Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Dark Elves. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Dark Elves. Näytä kaikki tekstit

tiistaina, tammikuuta 13, 2015

Uusi vuosi ja uudet kujeet

Univaje ja loppuvuosi 2014


Hetki taas kulunut omastakin edellisestä päivityksestä. Vuoden 2014 loppupuoli kun sujui niin hyvin uusien työkuvioiden merkeissä ja univajerääkin kanssa. Loppuvuoteen mahtui myös hairahdus. Pitkään olin jo harkinnut muutaman Dark Eldar Incubin ostamista fantasiatontuille vahvistamaan teloittaja yksikkö sai voimakkaan sysäyksen uuden Dark Eldar kodeksin julkaisun myötä. Asiaa ei auttanut uuden kolleegan oma 40k harrastus. Onneksi on Ebay, jottei ihan kaikkea tarvitse uutena ostaa, kun harrastetoimintaa laajentaa noin äkkiseltään. Nyt siis jo noin 1000 pistettä kohtalaiseen listaan yksiköitä kasassa. Maalauksellisesti laajennus toi mukanaan hauskaa vaihtelua ja tiukan päätöksen pitäytyä yksinkertaisessa ja nopessa, mutta näyttävässä linjassa. Suunnitelma vähän petti jo ensimmäisen lähes valmistuneen ajoneuvon osalta, mutta tulihan siitä jo huomattavan omalaatuinen.

Vielä miehistö ja pieni viimeistely - Dark Eldar raider


Lupasin myös itselleni, että tänä vuonna viimeistellään myös mahdollisimman paljon niitä tuhatta ja yhtä vielä kesken olevaa rakennusta ja yksikön maalausta, joten lisää kuvia ehkä odotettavissa myöhemmin.

Liigan osalta oma sijoitus jäi lopulta häntäpäähän vahvasta fluffista huolimatta. Asiaa ei auttanut kokemattomuus uuden kirjan kanssa peruslistaa tehdessäni, jonka tajusin vuoden aikana. Kaiken kaikkiaan erittäin tiukkojen pelien jäljiltä voi lämpimin mielin onnitella liigan voittanutta Tuhoa ja purtujen klaania!

40 000 tapaa paskarrella - How to build drop pod

Sain fantasiahammeria pitkään pelanneelta ystävältäni pyynnön kokeilla rakentaa hänen uuteen susimariiniarmeijaansa drop podeja. Nuohan nyt ovat kohtalaisen yksinkertaisia muovipönttöjä, joita tarvitaan yllättävän monta isompaan armeijaan. Kokeiltiin siis itse, että säästettäisiin.

Ohjeeksi valikoitui deankelly51-sivuston ohjeet, jotka pohjautuivat mitä ilmeisemmin forge-worldin drekupodiin (ohjesivu). Pohjan ollessa samankokoinen normaaliin miehistöpodiin, annettiin projektin rakennusvaiheelle vihreää valoa. Materiaaleina tarvitsisi vain 10mm levyä pohjaan, 5mm levyä "siipiin" ja 1mm levyä muuhun runkoon. Maailmalla yleisempi plasticard olisi ollut potentiaalisempi vaihtoehto, mutta koska Suomi on vähän takapajula näissä asioissa (ja kun RC/lennokkikaupatkaan eivät juuri myy mitään vastaavaa suoraan hyllystä) piti materiaalia etsiä jostain muualta. Paksumpi tavara löytyi isän halkoliiteristä vanerin muodossa. 1mm tavaraa en löytäny, joten turvauduin paksumpaan korttikartonkiin. Kirjansidontapahvi olisi ollut seuraava vaihtoehto, mutta 2mm paksuus olisi vain ollut haitaksi.

Tarvikkeet joita käytin:
  • mittaus ja merkkausvälineet
  • vannesaha
  • lehtisaha
  • puuviila
  • hiomakone/paperi
  • askarteluveitsi
  • viivoitin
  • leikkausalusta/matto
  • ruokailuveitsi
  • EriKeeper-yleisliima
  • pikaliima
  • pienoiskompressori ja kynäruisku
Materiaalit
  • 10mm vaneri
  • 5mm vaneri
  • 10mm puutappeja
  • ~0,6-0,75mm korttikartonki
  • tippapullon korkkeja
  • Vallejon Game color (black)
  • Citadelin Eshin Grey

Työstö alkoi tulostamalla ohjeet ja templaatit. Sakset lensivät aika nopeasti nurkkaan ja tilalle tuli askarteluveitsi viivoittimen kanssa, joilla syntyikin jo parempaa jälkeä. Jos joku aikoo tämän luettuaan kokeilla noita ohjeita niin kannattaa katsoa normaalia paksumpaa tulostuspaperia. Tämä helpottaa templaattien kaavoittamista varsinaiselle materiaalille. Itse pidin ohje-pdf:n tekstiosioita niin kryptisinä, että lähdin heti omilla pähkäilyilläni soveltamaan rakennusjärjestystä. Varsinainen rakentelu alkoi lopulta leikkaamalla pohja ja siivet vanerista ja liittämällä ne pitkän pähkäilyn jälkeen toisiinsa perinteisesti naulaamalla. Koska en omista juurikaan ihmiskunnan väkeä 40k maailmasta tahi tankkibitsejä, lähdin myös soveltamaan ovien saranarullia. Helpoin ja "näyttävin" saatiin yksinkertaisesti 10mm puutapeilla uurteineen. Rakennelman muoto alkoi jo hahmottua.

Vaneritorso ovisaranatapeilla
Askartelukorttikartonki oli siis lopullinen materiaali maskeihin ja muihin rakenteisini ja sen työstämiseen voin myös antaa ohjeena: TERÄVÄ askarteluveitsi ja viivotin varmistamaan suorat laikkausjäljet. Mittaus- ja leikkausvirheet johtivat myös sovitteluun ennen paikalleen liimaamista. Kartongin liimaukseen käytin perinteisesti EriKeepperiä, joka ei onneksi lähtenyt kuprustamaan löytämääni kartonkia.

Liitin pahviosat järjestyksessä: isot siipimaskit + ulkoreunoihin tulevat pikkupalat, sivuseinät, katto, siipien ylämaskit, seinämien isot ikkunamaskit, seinien pikkusuorakaidemaskipalat. Hillittömän leikkaus/liimausurakan päätteeksi hökötys alkoikin jo näyttää asialliselta. Kartongin käsittelyssä kullanarvoiseksi huomasin myös normaalin ruokailuveitsen tylpän pään käytön taittosaumojen tekoon. "Leikkaamalla" ruokailuveitsen tylpällä osalla taitoskohdan tuli taitoksista siistejä, eivätkä ne lähteneet halkeilemaan miten sattuu.

Ensimmäinen valmis pahvipodi.

Toistaiseksi avautuvat ovet. Toisen podin liimaus puolivälissä

Teen age mutant ninja drop pods - landing gear in a card board shell - rocket power
Edelleen bitsipulasta kärsivänä oli sopivan rakettimoottorin etsiminen vielä oma asiansa. Olin jossain välissä saanut lahjoituksena muovisia tippapuolloja joiden korkit näyttivät lähes sellaisenaan moottoriksi katolle. Katolle liittämistä varten vuorasin korkin pohjan stuffilla ja levitin pikaliimaa sitten stuffin ja podin katon väliin ennen paikalleen asettamista. "Asiakkaan" kanssa sovittiin vielä, että ennen luovutusta pohjamaalaisin podit mustalla/hänen susiensa päävärillään Eshin grey:llä. Lopputuloksena kaksi harmaata podia luovutettavaksi manufactooorumilta joukoille loppumaalaukseen ja koristeluun.


Pohjamaalatut podit korkkimoottoreilla.
Aikaa rakentamiseen meni karkeasti 6-8 tuntia per podi. Kustannuksia ei itselle kertynyt muuten kuin 4,5€ korttikartonkilehtiöstä ja Ehsin greyn ostamisesta. Tosin omalla osalla isukin autotallista löytyivät vanerit ja välineet niiden työstöön. Lisäillään mahdollisesti kuvia kunhan susilauma saa maalauksen viimeisteltyä mahdollisten bitsien kera.

EXTRA: Avatars of War - Vestals of Nemesis unboxing

Avatars of War ilmoitti alkuvuodesta 2014 julkaisevansa kokonaisen yksikön, joka taatusti oli kaikkien GW:n hintoihin tottuneiden Dark Elves pelaajien mieleen - vaihtoehtonappeja Witch Elveseille. Itse totuin ainakin uuden kirjan myötä peluuttamaan akkoja hordessa veripadan kanssa. Kaveripeleihin vielä kehtasi proxyttaa, mutta muuten nappuloita oli liian vähän. Avatars tarjosi 30 eksklusiivisen pre-order spesiaalipaketin, jossa normaalin 20 figun sijasta saisikin 30 samaan hintaa. No nämä menivät samantien ennakkotilaukseen. Enpä vain tiennyt, että hommat voisivat mennä näin pahasti pieleen.

Julkaisuajankohta ilmoitettiin toukokuulle. Vaan eipä toteutunutkaan. Huhupuheet puhuivat ylihintaisen muovivaluumuotin rikkoutumisesta. Oli miten oli julkaisua siirrettiin parilla kuukaudella. Nyt usean myöhästymisen päätteeksi AoW sai aikaiseksi julkaistua nämä ja oman pakettini sain tänään postissa Sotakoneen lahjoman kuriirin tuomana (Suomen posti). Harrastuspöydällä on niin hyvää vauhtia etenevä black dragon loppusuoraa lähentelevine maalauksineen, joten en kehdannut vielä levitellä tämän pahemmin.


Pakkauksena toimi paksumpi DVD-kotelo, jonka sisältä löytyi kolme muovipussillista irto-osia. Jos teksteihin on luottamista, pitäisi jokaisesta pussista löytyä sisäkannen pikkukuvan mukaiset osat. Normaalissa myyntipakkauksessa näitä pusseja siis olisi vain kaksi. Nopealla silmäyksellä valujälki ei ole aivan yhtä tarkkaa kuin perus GW-laatu. Kuitenkaan irti rapsutettavan muovin määrissä ei päästä ensimmäisten finecastien tasolle, joten kyllä näistä näyttävä ja verenhimoinen yksikkö saadaan ajan kuluessa.

lauantaina, maaliskuuta 22, 2014

Sotakoneturnee 2014 ja Pakkaspään haltiat

Sotakoneturnee 2014 ja Pakkaspään haltiat


Pitkin vuotta pelataan siis Sotakonelaisten kesken turnaus, jossa peruslistan lisäksi tehdään muutaman sadan pisteen lisäys jokaiseen peliin - voiton toivossa tietenkin. Oma alkuvuosi on jäänyt harrastamisen ohella vähän vaisuksi perheenlisäyksen ja insinöörityön viimeisetelyn johdosta. Nyt arjen taittuessa jonkinlaiseksi rutiiniksi ja lopputyön arvostelun jälkeen itsekin ehdin käydä haastamassa Irvikallion heimon ja Tavernaansa puolustavan Hopsbergin kääpiöväen. Heimoa vastaan päädyttiin hyvin tiukkaan ja tasaiseen otteluun kääpiöiden ampuessa haltioiden rivit hajalle. Tässä kuitenkin liigan kärjessä roikkunut liigafluffi ja peruslista omalta osaltani:

Pakkaspään linnoitus, Pohjois Naggaroth

Helfar Lohikäärmeensyntyinen katseli kastellinsa parvekkeelta alas hyytävän jäiseen erämaahan. Joku viisas oli aikoinaan keksinyt tuolle tyhjyydelle nimen Kaaoksen jätemaa, mutta hänen oli jo vaikea muistaa aikoja, jolloin pohjoisen Naggarondin rajaa vastaan olisi hyökätty demonien toimesta. Nyt Helfarin hallitsema linnoitus oli vain pohjoisen Naggarothin viiman keskelle unohtunut vanha vartiotorni. Ajoittain mies mietti, millaista olisikaan ollut kasvaa Naggarondin hoveissa, kuten hänen olisi perintönsä puolesta pitänyt. Se oikeus olisi kuulunut hänelle, jollei hänen isänsä olisi niin kiivaasti halunnut aikoinaan päästä Noitakuninkaan valtaistuimelle, tämän ollessa kadoksissa, ja ollut niin säälittävä taistelija, että meni häviämään yhdessä 8 muun pelkolordin kanssa Mustien vartijoiden johtajaa Kourania vastaan käydyn taistelun valtaistuinsalissa. Helfarin mielestä Kouranin olisi pitänyt itse nousta valtaistuimelle, mutta jokin siinä paskiaisessa oli mukamas niin kunniakasta, että tämä odotti Noitakuninkaan paluuta, varjellen valtaistuinta mahdollisilta vallananastajilta. Kouranin viha ei ollut juuri koskettanut Helfaria, mutta tuo turhan tärkeä valtaistuimen palvelija oli silti käskenyt hänet siirtämään linnoituksensa pohjoisen vartiotorniksi.

Helfar huokaisi. Raaka erämaa ulotti terävät kyntensä myös kastellin suojiin, tehden ylhäisönkin elämästä haastavaa. Eteläisistä maista tuodut orjat tuntuivat olevan niin hauraita, että nämä yleensä jäätyivät kuoliaaksi jo ennen töidensä aloittamista. Niukka uhritilanne myös tarkoitti sitä, ettei kaupunkia siirtävään magiaan saataisi tarpeellista määrää uhriverta. Omista ryöstöretkistäkään oli siis turha haaveilla. Pitkä rauhanaika myös oli nostattanut Karond Karin orjasataman hinnat taivaisiin ja se näkyi aarrekammiossa. Edellisestä Noitakuninkaan kutsusta tulla taistelemaan Ultuanin vapauttamisesta oli myös kulunut jo liian kauan. Helfar sylkäisi. Pelkkä ajatus noista kotimaan riistäjistä riitti kiehuttamaan hänen vertaan. Nimitys Suurhaltiat tuntui Helfarista myös täysin väärältä. He olivat pelkkä etäinen sukulaisrotu, joka korkeintaan kelpasi teurastettavaksi ja joka kerta toisensa jälkeen pysyi jollain onnenkantamoisella Ultuanin herrana. Mitä suurta siinä oli?

Helfar siirtyi parvekkeelta takaisin valtaistuinsalinsa puolelle juuri parahiksi näkemään, kun salin ovet avattiin ja viestinviejä astui sisään saliin.
"-Herra, ylipapitar haluaa päästä puheillenne."

Ennen kuin vartija ehti päättää lausettaan astui hänen ohitseen kuvankaunis turkiksiin pukeutunut papitar. Helfar ei oikein tiennyt, miten näihin Khainen tyttäriin pitäisi suhtautua. Välillä häntä suorastaan kuvotti nähdä Zirath vanhana akkana, mutta nyt tämä asteli tyrmäävän nuorekkaana ja kauniina hänen eteensä. Kuoleman Yön juhlintaan olisi vielä monta kuun kiertoa, mutta papitar oli jo nyt jostain syystä halunnut edustaa itseään kylpemällä Khainen alttarin veressä ja sekös Helfaria harmitti. Zirathin nopeus myrkytettyjen tikareiden kanssa sai itse Pelkolordinkin pitämään näppinsä erossa papittaresta, ellei papitar itse ollut halukkaalla päällä. Papittaren päättäväisyys näytti tällä kertaa siltä, että nyt papittarella olivat muut kuin lihalliset nautinnot mielessä.

Zirathin tuomat sanat olivat yhtä suloisia kuin nainen itse. Vaikka pääkaupungin hallitsija ei kutsunutkaan Helfaria sotaan, oli rajamaille lähetetty orjia. Rauhalliset ajat olivat aiheuttaneet erinäisten demonikulttien palvontaa isommissa kaupungeissa ja nyt kiinniotettuja kultisteja oli tuotu pohjoiseen karkotettavaksi.
Ylipapittarella oli kuitenkin ajatus, joka uhmasi Noitakuninkaan suoraa käskyä. Sielunsa himon liekkeihin
kadottaneet kultistit olivat ammentaneet niin paljon magiaa demonipalvonnastaan, että Pakkaspään
linnoitus saataisiin nostettua paikaltaan ja vietyä omalle pikku sotaretkelle. Tuoretta verta uhrattavaksi pääpapittarelle, lisää työvoimaa kastellin palauttamiseksi loistoonsa ja ryöstösaalista muiden kansojen aarteista. Zirathin sanat soljuivat kuin hunaja miehen mieleen, ja vaikka hän tiesikin taustalla olevan osaksi naisen viha pakkasta kohtaan, tuotti idea suurta mielihyvää Helfarille.
"-Käskekää ne demoninpalvojat kastelliin, kerätkää papittaret ja noidat yhteen! Pakkaspää lähtee tänään sotaan. Seuraavasta Kuoleman Yön juhlinnasta tulee jälleen loistelias!"

"Pakkaspään haltiat" 2000p core-lista

Lords

Helfar Lohikäärmeensyntinen ja hevosensa Pimeä Raivo
Lance, sea dragon cloack, Heavy armor
total 275

Heroes

Khainen ylipapitar Zirath Punatulva (Death Hag BsB)
Cauldron of Blood
total 350


Tulivelhotar Hekatah Liekkimeri (lvl 2)
total 140

Heroes total 490

Core

Alttarivartijat 10(Witch Elves)
Total 120

Orjuuttajamiehistö 20 (Black Ark Corsairs with additional hand weapon)
total 220

Orjuuttajamiehistö 20 (Black Ark Corsairs with repeater handbows)
total 220

Core total 560

Special

Pakkaspään kaarti 20 (Black Guard)
total 300

Rare

Demonikultistit ratsailla 15 (Doomfire Warlocks)
total 375

Total 2000

Lisäherkkuna paskarteluja

Aikaisemassa bloggauksessa tuli ilmi projekti tehdä foamista torni pelipöydälle. Pitkään tuo vaahtokarkkikeko möllötti odottamassa sopivaa väritystä pintaan. Perusväritys tornille löytyi jo viime vuoden loppupuolella, kun Suomen päivittäistavarakauppaa haastava yritys heitti Parkside mallisen sisäkäyttöön soveltuvan kompuran kynäruiskulla ja muilla tarvikkeilla. Hinta ei paljon päätä huimannut ja kun haaveissa oli päästä joskus itsekin ruiskimaan, lähti vempele kotiin kokeiluun. 

Alkuun selkisi pari perusasiaa ruiskumaalaamisesta, jotka tämän setin puitteissa olivat lähinnä tasoa meh. Paketissa tuleva ruisku käyttää alakannua, joten maalia ja ohenteita palaa enemmän ja ruiskun puskiessa vain ilmaa itsestään, löytyy maalisäiliön pohjalta edelleen maalia. Toinen hienous on, ettei kompurassa tunnu olevan omaa varastosäiliötään, vaan ilma menee yhdestä päästä sisään ja tulee ruiskusta ulos. Koneen joutuessa koko ajan puskuttamaan lisää painetta, jää koneisto välillä miettimään ilman lisäämisen kanssa. Ongelmaa ei ole, jos liipaisin on koko ajan pohjassa. Nopeissa suihkaisuissa pitää välistä taas suihkia turhaan maalauslaatikoon, että kone tajuaisi ottaa lisää ilmaa itseensä.

Pohjamaalaaminen sujuu kuitenkin ruiskulla oikein mallikkaasti ukkojen kuin maastonkin osalla ja tässä ensimmäinen ruiskuttelu, jota vielä vähän sudilla sävytettiin ja sammaloitettiin:

Ulkona sattui sopivasti olemaan epäsuora valo ja kirkas päivä niin onnistui kuvaaminen erittäin pienellä vaivalla parvekkeen puolella. Ehkä seuraavaksi jatketaan mietintää oman kuvausteltan rakentamista - hallitusvaatimuksella: sen saa kätevästi sujautettua myös sängyn alle.

Sneak peak

Välistä sitä löytää itselleen uusiakin pelikavereita yllättävänkin läheltä. Tätä myöten välistä saa itselleen projektikohteita myös oman armeijansa ulkopuolelta ilman figun ostotarvetta. Rakkaiden vihamiesten peto onkin jo saanut itselleen ruiskutetun pohjavärjäyksen. Toivotaan ettei sutiminen pilaa hienoa pintaa ja että lopputulos mielyttää omistajaa. Kuvassa maalauspoksin takaseinä pedon ruiskuttamisen jälkeen.





maanantaina, lokakuuta 21, 2013

Hands on: Uusi Dark Elves Armybook part 2

Murhamiesten ensi koitokset


Dark Elffien siirtyminen kahdeksanteen laitokseen näytti paperilla hyvältä, mutta näin viikonlopun pelimaratoonin jälkeen ehkä vieläkin paremmalta. Koko armeijaa koskevat ASF- ja Murderous Prowess säännöt tekevät näistä piskuisista haltioista huomattavasti jännemmän vastustajan toughness 4+ armeijoille ja yksiköille. Tosin uudet säännöt myös vaativat lisää kärsivällisyyttä Delffivuoroille - Re-rollien määrä nousi justiinsa. Pääsin pelamaan ystävääni vastaan siis viikonlopun aikana hyvin montaa armeijakuntaa ja listaa vastaan, kaikkea ei silti saanut millään ilveellä kokeiltua esimerkiksi goblinien pumppuvaunujen ja fanatikkien ansiosta. Huomautuksena ystäväni on harrastanut fabaa huomattavasti kauemmin ja itse sorrun edelleen aloittelijavirheisiin ja aivopieruihin siinä missä pyödän toisella puolella siirrot ovat harkittuja ja laskelmoituja. Tämä näkyi osaltaan tuloksissa. Peleissä vain kokonaan tuhoutuneet yksiköt antoivat niitä kaivattuja voittopisteitä. Vastustajani lohkaisi tarinaa ennakkoon ja kyllä odotukset viikonlopusta nousivat heti toiseen potenssiin.

Lordi Bran käveli mietteissään edestakaisin kuninkaanhuoneessaan. Hän oli nukkunut viime yönä levottomasti, kuten yönä ennen sitä. Hän oli nähnyt unta jossa myrsky nousi meren yli hänen linnoituksensa ylle. Lopulta myrsky peitti koko linnoituksen ja hän heräsi. Sama uni oli toistunut kahtena yönä. Lordi Bran aavisteli että unet olivat enne, hän oli aikaisemminkin saanut varoituksia esi-isiltään unien muodossa. Se tosia-asia että viimeviikkoina Kazad-Urbazin läpi kulkevat Marienburgin kauppiaat olivat puhuneet oudoista laivojen katoamisista merellä, huoletti lordia vielä enemmän. Hän oli jokunen vuosi sitten ajanut myrskyn myötä matkustavia ryöstelijöitä ja murhaajia pois liittolaistensa mailta, mutta hän ei uskonut näiden palaavan niin nopeasti.

Kun hän asteli huoneestaan avautuvalle parvekkeelle näki hän tummien pilvien peittävän auringon. Tuuli yltyi. Nuo olivat myrskypilviä, ja luonnottoman muotoisia. Hänen ovestaan ryntäsi hengästynyt viestintuoja. "Herrani, kopterilentäjät raportoivat lähestyvästä myrskystä. Se ei ole luonnollinen!"
Lordi vetäisi syvään henkeä ja katsoi Marienburgin yli levittyvää myrskypilveä.
"Alaric, valmista sotisopani ja kutsu miehet aseisiin. He ovat täällä."

Sillä välin herttua Cochonfleur ratsasti saattueineen Graalia etsivien ritarien kanssa. Itse hän oli jo tunnustettu Graalinritari, mutta toisinaan hän liittyi miestensä kanssa niiden seuraan jotka vielä etsivät ihmeiden maljaa. Hän oli paastonnut kolme päivää ja rukoillut Neitoa kaksi yötä, sillä häntä oli valvottanut omituinen uni. Siinä meren takaa nousi myrsky. Myrsky nousi Marienburgin yli kohti Harmaavuoria ja lopulta pysähtyi Harmaavuorten ylle. Uni oli herttuasta omituinen sillä hän ei tiennyt mitään muuta Harmaavuorista kuin että kääpiöt, rahanahne muinainen rotu ilman Neidon viisautta asutti niitä, ja että sivistymättömät Keisarikunnan kauppiaat tulivat vuorten läpi kääpiöiden valmistamia teitä, käydäkseen kauppaa hänen maillaan.
Unessa oli myös synkkä kaiku. Hänestä tuntui että uni oli enne ja hänen kuuluisi mennä kohtaamaan tämä myrsky Harmaavuorten luo. Herttua johti miehiään kohti Harmaavuoria, ehkä Neito näyttäyityisi nyt siellä?

Samaan aikaan Kazad Urbazin lähimaastossa pienessä metsäleirissä mustaörkki Gurza Synkhammas teroitti valtavaa sotakirvestään ja heitti nuotiossa paistuneen yöhiidenruumiin uskolliselle ratsulleen Poik-Toralle. Ruumis kuului Fizzikille, hänen entiselle lipunkantajalleen. Fizzik oli juossut karkuun yöhiisishamaanien taikuruutta edellisessä taistelussa ja piiloutunut kivenkoloon. Nyt Fizzik sai tuta miten pelkureille käy Gurzan alaisuudessa. Hänellä oli uusi lipunkantaja, Trikzil. Pieni mutta julma. Siitä Gurza piti. Pensaikosta kuului rapinaa ja shamaanikaksoset Sneeznuus ja Whizzik kömpivät esiin. Gurza inhosi shamaaneja, jossain määrin hiisishamaanit pelottivat häntä. Hän ei ymmärtänyt mistä he saivat voimansa, eikä halunnutkaan tietää, sillä oli toisinaan todistanut kuinka fanaattinen hiisishamaani räjähtää tuhansiksi palasiksi yrittäessään kutsua kuu-ukkoa avuksi.

Sneeznuus hiipi Gurzan korvan juureen: "Pimeä myrsky lähestyy" ja Whizzik jatkoi: "Paniikkia ja kärsimystä on luvassa..."
Gurza katsoi epäillen luihuja hiisejä, mutta antoi niiden jatkaa.
"Meren takaa tulee kauhu, se jättää jälkeensä avuttomia, jättää jälkeensä helppoa saalista." ja toinen jatkoi sotapäällikön toiseen korvaan "Mene sitä vastaan, kuu-ukko haluaa että menet."
Silloin Gurza tarttui molempia hiisiä yhdellä kädellä kurkusta kiinni ja puristi niin että näiden silmät olivat pulpahtaa päästä: "Gurza ei tottele kuu-ukkoa, Gurza tottelee Gorkia!" Mutta lopulta hän päästi irti peläten jos shamaanit vaikka räjähtäisivät siihen paikkaan.
Gurza nousi Poik-Toran selkään ja karjaisi ympäröivään metsään joka tuntui lähtevän liikkelle hänen kanssaan "WAAAAAAAGH!"


Perjantai alkoi 2400 pelillä kirottuja kääpiöitä vastaan. Voitto näitä pitkäpartoja vastaan oli lähempänä kuin monesti aikaisemmin ja tätä edesauttoi nimenomaan murhamiesten kyvykkyys etsiä parempia tuloksia huonoista (ykkösen to wound) heitoista. Lisäksi tuo joka kierroksella toistuva osumiseen uudelleenheittojen saaminen auttoi pysymään taisteluissa mukana pitempään. Kuitenkin kolme sotakonetta (kaksi katapulttia ja organ gun) niittivät edelliseen tapaansa eteneviä haltioita ennen lähitaisteluun antautumista. Kahdesta isosta jalkaväkilaatasta oli kuitenkin liikaa vastusta ja steadfast + iso liippa jaksoivat pitää kääpiö"muurit" paikallaan niitä vasten iskeviä haltiayksiköitä vastaan. Taistelussa menestystä toi uusittu Cauldron of Blood, joka antoi heittää kaikki epäonnistuneet haavoitusheitot 6" säteellä. Meduusa-vaunu herätti ristiriitaisia tunnelmia ja ei saanut hirmuisia aikaan. Taistelu loppui 20-0 kääpiökansan juhlaan näiden menetettyä vain organ gun. Kaveri unohti kyllä deplota tykin.

Jaksamisen rajoissa pelattiin vielä 1200 listoilla Orcs & Goblinsseja vastaan. Heitin pirullisena haasteena kokonaan ratsailla tai kärryjen varassa olevan listan ja vaikka goblin pumppavaunut tekivät pahoja tuhojaan onnistuivat  haltiat viemään voiton hieman yli 300 pisteellä. Kokeilussa olivat uusista jutuista kärryihin isketty bolt thrower (Scourgerunner Chariot) ja ratsain vilistävät warlockit. Kokemus tai sen puute koitui pumppukärryn rynnäköintiylivoiman jalkoihin, tai pyörien, alle warlockkien tapauksessa. Kärry sentään sai haettua hyvää ampumiskulmaa night goblinien harventamista varten 9" liikkumisellaan ja osuminen oli tällöinkin kiinni vain 4+ heitoista. Tästä pelistä päällimmäisenä jäi käteen vain tuo harvinainen voitto.

Lauantaina pelattiinkin Bretonniaa vastaan 2400 pelinä. Vastassa oli 4 yksikköä erinäisiä ritareita ja maalais jousiampujia isona 40 napin laattana. Mukana oli uusista mm. kharidbyss ja yksinään juokseva meduusa ja lisäsäännön turvin kannattavammat great weapon shadet assasiinin kera. Taistelua sotki taistelutantereen keskellä ollut maaginen torni, joka viljeli loitsujaan lähimpään yksikköön. Tästä taistelusta olisi tarkoitus kirjoittaa tarkempi selonteko, joten en vielä mene kaikkiin yksityiskohtiin. Medusa liikkui uljaasti eteenpäin ja ehti etänä tuijottaa muutamat juosiampujat kumoon ennen kuin toinen talonpoikais jousiampujien yhteislaukaus kaatoi tämän pedon maihin. Kharidbyksen kohtaloksi koitui Knights of the Realm rynnäkkö epäonnistuneen oman rynnäkön jälkeen.Taistelun viimeisinä hetkinä tajusin, että pöydällä olisi pitänyt olla vielä yksiköllinen uusia Sisters of Slaughtereita, mutta nämä olivat unohtuneet kokonaan. Bretonian ritarit olivat kova vastus ja vaikka ritarit menettivät puolet ratsuväestään ja kenraalinsa, hävisin tämän pelin noin 12-8.

Illalla pelattiin vielä 2400 Orcs & Goblineita vastaan. Taistelu jäi kohtalaisen lyhyeksi kahden pumppuvaunun syödessä kylkiäni Aracnarok hämiksen johdolla. Lisäksi fanatikit pudottivat pohja teurastajasisarten kokeilulta ennen kuin nämä olisivat pääseet osaksi toimintaa. Peli päätettiin lopettaa kesken kaiken hyvin epätoivoisen tilanteen vuoksi. Taistelussa haltiamainetta pitivät kuitenkin parhaiten yllä warlockkien yksikkö joka pysyi hyvien ward heittojen ansioista Black Orc yksikön ollessa edessä ja 60 night gobbon häiritessä kyljessä. 10 warlockin yksikkö oli jo aiemmin onnistunut tuhoamaan Doombolt-loitsulla yllättävän hyvin örkkejä ja nyt myrkytetyt aseet purivat örkkeihin niin hyvin, että vaikka onnistuneen chargen jälkeen goblinit tulivat seuraavalla vuorolla kylkeen, eivät 7 jäljellä olevaa warlockkia halunneet luovuttaa taistelua, vaan pysyivät visusti paikallaan. Tästä siis luovutusvoitto örkeille ja gobboille.

Sunnuntaina ehdittiin vielä 1200 peli empireä vastaan. Tämä peli oli himmailua Delffien osalta, mutta onnistuneella taikomisella ja Warlockkien hoidettua empiren kylkeä tavoitteleva ritariyksikkö, päättyi taistelu 800 pisteen erotukseen Delffien hyväksi.

Fiilikset taisteluiden perusteella uusista herkuista.


Magiasta on hävinnyt jotain ja paljon. Itse tottuneena käyttämään pienilevelisiä velhoja luomaan lisää noppia power of darknesilla ja välittämättä 6 nopan/taika rajoituksesta, oli tämä nyt kova pudotus maanpinnalle. Nyt siis power of darkness on läsnä vain Dark Loren signaturena eikä jokaisen velhottaren bound spellinä. Lisäksi siis Druchii sorceryä ei enää ole.

Uusittu Cauldron of Blood tulee olemaan voimankäytön ja näytön välineitä. BsB:n ominaisuudessa 300p yksikkö lyö jo itsessään impactien lisäksi kovaa takaisin Death Hagin ja kahden Shrinekeeperin avulla ( + frenzy), mutta yksikkö tarjoaa tukitoimintojen kuninkuutta. Maljahan siis antaa kaikkien omien yksiköiden heittää uusiksi kaikki ohimenneet haavoitusheitot, yksiköillä, joilla murderous prowess toimii, eli siis petoja ja ratsuja laskematta koko armeijan osalla. 6" vaikutus on tietysti pieni, mutta rynnäköivän yksikön keskellä riittävä. Kärry lisäksi antaa 3 tason bound spellinä frenzyn 12" sisällä tai parantaa jo olemassa olevaa frenzyä antamalla lisähyökkäyksen. Lisäksi 5+ wardi koko yksiköllä, jos yksikkö koostuu Witch Elffeistä, ja 6+ Ward, jos  jokin muu yksikkö, kun kärry on liittyneenä Will of Gods säännön turvin mukaan. Sääntö mahdollistaa siis kärryn marssimisen ja pakottaa liittyneen kärryn yksikön keskelle eturiviin. Mutta siinä kelpaa olla toughness 6, viidellä woundilla ja 4+ wardilla.

Meduusa-alttari taas on ehkä ominaisuuksiinsa nähden turhake pistehinnaltaan. 175 pistetti, jotka antavat support-kärry Meduusalla ja Will of Gods säännöllä. Medusa itsessään tekee tästä yksiköstä neljästi vuorossa multiple shot säännöllä ampuvan 18" etäisyydellä olevan modelin. Ampumista tuhdittaa nelosen voima ja sitä vastustetaan iniativella toughnesin sijasta. Eli haavoittaa hitaampia helpommin. Viimeinen hieno sääntö tuntuu tekevän tästä kärrystä lähinnä rynnäkköblokkerin, sillä kaikki pohjakosketuksissa olevat modelit joutuvat väistämään iniativellaan, ennen lähitaisteluvuoron alkua, meduusan katsetta tai muuttua heti kiveksi. Tästä on vain vähän iloa kun kärry on nokka vasten vihollisyksikköä. Maksimointi jää 3-5 modeliin per kierros. Kärryn antaessa kylkensä, olisi efekti parempi.... aura of agony unohtui, -1 ld vihollisille kärryn lähellä, +1 ld omille kärryn lähellä. Meduusa yksin juostessaan saa frenzyn, mutta unohdappa tämä liian kauaksi kenraalista ja koita hillita haluja rynnäkköön sen omalla ld 2. Heikko monsteri ilman suojia, mutta onpahan tuijotusampuminen ja pohjakontaktissa katseen välttely...


Sisters of Slaugher.... Unohtuivat leiriinsä ja jäivät fanaatikkojen woundeihin. Ei kommentteja.

Kharidbyss, kovaa lyövä peto tukemaan rynnäköitä.

Scourgerunner Chariot tuntuu ihan ideaalilta lisältä, vaikka onkin 150 pisteen lisä armeijaan. Bolttis multiwoudien ja barbed bolts säännön turvin tuntuu ihan kätevältä tavalta kiusata vastustajan monstereita ja ampuu tämä kärry muutenkin kahden ajajansa toimesta. Toimii myös tarvittaessa avustajana rynnäköissä, vaikka onkin vähän heikompi cold one chariottiin verrattuna.

DOOMfire Warlocks edustaa omasta mielestäni CoBin ohella parasta antia tässä kirjassa. Taikova tason 2-5 velhoryhmä fast cavalry säännöllä kuulostaa ilman panssareita olevilta ukoilta 25 pisteen/model hinnalla varovaisesti sanottuna epäilyttävältä ja kalliilta, mutta 4+ wardi tekee ihmeitä. Yksikkö on siis pohjiltaa tason 2 velho ja saa velhotason jokaisesta täydestä viiden napin rankista ensimmäisen jälkeen ja osaa Soulblightilla laskea vihollisen voimaa ja kestävyyttä yhdellä sekä kurittaa etäältä vihollisia doomboltin aiheuttamilla 2D6 stre 5 woundeilla. Voisi sanoa, että kallis häirintäyksikkö, mutta todellisuudessa potentiaalinen paikka laittaa ratsun kanssa oleva lordi/bsb ihan jo silläkin, että nämä valkohapsiset haltiat lyövät lähitaistelussa kahdesti myrkytetyillä lyönneillä, asf, murderous prowess ja vieläpä nelosen voimalla!!! Ehkä tämä hype aiheutui siitäkin, että näillä sai oikeasti jotain aikaan, mutta ajatus yksiköstä pehmentämässä taikuudella etäältä vihollista ja tarvittaessa rynnäköimässä vihollisen kimppuun kiroten samalla vastustajansa soulblightilla kuulostaa jo hyvin muikealta. Vain rare-valinta hidastaa näitä poikia.


maanantaina, lokakuuta 07, 2013

Hands on: Uusi Dark Elves Armybook

Odottavan aika on pitkä, hypen alla vielä pitempi...

Sorruin pitkästä aikaa kaulaani myöten hypeen, kun huhuttu huhumyllyn huhu kahdeksannen laitoksen Delffi-kirjasta nosti syksystä päätään. Kaikki oli hyvin siihen saakka, kunnes oli vajaa kaksi viikkoa pre-orderin julkaisuun...

Hypehän ei synny itsekseen, siinä pitää ensin löytää jokin tulevaisuudessa kajastava paljastus ja tarjoilla pikkurillin kynnen päällä pieniä murusia sopivin väliajoin nälkäisille halukkaille. Tälläisellä ruokinnalla kukaan ei jää tyytyväiseksi vaan, nälkä vain kasvaa murusia imeskellessä. Halukkuuskin täytyy ensin löytyä. Minun tapauksessani tätäkin auttoivat kaverit heittämällä ajoittain parin huhu-sivuston linkkejä ja voi sitä spekuloinnin määrää. Sekin jo itsessään paisuttaa hypeä. Lopulta muutamat viimeiset päivät koneella ollessani laitoin jo auto-refressille muutamat sivustot - minun täytyy saada tietää heti kun mahdollista!

Sotkin jopa omat yöunetkin. Niin pahaksi hype meni. Omasta mielestä pahinta oli herätä kolmen aikaa yöllä tajuten, että nythän se GMT nolla-aika meni puolenyön yli - miltähän GW:n sivut näyttävät. Jatkohäpeämisenä oli miettiä noustakko jo koneen ääreen tekemään ennakkotilausta vai yrittääkö ensin nukkua muutaman tunnin.

Viikko piti vielä "julkaisun" jälkeen kituutella ennen varsinaista julkaisua. Kirjan kantoi tänään kuriirifirman mies kotio ja innostus oli sitäkin suurempi. Tuskaa tämä lievitti vain osittain, pitäisi vielä saada vastustaja pöydän taakse kokeilua varten. Odotellessa joutunee käyttämää mielikuvitusta uusien omituisuuksien takia, sillä erä nappuloita odottaa vielä toimitusta.

Innolla odottamaan mahdollisuuksia päästä vasaroimaan!

Katsaus uuteen kirjaan sykähdyttää: hieno kuvitus, värilliset kuvat (osa jopa uusia!!) ja kovat kannet pistävät jo parastaan - historiikin ohella päästään myös kuvituksissa/lipuissa olleiden riimujen saloihin eli 22 jumalan merkkeihin. Mutta keskitytäämpä uuden laitoksen tuomiin hienouksiin:

Yleiset:
  • Murderous Prowess, Hekarti's Blessing, Eternal Hatred - tämän kombon tarjoamat uudistukset niittävät vastustajia vanhaa vihaa hirveämmin eli murhamieli esimerkiksi antaa heittää kaikki ykköset haavoittamiseen uudestaan, siunaus taasen antaa +1 yrityksiin loitsia Dark Magic loren taikoja ja ikuinen viha antaa rerollit jokaiselle lähistelykierrokselle osumiseen. Murhaamiskyvykkyys löytyy lähes jokaiselta haltialta tässä kirjassa, mutta ikuinen viha on vain joidenkin lahja. Tämän lisäksi pedoilta on kadonnut vihaisuus (hatred) joten nykyinen Hydra on vähemmän vihainen.
  • Lippaallisen handbowin kantamaa on nostettu 12" ja lisäksi esitellään brace of repeater handbows, joka vaatii kaksi kättä ja ampuu neljä laukausta...
  • Merilohariviitta antaa nykyään scaly skin 5+
  • Lähes kaikki kirjan haltiat ovat vihaisia ylimystötovereilleen sekä omaavat always strike first säännön
Lordit ja herot:
  • Assasiinit lasketaan nykyisin heropisteisiin ja Khainen lahjukset on hävitetty, joten assu saa nykyään 50p edestä taikaesineitä sekä voi ostaa yhden kolmesta myrkystä
  • Perusvelhottaren pistehinta laskenut 80 pisteeseen ja yleisesti maagit saavat valita minkä tahansa perussääntiksen loren tai oman Dark Magicin
  • UUSI: Lorditason ruoskanheiluttaja eli Suurpetomestari. Erikoisuutenaan 3" etäisyydellä olevalle omalle hirviölle voi vuoron alussa lahjoittaa D3 hyökkäystä
  • UUSI: Lorditason mustien arkkien laivastomestari. Erikoisuutena, että mikäli mies on hengissä haasteen jälkeen saa tämän sankarin unit unbreakable -säännön vuoron loppuun.
  • Lohikäärme maksaa enää vain 300p ratsuna
  • Manticorelle löytyy erikseen ostettava lisäraivo, jolla kaluta hyökkäyksiä lisää tai paksumpi turkki antamaan vähän panssaria
  • Verimalja on nykyään kallis kärry, jonka voi ostaa Death Hagille. Kuitenkin vain 6+ armor save, antaa kuitenkin itselleen 4+ wardin, witch elffeille ja näihin rinnastettaviin sankareille samassa unitissa 5+ wardin ja muille samassa unitissa oleville 6+ wardin (wardi siis vain yksiköllä jossa pata majailee) ja KYLLÄ, kärry voi liittyä yksikköön kuten mihin tahansa muuhun yksikköön ja se voi marssia. Siunaukset vaihdettu lvl 3 bound spelliin joka antaa frenzyn ja jo hurmoksessa taisteleville +1 hyökkäksen eli jo frenzyssä saavat vielä yhden hyökin. Lisäksi 6" etäisyydellä murhamiehen kyvykkyys antaa heittää kaikki ohimenneet haavoitusheitot uudestaan. Hagille on myös valittavissa yksi lahjus kolmesta.
Coret:
  • Warrioreita saa nyt siis hienoilla nimityksillä miekoin, keihäin tai xboweilla; Dreadspears, Bleakswords tai Darkshards ja pistehinnoissa menty muutama ylöspäin
  • Corsairien perushinta laskenut, mutta pakollinen 2 pisteen valinta ylimääräisestä aseesta tai käsijousesta nostaa hintaa 11 pisteeseen.
  • Khainen hullut tyttäret ovat nykyään coreja oi kyllä ja ovat nyt paljon houkuttelevamman näköisiä listankin näkökulmasta isona lauttana. Sankareiden osalta pitää hetki miettiä näiden laattaamisen kanssa, koska ei kaikki paitsi assasiinit ja hagit eivät tunne olemistaan turvalliseksi tässä yksikössä ja niinpä jokaista sankaria kohti per vuoro 1-3 aiheuttaa D6 stre 3 hittejä omalle sankarille, kun hurjistuneet naiset unohtavat kontrollin
  • Dark riderit eivät menetä fast cavalryä jos ottavat kilvet (en enää löydä mistä luin mutta en löydä myöskään vanhan laitoksen tapaista lausahdusta)
Special:
  • Liskoritarit ovat kallistuneet
  • Black guardit eivät ole enää eliittiä mutta asf säännön lisäksi kärsivät ikuisesta vihasta ja ovat kallistuneet
  • Shadet seikkailevat edelleen scoutteina, mutta nyt jopa täyden komentoryhmän kera
  • Liskojen vetämät kärry 115p 3+ as ja no kärryt....
  • Great weapon teloittajat tulivat seksikkäämmiksi asf säännön kera
  • Reaper boltthower on nykyään speciaali ja maksaa 70 p (max 4 normiarmeija)
  • harpit on speccuja ja 4 pistettä kalliimpia ( en taida edelleenkään näitä hankkia)
  • UUSI: Scourgerunner Chariot. Hepojen vetämät kärry 5+ as ja mukana harppuunatykki. Kuvausten perusteella tällä jahdataan vihollisen isot möröt, sillä harppuuna haavoittaessaaan oikeuttaa raahaamaan hirviötä d6" kohti kärryjä ja yli 3" mentäessä tulee vielä lisä haava
  • Nerffitty hydra on tosiaan nykyään 160p ja saa hyökätä 3 kertaa +1 hyökki per jäljellä oleva pää (lue woundi). Lisäksi jokaista menetettyä päätä (woundia) kohti heitellään noppaa että kasvaako niitä takaisin. Upgradeina saa ostaa vanhanmoisen breath weaponin stre 4 flaming attack tai haavojen mukaan 8" kantamalla olevan multipleshot ranged hyökkäyksen ja taas päiden määrä merkitsee hyökkäysten määrää. Handlerit ovat enää vain koristeena....
Raret: VOI POJAT:
  • UUSI: Ratsailla olevat warlockit.Osaavat taikoa (lvl 2 wizard: soulblight ja doombolt), mutta ratsastavat alasti. Saavat 4+ wardin kaikkea muuta paitsi Slaaneshin demoneita ja ko demonien taikoja vastaan. Yksiköstä nimitetään yksi josta halutaan taian lähtevän (koskien lossia yms). Saavat +1 castiin jokaisesta 5 modelin rankista (max 3). Jos sattuu onnistumaan saamaan miscastin niin ei heitetä taulukosta vaan unitti saa D3 haavaa ilman panssareita.
  • UUSI: Bloodwrack medusa. Voi kyllä nyt on Delffeilläkin monstrous infantryä. Näitä tätejä voi ottaa vain yhden uniteissa. Frenzy, osaa ampua magical shoottinkia 12" stre 4 killing blow ja multipleshot 4 sekä modelit base contactissa joutuu testaamaan iniativen tai kärsiä stre 4 killing blow hitin meduusan katseesta. LD 2... 90 pistettä
  • UUSI: Kharibdyss. Kirkuu niin kovaa että kontaktissa olevat viholliset joutuu heitttämään uudelleen ld heitot sekä mikäli Kharibdyss osuu kaikilla 5 hyökkäyksellään yhteen modeliin niin sitten tämä peto ahmii luita myöten ja saa D6 stre 7 hittejä. Ja joo m6 ws5 s7 t5 w5 i4 a5 ld6, poisoned att, scaly skin 4+ ja terror, large target. Kuin myös hydra, tälläkään ne takana piiskaavat ukot eivät näy taulukoissa mitenkään, joten ovat vain koristeina.
  • UUSI: meduusa alttari. Myös kärry joka saa marssia ja vipeltää yksikön keskellä. Meduusan tuomat hienoudet plus aura of agony, joka antaa +1 ld omille 6" etäisyydellä ja -1 vihollisille.
  • UUSI: ehkä mielenkiintoisimmat eli teurastajasisaret. 15p/model 10+ unit size, 564331629-arvot. ASF, hatred (helf), murderous prowess ja kilpi hweapon aseinaan. Tytöt myös tanssivat kuolettavasti tarjoten lähiksessä 4+ wardin ja jokaisella lähistelyvuorolla siskot saavat valita yhden kosketuksissa olevan vihollisen joka ei saa boonuksia rankeista combact resolutioniin. Lisäksi jos lähistelyssä vastassa oleva yksikkö omaa paremman WS tai S, niin Terien koetus antaa siskoille +1 to hit ja to wound.

Yleisesti ottaen pakko olla erittäin tyytyväinen kaikkeen uuteen mitä sai. Todennäköisimmin tämän laitoksen myötä Dark Elffejä vastaan joutuessaan joutuu pelkäämään yhä pahemmin kirkuvia naisia -todennäköisesti hordelaattana naitettuna verimaljan kanssa. Petojen ohella kärryuudistus tuntuu hauskalta idealta lähteä metsätämään harppuunalla vähän isompia saaliita. Kuvia en tähän kehdannut laittaa, koska niitä on netti pullollaan jos vain jaksaa etsiä. Niille, jotka eivät jaksa niin linkin takaa löytyy mm. taikaesineet ja uusi Dark lore, josta en jaksanutkaan kirjoittaa. Anteeksi kirjoitushäriöt, liikaa tekstiä ja liian vähän aikaa.

sunnuntaina, syyskuuta 29, 2013

Juuso esittäytyy ja paskartelee

Mustien pilvien lähetyessä kannattaa lukita ovet ja toivoa sen olevan vain myrsky...

Lyhyt historia


Fantasia on tietyllä tavalla ollut aina lähellä sydäntä ja suurimman askeleen nopanpyörittelyä otin teinivuosinani kaverin kysyessä kokeilemaan D&D:tä. Sieluhan sinne meni ja monet seikkailut tuli milloin missäkin istuttua rahanahneella haltia roguella pelaten. Lautapelit tulivat myös nopeasti tähän oheen ja nyt ei Kimblestä puhuta. Näissäkin erityisesti ne, joissa pääsi liikuttelemaan pelilaudalla erinäisiä "figuureja" tuntuivat aina hienoimmalta, kun avaruustaisteluihin (Starcarft, Twilight Imperium) saatiin konkretiaa alusarmadasta tai luolastassa seikkailu jäi vain kaipaamaan pystyyn nousevia seiniä (Descent, Doom) hirviöiden ahdistellessa sankar-nappuloita.

Rakkaus ja intohimo ei ole kadonnut näistä vielä mihinkään ja niinpä jo harrastavat toverit yrittivät yhyttää varsinaisiin nappipeleihin. Pahvifabaa muistan joskus pelanneeni kaverini ahtaan huoneen lattialla, jolloin ratsailla olevat Chaos Knightit juoksivat suoraan suon silmäkkeeseen. No tuolloin en vielä hammereitä niin lyötänyt omakseni varsinkin hintalappunsa kanssa.

Specialist -peleistä löytyvää Necromundaa varten ostinkin ensimmäiset omat napit. Näin jälkikäteen oma jengi näyttää hirveältä maalauksineen, mutta tästä lähti harrastus maalaamiseen ja Necro-maaston rakentamiseen. Myös synttärilahjaksi saatu Doomin lautapeli antoi käsiin kasapäin maalattavaa ja harjoiteltavaa.

Lopulta parikymppisenä sai kaverini ylipuhuttua minut aloittamaan oman armeijan kasausta. Sääntöihin ja hienouksiin tutustumattomana valitsin Dark Elffit omaksi armeijakseni. Olinhan aina ollut ropeporukkamme oma rogue assasiini ja tästä väestä niitäkin löytyi. Ensimmäisiä pelejäni varten olin saanut viisi liskoritaria ja assasiinin jo maaleihin, muuten jatkettiin pahvinappuloiden peluuttamista. Usko ritareihin ropisi kyllä mahdotonta vauhtia kääpiöitä vastaan - kallista tykin ruokaa. Eikä seuraavalla kerralla usko haltiariveihin ainakaan vahvistunut ogreja ja liskomiehiä vastaan. Keräily kuitenkin jatkui ja maalaustaito jatkoi jonkinasteista kehittymistään.


Ujo champpion ja sen lipunkantaja
Ghost anyone?
Nyt alkaa hyllyistä löytyä jo aikamoinen liuta haltioita ja parissa turnauksessakin on ehditty käydä. Murskavoitot ovat vielä odottamassa ja lievät voitotkin ovat työn takana, mutta hauskaa tämän pelaaminen on aina ollut ja sillä sanalla tätä harrastusta haluan jatkossakin edustaa. Lisäksi jännityksellä odotetaan, minkälaisen eepoksen kuninkaalinen kusti toimittaa toivottavasti seuraavan viikon kuluessa. Sitä ja seuraavaa ensimmäistä pelikierrosta odotellessa:

Fight the power!



Ps. Sotakoneeseen adaptoitu Toukokuu 2013

Vähän myös sitä paskartelua

Sotakone Miniaturesin etusivulta lainaten: "Mikä olisikaan hienompaa, kuin pelata vaihteeksi toisennäköisillä nappuloilla kuin kaverisi". Nyyppätaso vaivaa itseänikin vielä veistämisen ja sinivihreän muokkaamisessa, mutta ideoita on niin paljon ettei aikaa kaikkeen ole vielä löytynytkään. Tässä kuitenkin tukemaan figukaupan ideologiaa "oman näköisten nappuloiden tehtailussa".

Shadet olivat jääneet pitkän aikaa vain armeijakirjan sivuille ja itseäni alkoi lopulta kismittään niin paljon "haasteellisuus" nappuloiden saamiseen. Paikallista pelikauppaa on aina kiva tukea, mutta postit pieniin tilauksiin tulevat myös pitemmän päälle kalliiksi. Uusien kirottujen high elffien ilmestymisen jälkeen, huomio kiinnittyi Shadow Warriors/Sisters of Avalon -boksiin ja sen tarjoamiin bitseihin. Kun vielä ennakkotilaajan etuina tämän 10 nappulan laatikon sai lähes puoleen hintaan (ja vielä alle GW:n omien shade-nappien 5 napin laatikon) alkoi ajatus poikia tulosta.

Komponentit: Delf warrior repeater crosbowit ja päät ja Helf laatikon bitsit.

Koska oman kirjani varjot juoksevat oletuksillaan ilman haarniskaa tai korkeintaan vain kevyesti panssaroituna, täytyi vartaloiden työstäminen aloittaa reilulla rapsuttelulla. Helffit luottavat ilmeisesti suomapanssarin tuomiin helmasuojiin ja sydämen muotoisiin koristeisiin, joten nämä saivat lähteä. Tilalle tuli stuffilla tehty aaltoileva tunikanhelma. Lisäksi ylimääräiset sydänkoristeet saivat myös lähteä miekoista. Xbowien osalta Delf warrioreiden kädet saivat lähteä. Asentojen perusteella bitsikehikot tulikin käytyä monasti läpi, jotta sopiva miekkakäsi saataisiin muokattua pitämään jousta. Lopputuloksena nappuloissa on "pelivalmiita" Shadeja kahdeksan kappaletta ja erityisesti kaikenkattaviin ja hyvin dynaamisiin asentoihin olen kerrassaan tyytyväinen. Maalataan loppuun joskus.

Scouts ready for battle!
Maaston osalla oman käden taitoja tuli etsittyä palikkatornin rakentelulla. Asiaa auttoi vanhempien autotallista löytynyt itsetehty kuumalankaleikkuri. Tällä foami-levyn työstäminen sujui kuin leikki. Maalaus on tässäkin vielä odottamassa, mutta tästä saadaan joku päivitys aikanaan.