Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..
Näytetään tekstit, joissa on tunniste tag team. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste tag team. Näytä kaikki tekstit

tiistaina, tammikuuta 07, 2014

Opus Nocturne

Moi, mä olen Mikko ja mäkin pelaan fabaa. Tai kuten vaimoni sanoo, "niitä typeriä pikku-ukkopelejä". =) .
En muista tarkkaan milloin aloitin WHFB:n pelaamisen mutta vuosi sijoittuu jonnekkin 1990-luvun lopulle. Muistaakseni silloin oli menossa 5 edikka tai se missä oli aloitusboksina Bretonnia ja Lizardmen.

Mä olen ammatiltani kokki, ja toimin nykyään keittiömestarini Helsingissä. Olen hevari =). Peleissäni pyrin yhdistämään metallimusiikkia ja muita fantasiamaailmoja, esim. Cthulhu mythosta Warhammeriin.

Aloitin silloin pelaamaan Helffeillä, peliporukkaan kuului myös örkit, bretonnia, liskot, empire, skaven, delffit, vampire counts ja kaaos (silloin oli vaan yksi kaaos). Näiden armeijoiden omistajien kanssa perustettiin oma peliporukka, Team Ankkus. Nimen alkuperä on multa unohtunut, mutta luultavasti käymisteitse sekä tislaamalla valmistetuilla juomilla oli osuutta asiaan =). Meidän porukka laajeni IRQ:n kautta lähes koko maan kattavaksi ja teimme pelireissuja mm. Tampereelle ja Tornioon. Pelasin aktiivisesti koko lukioajan, sitten tuli stoppi kun lähdettiin inttiin. Ja kun me puhalletiin nollia niin nuoremmat lähtivät palvelukseen jne. Pelailut alkoivat jäädä kun porukka hajosi armeijan jälkeen opiskeleman kuka minnekkin.

Pelit jäivät lähes kymmeneksi vuodeksi, kunnes tapasin Sotakoneen miehistöä ensikerran 2008 samassa työpaikassa. Poikain (ja yhden tytön) kanssa tuli puheeksi yhteinen harrastus ja mielenkiinto yleisestikin pelailuun (lautapelit, figupelit, roolipelit jne.) Tuolloin ei omat kuvioni antaneet juurikaan mahdollisuutta vanhan harrastuksen uudellen lämppäämiseen kun kuvioissa oli amk-opiskelut, työt ja tuore tyttöystävä (nykyinen vaimo). Senverta paljon kuitenkin sain tehdyksi että kesällä 2008, tuossa edellämainitussa työpaikassa pelasin yhden 750pts pelin pelkillä pahvista leikatuilla baseilla ja armybook jonkun läppärissä pdf- muodossa =).

Heti perään vuonna 2013, Sotakoneen jäsenet järjestivät tag team- pariturnauksen keväällä. Hyvä ystäväni Tuho oli ottanut tehtäväkseen (ja lyönyt asiasta jopa vetoa) saada puhuttua minut mukaan tähän turnaukseen pelikaverikseen. Olin aluksi hieman vastahankainen sillä tiesin sääntöjen muuttuneen moneen kertaan ja epäilin olevani vain "taakaksi" kokeneelle pelaajalle. Rohkaisin kuitenkin mieleni ja suostuin lähtemään mukaan, teinivuosien "pakko voittaa -asenne" oli kadonnut. Huomasin haluavani pelata, koska FABA on hauskaa ajanvietettä ja tärkeintä on että pelaajilla on mukavaa pelatessa. Lopputuloksella ei enään ole niinkään minulle väliä, kunhan pelataan reilusti. Fair play please!

Omaksi yllätyksekseni halusin kokeilla jotain muuta armeijaa kun helffejä. Kysyin eräältä kaveriltani lainaksi Beastmenejä turnaukseen, ja hänelle se sopi. Kaverilla oli jo Nurglen demoni -armeija sekä Nurglahtanut warrior armeija. Sain pelattua yhden harjoituspelin tätä kaveriani vastaan ennen turnauksen alkua =) . Vaikka turnauksessa ei mainetta ja kunniaa meille juuri tullut, se ei haitannut. Kaksi ensimmäistä peliä toivat voiton ja pelikokemus ja sääntötuntemus karttuivat turnauksen myötä.

Turnauksen jälkeen olen pelannut kymmenkunta peliä, enkä meinaa saada tarpeekseni. Olen myös herätellyt henkiin vanhat helffini. Pelaan nykyään mieluusti molemmilla. Olen luonnollisesti osallistunut myös Sotakoneen 2014 FABA liigaan. Pyrin tässä välissä myös pelaamaan muidenkin kaverieni kanssa jotka ovat vanhan rakkaan harrastuksen lämmitelleet uusiksi. Pelimenestystä on tullut mukavasti, n. 50-50.

Tässä yhteenveto tämänpäivän 1000pts helffi vs. beastmen peli:

 helffit: 1* lvl 2 tulivelho,talisman of preservation ( fireball ja burning head)
1* noble bsb, reaver bow
15* archer, sb, mus
15* archer, sb, mus
19* lothern seaguard, sb, mus
2* boltthrower

beastmen: 1* lvl 2 shadow shamaani,talisman of preservation ( melkoths miasma ja withering)
1* bsb wargor, gnarled hide
42* gor, fc, add.hw
3* tuskgor chariot
2* razorgor

1.vuoro: helffit saa aloituksen
HE:Ei chargea, ei liikuta. Taijat ei mee läpi, ammutaan ja osutaan muttei haavoiteta. Perus helffi meininkiä.
BM : Ei chargea, razorit täysillä eteen, kärryt täysiä eteen, gorit täysisä eteen, kärryjen takana. Taiat ei mee läpi. Ei ammuta, ei klosista.

2. vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta =). Loitsut ei mee läpi. Ammutaan ja osutaan ja saadaan toinen razorgor pois pelistä. Ei muuta.
BM: Razorgor chargaa toiset jousimiehet ja tuhoutuu ennen kuin saa mitään aikaiseksi. Armeija etenee täyttä vauhtia. Shamaani irkuttaa witheringin (jousimiehiin mihin razor hyökkäsi) ja dimensional cascade. Velholle 1 haava ja 6 goria kuolee. Mahtavaa!

3.vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta... Loitsutaan fireball irkkuna, tulipallot 3d6 tulee vain 6 S 4 hit, 3 goria kuolee. Velho tiputtaa tasonsa tasolle 1. Ammutaan, osutaan ja 2 chariottia saadaan pois pelistä. Pedot ei pelkää. Ei klosista.
BM: 1 kärry chargee toisen jousimiesyksikön ja vie mukanaan 4 haltijaa. Kärry tuhoutuu stand and shootissa tulleista vahingoista ja haltijoiden iskuista. Loitsut ei mene läpi.

4.vuoro
HE: EI... NO EI TIETENKÄÄN MITÄÄN LIIKKUMISEEN VIITTAAVAAKAAN!!!
Taikavuorolla ei mitään. Kaikka ampuu lähietäisyydeltä, mutta nopat ovat haltijoita vastaan, 42 nuolta, 3 S 5 nuolta taikajousesta ja 12 bolttia ammutaan, vain 8 goria kuolee.
BM: Gorit chargee onnistuneesti, mutta osuvat sekä jousimiehiin, että sea guardiin. Onnea on taas matkassa, sillä "vain" 10 goria kaatuu. Ei paniikkia, re-roll pelastaa. Taiotaan withering, ei mene läpi, taiotaan melkoths miasma ja tiputetaan I kolmella. Suippikset lyö ensin, muuta re-rollit on menetetty =) .Vain 3 goria kaatuu. Sitten vihdotaan! Primal fury onnnistuu ja peto bsb haastaa haltijavelhon joka kuolee. Petomiehet vihtovat jousihaltijoita ja merijalkaväkeä kovaa, tuloksena 16 haltijaa kaatuu. Jousimiehet pötkivät pakoon taistelukentältä ja pedot re-formaavat. Sea guard pysyy taistelussa.

5.vuoro
HE: Ei chargea. Toinen jousiyksikkö liikkuu lähemmäksi taistelua, koska ei voi asemastaan tehdä mitään.
Ei taikaa, velho kuoli. Ei ammuta, omat taistelussa. Haltiat lyövät ja osuvat heikosti, eivät tapa ketään.
BM: bestial fury onnistuu. Taiotaan melkoths miasma ja pudotetaan suippisten I kolmella. Pedot vihtoo itsensä voittoon ja juoksevat yli haltioista rysähtäen 2 boltthroweriin.

6.vuoro
HE: Toinen jousiyksikkö yrittää chargea, mutta epäonnistuu. Ei muuta.
BM: Pedot tuhoavat molemmat sotakoneet.

Lopussa helffeillä 170pts archer yksikkö kentällä, yli puolet jäljellä.
Pedoilla puolikas gor lauma 180pts+ bsb 131+ shamaani (puolilla haavoilla) 77,5 yht = 338

Pedot voittaa 218 pisteellä.

EDIT:
Olihan se lopputulos parempi, lisätään vielä helffeiltä saatuja pisteitä 1 banneri ja bsb sekä kenraali.

maanantaina, tammikuuta 06, 2014

Tuho seikkailee: osa 2.

Jatkoa edelliselle Tuho Torvisen seikkailulle.

Perjantai 18.10.2013. 17.00

Vastustajani on petomiespelaaja, joukkueturnaustoverini ja hyvä ystäväni Mikko. Valitsimme Battleline- skenaarion sen helppouden takia, sillä ideana oli kokeilla uusia yksiköitä, ei kikkailla skenaarioiden erikoissäännöillä. Pelialueemme oli hieman kapeampi kuin suositeltavaa, kun hyvänkokoinen pelipöytä on n. 2m pitkä, oli meidän pöytämme n. 180cm. Ero ei ollut suuri, mutta se oli vaikuttava, kuten tulette kohta huomaamaan. Pelialueen toiseen laitaan tuli kukkuloita ja metsää ja toiseen suuri arcane monumentti.
Eli sovimme kyseisen ”temppelin” olevan sääntökirjasta löytyvästä arcane monuments- listasta. Mikä se tulisi olemaan, paljastuisi kun ensimmäinen yksikkö menisi kuuden tuuman päähän kohteesta. Myös metsät olivat mystisiä ja niiden vaikutus heitettiin kun joku astui kyseiseen metsään. Mystiset metsät heitettiin nopalla listasta joka löytyy sääntökirjasta kohdasta: metsät.

Olen huomannut, että on hyödyllistä omistaa erilaisia noppia, varsinkin roolipelejä ajatellen, mutta niistä on hyötyä myös Warhammerissa. Esimerkiksi, arcane monumentteja on lueteltu 10 erilaista ja 10 tahoinen noppa on ideaalikeino selvittää, mikä monumentti oli kyseessä! Suosittelenkin kaikille pikku-ukkoilijoille simppeliä noppavalikoimaa josta löytyy ainakin 4,6, 8, 10 ja 12 tahoiset nopat. Niillä on helppoa arpoa mikä mystinen meininki on milloinkin menossa;)

Petomiespelaaja Mikko ja deployment on valmis.


Deployment meni seuraavalla tavalla: Vasempaan reunaan laitoin Ulvojani, nuo kuusi Yetiä tulisivat pitämään vasemman kylkeni turvassa Mikon chariottien hyökkäyksiltä. Yetien viereen tulivat Thundertusk ja Stonehorn, ogrekirjan suurimmat hirviöt, joiden tehtävänä olisi tukea pääyksiköitä hyökkäyksessä ja talloa alleen Mikon petomiehet.
Varsinkin Stonehorn, joka tekee chargessa 3xD3 impact hittiä ja jos heittää chargeen 10 tai enemmän nopilla saa tuloskseen lisätä vielä 3, eli potentiaaliset 12 S6 impact hittiä!
Hirviöiden viereen tulivat Lyttääjät, Irongutit. Ogreja joilla on great weaponit ja heavy armorit. Olin antanut yksikölle myös Dragonhide Bannerin, joka 50 pisteen suhteellisen korkeaan hintaan nähden on erittäin hyödyllinen lippu. Sillä se antaa chargevuorossa uudelleen heitot kaikkiin to hit, to wound ja armor save 1:iin. Ja kun ogret tekevät chargessa impacteja, lyövät kolmesti eturivistä ja kolmesti support attackeina ja stomppaavat. Tulee uudelleenheitettävää melkoisesti! Ja kun lippu itsessään antaa vielä S3 breathweapon hyökkäyksen joka pakottaa vihollisen lyömään viimeisenä, on lippu maksanut itsenä takaisin jo monta kertaa:D

Lyttääjien ja ”temppelin” väliin tulivat Isomahat. Eliittijalkaväki nimeltä Maneaters: Heavy Armor, addtional handweapon, stubborn ja poisoned attacks. Tämä tarkoittaa käytännössä 5 lyöntiä per mies joista 6:t haavoittavat automaattisesti ja muut tulevat S5:llä. Hidän tarkoituksensa olisi tehdä suuri reikä viholliseen ennen kuin heidät tapettaisiin viimeiseen mieheen. He olisivat toinen ”torpedoyksikköni” joka chargeaisi kiinni ensimmäiseen viholliseen johon pääsisi ja tekisi vahinkoa kunnes kuolisi. Tämä oli suunnitelma ainakin.
Arcane monument paljastui tässä vaiheessa bloodstoneksi, kaikki yksiköt kuuden tuuman päässä saavat hatredin ja kaaoksen joukot saavat myös frenzyn. Nyt oli pidettävä Mikon joukot poissa temppelin luota vaikka itse asiassa temppeli ei juurikaan hyödyttänyt petomiehiä. Petomiehillä on kyky bestial fury joka antaa LD- testillä rerollit ohimenneisiin iskuihin ja koska lyödessä voi saada vain yhdet uudelleenheitot, oli ”temppelin” hyöty parempi minulle.
Temppelin” toiselle puolelle tulivat Repijät, toinen torpedoni, 6 sapelihammaspetoa, jotka swiftstride- kyvyllään, 8 tuuman liikkeellään ja WS4, S4, T4, A3 stateillaan olisivat oikean laitani suoja. Jäljellä oli enää Mättäjät, tavan ogrepumppu Iron fisteillä, eli kilvillä.

TÖN TÖN TÖÖÖ!

Pelilaudan lyhyyden ja jättiläismäisen ”temppelin” takia, oli minun laitettava Mättäjät Isomahojen taakse, josta he ponnahtaisivat näiden juostua alta pois. Sankarini BSB ja Kammo menivät Irongutteihin ja Tyranni ja Smaster menivät Ogreihin. Näin kaikilla olisi taikabonusta ja lyöntivoimaa.
The Frosthorn Tribe


Vastustajani Mikko oli tuonut hänen silmäteränsä, Beastmanarmeijan ”Her Thousand Young”:

General Beastlord ”Goath of the Woods”. Armor of Destiny, Crown of Command, Warriorbane sword, shield. 290p.

Shaman ”Mystigor”. Lvl 4. Lore of Shadow. Talisman of Preservation. Shrieking blade. 290p.

BSB Wargor “Dark Young”. Beast Banner. Heavy armor, shield. Gnarled hide. 206p.

Shaman “Gorgonthuruz”. Lvl 2. Lore of the Beast. Opal Amulet. Terrifying mask of Eeee! 150p.

Gorebull ”Ragehorn”. Heavy armor, shield, Many limbed fiend, Brass Cleaver. 214p.

The Dark Herd” 41x Gor, Full Command, Additional handweapon. 353p.

Bestial Decadence” Centigor x10. Ghorros. Full Command. Throwing axes. 419p.

Deathcrush Chariot I 80p.

Deathcrush Chariot II 80p.

Deathcrush Chariot III 80p.

Bane Omen” Bestigor x 37. Full Command. Banner of Eternal Flame. 484p.

Eaters of the Dead” Minotaur x6. Full Command. Additional Handweapon. 404p.

Onneksi myös Mikko joutui oudon ”temppelin” hämmentämäksi ja hän asetti joukkonsa seuraavasti:
Kahdet chariotit kohtaamaan Ulvojat, Minotaurit kohtaamaan Stonehornin, 41 Goria keskelle pelilautaa kohtaamaan Lyttääjäni, Bestigorilautta kohtaamaan Isomahat, Centigorit jäivät ”Temppelin” taakse ja viimeinen chariot kohtaamaan Repijät.

Her Thousand Young

1.
Ensimmäinen vuoro tuli minulle. Oikeassa laidassa Repijät liikkuivat ”Temppelin” ja pelikentän reunan väliin jääneeseen aukkoon. Vasemmassa Ulvojat etenivät metsään ja löysivät sieltä muurin jonka suojiin kävivät kykkimään. Thundertusk ja Stonhorn liikkuivat maltilla eteenpäin, marrsimatta jotta voisivat hyödyntää ratsastajillaan olevan ampumavuoron. Irongutit marssahtivat eteenpäin, mutta eivät helpolle charge-etäisyydelle, Mikon joukot voisivat päästä kiinni, mutta jos kaikki charget eivät onnistuisikaan, voisi onnistuneelle tulla tukalat paikat ogrejen tehdessä pihitliikkeen seuraavalla vuorolla;)
Maneaterit liikkuivat ”Temppelin” viertä ja jäämällä kuuden tuuman päähän siitä saivat Hatred- kyvyn. 20 myrkkylyöntiä joista ohimenneet sai heittää uusiksi. ”Joo, nää olis täällä”.

Mikon ensimmäinen vuoro oli sanalla sanoen mielenkiintoinen. Vasemmassa laidassa Deathcrush chariot III rynniköi kissoihini. Muuten koko armeija liikkui maltilla eteenpäin hakien kunnollisia asemia. ”Temppeli” osoitti voimansa kun Mikko ei saanutkaan Centigorejaan mahtumaan kunnolla Bestigorien viereen, vaan nämä jäivät Mättäjä ogrejeni lailla paitsioon. Toisessa laidassa Deathcrush chariotit I ja II hakivat tietään uhkarohkeasti metsän läpi oikeasta laidasta havitellen kylkeäni.
Liikkumisvuoron jälkeen oli taikuuden vuoro. Mikko oli saanut itselleen ogrentappajaloitsun, eli Pit of Shadesin. Onnistuessaan pakottaa kaikki templaten alla ottamaan iniative testin ja epäonnistuneet tuhoutuvat! Ogrejen iniative 2 ei lämmittänyt mieltäni. Ensimmäinen loitsu, Pit of Shades. Suurempana, eli iso template. Viisi noppaa. Heitto! Ja kaksi kuutosta!!! Irresistible force! Loitsu tulee väkisinkin läpi, mutta scatter vie kuopan ogreunittini taakse ja lopulta sinne tippuu vain kaksi ogrea ja yksi irongut, pahemminkin olisi voinut käydä. TODELLA paljon pahemmin!!!

Irresistible forcehan tarkoittaa myös miscastia velholle-> Mikko heittää 3, Dimensional cascade! Iso template velhon päälle ja kaikki alla saavat S10 osuman, 10 goria kuolee ja velho katoaa taikuuden pyörteisiin. Että sellaista!
Onnistuneen paniikkiheiton jälkeen koittaa lähitaistelu. Deathcrush chariot III saa tehtyä kaksi haavaa impact osumilla ja kötistää yhden kissan. Mutta kissojen iniative on suurempi kuin kenelläkään kärryssä joten kaikki loput viisi kissaa saavat lyödä ensin, ja koska olemme sopivasti temppelin vieressä saa ohimenneet iskut heittää uusiksi. 15 hyökkäystä WS4:llä, rerollilla ja S4:llä riittää lähettämään kärryn pakomatkalle, kissat perään, kärryn yli ja kiinni centigori lauman kylkeen. Ei huonosti itsemurhayksiköltä!

Vuoro 2: Armeijat lähenevät toisiaan

Vuoro 2.
Stonehorn rynnii minotaureihin, Yetit DC chariot II:een, Thundertusk minotaureihin, Maneaterit Bestigoreihin, Irongutit goreihin. Yetit, Maneaterit, Thundertusk ja Irongutit heittävät liian vähän. Stonehorn pääsee yksin läpi ja saa lisäimpactit! Ogret liikkuvat hieman eteenpäin mutta ovat silti jumissa. Taikavuorolla saan kaiken mitä haluan: Regeneraatio kaikille 12 tuuman päässä Slaughter masterista ja Stonehornille vielä Wyssan´s Wildform, antaen sille +1S ja +1T, mitkä lämmittävät varsinkin, kun se on tekemässä järjettömän paljon impact hittejä!

Menemme lähitaisteluun joka on lyhyt mutta sitäkin verisempi! Sabretuskit syövät Centigoreja tarpeeksi lähettääkseen nämä karkuun menettäen vain yhden kissan. Kentaurit juoksevat kohti Bestigoreja, mutta kissat heittävät enemmän ja juoksevat kentaurien yli ja kiinni Bestigorilauttaan!
Stonehorn heittää itselleen 9kpl S7 impact hittejä! Kaksi minotauria kötistyy ennenkuin kukaan on edes varsinaisesti lyönyt! Kaikki minotaurit ovat nopeampia kuin Stonehorn tai ogreratsastaja mutta onnistuvat tekemään S5 iskuillaan T7 hirveen vain yhden haavan! Hirven selässä istuva ogre vihtoo sarvipäitä mutta tekee vain yhden lisähaavan. Minot häviävät, mutta Mikko heittää kahdella nopalla yhteensä 3 ja pysyy taistelussa!

Mikon toinen vuoro. Gorit hyökkäävät ovelasti Maneatereiden kimppuun, DC I rynnii Yeteihin jotka pakenevat, mutta jäävät jalkoihin sillä pelkuruuden hinta on kuolema. Taikavuoro on hiljainen, Gorit saavat Wyssan´s Wildformin, mutta lähitaistelu sitävastoin räjähtää! Bestigorit pilkkovat sapelihammaskissat pieniksi talipalloiksi pihan linnuille, ajavat nämä karkuun ja ryhmittyvät kohtaamaan uuden vihollisen. Stonehorn jatkaa Minotaurien tallaamista jotka kyllä saavat iskuja läpi, mutta T7 ja Regeneroiva hirviö on liikaa ja härkämiehet lähtevät lipettiin ja kivisarvi ajaa niiden yli. Gorit ja Maneaterit hakkaavat toisiaan kuin viimeistä päivää, mutta Maneaterit kestävät regeneraation avulla.

Kunnollinen huolto ja eväät ovat monen pikku-ukkopelin pelastus ja elinehto!

Vuoro 3.
Stonehorn rynnii DC II:een, Irongutit rynnivät Bestigoreihin, Tyranni rynnii ogreyksiköstä auttamaan Maneatereita Goreja vastaan. Taikavuoro ei tuota muuta tulosta kuin +1T Ironguteille, Thundertusk yrittää avata pelinsä ammuskelemalla DC III:ta mutta ei tee mitään. Lähitaitelussa Ironguttien Dragonhide Banner sykähtää ja chargevuorolla yksikkö saa heittää kaikki to hit, to wound ja armorsave heittojen 1:t uusiksi. Taikalipussa on myös s3 breathweapon joka ammutaan pässimiesten niskaan. Ja sitten lyödään ja lujaa sillä molemmilla yksiköillä on great weaponit. Toisaalla Tyranni haastaa Goryksikköä kaksintaisteluun ja Pässilordi vastaa kutsuun. Beastlordin warriorbane miekka meinaa olla liikaa, sillä pässilordi tekee kolme haavaa, pudottaen Tyrannin lyönnit kahteen, jotka onneksi haavoittavat ja Tyranni viimeistelee taistelun tallomalla pässilordin maahan stomp hyökkäyksellään! Maneaterit niitetään viimein hengiltä, mutta Gorilautasta on jäljellä enää kourallinen pässejä.

Katsomme pelin olevan ohi. Jätit jyrasivät. Huzaa!!!

Kyseinen peli oli erinomaisen mieluisa, sillä koko pelin ajan meillä molemmilla oli hauskaa ja kuten WHFB:n maailmaan sopii, taistelukentällä tapahtui suunnattomasti friikkejä sattumia: kuten, että Repijäni tuhosivat yksin kaksi yksikköä tai että Mikon suurvelho räjähti heti ensimmäisellä vuorolla. Mutta tässä piileekin yksi tämän pelin suurimmista hienouksista ja sama pätee myös painikehään: Olivat lähtöasetelmat millaiset tahansa, mitä tahansa voi sattua! Tunnen ihmisiä jotka elävät ja pelaavat keskiarvojen mukaan, chargea ei kannata yrittää jos pitää heittää kahdella nopalla yli seitsemän, sillä se on vaikeampaa kuin seitsemän tai alle. Tai, että ei haluta edes yrittää jotain uutta, sillä se saattaa epäonnistua!

Maailma ei toimi keskiarvolla. Maailmassa, elämässä ja peleissä tapahtuu outoja sattumia ja vain ne jotka uskaltavat kokeilla, uskaltavat ottaa sen uskon loikan tyhjyyteen, saattavat voittaa voittamattomia armeijoita ja vaikka Suomen Mestaruuden!

Seuraavaksi siirryn pureskelemaan Sotakoneen Liiga 2014 armeijani menestystä, sitä odotellessa;) -Tuho

sunnuntai, syyskuuta 29, 2013

Peikko antaa esimerkin tarinoinnista



Peikon luolasta: Esimerkkiä tarinallisuudesta


Sain ensimmäisen tekstin pohjalta ehdotuksen ystävältäni esittää esimerkki tarinallisuudesta pelaamisen yhteydessä. Tarinoiden ja eeppisen sankaruuden yhteys pieniin muovisiin / metallisiin pelinappuloihini on minulle iso osa harrastuksen luonnetta, kuten jo aiemmin on käynyt selväksi. Tarinallista puolta voimme korostaa niin armeijan suunnittelussa, maalaamisessa, itse pelikentän tapahtumissa skenaarioiden yms. muodossa, mutta myös pelien jälkeen. Uskoisin etten pysty olemaan kommentoimatta näitä kaikki osa-alueita, mutta aloitetaan esimerkillä pelitapahtumista tarinoimisesta.

Pelasimme viime keväänä miehistöllämme Tag Team turnauksen. Kaksi pelaajaa, kummallakin 1200p armeija, pelasivat yhdessä vastustajiaan ja näiden kahta armeijaa vastaan. Koska väkemme vaikuttaa laajalla alueella eteläistä Suomea, turnauksessa oli sovittu pelattavan kaksi ns. pre-gamea ennen turnausta pelaajien sopimana ajankohtana sopivassa paikassa. Lähestulkoon koko kaveriporukka pääsi osallistumaan turnaukseen ja hauskaa oli.

Peikko partnerinsa kanssa kehitti liittoumalleen kevyen teeman, joka näkyi lähinnä armeijalistassa nimettyinä yksiköinä – listan voit tarkistaa tekstin lopusta, mihin olen liittänyt vastapuolelle näkyneen ns. handoutin, jossa Suuret SalaisuudetTM kuten taikaesineet eivät ole näkyvissä. Ensimmäinen pre-game ottelu ogre & kaaoskääpiö -allianssia vastaan sai kuitenkin innostumaan niin, että tuli raapusteltua miehistön ihmeteltäväksi lyhyehkö kuvaus pelin tapahtumista.

Pelkkä pelaaminen on toki hauskaa, mutta tarinointi nosti listasta esiin juuri niitä eeppisiä sankareita ja kaiken kokemia veteraaniyksiköitä, joiden kohtaamista turnauksen edetessä odotti ja ennakoi, ja jotka siten synnyttivät taas uusia tarinoita. Ja kunnon tarinan lailla, suuret sankarit eivät tietenkään kuolleet kevyesti harhanuolesta, vaan nousivat uudestaan selitysten saattelemina taistelemaan seuraavana päivänä.

Pre-game otteluista raportointi kuvina ja tarinoina muodostuikin turnauksen kenties kiintoisimmaksi elementiksi, joka piti jännitystä ja mielenkiintoa yllä aina varsinaiseen turnausviikonloppuun asti. Omat tekstimme sisälsivät paljon voittajien historiaa, tapahtumien selittelyä tarinankerronnan nimissä sekä puhdasta tulkinnanvapautta. Vaikka faktat ja lopputulos merkitsivät turnauksen etenemisen kannalta eniten, eivät ”mä työnsin mun lauttoi ja kolasin sen abon D6 blastilla kun se vaa loju nurkass LOL 17-3” -kertomukset olisi luoneet samanlaista vaikutusta tunnelmaan. Liekö tämä kumma asia, onhan tarinankerronta ollut tärkein tiedonsiirron ja opetuksen muoto ihmisten keskuudessa tuhansien vuosien ajan.

En todella väitä seuraavan tekstin kantavan tuota perinnettä edustavasti eteenpäin, se on vain innonpuuskassa kaveriporukalle raapusteltu esimerkki siitä, kuinka tinasotilaista, nopista, keittiön pöydästä ja muutamasta hyvästä ystävästä saa illan mittaan irti jotain pelkkää ”työntelyä” enemmän.


”Arkkivelho von Galileo tutkaili Hyvyyden voimien ohutta linjaa. Kääpiöiden ja Keisarikunnan ihmisten liittouma koostui Tähtitornin mäeltä irroitetusta varusväestä sekä hänen omasta lähetystöstään.

Kovin vähäisiltä nuo voimat näyttivät nyt, kun solan toisessa päässä kerääntyi lauma kaukaisten Idän maiden epämuodostuneita jättejä ja kieroutuneita, konein varustautuneita kääpiöitä - tai no kääpiöiltä ne näyttivät, vaikka Duregar Taivaantakoja jyrkästi kiisti noiden otusten kuulumisen heimoonsa.



Von Galileo huokaisi ja keskitti voimansa tulevaan koitokseen. Tähtitornilta nähty valtaisa komeetta oli pudonnut tälle suunnalle ja hän, yhdessä observatorion kääpiöiden kanssa löytäisi sen. Merkin itseltään Sigmarilta! Duregar oli varma että komeetan sisältämät metallit auttaisivat kumpaakin kansaa suuresti, mutta von Galileo tiesi että komeetan hengellinen merkitys olisi vieläkin suurempi. Kunhan he saisivat sen käsiinsä ennen Maailmanreunan vuorille kerääntyviä pahan voimia.



Taistelu oli alkamassa. Heidän näkyviinsä työntyi parrakkaiden pahalaisten helvetinkoneita ja joukoittain jättilaumoja. Väleissä puikkelehti pieniä epäkääpiö-yksiköitä joista yhdessä von Galileo tunsi selvästi pahojen voimien keskittymän - hänen vastuksensa olisi siellä. Kaaostaikurin loitsut eivät saisi heikentää muutoinkin ohutta puolustuslinjaa.



Nyt vihollinen oli kantamalla! Kääpiötykki Komeettalinko puhui kuolettavaa kieltään ja suunnaton helvetinkone katosi valtaisaan räjähdykseen. Toisaalla Gustav "Maustaja" Gripenhoff ohjasi "Pippurimyllyn" tulta tarkasti kohti lähestyvää jättilaumaa. Vihollinen maksaisi etenemisestään kovan hinnan! Mutta riittäisikö se? Von Galileo pyyhkäisi kevyesti vihollisarmeijan taikurin kirouksen syrjään ja kutsui taivaalta pienehkön meteoriitin kohti vastustajiaan,


Jotain oli kuitenkin vialla, sillä von Galileo tunsi sähköisen valokaaren purkautuvan hänen vartalostaan loitsun yhteydessä. Lähellä asemissaan olevat vuorijääkärit seurasivat sähäkkää loitsimista kauhuissaan. Seuraava vihollisten niskaan heitetty kirous aiheutti voimakkaamman räjähdyksen, kuin suuren pallosalaman purkautumisen, joka vahingoitti niin von Galileota itseään kuin montaa miestä lähistöllä - oliko kyseessä vihollisen salaperäinen taika vaiko jotain muuta? Sitä ei olisi aikaa pohtia nyt.


Vihollinen oli alkanut vastata tuleen ja jostain silmän kantamattomista lensi raketteja, jotka pirullisella tarkkuudella tuhosivat urkutykki Meteorimyrskyn ja saivat rivistöt katselemaan taivaalle kauhuissaan. Onneksi Belegar Meltorauta mainareineen eteni tiettävästi sillä suunnalla - kenties raketit loppuisivat pian. Tai sitten vihollinen sulkisi heidät lähitaisteluun ja raketit loppuisivat siksi.



Viimeinen Albatrossi syöksyi taivaalta keskeyttämään  ilkeiden kääpiömiesten hornanveturin etenemisen, mutta jättilittolaisen syöksyivät paikalle pistooleineen ja tiedustelupallo putosi tulessa maahan. Von Galileon kutsumat meteoriitit ja rankaisevan tarkka sotakoneiden tulitus ja varsijousien vasamat olivat kuitenkin kaventaneet vihollisen rivejä tuntuvasti. 
Tuolla syöksyi Morgrim Lohikäärmeensurma kirvestään heiluttaen hornanveturin tielle.  Sen terä vain kimmahti metallihirmun teräksisestä kuoresta. 
Tuolla joukko vuorijääkäreitä veti uhrautuvasti jättilauman ja niiden johtajan huomion hetkeksi toisaalle.

Tuolla Tähtitorninmäen tarkkasilmäiset soturit sulittivat lauman jättejä täyteen vasamia. 
Jossain taustalla rakettituli lakkasi - Meltorauta mainareineen oli kenties saapunut..



Sitä von Galileo epäili saavansa koskaan selville. Häntä huimasi ja hänen partansa oli pystyssä väreilevästä sähköstä. Vihollisen joukot työntyivät väkisin kiinni kääpiöiden linjaan. Von Galileo keskitti voimansa ja huomasi järkytyksekseen jonkin olevan yhä pielessä. Ilma täyttyi otsonin hajusta omille joukoilleen tarkoitetun siunauksen levitessä väkevästi koko linjaan. Kääpiöinsinööri Väkipyörä syöksyi voittamattomalta näyttävän veturin eteen, huutaen ystävänsä Morgrimin nimeä ja heilutellen pistooliaan metallihirvitykselle - hän katosi jonnekin jauhavien telojen alle.

Vihaisten kääpiöjoukkojen suusta kohosi murina. Liekö syynä von Galileon lumous, kääpiöiden viha johtohahmojensa jäädessä tuon metallihirmun alle vai yksinkertaisesti se että hornanveturi oli lähes heidän päällään, viimeinen yhteislaukaus pysäytti kihisevän koneen.



Mutta oliko silti jo liian myöhäistä? Von Galileo oli liittynyt Duregar Taivaantakojan johtamaan vuorijääkäriosastoon aivan linjan taakse. Hän olisi halunnut poistua kauemmaksi, käyttää loitsujaan joukkojen avuksi, mutta vihollinen oli kaikkialla! Komeettalingon miehistö taisteli vihollisten pelottavan taikurin kanssa ja pysähtyneen hornanveturin ohitse vyöryi jättejä suunnattoman korruptoituneen johtajansa innostamina.

Urheat kääpiöt sulkivat rivinsä ja kaatuivat sijoilleen jättien niittäessä heitä kuin heinää - seuraavaksi olisi heidän vuoronsa! Linja katkeaisi ja kaikki valuisi turmioon.



Mutta vihdoin helähti vaskitorvi soimaan ja Komeettaveljeskunnan ritarit karauttivat taistoon Luger Tahtokalvan johdolla, sotapappi Hans Uskonpalon veisatessa ylistystä Sigmarille rivistön keulilla. Läpi kaaoksen kääpiöiden, suoraan vihollislinjan sydämeen ja jättien johtajaan he ratsastivat, eikä mikään pysäyttänyt heidän teräksisiä peitsiään ja järkkymätöntä uskoaan.

Niin kaatui jättien limainen johtaja, ainakin puolentusinaa peistä katkenneena turvonneeseen ruhoonsa. Niin kaatui heidän sotalippunsa yksikön sulaessa teräksisen aallon edessä, sitä pitelevän epämuodostuneen jätin jäädessä tuon elävän vuoksen alle.



He olivat hengissä, selvinneet!

Monta urheaa soturia oli kaatunut, mutta he olivat voittaneet taistelun. Tykki Komeettalinko saatiin vihollisen joukoilta takaisin, sen urhean miehistön puolustettua sitä aivan taistelun viimehetkiin vihollisten ilkeää taikuriloordia vastaan. Tämän kerrottiin kadonneen rikiltä tuoksahtaneeseen savutuprahdukseen kun jättikomentaja kaatui toisaalla. Von Galileo oli varma että tästä kierosta pirulaisesta kuultaisiin vielä.



Meltoraudan koeporausryhmä palasi muun armeijan luokse, mutta heidän ja viimehetkellä saapuneiden Komeettaveljien liittyminen armeijaan ei ollut iloisin jälleennäkeminen. Tutkiessaan kuolleen hornanveturin ruhjoutunutta runkoa auringon viimeisten säteiden alla kääpiöt löysivät riveihinsä kaksi jo kaatuneiksi luulemaansa sankaria!


Metallihirvityksen alta kaivettiin esiin pahoin ruhjoutunut, mutta erittäin vihainen Morgrim Lohikäärmeensurma ja valtaosan viiksistään ja kulmakarvoistaan polttanut, kättään irvokkaasti roikottava mestari-insinööri Argam Väkipyörä. Morgrim oli kaatunut titaanisen koneen alle sen jyrätessä eteenpäin ja välttänyt onnekkaasti murskautumisen sen suurten pyörin välissä. Hän oli kuitenkin takertunut kiinni ja raahautunut tajuttomana sotakoneen mukana.


Ystävänsä kaatumisesta ilmeisesti seonnut Argam olikin havainnut tapahtuneen ja syöksynyt pelastamaan toveriaan. Argam oli ollut vähällä murskaantua itsekin ja hänen kätensä oli mennyt sijoiltaan kun hän oli kiskaissut Morgrimin turvaan telapyöriä yhdistävän akselin päälle. Argam ilmoitti että kone oli tuntunut enemmänkin sairaalloisen elävältä otukselta, kuin käsinluodulta koneelta. Hän ei ollut varma, mikä laitteen lopulta pysäytti, sillä hän oli ohjannut vironneen Morgrimin iskemään tiettyjä höyryletkuja koneen alla. Morgrimin kourin ja hampain katkaisemista letkuista oli valunut tulikuumaa höyryä, liekkejä ja verimäistä öljyä ja kone oli romahtanut heidän ylleen kuin kuolintoreissaan kaatunut lohikäärme. Sinne he olivat jääneet loukkuun.


Kaikki olivat onnellisia sankareidemme selviytymisestä varman kuoleman syleilyssä, eikä kukaan tuntunut haluavan väitellä Morgrimin kanssa siitä kuka saisi kunnian tulla nimetyksi Veturinsurmaksi.

Von Galileo laski kätensä lyhyen ystävänsä olalle. Tarkkaavainen riimuseppä Duregar Taivaantakoja oli johtanut taistelu esimerkillisesti koko taistelun ajan aivan linjaston sydämessä ja havainnut ystävänsä ja joukkojen ainoan velhon kokemat ongelmat. Tämä ei tulisi olemaan viimeinen taistelu ja jo nyt vastus oli ollut lähes ylivoimainen. Jos ongelmat magian kanssa jatkuisivat – ja nyt juhlitut kääpiösankarit säästänyt moukantuuri loppuisi – voisi tämä matka olla heidän viimeisensä.”



Imperiumin Tähtitieteellisen seuran lähetystö Maailmanreunan vuorilla – 1200p [Empire Army]


Arkkivelho von Galileo
Wizard Lord of the Celestial Order 
General; Magic Level 4; Lore of Heaven

Mestari-insinööri Gustav ”Maustaja” Gripenhoff
Master Engineer 

Sotapappi Hans Uskonpalo
Warrior Priest 
Barding; Prayers of Sigmar; Heavy Armour; Shield; Warhorse

Kapteeni Luger Tahtokalpa
Captain of the Empire 
Barding; Full Plate Armor; Shield; Warhorse

Komeettaveljeskunta kersantti Sturmin johdolla
10 Knights of the Inner Circle
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield;Full Command; Warhorse

Vuorijääkäripataljoonan erillisosasto 6.
10 Archers 
Normal Bow
5 Det – Archer 
Normal Bow
5 Det – Archer 
Normal Bow

Pippurimylly
1 Helblaster Volley Gun
3 Crew

Von Galileon Ihmeiden ja ihmetyksen planetaario
1 Celestial Hurricanum 


Tähtitorninmäen turvalinnan varusväki – 1200p [Dwarf Army]


Riimuseppä Duregar Taivaantakoja
Runesmith 
General; Gromril Armour; Shield

Mestari-insinööri Argam Väkipyörä
Master Engineer
Pistol; Gromril Armour

Morgrim Lohikäärmeensurma
Dragon Slayer 
Slayer axes

Tähtitorninmäen varuskunta
22 Quarrellers
Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Standard; Musician

Tykki Komeettalinko
1 Cannon 
Engineer; 3 Crew; Light Armour

Mörssäri Kraateraattori
1 Grudge Thrower
Engineer; 3 Crew
Light Armour

Belegar Meltoraudan koeporausryhmä
5 Miners
Great Weapon; Heavy Armour; Musician

Urkutykki Meteorimyrsky
1 Organ Gun
3 Crew Light Armour

Tiedustelupallo Viimeinen Albatrossi kapteeninaan Hulbert Mallasmäki
1 Gyrocopter