Sain eilen vihdoin käsiini uuden kääpiöiden sääntökirjan.
Edellisellä kirjalla on pelattu lähes 10 vuotta, joka totta puhen ei juuri
eronnut sitä edellisestä, joten uutta kirjaa oli odotettu melko kauan ja
hartaasti. Nyt uusi kirja on täällä ja edes muutokset huonompaan eivät masenna,
sillä uusi kirja tuntuu raikkaalta vaihtoehdolta, kun vanha kirja on koluttu
läpi jo moneen moneen kertaan.
Esittelen seuraavaksi koko armeijan uudistuneet säännöt, uusine
yksiköineen, niin kattavasti kuin suinkin mahdollista, vertaan muutoksia
vanhaan ja kommentoin missä on menty metsään tai missä parempaan suuntaan.
Nykyiset Army Special Rules:it
Ancestral Grudge - löytyy
jokaiselta kääpiöltä.
Hatred (Orcs & Goblins) &
Hatred (Skaven) - "this means units from" kyseiset kirjat.
Jo tässä kohti voi hymyillä sillä entinen Ancestral Grudge on
koskenut vain greenskin-modeleita, toisin sanoen jättiläisiä,
peikkoja, yms. modeleita vastaan kääpiöt eivät ole saaneet Hatred-sääntöä, kun
ovat pelanneet Orc & Goblins-armeijaa vastaan. Lisäksi sääntö on
laajentunut koskemaan Skaven-armeijoita, joka on vain pörröisesti oikein.
Tämän lisäksi muita armeijoita vastaan, sääntöön on lisätty pelin
alussa suoritettava d6 -heitto
1-2 Personal Vendetta
Kenraalisi omaa Hatred säännön vastustajasi Kenraalia kohtaan.
Hienoa, etenkin jos sinulla on kenraalinasi Lordi.
3-4 Rancorous Resolve
Kaikilla Charactereillasi on Hatred-sääntö kaikkia
vastustajasi charactereja kohtaan. Erittäin hyödyllistä vaikkapa
Thanelle joka joutuu taistelemaan kaikenlaisia härkkijöitä vastaan
puolustaessaan armeijan lippua.
5-6 Seething Score to Settle
Kaikilla armeijasi modeleilla on Hatred -sääntö kaikkia
vastustajan modeleita kohtaan.
And JUSTICE HAS BEEN SERVED
Jokainen voi itse päätellä kuinka inhottavalta tuntuu joutua
vastakkain Hammerer-yksikön kanssa jolla on Hatred-sääntö.
Dwarf Crafted - löytyy jokaisesta ampuma-aseesta
Et saa -1 rangaistusta stand and shoot-heittoihisi
Noh, parempi kuin ei mitään.
Resolute - löytyy
jokaiselta kääpiötä
"+1Strenght during a
turn in which they charge into combat."
BOOM! Sait päällesi kasan painavaa peltiä ja olutvatsaa. Tekee
jopa tavallisista Dwarf Warrioreista vaarallisen vastustajan.
Vertaus vanhaan Resolute-sääntöön: Kääpiöt saivat -1 kaikkiin flee- ja pursue-heittoihin. Tätä sääntöä ei siis enää
ole! Kääpiöt saavat siis jahdata vastustajaansa aivan yhtä ahkerasti kuin
muutkin armeijat.
Relentless - löytyy jokaiselta kääpiötä, sama sääntö
kuin ennenkin
Ei tarvitse heittää LD-testiä saadakseen marssia
vihollisyksiköiden läheisyydessä.
Shieldwall - löytyy lähes kaikilta kääpiöitä, pois
suljettuna lähinnä insinöörit ja Slayerit
+1 kaikkiin Parry-heittoihin jotka saat, sillä
vuorolla kun yksikköä kohti chargetaan. Huom!
Jopa vaikka yksikkö olisi jo Engaged in close combat. Tekee
kääpiöistä vielä kestävämpiä kuin ennen, 5+ parry ei ole ollenkaan huono. Ja
aina jos vastustajasi päättää tuoda uuden yksikön mukaan taisteluun, saavat
soturisi taas 5+ Parryt 6+ sijaan.
Sekä tietysti jo isostakin kirjasta löytyvä Natural Resistance +2
kaikkiin Dispel-heittoihin.
Dwarf Armory
Gromril Armour
Sama kuin ennenkin: 4+ armour save
Dwarf Crossbow
30" S4 Dwarf Crafted*, Move or
Fire
*Parannus entiseen
Dwarf Handgun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted*,
Move or Fire
*Kuten huomaatte, ovat kääpiöiden kiväärit kärsineet ajan patinaa
tai jotain muuta käsittämätöntä sillä ne eivät enää omaa Superior
Design-sääntöä (+1 to hit), ja näin ollen Handgun on heikentynyt.
Dwarf Pistol
12" S4 Armour Piercing, Dwarf
Crafted*, Quick to fire
*Parannus entiseen
Oathstone
Yksikkö jossa on yksi tai USEAMPI Oathstone, ei voi koskaan valita Flee!-charge reactionia. Yksikköä ei voi Distruptata. Lisäksi kaikki yksikön Hand Weaponia ja Shieldiä kantavat modelit, saavat Parry-heitot myös sivulta ja takaa tulevia hyökkäyksiä vastaan.
Lisäksi Oathstonen kantajan täytyy hyväksyä kaikki haasteet. Jos Oathstoneja on
useampi, saat valita kuka haasteen ottaa vastaan.
Ei enää Magic Resistance 1-sääntöä. Eikä supporting attackeja
sivuille tai taakse. Mutta sen sijaan yksikössä saa olla useampi Oathstonen
kantaja, Oathstonelle ei tarvitse nimetä Stonebearer-yksikköä, ja yksikkö saa
liikkua kokoajan normaalisti, eikä ole sidottu siihen pisteeseen johon
Oathstone sijoitetaan.
Shieldbearers - Vain Lord
Huomion arvoista on se, että Lordin ei tarvitse olla kenraali,
kulkeakseen kilvenkantjien päällä. Tämä mahdollistaa useamman kilpien päällä
ratsastajan. Lisäksi kilvenkantajat tuovat samat +2 to armour save ja omat hyökkäyksensä - bonarit kuin aikaisemmin, mutta tämän lisäksi +2
to wounds charestiristic.
Noh, 2+ armour save ja 5 woundia ilman riimuesineitä kuulostaa jo
ihan mukavalta.
Uudet characterit ja yksiköt
Lord
Pistehinta ja statline sama kuin ennen.
Pistooli maksaa nykyisin 6 pistettä 10 pisteen sijaan
Riimuesineitä saa edelleen 125 pisteellä
Shieldbearerit maksavat 40 pistettä entisen 25 pisteen sijaan.
Runelord
Pistehinta laskenut 120:een 140:stä.
Statline sama.
Saa edelleen riimuesineitä 150 pisteellä.
Magic Resistance 2
FORGEFIRE:
Tuo Armour Piercing- säännön omalle yksikölleen.
Runelore: EI
TUO ENÄÄ automaattisesti dispel-noppia. Vaan saa normaalin velhon tavoin
channeloida niitä. Ei saa kuitenkaan channeloida power-noppia.*
Anvil of Doom
170 pistettä, hinta laskenut siis 5 pistettä.
Anvil of Doom tuo Runelordille +2 Woundia ja 5+ Ward-saven,
Unbreakable säännön, Anvil Guardien hyökkäykset sekä vaihtaa hänen unit typensä war machineksi.
Huom! Anvil of Doomilla ei ole omaa
Toughness-arvoa joten Anvil of Doomin Toughness on 5.
Anvil of Doom toimii nyt Magic Phasella, ennen se toimi Shooting
Phasella.
Mikäli sinulla on yksi tai useampi Anvil of Doom pelissä:
*lisää yksi noppa sekä Power että Dispel pooliin, jokaisen magic
phasen alussa (myös vastustajan)
Anvil of Doom omaa 3 Bound spelliä, joista jokaista saa yrittää
kerran vuorossa, mikäli Anvil ei liikkunut.
Rune of Heart and Home (power lvl
3) Augment
Within 24" every friendly
Dwarf unit gais Immune to Psychology. Noh, en näe juuri hyötyä kyseisestä säännöstä.
Rune of Oath and Steel (power lvl 4) Augment
Targets single friendly Dwarf unit
enywhere on the battlefield. The unit increases its armour save by 1.
Tästä voisi jopa olla jotain hyötyä toisinaan, se haluaako tästä
huvista maksaa 170 pistettä, on eri asia.
Rune of Wrath and Ruin (power lvl
5) Direct Damage
24" 2d6 S4 Hits, Distriputed
as shooting.
Ei estä lentämistä niinkuin ennen. Ei siis tee juuri mitään.
En juuri näe vastinetta 170 pisteelle tässä kohden, varsinkin kun
Runelordin parhaat puolet nyt ovat Magic Resistance 2 ja Forgefire-säännöt
jotka menevät hukkaan kun tämä kököttää yksin alasimensa päällä.
Daemon Slayer
140 pistettä entisen 110 sijaan.
Saa ottaa edelleen 100 pisteellä aseriimuja.
Sama statline.
Slayer Axes
Deamon Slayer: Kaikki onnistuneet Wardit täytyy re-rollia
Dragon Slayer: Monster-modeleita vastaan Multiple wounds
(d3)-sääntö
Deathblow: Kuolinhetkellään (mikäli kuoleman on aiheuttanut close
combat tai stomp-hyökkäys), saa yhden ilmaisen hyökkäyksen ketä
tahansa base contactissa olevaa vastaan.
Slayer: "Ignore all strenght
penalties". (Ihan ok), mutta: "Allways wounds on 4+, unless lower result is
needed. Use slayers Strenght
Charestiristic with bonuses
from special rules, weapons etc. for purposes of calculatinc armour save
modifiers."
Tämä tarkoittaa sitä että slayereilla ei juurikaan ole todellisia
mahdollisuuksia hirviöitä vastaan joilla on jonkin tasoinen armour save.
Thane
Edelleen 65 pistettä (halpa!)
Entinen statline, Paitsi
LD10 ! Huh huh.
Edelleen ainoa BsB vaihtoehto, mutta nykyisin saa ottaa
varuste-optioita vaikka olisi BsB. (esim Great Weapon)
Riimuesinetä saa edelleen 75 pisteellä.
Oathstone 25 pistettä.
Yksi pelin parhaista sankari-tason valinnoista IMO.
Runesmith
Hinta laskenut 60:een 70 pisteestä.
Sama staline, samat varusteet, saa ottaa riimuja 75pisteellä.
Runelore, Forgefire, Magic Resistance 1.
Autodispellien ja Armour Piercingin nojalla, ihan pätevä valita
armeijaan.
Master Engineer
Edelleen 70 pistettä.
Samat varusteet ja säännöt.*
*Artillery Master:
"Once per shooting phase - One
Warmachine within 3" of Master Engineer may use his Ballistic Skill and
re-roll one artillery die. This cannot be the artillery die that determines the
bounce of a cannonball or flame cannons burst of flame moves."
BS laskenut 4:ään 5:stä
Aika näyttää onko tästä kaverista hyötyä uudistuneiden
sotakoneiden myötä.
Dragon Slayer
70 pistettä edellisen 50 pisteen sijaan.
Sama statline
Slayer, Deathblow, Dragon Slayer,
Slayer Axes
Riimuaseita 75 pisteellä edelleen.
Mikäli hinta olisi pysynyt 50 pisteessä, voisin kuvitella käyttäväni.
Ja sitten yksiköihin:
Dwarf Warriors
edelleen 8p/modeli, sama statline, samat varusteet ja
varusteoptiot.
Uusien Army wide special rules:ien myötä nämäkin kaverit
tuntuvat ihan näppäriltä.
Ws4 + Hatred ja S6 iskut 10 pisteen modeleilta tuntuvat ihan
pätevältä ratkaisulta.
Kuten myös Ws4 + hatred, S4+
Armor piercing, 9 pisteen
modeleilla. Mikäli joukkoon on ahtautunut riimuseppä.
Quarrerels
12p/modeli, ennen 11.
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt
muiden tavoin. Kilvet 1p/model, Great Weaponit 2p/model.
Dwarf Crossbow. Edelleen melko varma valinta.
(Myös näillä veijareilla on Shieldwall-sääntö)
Thunderers
12p/modeli, ennen 14
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt
muiden tavoin. Kilvet 1p/modeli.
Dwarf Handgun.
Kilpien kanssa 13p/Modeli, 4+/5+ savet kun ottavat chargen
vastaan, eivät saa -1 stand and shootiin. Voivat itse höykätä S4 vastustajan
kimppuun. Hmm. Ehkäpä kokeilemisen arvoista.
Longbeards
12p/modeli
Sama statline kuin ennen, uudet säännöt vanhojen lisäksi, Immune
to Psychology, ei Immune to Panic.
Mahdollisuus 50p riimulippuun.
Kilvet 1p/modeli, Great Weaponit 2p/modeli
Eivät vaadi enää Lordia tahi Warrioreja ollakseen kentällä.
Edelleen hyvä Core yksikkö, mutta myös melko hintava.
Jäämme katsomaan josko säilyttävät paikkansa kentällä.
Hammerers
14 pistettä per modeli entisen 12 sijaan
Muutoin sama statline mutta nyt 2
hyökkäystä!
Stubborn, (ei enää bodyguard sääntöä lordin paikalla ollessa), sen
sijaan Kingsguard-sääntö: Mikäli kenraalisi on tässä yksikössä, saa kuka tahansa
Hammerereista ottaa haasteita vastaan.
+ uudet säännöt
Mahdollisuus 1p/modeli kilpiin.
Keeper of The Gates voi ostaa 25p
riimuaseen.
Mahdollisuus 75 pisteen riimulippuun.
Hmm. Kallis ja hyvä. 6 leveästi peluutettuna 18 hyökkäystä.
Kallis, mutta hyvä.
Ironbreakers
14 pistettä entisen 13 sijaan
LD10!
Uudet säännöt
+ Shieldwall of Gromrill, saavat aina +1 Parryihin, eivät
pelkästään vastaanottaessa chargea.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Ironbeardilla mahdollisuus korvata käsiaseensa ja kilpi Brace of Drakfire Pistols:illa* sekä mahdollisuus ottaa Cinderblast
Bombs.
*säännöt tuonnenpana
Cinderblast Bombs
"Shot like Stone Thrower, may shoot
if has moved (but not if marched)
3-8" S3(6) Armour
Piercing, Mutliple Wounds (d3)
Misfire: 2+ nothing happens, on
roll of 1: place template over ironbeard and resolve."
Potentiaalinen yksikkö. Voi silti olla että jos täytyy tehdä
valinta Hammererien ja Ironbreakerien välillä, päädytään valintaan: Hammerers.
(Toki Runesmithin johdolla, S5+Armour Piercing on myös melko hyvä, ja jää
kuitenkin 3+/5+ puolustus)
Miners
10p/modeli entisen 11 sijasta,
Samat varusteet, sama staline, samat säännöt+uudet lisäksi.
Blasting Chargesit ovat nyt 2p/modeli eikä kiinteä 30p/yksikkö.
Ei mahdollisuutta Extra liikkeisiin shooting phasella.. Hmm.
Taitaa jäädä käyttämättä.
Slayers
12p/modeli entisen 11 sijasta.
unit size 5+ (ei enää 5-30)
Slayer, Deathblow, Slayer Axes
edelleen mahdollisuus Upgradea niin monta kuin haluaa unit
championeiksi. 12p/modeli entisen 15p sijaan. Tarkoittaen että Slayerit ovat
edelliseen verrattuna pisteen kalliimpia kun taas Giant Slayerit 2 pistettä
halvempia.
Giant Slayerit saavat ottaa 25 pisteen riimuaseen.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun.
Sama vika kuin ennenkin, kalliita, ei mitään saveja. Sotakoneet
hoitavat hirviöt tehokkaammin.
Enpä juuri keksi käyttöä.
Cannon
120 pistettä 90 sijasta.
Mahdollisuus 100 pisteellä riimuihin.
Mitä tähän nyt sanoisi. Edelleen hyödyllinen hirviöitä vastaan
mutta Gruge Thrower kykenee samaan.
Gyrocopter
80 pistettä 140 sijasta
Nykyisin Special unit
Sama vanha Statline
Armeijassa saa olla 6 näitä, Grand Armyssä 12.
20 pisteellä Vanguard
Steam Gun: sama kuin ennen mutta osuu kaikkiin jotka ovat
templaatin alla (ei siis 4+ osittain alla oleviin)
Kerran pelissä voi tiputtaa pommit yksikköön jonka yli liikkuin
(artillery dien määräämä luku osumia S3 Armour piercing).
Steam Gunin voi korvata Brimstone Gunilla ilmaisiksi.
18" S5 Armour Piercing, Dwarf
Crafted, Flaming Attacks, Multiple Shots (d3), Quick to fire.
Parempi kuin vanha, se on selvää. Ehkäpä haltioita ja muita T3
Armeijoita vastaan, ei ehkä siis turnauskäyttöön.
Bolt Thrower
Nyt 55 pistettä, Ennen 45
100 pisteellä riimuja.
En näe kauheasti käyttöä.
Grudge Thrower
edelleen 80 pistettä
riimuja 100 pisteellä
edelleen hyvä, niinkuin ennenkin, ei kuitenkaan mahdollisuutta S5
templaatteihin, palataan siihen tuonnempana.
Organ Gun
Vanha kunnon urkupyssy! Edelleen 120 pistettä ja saa nyt ottaa
riimuja 50 pisteellä!
Ampuu 2 artillery-nopan verran laukauksia, käyttäen miehistön
BS-arvoa. Yksi misfire antaa -1 osumiseen, 2 misfireä ja joudut heittämään
Black Powder-misfire chartista.
kantama nykyisin 30"! Erittäin pätevä valinta kuten ennenkin.
Flame Cannon
On tehnyt comebackin.
Flame template S5 Flaming attacks,
Mutliple Wounds (d3)
voi ampua Charged up
shot:in
12" + Artillery die kantamalla.
50 pisteellä riimuja.
Tulen todennäköisesti peluuttamaan ja paljon, riimujen
avustuksella laite on ylivoimainen.
Rangers
Nykyisin Rare, 14p/modeli
M3 Ws4 Bs3 S3 T4 W1 I2 A1 ld9
Heavy armor, Great Weapon, Dwarf
Crossbow, Throwing Axes
Scouts
Shieldit 1p/modeli
Championin Bs4
Enpä oikein tiedä. Heavy armor, great weapon ja crossbowit +
throwing axet on tietysti hyvä, mutta riittääkö Rare valinnoissa pisteitä
näille herroille? Enpä usko.
Irondrakes
Uusi yksikkö, 15p/modeli. Uuden kirjan parasta antia.
Ws5 Bs3 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10
Forge-proven Gromrill Armour
4+/6+ , 2+ ward against flaming
attacks
Drakegun
18" S5 Armour Piercing,
Flaming Attacks, Quick To Fire, Dwarf Crafted
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Championilla Bs4
Championilla mahdollisuus ottaa Drakegunin tilalle joko
for free: Brace of Drakepistols
tai 20p: Trollhammer Torpedo
sekä lisäksi 15p Cinderblast Bombs
Drakepistol
12" S5 Armor piercing, Flaming
Attacks, Quick to Fire, Dwarf Crafted
Trollhammer Torpedo
24" S8 Multiple Wounds (d3),
Flaming Attacks, Slow To Fire
Tulen varmasti peluuttamaan paljon. Yksikkö jolla ei ole heikkoa
kohtaa, ellei sitten pistehinta.
Gyrobomber
Uusi yksikkö 125 pistettä.
Sama statline kuin Gyrocopterilla, ei mahdollisuutta Vanguardiin.
Bombing Run, Clattergun
Clattergun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf
Crafted, Multiple Shots (4), Quick to Fire
Bombing Run
"During Remaining Moves Sub
Phase, Decleare one unengaged enemy unit that the gyrobomber moved over in that
turn and place a LARGE ROUND TEMPLATE anywhere over the target unit. Roll For
Scatter and Damage as for a stone thrower.
S3(6) Armor Piercing, Multiple
Wounds (d3)
After Resolving Damage roll d6. On
4+ the bomb scatters d6" from where it first landed (a hit result remains
in the same spot). Place a small round template over the spot and resolve
damage
S3(6) Armor Piercing, Multiple
Wounds (d3)
Bomb cannot bounce for third time.
If a misfre occurs roll for this d6
table
1 - The Gyrobomber suffers a S6 hit
with multiple wounds (d3) special rule
2-3 - Center small round template
over the Gyrobomber before scattering it and resolve damage as normal, does not
bounce.
4-6 - Only the model under templates
central hole is hit, suffering single S4 hit."
No huh huh! Luulen että erityisesti Ogret tulevat kohtaamaan näitä
jonkin verran, multiple wounds d3 ja iso templaatti. Ei huono.
Siinäpä kaikki yksiköt sääntöineen: Sitten siirrymme
Riimuesineisiin
Ancestral Heirlmooms and Runic Items
Kyllä vain, kääpiöt ovat saaneet omia valmiita taikaesineitä.
Tämän lisäksi vanha riimujärjestelmä on säilynyt ennallaan. Riimujen määrä on
hieman supistunut, ei kuitenkaan niin paljon että tulisi suru puseroon. Sen
sijaan jotkin riimut aiheuttavat nykyisin yhdessä uudenlaisia vaikutuksia. En
aio luetella jokaista riimua erikseen, mutta luettelen kaikki Ancestral
Heirloomit ja poimin riimuista joitakin erityisen maininnan arvoisia.
The Hammer of
Karak Drazh 65p
"+3 Iniative, any model who suffers
1 or more unsaved wound has his Iniative reducet TO 1 until the end of close
combat phase."
En oikein näe aseen hyödyllisyyttä. 65p siitä että Lordisi lyö
ensin (25p saaat Always strikes first riimun).
Eikä Iniative 7 edes lyö ennen haltioita, koska nämä omaavat ASF.
Ilmeisesti asetta on tarkoitus käyttää siihen että Lordi lyö ensin
vastustajan miehistöä jonka Iniative laskee 1:seen ja sitten kääpiöiden
rivimiehet saavat lyödä ennen vastustajan rivimiehiä. EI MUTTA HEI! "Models who
suffer 1 or more unsaved wound have their Iniative reduced". Eli Iniative ei
laske yksiköllä, vaan niillä modeleilla jotka ovat kärsineet woundin aseesta,
se tarkoittaa sitä että tavallinen infrantry ei jää henkiin. Ja jos taas kärsii
osuman mutta ei woundia, ei Iniative laske.
Mikä siis on tämän mystisen vasaran tarkoitus?
Red Axe of Karak
Eight Peaks 50p
"May Reroll To Wound And To Hit
agains enemies from Orcs & Goblins and Skaven rulebooks.
Additionally causes Terror in these
enemies."
Noh, jos tiedät pelaavasi jompaa kumpaa näistä armeijoista vastaan
niin 50 pisteellä ihan ok ase.
Magnificent Armour
of Borek Beetlebrow 60p
2+ armour save, 3+ Ward against
attacks of Strenght 6 or higher.
Todennäköisesti hyödyllisin näistä uusista esineistä. Voit vielä ottaa
Characterillesi kilven jolloin sinulla on as 1+, S5 vastaan vielä as 3+ ja S6
vastaan jo 3+ wardi. Ihan pätevä.
Silver Horn of
Vengeance 45p
"One use only. Wielder and any
friendly unit within 6" has the Devastating Charge special rule until the
start of next turn. Additionally once used the blower of the horn and any unit
he is with, causes fear in all models form Warhammer: Hight Elves, Dark Elves,
and Wood Elves army books."
+1 hyökkäys chargessa.. Voi olla hyödyllinen, voi olla
pistehukkaa.. Voisin peluuttaa haltioita vastaan.
Fiery Ring of
Thori 35p
S4 Breath Weapon
Hmm. Ehkä.
Banner of Lost
Holds 100p
"All models in the same unit as
Banner of Lost Holds may re-roll failed to wound rolls in close combat."
Hyvä lippu, 100p lippu. Kallis lippu. Alaston Thane lipun
kanssa... En käytä.
Sitten Riimujen pariin
Ensimmäisenä mainitsen että Great Weaponiin ei ole enää
mahdollista saada riimuja, ei sillä että 20p hinnalla ja riimupaikan viemisellä
olisin juuri käyttänyt kyseistä riimua edellisestä kirjasta.
Weapon Runes:
Master Rune of
Smiting 60p
kallistnut 10p mutta on edelleen olemassa
Multiple Wounds D6
Master Rune of
Snorri Spangelhelm 25p
osut kaikkeen 2+, aina
Vanha riimuhan oli +1 to hit. Maksoi samanverran, siitä
pisteet kotiin. Mutta valitettavasti uusi riimu on Master Rune, tarkoittaen
sitä että mm. edellisen riimun kanssa sitä ei voi combota, eikä riimua saa
useammalle characterille.
Rune of Fire 10/50/125
Tässä ensimmäinen esimerkki uudesta riimujen järjestelmästä jossa
jotkin riimut tulevat voimakkaammiksi kun niitä on useampi samassa aseessa.
Tästä johtuen myös pistehinnat moninkertaistauvat. Yksi Rune of Fire maksaa
10p, mutta toinen samaan aseeseen +40 ja kolmas vielä tähän +75.
Yhden riimun efekti:
Flaming Attacks
Kaksi riimua;
Flaming Attacks, S4 Breath Weapon
Kolme riimua:
Flaming Attacks, S4 Multiple Wounds
d3 Breath Weapon
Rune of Might 25/60
edelleen täällä
Yksi Riimu
S x 2 against T5 or Higher
Kaksi riimua
sama + Multiple wounds d3
Armour Runes:
Master Rune of
Gromrill 30p
1+ armour save
Rune of Fortitude
35/50/75
1: +1T
2: +1T, 5+ Ward
3: +1T, 5+ Ward, against
multiple wounds on 2+ only suffers 1 wound
Rune of Iron
20/45/70
1: +1W
2: +1W, +1T
3: +1W, +1T, 5+ Regeneration
Rune of Stone 5
Sama kuin ennen
Banner Runes:
Master Rune of
Groth One-Eye 75p
"All friendly units within 12"
are Stubborn"
BsB tai Hammererien Standard
Bearer... Jos tämän saisi
Ironbreakkereille niin oi kyllä, mutta kun ei.
Master Rune of
Stromni Redbeard 75p
"All friendly units within 12"
gain +1 to combat resolution scores."
Ihan ok.
Master Rune of
Valaya 65p
"+2 to dispel rolls. At the Start of
friendly magic phase on roll of 3+ all remains in play spells are dispelled."
Master Rune of
Grugni 60p BSB ONLY
"4+ ward to bearer, friendly units
within 6" gain 5+ ward against shooting attacks and magic missiles."
Nurinaa... koska tämän saa vain bsb:lle.. koska.
Rune of Battle
35/70/125
1: +1 to combat resolution
2: +2 to combat resolution
3: +2 to combat resolution and
the unit fights in extra ranks
3 näitä BsB:lle, Great Weapon kouraan ja hammerer yksikköön,
samaan yksikköön toinen sankari Silver Horn of Vengeancen kanssa ja yksikkö
iskeekin 6 leveänä 30 lyöntiä S7:llä.. noh, kyllähän tämä lysti myös maksaa.
Rune of Santcuary 15/30/45
sama kuin ennen
magic resistancet 1, 2 ja 3
Rune of Stoicism
35p
Stubborn.
Ooh...
Strollaz' Rune 35
Vanguard
Slayereille?
Talismanic Runes:
Master Rune of
Balance 50p
Vastustajan magiavuorolla 4+ heitto ja viet yhden nopan tämän power
poolista omaan dispel pooliin. HUONO.
Rune of Warding
15/30/45
1: 6+ Ward
2: 5+ Ward
3: 4+ Ward
Parempi kuin vanha Rune of Iron ja
Master Rune of Spite systeemi.
Rune of Spellbreaking 25/45
1: autodispel
2: autodispel, d6 heitto, 4+ tuhoaa kysesien taian pelistä
Ikävä.. Autodispellien määrä on rajoittunut huomattavasti. Kaksi
Riimua kun tuo edelleen vain yhden auto dispellin.
Engineering Runes:
Rune of
Penetrating 40/50
1: +1S
2: +1S, May reroll on to wound
roll once per game
Huokaus... vanha Penetraatioriimu oli huomattavasti parempi. Ei
enää Gruge Throweria S5..
Mutta se mikä tästä riimusta tekee mainion on se fakta että Flame
Cannon saa ampua S6!
Rune of Accuracy
25
"+1 to hit rolls. If Warmachine
doesnt use BS, may reroll scatter die."
Ok.
Rune of Forging 25
"Warmachine may reroll the artillery
die when misfire is rolled."
Tämä ja edellinen yhdessä penetraatio riimun kanssa Grudge
Throweriin ja avot! Et voi osua harhaan.
Tässä kattava läpileikkaus
uudesta kirjasta. Odotan että pääsen myös kokeilemaan uutta kirjaan
käytännössä. Until then: Adjö