Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..
Näytetään tekstit, joissa on tunniste esittely. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste esittely. Näytä kaikki tekstit

perjantaina, maaliskuuta 28, 2014

Sotakoneen liigan metsähaltiat värityksessä

Maalausprojekti

Oma maalaamiseni on ollut pidemmän aikaa tauolla, johtuen kenties omasta saamattomuudestani tai ajanpuutteesta, mikä vaivaa pienten lasten vanhempia. Niin tai näin päätin kokeilla ensi kertaa palkkamaalarin palveluksia. Sotakoneen yhteistyökumppani Pekka Koukkula Dragon Scale Design-yrityksestä otti toimekseen maalata konvertoimiani Wood elf-kentaureja. Kentaurit ovat osa Sotakoneen liigassa käyttämääni listaa ja esittävät wild ridereita. Lisäksi olin kanvertoinut kaksi wild stag ratsastajaa sankareiksi. Sain figuurit käyttöön juuri sopivasti Turkun Fanaticin joukkueturnaukseen, jossa pelasin metsähaltia armeijalla. Joukkueemme sijoittui hienosti kuudenneksi ja olin varsin tyytyväinen nappuloitteni toimintaan. 

Teemana metsähaltioilla on syksyinen metsä kääntymässä talveen. Olen harkinnut alustojen muokkaamista satunnaisilla erikeeper/sooda-lumikasoilla. Alustojen magnetisoiminen on myös harkinassa. Tässä kuvia projektin vaiheista.

Pekan lähettämä ensimmäinen teaseri, hyvältä näyttää.
Alustavia yksikkökuvia. "Hevoset" saivat vielä lisää sävyjä.

Possut vielä vaiheessa.
Tässä on valmiit kuvat yksiköstä. Olen tyytyväinen lopputulokseen, kyllä näillä kelpaa otella. Kentaurivisio on alunperin Luolapeikon (sotu-nikki) ja olen jatkanut samaa teemaa. Hevosina olen käyttänyt uusia ja vanhoja glade rider hevosia. Torsoina on uusia ja vanhoja gladeridereita, vanhoja war dancereita, dryadeja ym.


Kilpiin tuli vielä toisenlainen kuva, mutta se ei ehtinyt valmiiksi turnaukseen mennessä, joten ne lähtevät myöhemmin uuteen maalaukseen.


Kentauri-maagi sai ylleen tarkemman maalauksen, edelleen näyttää hyvältä.


Haltiatorson ja hevosen yhtymäkohdasta tuli kenties hieman tuhti, mutta menettelee.
Maagi unicornilla on harvinaisempi näky WE-armeijoissa, mutta pidän figusta ja tulevasta kirjasta ei tiedä vielä millaiseksi se siihen kirjoitetaan.
Tämän konin figuuri taitaa olla vanha kuin synti, miltäköhän edikalta lienee.


Wild stag sankarien ratsut olen luonut Mierce Miniaturesin Chaagmuth the Jaw-Taker ja Vicious toracx figuureista. Ratsastajat ovat Gamezone miniaturesin ja Freebooters faten hahmoja; .

Possu 1

Possu 1 toiselta puolelta


Possu 2 ja ratsastaja Totol. Chaagmuth the Jaw-Taker figuuria joutui hieman sahaamaan irti ratsustaan ja miniatyyriä joutui paikkailemaan green stuffilla. Myös ratsastajalle joutui tekemään "satulan", jotta sen sai hieman luonnollisempaan asentoon possun keuliessa turhan paljon.


Keihäshaltia "ratsastaa" vauhdikkaassa asennossa posullansa. Figuuri on pinnattu polvesta possuun kiinni ja mielestäni näyttää aika hyvältä.



Pekka lupaili vielä kirjoitella maalauksesta jotain pientä, joten liitän ne kirjoitukset tähän myöhemmin.  Kaiken kaikkiaan pidän projektia onnistuneena, konvertointiin olisin voinut käyttää enemmän aikaa, mutta kaikki tietää, kiire antaa kaikkeen parhaat työkalut ;)

tiistaina, tammikuuta 07, 2014

Opus Nocturne

Moi, mä olen Mikko ja mäkin pelaan fabaa. Tai kuten vaimoni sanoo, "niitä typeriä pikku-ukkopelejä". =) .
En muista tarkkaan milloin aloitin WHFB:n pelaamisen mutta vuosi sijoittuu jonnekkin 1990-luvun lopulle. Muistaakseni silloin oli menossa 5 edikka tai se missä oli aloitusboksina Bretonnia ja Lizardmen.

Mä olen ammatiltani kokki, ja toimin nykyään keittiömestarini Helsingissä. Olen hevari =). Peleissäni pyrin yhdistämään metallimusiikkia ja muita fantasiamaailmoja, esim. Cthulhu mythosta Warhammeriin.

Aloitin silloin pelaamaan Helffeillä, peliporukkaan kuului myös örkit, bretonnia, liskot, empire, skaven, delffit, vampire counts ja kaaos (silloin oli vaan yksi kaaos). Näiden armeijoiden omistajien kanssa perustettiin oma peliporukka, Team Ankkus. Nimen alkuperä on multa unohtunut, mutta luultavasti käymisteitse sekä tislaamalla valmistetuilla juomilla oli osuutta asiaan =). Meidän porukka laajeni IRQ:n kautta lähes koko maan kattavaksi ja teimme pelireissuja mm. Tampereelle ja Tornioon. Pelasin aktiivisesti koko lukioajan, sitten tuli stoppi kun lähdettiin inttiin. Ja kun me puhalletiin nollia niin nuoremmat lähtivät palvelukseen jne. Pelailut alkoivat jäädä kun porukka hajosi armeijan jälkeen opiskeleman kuka minnekkin.

Pelit jäivät lähes kymmeneksi vuodeksi, kunnes tapasin Sotakoneen miehistöä ensikerran 2008 samassa työpaikassa. Poikain (ja yhden tytön) kanssa tuli puheeksi yhteinen harrastus ja mielenkiinto yleisestikin pelailuun (lautapelit, figupelit, roolipelit jne.) Tuolloin ei omat kuvioni antaneet juurikaan mahdollisuutta vanhan harrastuksen uudellen lämppäämiseen kun kuvioissa oli amk-opiskelut, työt ja tuore tyttöystävä (nykyinen vaimo). Senverta paljon kuitenkin sain tehdyksi että kesällä 2008, tuossa edellämainitussa työpaikassa pelasin yhden 750pts pelin pelkillä pahvista leikatuilla baseilla ja armybook jonkun läppärissä pdf- muodossa =).

Heti perään vuonna 2013, Sotakoneen jäsenet järjestivät tag team- pariturnauksen keväällä. Hyvä ystäväni Tuho oli ottanut tehtäväkseen (ja lyönyt asiasta jopa vetoa) saada puhuttua minut mukaan tähän turnaukseen pelikaverikseen. Olin aluksi hieman vastahankainen sillä tiesin sääntöjen muuttuneen moneen kertaan ja epäilin olevani vain "taakaksi" kokeneelle pelaajalle. Rohkaisin kuitenkin mieleni ja suostuin lähtemään mukaan, teinivuosien "pakko voittaa -asenne" oli kadonnut. Huomasin haluavani pelata, koska FABA on hauskaa ajanvietettä ja tärkeintä on että pelaajilla on mukavaa pelatessa. Lopputuloksella ei enään ole niinkään minulle väliä, kunhan pelataan reilusti. Fair play please!

Omaksi yllätyksekseni halusin kokeilla jotain muuta armeijaa kun helffejä. Kysyin eräältä kaveriltani lainaksi Beastmenejä turnaukseen, ja hänelle se sopi. Kaverilla oli jo Nurglen demoni -armeija sekä Nurglahtanut warrior armeija. Sain pelattua yhden harjoituspelin tätä kaveriani vastaan ennen turnauksen alkua =) . Vaikka turnauksessa ei mainetta ja kunniaa meille juuri tullut, se ei haitannut. Kaksi ensimmäistä peliä toivat voiton ja pelikokemus ja sääntötuntemus karttuivat turnauksen myötä.

Turnauksen jälkeen olen pelannut kymmenkunta peliä, enkä meinaa saada tarpeekseni. Olen myös herätellyt henkiin vanhat helffini. Pelaan nykyään mieluusti molemmilla. Olen luonnollisesti osallistunut myös Sotakoneen 2014 FABA liigaan. Pyrin tässä välissä myös pelaamaan muidenkin kaverieni kanssa jotka ovat vanhan rakkaan harrastuksen lämmitelleet uusiksi. Pelimenestystä on tullut mukavasti, n. 50-50.

Tässä yhteenveto tämänpäivän 1000pts helffi vs. beastmen peli:

 helffit: 1* lvl 2 tulivelho,talisman of preservation ( fireball ja burning head)
1* noble bsb, reaver bow
15* archer, sb, mus
15* archer, sb, mus
19* lothern seaguard, sb, mus
2* boltthrower

beastmen: 1* lvl 2 shadow shamaani,talisman of preservation ( melkoths miasma ja withering)
1* bsb wargor, gnarled hide
42* gor, fc, add.hw
3* tuskgor chariot
2* razorgor

1.vuoro: helffit saa aloituksen
HE:Ei chargea, ei liikuta. Taijat ei mee läpi, ammutaan ja osutaan muttei haavoiteta. Perus helffi meininkiä.
BM : Ei chargea, razorit täysillä eteen, kärryt täysiä eteen, gorit täysisä eteen, kärryjen takana. Taiat ei mee läpi. Ei ammuta, ei klosista.

2. vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta =). Loitsut ei mee läpi. Ammutaan ja osutaan ja saadaan toinen razorgor pois pelistä. Ei muuta.
BM: Razorgor chargaa toiset jousimiehet ja tuhoutuu ennen kuin saa mitään aikaiseksi. Armeija etenee täyttä vauhtia. Shamaani irkuttaa witheringin (jousimiehiin mihin razor hyökkäsi) ja dimensional cascade. Velholle 1 haava ja 6 goria kuolee. Mahtavaa!

3.vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta... Loitsutaan fireball irkkuna, tulipallot 3d6 tulee vain 6 S 4 hit, 3 goria kuolee. Velho tiputtaa tasonsa tasolle 1. Ammutaan, osutaan ja 2 chariottia saadaan pois pelistä. Pedot ei pelkää. Ei klosista.
BM: 1 kärry chargee toisen jousimiesyksikön ja vie mukanaan 4 haltijaa. Kärry tuhoutuu stand and shootissa tulleista vahingoista ja haltijoiden iskuista. Loitsut ei mene läpi.

4.vuoro
HE: EI... NO EI TIETENKÄÄN MITÄÄN LIIKKUMISEEN VIITTAAVAAKAAN!!!
Taikavuorolla ei mitään. Kaikka ampuu lähietäisyydeltä, mutta nopat ovat haltijoita vastaan, 42 nuolta, 3 S 5 nuolta taikajousesta ja 12 bolttia ammutaan, vain 8 goria kuolee.
BM: Gorit chargee onnistuneesti, mutta osuvat sekä jousimiehiin, että sea guardiin. Onnea on taas matkassa, sillä "vain" 10 goria kaatuu. Ei paniikkia, re-roll pelastaa. Taiotaan withering, ei mene läpi, taiotaan melkoths miasma ja tiputetaan I kolmella. Suippikset lyö ensin, muuta re-rollit on menetetty =) .Vain 3 goria kaatuu. Sitten vihdotaan! Primal fury onnnistuu ja peto bsb haastaa haltijavelhon joka kuolee. Petomiehet vihtovat jousihaltijoita ja merijalkaväkeä kovaa, tuloksena 16 haltijaa kaatuu. Jousimiehet pötkivät pakoon taistelukentältä ja pedot re-formaavat. Sea guard pysyy taistelussa.

5.vuoro
HE: Ei chargea. Toinen jousiyksikkö liikkuu lähemmäksi taistelua, koska ei voi asemastaan tehdä mitään.
Ei taikaa, velho kuoli. Ei ammuta, omat taistelussa. Haltiat lyövät ja osuvat heikosti, eivät tapa ketään.
BM: bestial fury onnistuu. Taiotaan melkoths miasma ja pudotetaan suippisten I kolmella. Pedot vihtoo itsensä voittoon ja juoksevat yli haltioista rysähtäen 2 boltthroweriin.

6.vuoro
HE: Toinen jousiyksikkö yrittää chargea, mutta epäonnistuu. Ei muuta.
BM: Pedot tuhoavat molemmat sotakoneet.

Lopussa helffeillä 170pts archer yksikkö kentällä, yli puolet jäljellä.
Pedoilla puolikas gor lauma 180pts+ bsb 131+ shamaani (puolilla haavoilla) 77,5 yht = 338

Pedot voittaa 218 pisteellä.

EDIT:
Olihan se lopputulos parempi, lisätään vielä helffeiltä saatuja pisteitä 1 banneri ja bsb sekä kenraali.

maanantaina, tammikuuta 06, 2014

Tuho seikkailee: osa 2.

Jatkoa edelliselle Tuho Torvisen seikkailulle.

Perjantai 18.10.2013. 17.00

Vastustajani on petomiespelaaja, joukkueturnaustoverini ja hyvä ystäväni Mikko. Valitsimme Battleline- skenaarion sen helppouden takia, sillä ideana oli kokeilla uusia yksiköitä, ei kikkailla skenaarioiden erikoissäännöillä. Pelialueemme oli hieman kapeampi kuin suositeltavaa, kun hyvänkokoinen pelipöytä on n. 2m pitkä, oli meidän pöytämme n. 180cm. Ero ei ollut suuri, mutta se oli vaikuttava, kuten tulette kohta huomaamaan. Pelialueen toiseen laitaan tuli kukkuloita ja metsää ja toiseen suuri arcane monumentti.
Eli sovimme kyseisen ”temppelin” olevan sääntökirjasta löytyvästä arcane monuments- listasta. Mikä se tulisi olemaan, paljastuisi kun ensimmäinen yksikkö menisi kuuden tuuman päähän kohteesta. Myös metsät olivat mystisiä ja niiden vaikutus heitettiin kun joku astui kyseiseen metsään. Mystiset metsät heitettiin nopalla listasta joka löytyy sääntökirjasta kohdasta: metsät.

Olen huomannut, että on hyödyllistä omistaa erilaisia noppia, varsinkin roolipelejä ajatellen, mutta niistä on hyötyä myös Warhammerissa. Esimerkiksi, arcane monumentteja on lueteltu 10 erilaista ja 10 tahoinen noppa on ideaalikeino selvittää, mikä monumentti oli kyseessä! Suosittelenkin kaikille pikku-ukkoilijoille simppeliä noppavalikoimaa josta löytyy ainakin 4,6, 8, 10 ja 12 tahoiset nopat. Niillä on helppoa arpoa mikä mystinen meininki on milloinkin menossa;)

Petomiespelaaja Mikko ja deployment on valmis.


Deployment meni seuraavalla tavalla: Vasempaan reunaan laitoin Ulvojani, nuo kuusi Yetiä tulisivat pitämään vasemman kylkeni turvassa Mikon chariottien hyökkäyksiltä. Yetien viereen tulivat Thundertusk ja Stonehorn, ogrekirjan suurimmat hirviöt, joiden tehtävänä olisi tukea pääyksiköitä hyökkäyksessä ja talloa alleen Mikon petomiehet.
Varsinkin Stonehorn, joka tekee chargessa 3xD3 impact hittiä ja jos heittää chargeen 10 tai enemmän nopilla saa tuloskseen lisätä vielä 3, eli potentiaaliset 12 S6 impact hittiä!
Hirviöiden viereen tulivat Lyttääjät, Irongutit. Ogreja joilla on great weaponit ja heavy armorit. Olin antanut yksikölle myös Dragonhide Bannerin, joka 50 pisteen suhteellisen korkeaan hintaan nähden on erittäin hyödyllinen lippu. Sillä se antaa chargevuorossa uudelleen heitot kaikkiin to hit, to wound ja armor save 1:iin. Ja kun ogret tekevät chargessa impacteja, lyövät kolmesti eturivistä ja kolmesti support attackeina ja stomppaavat. Tulee uudelleenheitettävää melkoisesti! Ja kun lippu itsessään antaa vielä S3 breathweapon hyökkäyksen joka pakottaa vihollisen lyömään viimeisenä, on lippu maksanut itsenä takaisin jo monta kertaa:D

Lyttääjien ja ”temppelin” väliin tulivat Isomahat. Eliittijalkaväki nimeltä Maneaters: Heavy Armor, addtional handweapon, stubborn ja poisoned attacks. Tämä tarkoittaa käytännössä 5 lyöntiä per mies joista 6:t haavoittavat automaattisesti ja muut tulevat S5:llä. Hidän tarkoituksensa olisi tehdä suuri reikä viholliseen ennen kuin heidät tapettaisiin viimeiseen mieheen. He olisivat toinen ”torpedoyksikköni” joka chargeaisi kiinni ensimmäiseen viholliseen johon pääsisi ja tekisi vahinkoa kunnes kuolisi. Tämä oli suunnitelma ainakin.
Arcane monument paljastui tässä vaiheessa bloodstoneksi, kaikki yksiköt kuuden tuuman päässä saavat hatredin ja kaaoksen joukot saavat myös frenzyn. Nyt oli pidettävä Mikon joukot poissa temppelin luota vaikka itse asiassa temppeli ei juurikaan hyödyttänyt petomiehiä. Petomiehillä on kyky bestial fury joka antaa LD- testillä rerollit ohimenneisiin iskuihin ja koska lyödessä voi saada vain yhdet uudelleenheitot, oli ”temppelin” hyöty parempi minulle.
Temppelin” toiselle puolelle tulivat Repijät, toinen torpedoni, 6 sapelihammaspetoa, jotka swiftstride- kyvyllään, 8 tuuman liikkeellään ja WS4, S4, T4, A3 stateillaan olisivat oikean laitani suoja. Jäljellä oli enää Mättäjät, tavan ogrepumppu Iron fisteillä, eli kilvillä.

TÖN TÖN TÖÖÖ!

Pelilaudan lyhyyden ja jättiläismäisen ”temppelin” takia, oli minun laitettava Mättäjät Isomahojen taakse, josta he ponnahtaisivat näiden juostua alta pois. Sankarini BSB ja Kammo menivät Irongutteihin ja Tyranni ja Smaster menivät Ogreihin. Näin kaikilla olisi taikabonusta ja lyöntivoimaa.
The Frosthorn Tribe


Vastustajani Mikko oli tuonut hänen silmäteränsä, Beastmanarmeijan ”Her Thousand Young”:

General Beastlord ”Goath of the Woods”. Armor of Destiny, Crown of Command, Warriorbane sword, shield. 290p.

Shaman ”Mystigor”. Lvl 4. Lore of Shadow. Talisman of Preservation. Shrieking blade. 290p.

BSB Wargor “Dark Young”. Beast Banner. Heavy armor, shield. Gnarled hide. 206p.

Shaman “Gorgonthuruz”. Lvl 2. Lore of the Beast. Opal Amulet. Terrifying mask of Eeee! 150p.

Gorebull ”Ragehorn”. Heavy armor, shield, Many limbed fiend, Brass Cleaver. 214p.

The Dark Herd” 41x Gor, Full Command, Additional handweapon. 353p.

Bestial Decadence” Centigor x10. Ghorros. Full Command. Throwing axes. 419p.

Deathcrush Chariot I 80p.

Deathcrush Chariot II 80p.

Deathcrush Chariot III 80p.

Bane Omen” Bestigor x 37. Full Command. Banner of Eternal Flame. 484p.

Eaters of the Dead” Minotaur x6. Full Command. Additional Handweapon. 404p.

Onneksi myös Mikko joutui oudon ”temppelin” hämmentämäksi ja hän asetti joukkonsa seuraavasti:
Kahdet chariotit kohtaamaan Ulvojat, Minotaurit kohtaamaan Stonehornin, 41 Goria keskelle pelilautaa kohtaamaan Lyttääjäni, Bestigorilautta kohtaamaan Isomahat, Centigorit jäivät ”Temppelin” taakse ja viimeinen chariot kohtaamaan Repijät.

Her Thousand Young

1.
Ensimmäinen vuoro tuli minulle. Oikeassa laidassa Repijät liikkuivat ”Temppelin” ja pelikentän reunan väliin jääneeseen aukkoon. Vasemmassa Ulvojat etenivät metsään ja löysivät sieltä muurin jonka suojiin kävivät kykkimään. Thundertusk ja Stonhorn liikkuivat maltilla eteenpäin, marrsimatta jotta voisivat hyödyntää ratsastajillaan olevan ampumavuoron. Irongutit marssahtivat eteenpäin, mutta eivät helpolle charge-etäisyydelle, Mikon joukot voisivat päästä kiinni, mutta jos kaikki charget eivät onnistuisikaan, voisi onnistuneelle tulla tukalat paikat ogrejen tehdessä pihitliikkeen seuraavalla vuorolla;)
Maneaterit liikkuivat ”Temppelin” viertä ja jäämällä kuuden tuuman päähän siitä saivat Hatred- kyvyn. 20 myrkkylyöntiä joista ohimenneet sai heittää uusiksi. ”Joo, nää olis täällä”.

Mikon ensimmäinen vuoro oli sanalla sanoen mielenkiintoinen. Vasemmassa laidassa Deathcrush chariot III rynniköi kissoihini. Muuten koko armeija liikkui maltilla eteenpäin hakien kunnollisia asemia. ”Temppeli” osoitti voimansa kun Mikko ei saanutkaan Centigorejaan mahtumaan kunnolla Bestigorien viereen, vaan nämä jäivät Mättäjä ogrejeni lailla paitsioon. Toisessa laidassa Deathcrush chariotit I ja II hakivat tietään uhkarohkeasti metsän läpi oikeasta laidasta havitellen kylkeäni.
Liikkumisvuoron jälkeen oli taikuuden vuoro. Mikko oli saanut itselleen ogrentappajaloitsun, eli Pit of Shadesin. Onnistuessaan pakottaa kaikki templaten alla ottamaan iniative testin ja epäonnistuneet tuhoutuvat! Ogrejen iniative 2 ei lämmittänyt mieltäni. Ensimmäinen loitsu, Pit of Shades. Suurempana, eli iso template. Viisi noppaa. Heitto! Ja kaksi kuutosta!!! Irresistible force! Loitsu tulee väkisinkin läpi, mutta scatter vie kuopan ogreunittini taakse ja lopulta sinne tippuu vain kaksi ogrea ja yksi irongut, pahemminkin olisi voinut käydä. TODELLA paljon pahemmin!!!

Irresistible forcehan tarkoittaa myös miscastia velholle-> Mikko heittää 3, Dimensional cascade! Iso template velhon päälle ja kaikki alla saavat S10 osuman, 10 goria kuolee ja velho katoaa taikuuden pyörteisiin. Että sellaista!
Onnistuneen paniikkiheiton jälkeen koittaa lähitaistelu. Deathcrush chariot III saa tehtyä kaksi haavaa impact osumilla ja kötistää yhden kissan. Mutta kissojen iniative on suurempi kuin kenelläkään kärryssä joten kaikki loput viisi kissaa saavat lyödä ensin, ja koska olemme sopivasti temppelin vieressä saa ohimenneet iskut heittää uusiksi. 15 hyökkäystä WS4:llä, rerollilla ja S4:llä riittää lähettämään kärryn pakomatkalle, kissat perään, kärryn yli ja kiinni centigori lauman kylkeen. Ei huonosti itsemurhayksiköltä!

Vuoro 2: Armeijat lähenevät toisiaan

Vuoro 2.
Stonehorn rynnii minotaureihin, Yetit DC chariot II:een, Thundertusk minotaureihin, Maneaterit Bestigoreihin, Irongutit goreihin. Yetit, Maneaterit, Thundertusk ja Irongutit heittävät liian vähän. Stonehorn pääsee yksin läpi ja saa lisäimpactit! Ogret liikkuvat hieman eteenpäin mutta ovat silti jumissa. Taikavuorolla saan kaiken mitä haluan: Regeneraatio kaikille 12 tuuman päässä Slaughter masterista ja Stonehornille vielä Wyssan´s Wildform, antaen sille +1S ja +1T, mitkä lämmittävät varsinkin, kun se on tekemässä järjettömän paljon impact hittejä!

Menemme lähitaisteluun joka on lyhyt mutta sitäkin verisempi! Sabretuskit syövät Centigoreja tarpeeksi lähettääkseen nämä karkuun menettäen vain yhden kissan. Kentaurit juoksevat kohti Bestigoreja, mutta kissat heittävät enemmän ja juoksevat kentaurien yli ja kiinni Bestigorilauttaan!
Stonehorn heittää itselleen 9kpl S7 impact hittejä! Kaksi minotauria kötistyy ennenkuin kukaan on edes varsinaisesti lyönyt! Kaikki minotaurit ovat nopeampia kuin Stonehorn tai ogreratsastaja mutta onnistuvat tekemään S5 iskuillaan T7 hirveen vain yhden haavan! Hirven selässä istuva ogre vihtoo sarvipäitä mutta tekee vain yhden lisähaavan. Minot häviävät, mutta Mikko heittää kahdella nopalla yhteensä 3 ja pysyy taistelussa!

Mikon toinen vuoro. Gorit hyökkäävät ovelasti Maneatereiden kimppuun, DC I rynnii Yeteihin jotka pakenevat, mutta jäävät jalkoihin sillä pelkuruuden hinta on kuolema. Taikavuoro on hiljainen, Gorit saavat Wyssan´s Wildformin, mutta lähitaistelu sitävastoin räjähtää! Bestigorit pilkkovat sapelihammaskissat pieniksi talipalloiksi pihan linnuille, ajavat nämä karkuun ja ryhmittyvät kohtaamaan uuden vihollisen. Stonehorn jatkaa Minotaurien tallaamista jotka kyllä saavat iskuja läpi, mutta T7 ja Regeneroiva hirviö on liikaa ja härkämiehet lähtevät lipettiin ja kivisarvi ajaa niiden yli. Gorit ja Maneaterit hakkaavat toisiaan kuin viimeistä päivää, mutta Maneaterit kestävät regeneraation avulla.

Kunnollinen huolto ja eväät ovat monen pikku-ukkopelin pelastus ja elinehto!

Vuoro 3.
Stonehorn rynnii DC II:een, Irongutit rynnivät Bestigoreihin, Tyranni rynnii ogreyksiköstä auttamaan Maneatereita Goreja vastaan. Taikavuoro ei tuota muuta tulosta kuin +1T Ironguteille, Thundertusk yrittää avata pelinsä ammuskelemalla DC III:ta mutta ei tee mitään. Lähitaitelussa Ironguttien Dragonhide Banner sykähtää ja chargevuorolla yksikkö saa heittää kaikki to hit, to wound ja armorsave heittojen 1:t uusiksi. Taikalipussa on myös s3 breathweapon joka ammutaan pässimiesten niskaan. Ja sitten lyödään ja lujaa sillä molemmilla yksiköillä on great weaponit. Toisaalla Tyranni haastaa Goryksikköä kaksintaisteluun ja Pässilordi vastaa kutsuun. Beastlordin warriorbane miekka meinaa olla liikaa, sillä pässilordi tekee kolme haavaa, pudottaen Tyrannin lyönnit kahteen, jotka onneksi haavoittavat ja Tyranni viimeistelee taistelun tallomalla pässilordin maahan stomp hyökkäyksellään! Maneaterit niitetään viimein hengiltä, mutta Gorilautasta on jäljellä enää kourallinen pässejä.

Katsomme pelin olevan ohi. Jätit jyrasivät. Huzaa!!!

Kyseinen peli oli erinomaisen mieluisa, sillä koko pelin ajan meillä molemmilla oli hauskaa ja kuten WHFB:n maailmaan sopii, taistelukentällä tapahtui suunnattomasti friikkejä sattumia: kuten, että Repijäni tuhosivat yksin kaksi yksikköä tai että Mikon suurvelho räjähti heti ensimmäisellä vuorolla. Mutta tässä piileekin yksi tämän pelin suurimmista hienouksista ja sama pätee myös painikehään: Olivat lähtöasetelmat millaiset tahansa, mitä tahansa voi sattua! Tunnen ihmisiä jotka elävät ja pelaavat keskiarvojen mukaan, chargea ei kannata yrittää jos pitää heittää kahdella nopalla yli seitsemän, sillä se on vaikeampaa kuin seitsemän tai alle. Tai, että ei haluta edes yrittää jotain uutta, sillä se saattaa epäonnistua!

Maailma ei toimi keskiarvolla. Maailmassa, elämässä ja peleissä tapahtuu outoja sattumia ja vain ne jotka uskaltavat kokeilla, uskaltavat ottaa sen uskon loikan tyhjyyteen, saattavat voittaa voittamattomia armeijoita ja vaikka Suomen Mestaruuden!

Seuraavaksi siirryn pureskelemaan Sotakoneen Liiga 2014 armeijani menestystä, sitä odotellessa;) -Tuho

tiistaina, lokakuuta 15, 2013

Tuhon seikkailut osa: 1.

Moi, mä olen Tuho ja mä olen pelaaja. Olen pelannut ja pelaan lukuisia pelejä niin konsoleilla, korteilla, pelilaudoilla kuin pikku-ukoillakin. Rakastan pelaamista ja sitä immersiota joka kunnon pelin kohtaaminen tuo tullessaan. Pelien ohella mulla on toinen intohimo, paini. Kun kirjoitan tätä, olen Fight Club Finlandin hallitseva raskaansarjan maailmanmestari. Niin painissa kuin muussakin elämässäni, minulle tärkeintä on reiluus. Ymmärrän toki ns. Turnauspelaamista, jossa toisille pääasia on nöyryyttää vastustajaansa mahdollisimman paljon, täten pönkittäen omaa paremmuuttaan, mutta tämä ei sovi minun pirtaani. Ei sovi minuun kehässä eikä peleissä. 

Minä pelaan, koska tykkään pelata. Ja vielä enemmän tykkään siitä, että pelikaverillani/pelikavereillani on hauskaa yhteisen harrastuksen äärellä. En häviä koskaan tahallani pönkittääkseni jonkun toisen egoa tai varmistaakseni toisen viihtyvyyden, sillä siitä tulee yleensä vain kaikille paha mieli, varsinkin jos ja kun toinen saa tietää siitä. Mutta minua ei haittaa hävitä pelaajalle joka on pelannut reilusti. Samoin kuin reilussa painimatsissa, jos häviän, häviä paremmalleni, enkä johonkin sääntökikkaan jonka toinen on keksinyt. Koen, että hävitty, hauska peli on tuhat kertaa mieluisampi, kuin kituuttaen ja pitkin hampain voitettu peli, jonka jälkeen ei ole varma pitäisikö kiittää vai lyödä vastapeluria.

Asiaan! Sovin pelaavani vanhan Tagteam parini kanssa hieman Warhammer Fantasy Battlea syysloman loppupuolella. Emme ole pelanneet vastakkain koskaan kokonaista peliä, mutta olemme taistelleet rinta rinnan samalla puolella ja pidän ystäväni pelityylistä kovasti. Hän ei mieti liikoja vaan heittääntyy pelin vietäväksi ja katsoo miten käy, juuri kuten minäkin, niin kehässä kuin peleissäkin:D

Sovimme pisterajaksi 3000p. Sillä yleensä turnauksissa ei pääse pelaamaan niin suurilla armeijoilla. Vastustajani ilmoitti tulevansa Beastmaneilla ja minä pelaan Ogre Kingdomsilla. Päähänlyöntikilpailu oli väistämätön. Tein armeijani fiilispohjalta liikoja miettimättä ja valitsin sellaisia yksiköitä joita en ole käyttänyt yleensä turnauksissa. Kun olin tehnyt armeijani, kirjoitin ystävälleni Facebook:iin seuraavanlaisen kirjelmän:  

”Heimopäällikkö-Tyranni-Mammutinsurma-Jättiläistenkaataja-Pohjatonvatsa-Zegga katseli allaan avautuvaa synkkää metsää. Metsää joka näytti jatkuvan loputtomiin. Kuukausia oli Pakkassarven heimo vaeltanut alas Surujen vuorilta ja nyt he olivat päässeet alaville maille, keisarikunnan itärajalle. Matka oli ollut koetteleva jopa niinkin kokeneelle päällikölle kuin Zeggalle ja vaikka matka oli vaatinut heimolta veronsa, olivat he löytäneet vaeltelevan Yetilauman ja saaneet heidät suostuteltua mukaansa. Se, että Zegga oli repinyt hopeaselkäisen alfauroksen kahtia ja syönyt sen muiden vapistessa vieressä, oli ollut yksi Zeggan voitokkaan diplomatian kulmakivistä.


Juuri kun Zegga oli antamassa lähtökäskyn, kuului metsästä yksinäinen, särisevä-ääninen torven törähdys ja tähän vastasi toinen, hieman matalampi ja kolmas ja niin edelleen, kunnes lopulta kymmeniä torvia soi metsässä. Teurastajamestari Ikisyömä vaappui Zeggan viereen ja veti syvään henkeä haistellen ahnaasti. 'Pukkeja, petoisia, sonnisia, sarvipäitä' lausui Ikisyömä transsin kaltaisessa tilassa, silmät nurinpäin kääntyneinä.
'Hyvä! Zegga tarvitsee uuden juomasarven!' Huusi heinopäällikkö ja karjaisi heimolleen marssikäskyn. Samalla kun Pakkassarven jättiheimo lähti laskeutumaan vuorelta, katselivat sadat nälkäiset silmäparit metsän pimennoista ja sadat malttamattomat sorkat kopistelivat metsän aluskasvillisuudessa. Kohta olisi mahtava määrä uhrilahjoja Kaaoksen jumalille!”
 
Ei aikaakaan kun ystäväni otti minuun yhteyttä ja kertoi kuinka innoissaan hän oli tulevasta koitoksestamme. Haa! Hän oli koukussa! Pienellä tekstinpätkällä olin luonut pohjan tulevalle taistelullemme. Siinä oli syyt kohtaamisellemme, hieman sneak-a-peek:ia tuleviin sankarivalintoihini samoin kuin yksikkövalintoihin joita tulisin tekemään.
            
Tarinallisuus on suuressa roolissa omissa peleissäni, sillä ne juovat jatkumon ja illuusion jostain vain yhtä peliä suuremmasta kokonaisuudesta.

Tässä on Pakkassarven heimon armeijalista, niin kuin ystäväni tulee sen näkemään. Eli ei spoilereita maagisten esineiden yms. Suhteen:

The Frosthorn Tribe 2998 Pts  -   Ogre Kingdoms Army

"Heimopäällikkö-Tyranni-Mammutinsurma-Jättiläistenkaataja-Pohjatonvatsa-Zegga" (Tyrant) @ 322.0 Pts. General; Great Weapon. Brawlerguts

"Teurastajamestari Ikisyömä" (Slaughtermaster) @ 395.0 Pts
Magic Level 4;  Lore of the Great Maw

 "Gord Isomaha-Kärmeksensurma-Jättiläistenkauhu" (Bruiser) @ 188.0 Pts
Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard. Giantbreaker

 "Kammo-Petomuoto" (Butcher) @ 194.0 Pts
Magic Level 2; Lore of Beasts. Great Weapon
(ei kuvaa koska figu on liian ruma;)
 8x "Lyttääjät" Ironguts @ 467.0 Pts 
Great Weapon, Heavy Armour, Standard, Musician, Gutlord

8x "Mättäjät" Ogres @ 318.0 Pts
 Iron Fist; Light Armour; Standard, Musician, Crusher

 "Isosarvi" Stonehorn @ 250.0 Pts
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Frenzy; Harpoon Launcher

"Pakkasmörkö" Thundertusk @ 250.0 Pts
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Harpoon Launcher
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Chaintrap


6x "Ulvojat" Yhetees @ 264.0 Pts

6x "Repijät" Sabretusk Pack @ 126.0 Pts

4x "Isomahat" Maneaters. Heavy armour, Additional handweapon. @ 224.0 Pts
Poisoned Attacks; Stubborn




Armeijani koostuu useista yksiköistä jotka kaikki ovat kykyeneviä tekemään vaikutuksen. Hordemuotoihin en lähde, sillä niitä näkee nykypäivänä jo pienemmissäkin peleissä.
Laitan tuloksia heti kun niitä on saatu. 
Isän kädestä! -Tuho



maanantaina, lokakuuta 14, 2013

Hieman muokkaillen - Mortis Engine osa 2


"Luolapeikko sanoi...

Eikö huipun kaaostähden voisi jättää tyystin pois?

Tilalle haamuhahmoja tahi innokas nekromantikko? Tai yksiköllinen vihollisen erittäin kauhistuneita sotureita?
7.10.13"

Pari päivää sopivia huipputasanne-vaihtoehtoja pohdiskeltuani sain seuraavan ajatuksen. Voisiko tuo pyörteen yläosan tasanne olla Sotakone Miniaturesin Ratas-logo?

WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine
Nopeahko hahmotelma miltä moinen voisi näyttää.
WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine







       












Tuosta kuitenkin päässee itse ajatukseen kiinni, mitä ajan takaa. Kannattaako yleisö Luolapeikon ehdotusta, jättää huippu kokonaan pois, vaiko jatkaa ylläolevan ideointia?

Luolapeikon innoittamana tein myös hänen vaihtoehdostaan raakaversion, jotta on helpompi katsoa asiaa tuoltakin kantilta.

WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine
WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine


WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine
WIP Balewind Wortex as. Mortis Engine


Kuten ylläolevasta kuvasta näette, koversin tuon yläosan avonaiseksi, sekä lisäsin väliaikaisesti erään nekromaagin, joka sopii mielestäni sinne melko hyvin. Jatkanko ontolla sisuksella, vai teenkö jonkinlaisen tasanteen pyörteen päälle?

maanantaina, lokakuuta 07, 2013

Hands on: Uusi Dark Elves Armybook

Odottavan aika on pitkä, hypen alla vielä pitempi...

Sorruin pitkästä aikaa kaulaani myöten hypeen, kun huhuttu huhumyllyn huhu kahdeksannen laitoksen Delffi-kirjasta nosti syksystä päätään. Kaikki oli hyvin siihen saakka, kunnes oli vajaa kaksi viikkoa pre-orderin julkaisuun...

Hypehän ei synny itsekseen, siinä pitää ensin löytää jokin tulevaisuudessa kajastava paljastus ja tarjoilla pikkurillin kynnen päällä pieniä murusia sopivin väliajoin nälkäisille halukkaille. Tälläisellä ruokinnalla kukaan ei jää tyytyväiseksi vaan, nälkä vain kasvaa murusia imeskellessä. Halukkuuskin täytyy ensin löytyä. Minun tapauksessani tätäkin auttoivat kaverit heittämällä ajoittain parin huhu-sivuston linkkejä ja voi sitä spekuloinnin määrää. Sekin jo itsessään paisuttaa hypeä. Lopulta muutamat viimeiset päivät koneella ollessani laitoin jo auto-refressille muutamat sivustot - minun täytyy saada tietää heti kun mahdollista!

Sotkin jopa omat yöunetkin. Niin pahaksi hype meni. Omasta mielestä pahinta oli herätä kolmen aikaa yöllä tajuten, että nythän se GMT nolla-aika meni puolenyön yli - miltähän GW:n sivut näyttävät. Jatkohäpeämisenä oli miettiä noustakko jo koneen ääreen tekemään ennakkotilausta vai yrittääkö ensin nukkua muutaman tunnin.

Viikko piti vielä "julkaisun" jälkeen kituutella ennen varsinaista julkaisua. Kirjan kantoi tänään kuriirifirman mies kotio ja innostus oli sitäkin suurempi. Tuskaa tämä lievitti vain osittain, pitäisi vielä saada vastustaja pöydän taakse kokeilua varten. Odotellessa joutunee käyttämää mielikuvitusta uusien omituisuuksien takia, sillä erä nappuloita odottaa vielä toimitusta.

Innolla odottamaan mahdollisuuksia päästä vasaroimaan!

Katsaus uuteen kirjaan sykähdyttää: hieno kuvitus, värilliset kuvat (osa jopa uusia!!) ja kovat kannet pistävät jo parastaan - historiikin ohella päästään myös kuvituksissa/lipuissa olleiden riimujen saloihin eli 22 jumalan merkkeihin. Mutta keskitytäämpä uuden laitoksen tuomiin hienouksiin:

Yleiset:
  • Murderous Prowess, Hekarti's Blessing, Eternal Hatred - tämän kombon tarjoamat uudistukset niittävät vastustajia vanhaa vihaa hirveämmin eli murhamieli esimerkiksi antaa heittää kaikki ykköset haavoittamiseen uudestaan, siunaus taasen antaa +1 yrityksiin loitsia Dark Magic loren taikoja ja ikuinen viha antaa rerollit jokaiselle lähistelykierrokselle osumiseen. Murhaamiskyvykkyys löytyy lähes jokaiselta haltialta tässä kirjassa, mutta ikuinen viha on vain joidenkin lahja. Tämän lisäksi pedoilta on kadonnut vihaisuus (hatred) joten nykyinen Hydra on vähemmän vihainen.
  • Lippaallisen handbowin kantamaa on nostettu 12" ja lisäksi esitellään brace of repeater handbows, joka vaatii kaksi kättä ja ampuu neljä laukausta...
  • Merilohariviitta antaa nykyään scaly skin 5+
  • Lähes kaikki kirjan haltiat ovat vihaisia ylimystötovereilleen sekä omaavat always strike first säännön
Lordit ja herot:
  • Assasiinit lasketaan nykyisin heropisteisiin ja Khainen lahjukset on hävitetty, joten assu saa nykyään 50p edestä taikaesineitä sekä voi ostaa yhden kolmesta myrkystä
  • Perusvelhottaren pistehinta laskenut 80 pisteeseen ja yleisesti maagit saavat valita minkä tahansa perussääntiksen loren tai oman Dark Magicin
  • UUSI: Lorditason ruoskanheiluttaja eli Suurpetomestari. Erikoisuutenaan 3" etäisyydellä olevalle omalle hirviölle voi vuoron alussa lahjoittaa D3 hyökkäystä
  • UUSI: Lorditason mustien arkkien laivastomestari. Erikoisuutena, että mikäli mies on hengissä haasteen jälkeen saa tämän sankarin unit unbreakable -säännön vuoron loppuun.
  • Lohikäärme maksaa enää vain 300p ratsuna
  • Manticorelle löytyy erikseen ostettava lisäraivo, jolla kaluta hyökkäyksiä lisää tai paksumpi turkki antamaan vähän panssaria
  • Verimalja on nykyään kallis kärry, jonka voi ostaa Death Hagille. Kuitenkin vain 6+ armor save, antaa kuitenkin itselleen 4+ wardin, witch elffeille ja näihin rinnastettaviin sankareille samassa unitissa 5+ wardin ja muille samassa unitissa oleville 6+ wardin (wardi siis vain yksiköllä jossa pata majailee) ja KYLLÄ, kärry voi liittyä yksikköön kuten mihin tahansa muuhun yksikköön ja se voi marssia. Siunaukset vaihdettu lvl 3 bound spelliin joka antaa frenzyn ja jo hurmoksessa taisteleville +1 hyökkäksen eli jo frenzyssä saavat vielä yhden hyökin. Lisäksi 6" etäisyydellä murhamiehen kyvykkyys antaa heittää kaikki ohimenneet haavoitusheitot uudestaan. Hagille on myös valittavissa yksi lahjus kolmesta.
Coret:
  • Warrioreita saa nyt siis hienoilla nimityksillä miekoin, keihäin tai xboweilla; Dreadspears, Bleakswords tai Darkshards ja pistehinnoissa menty muutama ylöspäin
  • Corsairien perushinta laskenut, mutta pakollinen 2 pisteen valinta ylimääräisestä aseesta tai käsijousesta nostaa hintaa 11 pisteeseen.
  • Khainen hullut tyttäret ovat nykyään coreja oi kyllä ja ovat nyt paljon houkuttelevamman näköisiä listankin näkökulmasta isona lauttana. Sankareiden osalta pitää hetki miettiä näiden laattaamisen kanssa, koska ei kaikki paitsi assasiinit ja hagit eivät tunne olemistaan turvalliseksi tässä yksikössä ja niinpä jokaista sankaria kohti per vuoro 1-3 aiheuttaa D6 stre 3 hittejä omalle sankarille, kun hurjistuneet naiset unohtavat kontrollin
  • Dark riderit eivät menetä fast cavalryä jos ottavat kilvet (en enää löydä mistä luin mutta en löydä myöskään vanhan laitoksen tapaista lausahdusta)
Special:
  • Liskoritarit ovat kallistuneet
  • Black guardit eivät ole enää eliittiä mutta asf säännön lisäksi kärsivät ikuisesta vihasta ja ovat kallistuneet
  • Shadet seikkailevat edelleen scoutteina, mutta nyt jopa täyden komentoryhmän kera
  • Liskojen vetämät kärry 115p 3+ as ja no kärryt....
  • Great weapon teloittajat tulivat seksikkäämmiksi asf säännön kera
  • Reaper boltthower on nykyään speciaali ja maksaa 70 p (max 4 normiarmeija)
  • harpit on speccuja ja 4 pistettä kalliimpia ( en taida edelleenkään näitä hankkia)
  • UUSI: Scourgerunner Chariot. Hepojen vetämät kärry 5+ as ja mukana harppuunatykki. Kuvausten perusteella tällä jahdataan vihollisen isot möröt, sillä harppuuna haavoittaessaaan oikeuttaa raahaamaan hirviötä d6" kohti kärryjä ja yli 3" mentäessä tulee vielä lisä haava
  • Nerffitty hydra on tosiaan nykyään 160p ja saa hyökätä 3 kertaa +1 hyökki per jäljellä oleva pää (lue woundi). Lisäksi jokaista menetettyä päätä (woundia) kohti heitellään noppaa että kasvaako niitä takaisin. Upgradeina saa ostaa vanhanmoisen breath weaponin stre 4 flaming attack tai haavojen mukaan 8" kantamalla olevan multipleshot ranged hyökkäyksen ja taas päiden määrä merkitsee hyökkäysten määrää. Handlerit ovat enää vain koristeena....
Raret: VOI POJAT:
  • UUSI: Ratsailla olevat warlockit.Osaavat taikoa (lvl 2 wizard: soulblight ja doombolt), mutta ratsastavat alasti. Saavat 4+ wardin kaikkea muuta paitsi Slaaneshin demoneita ja ko demonien taikoja vastaan. Yksiköstä nimitetään yksi josta halutaan taian lähtevän (koskien lossia yms). Saavat +1 castiin jokaisesta 5 modelin rankista (max 3). Jos sattuu onnistumaan saamaan miscastin niin ei heitetä taulukosta vaan unitti saa D3 haavaa ilman panssareita.
  • UUSI: Bloodwrack medusa. Voi kyllä nyt on Delffeilläkin monstrous infantryä. Näitä tätejä voi ottaa vain yhden uniteissa. Frenzy, osaa ampua magical shoottinkia 12" stre 4 killing blow ja multipleshot 4 sekä modelit base contactissa joutuu testaamaan iniativen tai kärsiä stre 4 killing blow hitin meduusan katseesta. LD 2... 90 pistettä
  • UUSI: Kharibdyss. Kirkuu niin kovaa että kontaktissa olevat viholliset joutuu heitttämään uudelleen ld heitot sekä mikäli Kharibdyss osuu kaikilla 5 hyökkäyksellään yhteen modeliin niin sitten tämä peto ahmii luita myöten ja saa D6 stre 7 hittejä. Ja joo m6 ws5 s7 t5 w5 i4 a5 ld6, poisoned att, scaly skin 4+ ja terror, large target. Kuin myös hydra, tälläkään ne takana piiskaavat ukot eivät näy taulukoissa mitenkään, joten ovat vain koristeina.
  • UUSI: meduusa alttari. Myös kärry joka saa marssia ja vipeltää yksikön keskellä. Meduusan tuomat hienoudet plus aura of agony, joka antaa +1 ld omille 6" etäisyydellä ja -1 vihollisille.
  • UUSI: ehkä mielenkiintoisimmat eli teurastajasisaret. 15p/model 10+ unit size, 564331629-arvot. ASF, hatred (helf), murderous prowess ja kilpi hweapon aseinaan. Tytöt myös tanssivat kuolettavasti tarjoten lähiksessä 4+ wardin ja jokaisella lähistelyvuorolla siskot saavat valita yhden kosketuksissa olevan vihollisen joka ei saa boonuksia rankeista combact resolutioniin. Lisäksi jos lähistelyssä vastassa oleva yksikkö omaa paremman WS tai S, niin Terien koetus antaa siskoille +1 to hit ja to wound.

Yleisesti ottaen pakko olla erittäin tyytyväinen kaikkeen uuteen mitä sai. Todennäköisimmin tämän laitoksen myötä Dark Elffejä vastaan joutuessaan joutuu pelkäämään yhä pahemmin kirkuvia naisia -todennäköisesti hordelaattana naitettuna verimaljan kanssa. Petojen ohella kärryuudistus tuntuu hauskalta idealta lähteä metsätämään harppuunalla vähän isompia saaliita. Kuvia en tähän kehdannut laittaa, koska niitä on netti pullollaan jos vain jaksaa etsiä. Niille, jotka eivät jaksa niin linkin takaa löytyy mm. taikaesineet ja uusi Dark lore, josta en jaksanutkaan kirjoittaa. Anteeksi kirjoitushäriöt, liikaa tekstiä ja liian vähän aikaa.

sunnuntai, lokakuuta 06, 2013

Hieman muokkaillen - Mortis Engine osa 1

Tuoreahkon pelaajan vaihtoehtoinen Mortis Engine. Mielipiteitänne kaivataan.

Mikäli olet nykyisen sääntökirjan aikaan pelannut Vampire Counts -armeijalla, on taatusti käynyt mielessä kahden Mortis Enginen käyttö ja miksei olisi. Onhan toki houkuttelevampaa saada epäkuolleillesi 5+ regeneraatio 6+:n sijaan. Vaikka itse modellina Mortis Engine onkin hieno, en silti tahdo kahta samanlaista center pieceä armeijaani. Mitä siis toiseksi moottoriksi?

Aloin mietin että mitä tuo Mortis Engine oikeastaan voisi minulle olla ja mitä ominaisuuksia tuolla vekottimella on? Lyhyt yhteenveto muutamalla ranskalaisella viivalla:

  • haamuhevosten liike, eli liikkuminen esteettä
  • kirkumista/kiljuntaa
  • 2d6+3 magical attackia ja 1 normaali attack, sekä tietysti impact hitit
  • jaetaan boonuksia itselle ja hallaa vihollisille area efekti


Näitä tuumittuani alkoi itselleni pikkuhiljaa valkenemaan, mitä toinen moottorini saattaisi olla.
Selattuani vampirecounts.net -foorumia, törmäsin kuvaan Balewind Vorteksista, mikä kolahti yhteen ajatukseni kanssa liki heti.

Maasta nouseva pyörremyrsky, jonka juurella maakin halkeilee ja paljastaa maan alta suunnattomat kasat pääkalloja. Pyörre sopii mielestäni myös moottorin omaan fluffiin sikäli, että tuolla moottorillahan on Spectral Steed -kyky, jolla on ominaisuuksia liikkeen suhteen. Eikun internetiin etsimään suunnattomat kasat pääkalloja, sillä niitä on luurankosoturien yhteydessä itselleni kertynyt vain muutama ylimääräinen. Pääkallot hankittuani alkoikin pohtiminen ja sommittelu.

Ensin leikkasin Vortexista alaosan pois, koska se oli mielestäni turhan leveä. Sitten vaan mallailemaan sopivaa kasaa kalloja, sekä pyörrettä sopivaan kohtaan alustaa. Maan pinnaksi minulla sattui olemaan korkkilevyä varastossa. Korkkilevyä käytetään esimerkiksi parketin alla mm. kopinan vaimentimena. Olisin enempi kuin ihmeissäni mikäli esim. Bauhaussissa ei moista myytäisi, mutta tiedän sitä löytyvän ainakin Hobby Pointista.

Tässä muutama WIP-kuva. Pahoittelen kuvien taustaa, myöhemmissä projekteissa otan tämän huomioon paremmin.



Mortis Engine wip
tässä hieman mallailen,
sekä liimailen kalloja pyörteen juurelle

Mortis Engine wip
korkkia kallojen päälle maakerrokseksi
















Aseteltuani itse pyörteen sekä maastomuodon kalloineen, näytti kuitenkin itse vekotin jotenkin alastomalta. Ei tuollaisessa härvelissä voi olla niin paljoa lyöntivoimaa, kun kirja kertoo, vaikka en yhtään tornadojen tuhovoimaa väheksykään. Jokatapauksessa halusin hieman korostaa iskukapasiteettia, joten otin ylimääräiseksi jääneiden luurankosotureiden osien joukosta mm. yläruumiin miekkoineen ja päineen. Alemmas laitoin pelkän käden miekkoineen ja lopputulos alkoi näyttää jo kummasti paremmalta. Tosin nuo
näyttivät siltä että: "Olemme pyörimässä pyörteen mukana", eikä: "Olemme osa tätä koko pyörrettä" niin kuin tarkoitukseni oli. Joten lisäsin hieman stuffia häivyttääkseni silmiinpistävää rajaa lisäyksieni kohdalla ja olen lopputulokseen suhteellisen tyytyväinen. Itselläni oli käytössä Milliputtyä, mutta mikä tahansa stuffi ajaa asian.

Mortis Engine wip



Mortis Engine wip
näkymää alustasta,
sekä hieman lisäämistäni luuranko-osista


Ja nyt arvon lukijat, mielipidettänne kaivataan: kuinka jatkan? Pitäisinkö tuon alkuperäisen huipun pyörteestä, toki hieman muokkaillen, vaiko keksisinkö huipun jotain muusta? Olisko ideoita mitä se joku muu voisi olla?

Omasta mielestäni tuo pyörteen oma huippu on aivan liian "kaaos-symbolimainen". Mistähän lie johtuu? Olisiko jotain muita oivia lisäyksiä, miten voisin korostaa tähän hieman Vampire Counts -ideologiaa? Maalaustapa alkaa hahmottua jo päässäni, mutta jätetään se myöhemmäksi ;)

Mortis Engine wip
Mortis Engine wip



















Kysymyksiä, ideoita, sekä kommentteja saa ja pitää esittää. Estradi on toistaiseksi teidän.

Hieman muokkaillen - Mortis Engine osa 2