Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..

maanantaina, lokakuuta 21, 2013

Hands on: Uusi Dark Elves Armybook part 2

Murhamiesten ensi koitokset


Dark Elffien siirtyminen kahdeksanteen laitokseen näytti paperilla hyvältä, mutta näin viikonlopun pelimaratoonin jälkeen ehkä vieläkin paremmalta. Koko armeijaa koskevat ASF- ja Murderous Prowess säännöt tekevät näistä piskuisista haltioista huomattavasti jännemmän vastustajan toughness 4+ armeijoille ja yksiköille. Tosin uudet säännöt myös vaativat lisää kärsivällisyyttä Delffivuoroille - Re-rollien määrä nousi justiinsa. Pääsin pelamaan ystävääni vastaan siis viikonlopun aikana hyvin montaa armeijakuntaa ja listaa vastaan, kaikkea ei silti saanut millään ilveellä kokeiltua esimerkiksi goblinien pumppuvaunujen ja fanatikkien ansiosta. Huomautuksena ystäväni on harrastanut fabaa huomattavasti kauemmin ja itse sorrun edelleen aloittelijavirheisiin ja aivopieruihin siinä missä pyödän toisella puolella siirrot ovat harkittuja ja laskelmoituja. Tämä näkyi osaltaan tuloksissa. Peleissä vain kokonaan tuhoutuneet yksiköt antoivat niitä kaivattuja voittopisteitä. Vastustajani lohkaisi tarinaa ennakkoon ja kyllä odotukset viikonlopusta nousivat heti toiseen potenssiin.

Lordi Bran käveli mietteissään edestakaisin kuninkaanhuoneessaan. Hän oli nukkunut viime yönä levottomasti, kuten yönä ennen sitä. Hän oli nähnyt unta jossa myrsky nousi meren yli hänen linnoituksensa ylle. Lopulta myrsky peitti koko linnoituksen ja hän heräsi. Sama uni oli toistunut kahtena yönä. Lordi Bran aavisteli että unet olivat enne, hän oli aikaisemminkin saanut varoituksia esi-isiltään unien muodossa. Se tosia-asia että viimeviikkoina Kazad-Urbazin läpi kulkevat Marienburgin kauppiaat olivat puhuneet oudoista laivojen katoamisista merellä, huoletti lordia vielä enemmän. Hän oli jokunen vuosi sitten ajanut myrskyn myötä matkustavia ryöstelijöitä ja murhaajia pois liittolaistensa mailta, mutta hän ei uskonut näiden palaavan niin nopeasti.

Kun hän asteli huoneestaan avautuvalle parvekkeelle näki hän tummien pilvien peittävän auringon. Tuuli yltyi. Nuo olivat myrskypilviä, ja luonnottoman muotoisia. Hänen ovestaan ryntäsi hengästynyt viestintuoja. "Herrani, kopterilentäjät raportoivat lähestyvästä myrskystä. Se ei ole luonnollinen!"
Lordi vetäisi syvään henkeä ja katsoi Marienburgin yli levittyvää myrskypilveä.
"Alaric, valmista sotisopani ja kutsu miehet aseisiin. He ovat täällä."

Sillä välin herttua Cochonfleur ratsasti saattueineen Graalia etsivien ritarien kanssa. Itse hän oli jo tunnustettu Graalinritari, mutta toisinaan hän liittyi miestensä kanssa niiden seuraan jotka vielä etsivät ihmeiden maljaa. Hän oli paastonnut kolme päivää ja rukoillut Neitoa kaksi yötä, sillä häntä oli valvottanut omituinen uni. Siinä meren takaa nousi myrsky. Myrsky nousi Marienburgin yli kohti Harmaavuoria ja lopulta pysähtyi Harmaavuorten ylle. Uni oli herttuasta omituinen sillä hän ei tiennyt mitään muuta Harmaavuorista kuin että kääpiöt, rahanahne muinainen rotu ilman Neidon viisautta asutti niitä, ja että sivistymättömät Keisarikunnan kauppiaat tulivat vuorten läpi kääpiöiden valmistamia teitä, käydäkseen kauppaa hänen maillaan.
Unessa oli myös synkkä kaiku. Hänestä tuntui että uni oli enne ja hänen kuuluisi mennä kohtaamaan tämä myrsky Harmaavuorten luo. Herttua johti miehiään kohti Harmaavuoria, ehkä Neito näyttäyityisi nyt siellä?

Samaan aikaan Kazad Urbazin lähimaastossa pienessä metsäleirissä mustaörkki Gurza Synkhammas teroitti valtavaa sotakirvestään ja heitti nuotiossa paistuneen yöhiidenruumiin uskolliselle ratsulleen Poik-Toralle. Ruumis kuului Fizzikille, hänen entiselle lipunkantajalleen. Fizzik oli juossut karkuun yöhiisishamaanien taikuruutta edellisessä taistelussa ja piiloutunut kivenkoloon. Nyt Fizzik sai tuta miten pelkureille käy Gurzan alaisuudessa. Hänellä oli uusi lipunkantaja, Trikzil. Pieni mutta julma. Siitä Gurza piti. Pensaikosta kuului rapinaa ja shamaanikaksoset Sneeznuus ja Whizzik kömpivät esiin. Gurza inhosi shamaaneja, jossain määrin hiisishamaanit pelottivat häntä. Hän ei ymmärtänyt mistä he saivat voimansa, eikä halunnutkaan tietää, sillä oli toisinaan todistanut kuinka fanaattinen hiisishamaani räjähtää tuhansiksi palasiksi yrittäessään kutsua kuu-ukkoa avuksi.

Sneeznuus hiipi Gurzan korvan juureen: "Pimeä myrsky lähestyy" ja Whizzik jatkoi: "Paniikkia ja kärsimystä on luvassa..."
Gurza katsoi epäillen luihuja hiisejä, mutta antoi niiden jatkaa.
"Meren takaa tulee kauhu, se jättää jälkeensä avuttomia, jättää jälkeensä helppoa saalista." ja toinen jatkoi sotapäällikön toiseen korvaan "Mene sitä vastaan, kuu-ukko haluaa että menet."
Silloin Gurza tarttui molempia hiisiä yhdellä kädellä kurkusta kiinni ja puristi niin että näiden silmät olivat pulpahtaa päästä: "Gurza ei tottele kuu-ukkoa, Gurza tottelee Gorkia!" Mutta lopulta hän päästi irti peläten jos shamaanit vaikka räjähtäisivät siihen paikkaan.
Gurza nousi Poik-Toran selkään ja karjaisi ympäröivään metsään joka tuntui lähtevän liikkelle hänen kanssaan "WAAAAAAAGH!"


Perjantai alkoi 2400 pelillä kirottuja kääpiöitä vastaan. Voitto näitä pitkäpartoja vastaan oli lähempänä kuin monesti aikaisemmin ja tätä edesauttoi nimenomaan murhamiesten kyvykkyys etsiä parempia tuloksia huonoista (ykkösen to wound) heitoista. Lisäksi tuo joka kierroksella toistuva osumiseen uudelleenheittojen saaminen auttoi pysymään taisteluissa mukana pitempään. Kuitenkin kolme sotakonetta (kaksi katapulttia ja organ gun) niittivät edelliseen tapaansa eteneviä haltioita ennen lähitaisteluun antautumista. Kahdesta isosta jalkaväkilaatasta oli kuitenkin liikaa vastusta ja steadfast + iso liippa jaksoivat pitää kääpiö"muurit" paikallaan niitä vasten iskeviä haltiayksiköitä vastaan. Taistelussa menestystä toi uusittu Cauldron of Blood, joka antoi heittää kaikki epäonnistuneet haavoitusheitot 6" säteellä. Meduusa-vaunu herätti ristiriitaisia tunnelmia ja ei saanut hirmuisia aikaan. Taistelu loppui 20-0 kääpiökansan juhlaan näiden menetettyä vain organ gun. Kaveri unohti kyllä deplota tykin.

Jaksamisen rajoissa pelattiin vielä 1200 listoilla Orcs & Goblinsseja vastaan. Heitin pirullisena haasteena kokonaan ratsailla tai kärryjen varassa olevan listan ja vaikka goblin pumppavaunut tekivät pahoja tuhojaan onnistuivat  haltiat viemään voiton hieman yli 300 pisteellä. Kokeilussa olivat uusista jutuista kärryihin isketty bolt thrower (Scourgerunner Chariot) ja ratsain vilistävät warlockit. Kokemus tai sen puute koitui pumppukärryn rynnäköintiylivoiman jalkoihin, tai pyörien, alle warlockkien tapauksessa. Kärry sentään sai haettua hyvää ampumiskulmaa night goblinien harventamista varten 9" liikkumisellaan ja osuminen oli tällöinkin kiinni vain 4+ heitoista. Tästä pelistä päällimmäisenä jäi käteen vain tuo harvinainen voitto.

Lauantaina pelattiinkin Bretonniaa vastaan 2400 pelinä. Vastassa oli 4 yksikköä erinäisiä ritareita ja maalais jousiampujia isona 40 napin laattana. Mukana oli uusista mm. kharidbyss ja yksinään juokseva meduusa ja lisäsäännön turvin kannattavammat great weapon shadet assasiinin kera. Taistelua sotki taistelutantereen keskellä ollut maaginen torni, joka viljeli loitsujaan lähimpään yksikköön. Tästä taistelusta olisi tarkoitus kirjoittaa tarkempi selonteko, joten en vielä mene kaikkiin yksityiskohtiin. Medusa liikkui uljaasti eteenpäin ja ehti etänä tuijottaa muutamat juosiampujat kumoon ennen kuin toinen talonpoikais jousiampujien yhteislaukaus kaatoi tämän pedon maihin. Kharidbyksen kohtaloksi koitui Knights of the Realm rynnäkkö epäonnistuneen oman rynnäkön jälkeen.Taistelun viimeisinä hetkinä tajusin, että pöydällä olisi pitänyt olla vielä yksiköllinen uusia Sisters of Slaughtereita, mutta nämä olivat unohtuneet kokonaan. Bretonian ritarit olivat kova vastus ja vaikka ritarit menettivät puolet ratsuväestään ja kenraalinsa, hävisin tämän pelin noin 12-8.

Illalla pelattiin vielä 2400 Orcs & Goblineita vastaan. Taistelu jäi kohtalaisen lyhyeksi kahden pumppuvaunun syödessä kylkiäni Aracnarok hämiksen johdolla. Lisäksi fanatikit pudottivat pohja teurastajasisarten kokeilulta ennen kuin nämä olisivat pääseet osaksi toimintaa. Peli päätettiin lopettaa kesken kaiken hyvin epätoivoisen tilanteen vuoksi. Taistelussa haltiamainetta pitivät kuitenkin parhaiten yllä warlockkien yksikkö joka pysyi hyvien ward heittojen ansioista Black Orc yksikön ollessa edessä ja 60 night gobbon häiritessä kyljessä. 10 warlockin yksikkö oli jo aiemmin onnistunut tuhoamaan Doombolt-loitsulla yllättävän hyvin örkkejä ja nyt myrkytetyt aseet purivat örkkeihin niin hyvin, että vaikka onnistuneen chargen jälkeen goblinit tulivat seuraavalla vuorolla kylkeen, eivät 7 jäljellä olevaa warlockkia halunneet luovuttaa taistelua, vaan pysyivät visusti paikallaan. Tästä siis luovutusvoitto örkeille ja gobboille.

Sunnuntaina ehdittiin vielä 1200 peli empireä vastaan. Tämä peli oli himmailua Delffien osalta, mutta onnistuneella taikomisella ja Warlockkien hoidettua empiren kylkeä tavoitteleva ritariyksikkö, päättyi taistelu 800 pisteen erotukseen Delffien hyväksi.

Fiilikset taisteluiden perusteella uusista herkuista.


Magiasta on hävinnyt jotain ja paljon. Itse tottuneena käyttämään pienilevelisiä velhoja luomaan lisää noppia power of darknesilla ja välittämättä 6 nopan/taika rajoituksesta, oli tämä nyt kova pudotus maanpinnalle. Nyt siis power of darkness on läsnä vain Dark Loren signaturena eikä jokaisen velhottaren bound spellinä. Lisäksi siis Druchii sorceryä ei enää ole.

Uusittu Cauldron of Blood tulee olemaan voimankäytön ja näytön välineitä. BsB:n ominaisuudessa 300p yksikkö lyö jo itsessään impactien lisäksi kovaa takaisin Death Hagin ja kahden Shrinekeeperin avulla ( + frenzy), mutta yksikkö tarjoaa tukitoimintojen kuninkuutta. Maljahan siis antaa kaikkien omien yksiköiden heittää uusiksi kaikki ohimenneet haavoitusheitot, yksiköillä, joilla murderous prowess toimii, eli siis petoja ja ratsuja laskematta koko armeijan osalla. 6" vaikutus on tietysti pieni, mutta rynnäköivän yksikön keskellä riittävä. Kärry lisäksi antaa 3 tason bound spellinä frenzyn 12" sisällä tai parantaa jo olemassa olevaa frenzyä antamalla lisähyökkäyksen. Lisäksi 5+ wardi koko yksiköllä, jos yksikkö koostuu Witch Elffeistä, ja 6+ Ward, jos  jokin muu yksikkö, kun kärry on liittyneenä Will of Gods säännön turvin mukaan. Sääntö mahdollistaa siis kärryn marssimisen ja pakottaa liittyneen kärryn yksikön keskelle eturiviin. Mutta siinä kelpaa olla toughness 6, viidellä woundilla ja 4+ wardilla.

Meduusa-alttari taas on ehkä ominaisuuksiinsa nähden turhake pistehinnaltaan. 175 pistetti, jotka antavat support-kärry Meduusalla ja Will of Gods säännöllä. Medusa itsessään tekee tästä yksiköstä neljästi vuorossa multiple shot säännöllä ampuvan 18" etäisyydellä olevan modelin. Ampumista tuhdittaa nelosen voima ja sitä vastustetaan iniativella toughnesin sijasta. Eli haavoittaa hitaampia helpommin. Viimeinen hieno sääntö tuntuu tekevän tästä kärrystä lähinnä rynnäkköblokkerin, sillä kaikki pohjakosketuksissa olevat modelit joutuvat väistämään iniativellaan, ennen lähitaisteluvuoron alkua, meduusan katsetta tai muuttua heti kiveksi. Tästä on vain vähän iloa kun kärry on nokka vasten vihollisyksikköä. Maksimointi jää 3-5 modeliin per kierros. Kärryn antaessa kylkensä, olisi efekti parempi.... aura of agony unohtui, -1 ld vihollisille kärryn lähellä, +1 ld omille kärryn lähellä. Meduusa yksin juostessaan saa frenzyn, mutta unohdappa tämä liian kauaksi kenraalista ja koita hillita haluja rynnäkköön sen omalla ld 2. Heikko monsteri ilman suojia, mutta onpahan tuijotusampuminen ja pohjakontaktissa katseen välttely...


Sisters of Slaugher.... Unohtuivat leiriinsä ja jäivät fanaatikkojen woundeihin. Ei kommentteja.

Kharidbyss, kovaa lyövä peto tukemaan rynnäköitä.

Scourgerunner Chariot tuntuu ihan ideaalilta lisältä, vaikka onkin 150 pisteen lisä armeijaan. Bolttis multiwoudien ja barbed bolts säännön turvin tuntuu ihan kätevältä tavalta kiusata vastustajan monstereita ja ampuu tämä kärry muutenkin kahden ajajansa toimesta. Toimii myös tarvittaessa avustajana rynnäköissä, vaikka onkin vähän heikompi cold one chariottiin verrattuna.

DOOMfire Warlocks edustaa omasta mielestäni CoBin ohella parasta antia tässä kirjassa. Taikova tason 2-5 velhoryhmä fast cavalry säännöllä kuulostaa ilman panssareita olevilta ukoilta 25 pisteen/model hinnalla varovaisesti sanottuna epäilyttävältä ja kalliilta, mutta 4+ wardi tekee ihmeitä. Yksikkö on siis pohjiltaa tason 2 velho ja saa velhotason jokaisesta täydestä viiden napin rankista ensimmäisen jälkeen ja osaa Soulblightilla laskea vihollisen voimaa ja kestävyyttä yhdellä sekä kurittaa etäältä vihollisia doomboltin aiheuttamilla 2D6 stre 5 woundeilla. Voisi sanoa, että kallis häirintäyksikkö, mutta todellisuudessa potentiaalinen paikka laittaa ratsun kanssa oleva lordi/bsb ihan jo silläkin, että nämä valkohapsiset haltiat lyövät lähitaistelussa kahdesti myrkytetyillä lyönneillä, asf, murderous prowess ja vieläpä nelosen voimalla!!! Ehkä tämä hype aiheutui siitäkin, että näillä sai oikeasti jotain aikaan, mutta ajatus yksiköstä pehmentämässä taikuudella etäältä vihollista ja tarvittaessa rynnäköimässä vihollisen kimppuun kiroten samalla vastustajansa soulblightilla kuulostaa jo hyvin muikealta. Vain rare-valinta hidastaa näitä poikia.


tiistaina, lokakuuta 15, 2013

Tuhon seikkailut osa: 1.

Moi, mä olen Tuho ja mä olen pelaaja. Olen pelannut ja pelaan lukuisia pelejä niin konsoleilla, korteilla, pelilaudoilla kuin pikku-ukoillakin. Rakastan pelaamista ja sitä immersiota joka kunnon pelin kohtaaminen tuo tullessaan. Pelien ohella mulla on toinen intohimo, paini. Kun kirjoitan tätä, olen Fight Club Finlandin hallitseva raskaansarjan maailmanmestari. Niin painissa kuin muussakin elämässäni, minulle tärkeintä on reiluus. Ymmärrän toki ns. Turnauspelaamista, jossa toisille pääasia on nöyryyttää vastustajaansa mahdollisimman paljon, täten pönkittäen omaa paremmuuttaan, mutta tämä ei sovi minun pirtaani. Ei sovi minuun kehässä eikä peleissä. 

Minä pelaan, koska tykkään pelata. Ja vielä enemmän tykkään siitä, että pelikaverillani/pelikavereillani on hauskaa yhteisen harrastuksen äärellä. En häviä koskaan tahallani pönkittääkseni jonkun toisen egoa tai varmistaakseni toisen viihtyvyyden, sillä siitä tulee yleensä vain kaikille paha mieli, varsinkin jos ja kun toinen saa tietää siitä. Mutta minua ei haittaa hävitä pelaajalle joka on pelannut reilusti. Samoin kuin reilussa painimatsissa, jos häviän, häviä paremmalleni, enkä johonkin sääntökikkaan jonka toinen on keksinyt. Koen, että hävitty, hauska peli on tuhat kertaa mieluisampi, kuin kituuttaen ja pitkin hampain voitettu peli, jonka jälkeen ei ole varma pitäisikö kiittää vai lyödä vastapeluria.

Asiaan! Sovin pelaavani vanhan Tagteam parini kanssa hieman Warhammer Fantasy Battlea syysloman loppupuolella. Emme ole pelanneet vastakkain koskaan kokonaista peliä, mutta olemme taistelleet rinta rinnan samalla puolella ja pidän ystäväni pelityylistä kovasti. Hän ei mieti liikoja vaan heittääntyy pelin vietäväksi ja katsoo miten käy, juuri kuten minäkin, niin kehässä kuin peleissäkin:D

Sovimme pisterajaksi 3000p. Sillä yleensä turnauksissa ei pääse pelaamaan niin suurilla armeijoilla. Vastustajani ilmoitti tulevansa Beastmaneilla ja minä pelaan Ogre Kingdomsilla. Päähänlyöntikilpailu oli väistämätön. Tein armeijani fiilispohjalta liikoja miettimättä ja valitsin sellaisia yksiköitä joita en ole käyttänyt yleensä turnauksissa. Kun olin tehnyt armeijani, kirjoitin ystävälleni Facebook:iin seuraavanlaisen kirjelmän:  

”Heimopäällikkö-Tyranni-Mammutinsurma-Jättiläistenkaataja-Pohjatonvatsa-Zegga katseli allaan avautuvaa synkkää metsää. Metsää joka näytti jatkuvan loputtomiin. Kuukausia oli Pakkassarven heimo vaeltanut alas Surujen vuorilta ja nyt he olivat päässeet alaville maille, keisarikunnan itärajalle. Matka oli ollut koetteleva jopa niinkin kokeneelle päällikölle kuin Zeggalle ja vaikka matka oli vaatinut heimolta veronsa, olivat he löytäneet vaeltelevan Yetilauman ja saaneet heidät suostuteltua mukaansa. Se, että Zegga oli repinyt hopeaselkäisen alfauroksen kahtia ja syönyt sen muiden vapistessa vieressä, oli ollut yksi Zeggan voitokkaan diplomatian kulmakivistä.


Juuri kun Zegga oli antamassa lähtökäskyn, kuului metsästä yksinäinen, särisevä-ääninen torven törähdys ja tähän vastasi toinen, hieman matalampi ja kolmas ja niin edelleen, kunnes lopulta kymmeniä torvia soi metsässä. Teurastajamestari Ikisyömä vaappui Zeggan viereen ja veti syvään henkeä haistellen ahnaasti. 'Pukkeja, petoisia, sonnisia, sarvipäitä' lausui Ikisyömä transsin kaltaisessa tilassa, silmät nurinpäin kääntyneinä.
'Hyvä! Zegga tarvitsee uuden juomasarven!' Huusi heinopäällikkö ja karjaisi heimolleen marssikäskyn. Samalla kun Pakkassarven jättiheimo lähti laskeutumaan vuorelta, katselivat sadat nälkäiset silmäparit metsän pimennoista ja sadat malttamattomat sorkat kopistelivat metsän aluskasvillisuudessa. Kohta olisi mahtava määrä uhrilahjoja Kaaoksen jumalille!”
 
Ei aikaakaan kun ystäväni otti minuun yhteyttä ja kertoi kuinka innoissaan hän oli tulevasta koitoksestamme. Haa! Hän oli koukussa! Pienellä tekstinpätkällä olin luonut pohjan tulevalle taistelullemme. Siinä oli syyt kohtaamisellemme, hieman sneak-a-peek:ia tuleviin sankarivalintoihini samoin kuin yksikkövalintoihin joita tulisin tekemään.
            
Tarinallisuus on suuressa roolissa omissa peleissäni, sillä ne juovat jatkumon ja illuusion jostain vain yhtä peliä suuremmasta kokonaisuudesta.

Tässä on Pakkassarven heimon armeijalista, niin kuin ystäväni tulee sen näkemään. Eli ei spoilereita maagisten esineiden yms. Suhteen:

The Frosthorn Tribe 2998 Pts  -   Ogre Kingdoms Army

"Heimopäällikkö-Tyranni-Mammutinsurma-Jättiläistenkaataja-Pohjatonvatsa-Zegga" (Tyrant) @ 322.0 Pts. General; Great Weapon. Brawlerguts

"Teurastajamestari Ikisyömä" (Slaughtermaster) @ 395.0 Pts
Magic Level 4;  Lore of the Great Maw

 "Gord Isomaha-Kärmeksensurma-Jättiläistenkauhu" (Bruiser) @ 188.0 Pts
Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard. Giantbreaker

 "Kammo-Petomuoto" (Butcher) @ 194.0 Pts
Magic Level 2; Lore of Beasts. Great Weapon
(ei kuvaa koska figu on liian ruma;)
 8x "Lyttääjät" Ironguts @ 467.0 Pts 
Great Weapon, Heavy Armour, Standard, Musician, Gutlord

8x "Mättäjät" Ogres @ 318.0 Pts
 Iron Fist; Light Armour; Standard, Musician, Crusher

 "Isosarvi" Stonehorn @ 250.0 Pts
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Frenzy; Harpoon Launcher

"Pakkasmörkö" Thundertusk @ 250.0 Pts
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Harpoon Launcher
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Chaintrap


6x "Ulvojat" Yhetees @ 264.0 Pts

6x "Repijät" Sabretusk Pack @ 126.0 Pts

4x "Isomahat" Maneaters. Heavy armour, Additional handweapon. @ 224.0 Pts
Poisoned Attacks; Stubborn




Armeijani koostuu useista yksiköistä jotka kaikki ovat kykyeneviä tekemään vaikutuksen. Hordemuotoihin en lähde, sillä niitä näkee nykypäivänä jo pienemmissäkin peleissä.
Laitan tuloksia heti kun niitä on saatu. 
Isän kädestä! -Tuho



maanantaina, lokakuuta 14, 2013

Hieman muokkaillen - Mortis Engine osa 2


"Luolapeikko sanoi...

Eikö huipun kaaostähden voisi jättää tyystin pois?

Tilalle haamuhahmoja tahi innokas nekromantikko? Tai yksiköllinen vihollisen erittäin kauhistuneita sotureita?
7.10.13"

Pari päivää sopivia huipputasanne-vaihtoehtoja pohdiskeltuani sain seuraavan ajatuksen. Voisiko tuo pyörteen yläosan tasanne olla Sotakone Miniaturesin Ratas-logo?

WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine
Nopeahko hahmotelma miltä moinen voisi näyttää.
WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine







       












Tuosta kuitenkin päässee itse ajatukseen kiinni, mitä ajan takaa. Kannattaako yleisö Luolapeikon ehdotusta, jättää huippu kokonaan pois, vaiko jatkaa ylläolevan ideointia?

Luolapeikon innoittamana tein myös hänen vaihtoehdostaan raakaversion, jotta on helpompi katsoa asiaa tuoltakin kantilta.

WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine
WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine


WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine
WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine


Kuten ylläolevasta kuvasta näette, koversin tuon yläosan avonaiseksi, sekä lisäsin väliaikaisesti erään nekromaagin, joka sopii mielestäni sinne melko hyvin. Jatkanko ontolla sisuksella, vai teenkö jonkinlaisen tasanteen pyörteen päälle?

maanantaina, lokakuuta 07, 2013

Hands on: Uusi Dark Elves Armybook

Odottavan aika on pitkä, hypen alla vielä pitempi...

Sorruin pitkästä aikaa kaulaani myöten hypeen, kun huhuttu huhumyllyn huhu kahdeksannen laitoksen Delffi-kirjasta nosti syksystä päätään. Kaikki oli hyvin siihen saakka, kunnes oli vajaa kaksi viikkoa pre-orderin julkaisuun...

Hypehän ei synny itsekseen, siinä pitää ensin löytää jokin tulevaisuudessa kajastava paljastus ja tarjoilla pikkurillin kynnen päällä pieniä murusia sopivin väliajoin nälkäisille halukkaille. Tälläisellä ruokinnalla kukaan ei jää tyytyväiseksi vaan, nälkä vain kasvaa murusia imeskellessä. Halukkuuskin täytyy ensin löytyä. Minun tapauksessani tätäkin auttoivat kaverit heittämällä ajoittain parin huhu-sivuston linkkejä ja voi sitä spekuloinnin määrää. Sekin jo itsessään paisuttaa hypeä. Lopulta muutamat viimeiset päivät koneella ollessani laitoin jo auto-refressille muutamat sivustot - minun täytyy saada tietää heti kun mahdollista!

Sotkin jopa omat yöunetkin. Niin pahaksi hype meni. Omasta mielestä pahinta oli herätä kolmen aikaa yöllä tajuten, että nythän se GMT nolla-aika meni puolenyön yli - miltähän GW:n sivut näyttävät. Jatkohäpeämisenä oli miettiä noustakko jo koneen ääreen tekemään ennakkotilausta vai yrittääkö ensin nukkua muutaman tunnin.

Viikko piti vielä "julkaisun" jälkeen kituutella ennen varsinaista julkaisua. Kirjan kantoi tänään kuriirifirman mies kotio ja innostus oli sitäkin suurempi. Tuskaa tämä lievitti vain osittain, pitäisi vielä saada vastustaja pöydän taakse kokeilua varten. Odotellessa joutunee käyttämää mielikuvitusta uusien omituisuuksien takia, sillä erä nappuloita odottaa vielä toimitusta.

Innolla odottamaan mahdollisuuksia päästä vasaroimaan!

Katsaus uuteen kirjaan sykähdyttää: hieno kuvitus, värilliset kuvat (osa jopa uusia!!) ja kovat kannet pistävät jo parastaan - historiikin ohella päästään myös kuvituksissa/lipuissa olleiden riimujen saloihin eli 22 jumalan merkkeihin. Mutta keskitytäämpä uuden laitoksen tuomiin hienouksiin:

Yleiset:
  • Murderous Prowess, Hekarti's Blessing, Eternal Hatred - tämän kombon tarjoamat uudistukset niittävät vastustajia vanhaa vihaa hirveämmin eli murhamieli esimerkiksi antaa heittää kaikki ykköset haavoittamiseen uudestaan, siunaus taasen antaa +1 yrityksiin loitsia Dark Magic loren taikoja ja ikuinen viha antaa rerollit jokaiselle lähistelykierrokselle osumiseen. Murhaamiskyvykkyys löytyy lähes jokaiselta haltialta tässä kirjassa, mutta ikuinen viha on vain joidenkin lahja. Tämän lisäksi pedoilta on kadonnut vihaisuus (hatred) joten nykyinen Hydra on vähemmän vihainen.
  • Lippaallisen handbowin kantamaa on nostettu 12" ja lisäksi esitellään brace of repeater handbows, joka vaatii kaksi kättä ja ampuu neljä laukausta...
  • Merilohariviitta antaa nykyään scaly skin 5+
  • Lähes kaikki kirjan haltiat ovat vihaisia ylimystötovereilleen sekä omaavat always strike first säännön
Lordit ja herot:
  • Assasiinit lasketaan nykyisin heropisteisiin ja Khainen lahjukset on hävitetty, joten assu saa nykyään 50p edestä taikaesineitä sekä voi ostaa yhden kolmesta myrkystä
  • Perusvelhottaren pistehinta laskenut 80 pisteeseen ja yleisesti maagit saavat valita minkä tahansa perussääntiksen loren tai oman Dark Magicin
  • UUSI: Lorditason ruoskanheiluttaja eli Suurpetomestari. Erikoisuutenaan 3" etäisyydellä olevalle omalle hirviölle voi vuoron alussa lahjoittaa D3 hyökkäystä
  • UUSI: Lorditason mustien arkkien laivastomestari. Erikoisuutena, että mikäli mies on hengissä haasteen jälkeen saa tämän sankarin unit unbreakable -säännön vuoron loppuun.
  • Lohikäärme maksaa enää vain 300p ratsuna
  • Manticorelle löytyy erikseen ostettava lisäraivo, jolla kaluta hyökkäyksiä lisää tai paksumpi turkki antamaan vähän panssaria
  • Verimalja on nykyään kallis kärry, jonka voi ostaa Death Hagille. Kuitenkin vain 6+ armor save, antaa kuitenkin itselleen 4+ wardin, witch elffeille ja näihin rinnastettaviin sankareille samassa unitissa 5+ wardin ja muille samassa unitissa oleville 6+ wardin (wardi siis vain yksiköllä jossa pata majailee) ja KYLLÄ, kärry voi liittyä yksikköön kuten mihin tahansa muuhun yksikköön ja se voi marssia. Siunaukset vaihdettu lvl 3 bound spelliin joka antaa frenzyn ja jo hurmoksessa taisteleville +1 hyökkäksen eli jo frenzyssä saavat vielä yhden hyökin. Lisäksi 6" etäisyydellä murhamiehen kyvykkyys antaa heittää kaikki ohimenneet haavoitusheitot uudestaan. Hagille on myös valittavissa yksi lahjus kolmesta.
Coret:
  • Warrioreita saa nyt siis hienoilla nimityksillä miekoin, keihäin tai xboweilla; Dreadspears, Bleakswords tai Darkshards ja pistehinnoissa menty muutama ylöspäin
  • Corsairien perushinta laskenut, mutta pakollinen 2 pisteen valinta ylimääräisestä aseesta tai käsijousesta nostaa hintaa 11 pisteeseen.
  • Khainen hullut tyttäret ovat nykyään coreja oi kyllä ja ovat nyt paljon houkuttelevamman näköisiä listankin näkökulmasta isona lauttana. Sankareiden osalta pitää hetki miettiä näiden laattaamisen kanssa, koska ei kaikki paitsi assasiinit ja hagit eivät tunne olemistaan turvalliseksi tässä yksikössä ja niinpä jokaista sankaria kohti per vuoro 1-3 aiheuttaa D6 stre 3 hittejä omalle sankarille, kun hurjistuneet naiset unohtavat kontrollin
  • Dark riderit eivät menetä fast cavalryä jos ottavat kilvet (en enää löydä mistä luin mutta en löydä myöskään vanhan laitoksen tapaista lausahdusta)
Special:
  • Liskoritarit ovat kallistuneet
  • Black guardit eivät ole enää eliittiä mutta asf säännön lisäksi kärsivät ikuisesta vihasta ja ovat kallistuneet
  • Shadet seikkailevat edelleen scoutteina, mutta nyt jopa täyden komentoryhmän kera
  • Liskojen vetämät kärry 115p 3+ as ja no kärryt....
  • Great weapon teloittajat tulivat seksikkäämmiksi asf säännön kera
  • Reaper boltthower on nykyään speciaali ja maksaa 70 p (max 4 normiarmeija)
  • harpit on speccuja ja 4 pistettä kalliimpia ( en taida edelleenkään näitä hankkia)
  • UUSI: Scourgerunner Chariot. Hepojen vetämät kärry 5+ as ja mukana harppuunatykki. Kuvausten perusteella tällä jahdataan vihollisen isot möröt, sillä harppuuna haavoittaessaaan oikeuttaa raahaamaan hirviötä d6" kohti kärryjä ja yli 3" mentäessä tulee vielä lisä haava
  • Nerffitty hydra on tosiaan nykyään 160p ja saa hyökätä 3 kertaa +1 hyökki per jäljellä oleva pää (lue woundi). Lisäksi jokaista menetettyä päätä (woundia) kohti heitellään noppaa että kasvaako niitä takaisin. Upgradeina saa ostaa vanhanmoisen breath weaponin stre 4 flaming attack tai haavojen mukaan 8" kantamalla olevan multipleshot ranged hyökkäyksen ja taas päiden määrä merkitsee hyökkäysten määrää. Handlerit ovat enää vain koristeena....
Raret: VOI POJAT:
  • UUSI: Ratsailla olevat warlockit.Osaavat taikoa (lvl 2 wizard: soulblight ja doombolt), mutta ratsastavat alasti. Saavat 4+ wardin kaikkea muuta paitsi Slaaneshin demoneita ja ko demonien taikoja vastaan. Yksiköstä nimitetään yksi josta halutaan taian lähtevän (koskien lossia yms). Saavat +1 castiin jokaisesta 5 modelin rankista (max 3). Jos sattuu onnistumaan saamaan miscastin niin ei heitetä taulukosta vaan unitti saa D3 haavaa ilman panssareita.
  • UUSI: Bloodwrack medusa. Voi kyllä nyt on Delffeilläkin monstrous infantryä. Näitä tätejä voi ottaa vain yhden uniteissa. Frenzy, osaa ampua magical shoottinkia 12" stre 4 killing blow ja multipleshot 4 sekä modelit base contactissa joutuu testaamaan iniativen tai kärsiä stre 4 killing blow hitin meduusan katseesta. LD 2... 90 pistettä
  • UUSI: Kharibdyss. Kirkuu niin kovaa että kontaktissa olevat viholliset joutuu heitttämään uudelleen ld heitot sekä mikäli Kharibdyss osuu kaikilla 5 hyökkäyksellään yhteen modeliin niin sitten tämä peto ahmii luita myöten ja saa D6 stre 7 hittejä. Ja joo m6 ws5 s7 t5 w5 i4 a5 ld6, poisoned att, scaly skin 4+ ja terror, large target. Kuin myös hydra, tälläkään ne takana piiskaavat ukot eivät näy taulukoissa mitenkään, joten ovat vain koristeina.
  • UUSI: meduusa alttari. Myös kärry joka saa marssia ja vipeltää yksikön keskellä. Meduusan tuomat hienoudet plus aura of agony, joka antaa +1 ld omille 6" etäisyydellä ja -1 vihollisille.
  • UUSI: ehkä mielenkiintoisimmat eli teurastajasisaret. 15p/model 10+ unit size, 564331629-arvot. ASF, hatred (helf), murderous prowess ja kilpi hweapon aseinaan. Tytöt myös tanssivat kuolettavasti tarjoten lähiksessä 4+ wardin ja jokaisella lähistelyvuorolla siskot saavat valita yhden kosketuksissa olevan vihollisen joka ei saa boonuksia rankeista combact resolutioniin. Lisäksi jos lähistelyssä vastassa oleva yksikkö omaa paremman WS tai S, niin Terien koetus antaa siskoille +1 to hit ja to wound.

Yleisesti ottaen pakko olla erittäin tyytyväinen kaikkeen uuteen mitä sai. Todennäköisimmin tämän laitoksen myötä Dark Elffejä vastaan joutuessaan joutuu pelkäämään yhä pahemmin kirkuvia naisia -todennäköisesti hordelaattana naitettuna verimaljan kanssa. Petojen ohella kärryuudistus tuntuu hauskalta idealta lähteä metsätämään harppuunalla vähän isompia saaliita. Kuvia en tähän kehdannut laittaa, koska niitä on netti pullollaan jos vain jaksaa etsiä. Niille, jotka eivät jaksa niin linkin takaa löytyy mm. taikaesineet ja uusi Dark lore, josta en jaksanutkaan kirjoittaa. Anteeksi kirjoitushäriöt, liikaa tekstiä ja liian vähän aikaa.

sunnuntaina, lokakuuta 06, 2013

Hieman muokkaillen - Mortis Engine osa 1

Tuoreahkon pelaajan vaihtoehtoinen Mortis Engine. Mielipiteitänne kaivataan.

Mikäli olet nykyisen sääntökirjan aikaan pelannut Vampire Counts -armeijalla, on taatusti käynyt mielessä kahden Mortis Enginen käyttö ja miksei olisi. Onhan toki houkuttelevampaa saada epäkuolleillesi 5+ regeneraatio 6+:n sijaan. Vaikka itse modellina Mortis Engine onkin hieno, en silti tahdo kahta samanlaista center pieceä armeijaani. Mitä siis toiseksi moottoriksi?

Aloin mietin että mitä tuo Mortis Engine oikeastaan voisi minulle olla ja mitä ominaisuuksia tuolla vekottimella on? Lyhyt yhteenveto muutamalla ranskalaisella viivalla:

  • haamuhevosten liike, eli liikkuminen esteettä
  • kirkumista/kiljuntaa
  • 2d6+3 magical attackia ja 1 normaali attack, sekä tietysti impact hitit
  • jaetaan boonuksia itselle ja hallaa vihollisille area efekti


Näitä tuumittuani alkoi itselleni pikkuhiljaa valkenemaan, mitä toinen moottorini saattaisi olla.
Selattuani vampirecounts.net -foorumia, törmäsin kuvaan Balewind Vorteksista, mikä kolahti yhteen ajatukseni kanssa liki heti.

Maasta nouseva pyörremyrsky, jonka juurella maakin halkeilee ja paljastaa maan alta suunnattomat kasat pääkalloja. Pyörre sopii mielestäni myös moottorin omaan fluffiin sikäli, että tuolla moottorillahan on Spectral Steed -kyky, jolla on ominaisuuksia liikkeen suhteen. Eikun internetiin etsimään suunnattomat kasat pääkalloja, sillä niitä on luurankosoturien yhteydessä itselleni kertynyt vain muutama ylimääräinen. Pääkallot hankittuani alkoikin pohtiminen ja sommittelu.

Ensin leikkasin Vortexista alaosan pois, koska se oli mielestäni turhan leveä. Sitten vaan mallailemaan sopivaa kasaa kalloja, sekä pyörrettä sopivaan kohtaan alustaa. Maan pinnaksi minulla sattui olemaan korkkilevyä varastossa. Korkkilevyä käytetään esimerkiksi parketin alla mm. kopinan vaimentimena. Olisin enempi kuin ihmeissäni mikäli esim. Bauhaussissa ei moista myytäisi, mutta tiedän sitä löytyvän ainakin Hobby Pointista.

Tässä muutama WIP-kuva. Pahoittelen kuvien taustaa, myöhemmissä projekteissa otan tämän huomioon paremmin.



Mortis Engine wip
tässä hieman mallailen,
sekä liimailen kalloja pyörteen juurelle

Mortis Engine wip
korkkia kallojen päälle maakerrokseksi
















Aseteltuani itse pyörteen sekä maastomuodon kalloineen, näytti kuitenkin itse vekotin jotenkin alastomalta. Ei tuollaisessa härvelissä voi olla niin paljoa lyöntivoimaa, kun kirja kertoo, vaikka en yhtään tornadojen tuhovoimaa väheksykään. Jokatapauksessa halusin hieman korostaa iskukapasiteettia, joten otin ylimääräiseksi jääneiden luurankosotureiden osien joukosta mm. yläruumiin miekkoineen ja päineen. Alemmas laitoin pelkän käden miekkoineen ja lopputulos alkoi näyttää jo kummasti paremmalta. Tosin nuo
näyttivät siltä että: "Olemme pyörimässä pyörteen mukana", eikä: "Olemme osa tätä koko pyörrettä" niin kuin tarkoitukseni oli. Joten lisäsin hieman stuffia häivyttääkseni silmiinpistävää rajaa lisäyksieni kohdalla ja olen lopputulokseen suhteellisen tyytyväinen. Itselläni oli käytössä Milliputtyä, mutta mikä tahansa stuffi ajaa asian.

Mortis Engine wip



Mortis Engine wip
näkymää alustasta,
sekä hieman lisäämistäni luuranko-osista


Ja nyt arvon lukijat, mielipidettänne kaivataan: kuinka jatkan? Pitäisinkö tuon alkuperäisen huipun pyörteestä, toki hieman muokkaillen, vaiko keksisinkö huipun jotain muusta? Olisko ideoita mitä se joku muu voisi olla?

Omasta mielestäni tuo pyörteen oma huippu on aivan liian "kaaos-symbolimainen". Mistähän lie johtuu? Olisiko jotain muita oivia lisäyksiä, miten voisin korostaa tähän hieman Vampire Counts -ideologiaa? Maalaustapa alkaa hahmottua jo päässäni, mutta jätetään se myöhemmäksi ;)

Mortis Engine wip
Mortis Engine wip



















Kysymyksiä, ideoita, sekä kommentteja saa ja pitää esittää. Estradi on toistaiseksi teidän.

Hieman muokkaillen - Mortis Engine osa 2