Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..

keskiviikkona, kesäkuuta 21, 2017

Häkkis seilaa maailmalla osa 1 - Vaasa ja Steam & Fury

Noniin, eli kuten aikanani lupasin, kertoisin hieman turnausreissuista joihin olen osallistunut tässä parin vuoden aikana.
Ideana siis ihan se että jonkun turnauksen pitäjä jossain laittaa meille viestiä että haluavat meiltä apua turnauksensa palkintoihin ja/tai Sotakoneen muuten vaan paikalle myymään tuotteita ja esittelemään pelejä. Joskus ajatuksena on ollut se että kun turnauksessa on pelikauppa mukana, se tuo turnaukselle lisää hyvää imagoa. Toisinaan olemme voineet tarjota jonkun ylimääräisen avun turnauksen tai tapahtuman järjestäjälle, esimerkiksi demopöytiä jonkun turnauksen kylkeen jolloin uudet pelaajat voivat tutustua siihen peliin jota iso joukko pelaa.

Esimerkkinä haluan esitellä Vaasassa vuosittain pidettävän Steam & Fury-WarmaHordes-turnauksen. Jo muistaakseni viitenä vuonna järjestetty turnaus on houkutellut kymmeniä pelaajia niin Suomesta kuin Ruotsista samaan hotelliin kisaamaan Warmachinen ja Hordesin saralla. Taso on aika korkea mutta palkintoja on paljon ja pelaajaskaala sen verran laaja että osallistuminen aina kannattaa koska vaikkei voittaisi yhtä niistä useista palkinnoista joita turnausjärjestäjä jakaa, pääsee pelaamaan uusien tyyppien kanssa ja tutustumaan uusiin porukoihin.
Ja jos tykkää ajaa, ainakin Turusta on miellyttävä ajaa tuonne koska maisemat on aika huikeita: joskus näkyy merta pitkällä sillalla ja joskus metsää ja peltoa. Olen nyt kaksi kertaa ajanut tuonne ja koska tykkään ajaa autoa, nuo reissut ovat jääneet mieleen.

Itse turnaus pidetään hotellissa, Royal Sokos Hotel Vaasassa ihan keskustassa. Erittäin korkealaatuiset puitteet ja ruuat tarjoavassa hotellissa on hyvä palvelu ja onpa turnausjärjestäjä onnistunut hoitamaan alennukset viikonlopun huoneesta turnausosallistujille.

Osallistuin parille kierrokselle koska pelaajia oli epätasainen määrä ja matsit oli kyl hyviä. Ensimmäisessä tutustuin ihan uudenlaiseen Menoth-listaan Thyra1sen johtamana, kun sieltä tuli parin Heavyn rinnalla Daughters of the Flameja ja Flame Bringereitä ja ne yhdistettynä Thyran buffeihin ja omaan Heavyjackiin, niin meinasi Goreshade1 tippua kuin kivi. Vastustaja valitettavasti hävisi kellolla, mutta jos tällä olisi ollut 3 minuuttia lisää, olisi voittanut. Täpäräksi jäi.
Seuraavan kerran pelasin viimeisellä kierroksella kun lauantain kierrokset saatiin tasapainoon.
Ja olipa sekin peli! Jatkoin Gore1sen jacki/Satyxis-listalla ja nyt vastassa oli loputon lauma Cephalyxejä. Noin 70 modellin lauma vastaan oma n 20 ukon joukko. Eipä siinä, vaikka Goreshade kaatuikin selkäänsä rynnistävään Wreckeriin, olin pistänyt sen verran kovan paineen päälle että toinen joutui oikeasti pelaamaan voittonsa edestä. Ja se olikin aikalailla tarkoitukseni, koska uskoin ettei armeijassani riittäisi hyökkäykset kaikkiin noihin ukkoihin ja en oikein Thexusta saanut kiinni.

Tapahtuma oli kaksipäiväinen ja siinä välissä vietettiin iltaa hotellilla, pelaillen ja sosialisoiden ja saunoen. Hotellin sauma oli 11. kerroksessa ja uima-allashuoneen seinät kun olivat lasia niin näkymä Vaasan ylle oli käsittämättömän upea.

Turnauksessa oli lähes 40 pelaajaa tänä vuonna ja ensi vuonna puitteet on isommat ja eeppisemmät koska no, sanotaan tässä vaiheessa että juttuja on suunnitteilla. Lisätietoja Steam&Furyn Facebookissa (https://www.facebook.com/SteamAndFury?fref=ts).
Kokonaisuudessaan tapahtuma onnistui mielestäni hyvin ja olen kiitollinen Pakelle ja kumppaneille että sain tulla paikalle. Saimme jopa uuden kutsun niin Steam&Furyyn ensi vuonna kuin talvella pidettävään Vaasa Game Dayhin, mutta niistä lisää lähempänä.

Seuraava tapahtumamme onkin sitten Ropecon! Henkilökohtaisesti suosikkiviikonloppuja vuodessa, onneksi Helsingin Messukeskus on osoittautunut hyväksi Dipolin manttelinperijäksi.

Lisää matkakokemuksia myöhemmin, toivottavasti kuvilla (kännykkäkamera on aika kehno).

Vielä yksi asia: muistakaa pitää Youtube-kanavaammekin silmällä (https://www.youtube.com/channel/UCDYQq_1fCrL5Kg299qYzrAg), siellä on niin pelivideoita kuin asiaa uusista tuotteista.

Palaillaan!

maanantaina, helmikuuta 13, 2017

Intro Häkkiksen peliesittelyihin ja reissuihin.

Hei. Olen Häkkis. Siirryin Sotakoneen johtoportaaseen viime vuonna ja tämä blogi on ollut suunnitelmissani ottaa vakituisempaan päivitykseen täältäkin suunnalta. Sotakoeen crewi kirjoittelee tänne muualtakin ja se on enemmän kuin tervetullutta mutta kun nyt tällainen on niin kirjoitellaan itsekin.
Asun Turussa avopuolison ja kahden kissan kanssa ja kun Kalle pyysi hoitamaan Sotakonetta, tartuin heti mahdollisuuteen koska kuka ei haluaisi tällaiseen työhön?! Onhan se raskasta kun on kaikenlaisia paperitöitä mutta päivääkään en vaihtaisi pois.

Mutta asiaan: ajattelin hieman raapustella omia ajatuksiani niistä peleistä joita olen ottanut meidän demohyllyyn sekä esitellä yhteistyökumppaneitamme ja niitä kaikkia eeppisiä turnausreissuja joihin olen osallistunut Sotakoneen figukiskan kanssa.
Joskus on päässyt helpommalla kun on ajanut Saloon, n 60km, mutta oli sekin aika upea keikka kun yhteistyöpeliporukkamme Mannun Vartijat kaukana Joensuussa pyysivät osallistumaan Outoconiin. Outokumpuun ajoi n 7 tuntia suuntaansa mutta kun oli mielettömän siisti podcast, Wyrd Miniaturesin Breachside Broadcast, soimassa niin helpostihan tuollaisen ajoi.
Jos muuten kaipaat omaan turnaukseesi sponsoria, ota yhteyttä sotakone.miniatures@gmail.comiin ja neuvotellaan.

Pelejä joita aion tulevina viikkoina esitellä:
- Malifaux: steampunkia, kauhua ja fantasiaa sekoittava vaihtoehtoiseen 1900-luvun maailmaan sijoittuva peli. Ihmisten maailmaan auennut Repeämä (Breach) johti ihmiset aikoinaan kasattuun mutta mystisesti hylättyyn Malifauxin kaupunkiin jossa epäkuolleet ja Syntymättömät (Neverborn) vaanivat kaikissa varjoissa. Itse peli on 6-10 miniatyyrin muodostamien crewien yhteenotto jossa perinteisen "mätetäänvihollisiakunnesvoitetaan"-asetelman sijaan voitto saavutetaan toteuttamalla pelaajille yhteistä Strategiaa (Strategy) ja joka pelin alussa arvottavien Juonia (Scheme). Toinen erikoinen elementti on se ettei käytetä noppia satunnaisgenerointiin vaan perinteistä pokeripakkaa jonka maat ovat eri kuin normaalit. Tämä taas toimii niin että kukin pelaaja nostaa vuoron alussa omasta pakastaan käsikortit joita voi tietyin ehdoin käyttää sekoitetun pakan päältä arvottavien korttien tilalla (Cheat Fate). Erittäin syvällinen järjestelmä jonka figut ovat upeita (joskin joskus hankalia kasata) ja jossa on paljon luonnetta jokaisessa figussa.

- Guild Ball: Kuvitteelliseen Vapaitten Kaupungien Keisarikuntaan (Empire of the Free Cities) sijoittuva jalkapallo/rugby-peli jossa kullakin pelaajalla on kuuden pelaajan joukkue ja kasa noppia. Tarkoitus on mäiskiä vastustajan hahmot tajuttomiksi, tehdä maaleja tai yhdistelmä näitä kahta. Kukin joukkue edustaa yhtä valtakunnan pääkaupungin killoista ja se näkyy miniatyyreissä: Teurastajien Killan (Butcher's Guild) jäsenillä on lihakirveet mukana kun taas Kalastajat (Fisherman's Guild) verhoutuvat kalaverkkoihin ja Alkemistien (Alchemist's Guild) pulloilla ei kannata käydä.

- Kings of War: Manticin julkaisema streamlinetty fantasiarykmenttipeli. Modelleja kohdellaan yksiköitä eikä yksiköinä ja juurikin se tietynlainen maaginen sääntöjen suoraviivaisuus minkä Mantic on peliin luonut houkuttelee väkeä. Monille entisille WHFB-pelaajille uusi ja mieluisa tuttavuus, jossa usean rykmentin muodostamat armeijat velhojen, sotakoneitten ja hirviöitten tukemana taistelevat eeppisiä fantasia-taisteluita, sekä uusimman lisäosan Historicalin myötä myös historiallisia taisteluita. Näiden yhdistäminen tietenkin onnistuu: Bunkkerilla on nähty Frankkien taistelevan Syvyyden Demoneita vastaan.

- Batman Miniature Game: Knight Modelsin julkaisema Gothamin kaduille ja kujille sijoittuva skirmish-peli jossa n 6-10 hahmon jengit tappelevat objectiveistä eli tietyistä tavoitepisteistä sekä Gothamin herruudesta. Ja ellei toinen opi hyvällä niin pahalla. Pelinsisäinen toimintapiste (Action Counter)-järjestelmä sekä Suunnitteluvaihe-kikkailu (Raise the Plan) tekevät tästä pelistä mielenkiintoisen ja todella syvällisen. Batmanin lisäksi eri joukkoja ovat eri Gotham-rikollisten jengit, esimerkiksi Arvuuttaja, Jokeri, Mr. Freeze, Bane, Varjojen Liiga. Lisäksi pelin uusimman Flash and Arrow-lisäosan mukana tulivat eri joukot: Suicide Squad, Teinititaanit jne. Paljon mielettömän hienoja figuja DCn ystäville. Peliä laajentaa myös DC Universe Game jossa mennään isommalle skaalalle supersankareitten ja superpahisten yhteenottoon eli kun BMGssä jengit tappelee toisiensa kanssa nimettömien rikollisten ja poliisien voimin enemmän (tietty saa sankarijenginkin jos haluaa); DCU-pelissä Teräsmies taistelee Black Adamin kanssa niin suurien voimien kanssa että siinä menee perusrikollisella sormi suuhun. Knight Modelsin figut jo ovat keränneet suurta huomiota ja peliin kannattaa ehdottomasti tutustua.

- Freebooter's Fate: Muutaman miniatyyrin muodostamat joukot taistelevat rahasta, naisista, kullasta ja tietenkin rommista kuvitteellisella Karibiamaisella alueella tässä korttien voimalla kulkevassa merirosvoseikkailupelissä. Pelissä on valittavina, Piraatit, Keisarillinen Laivasto, salamyhkäinen salamurhaaja-Veljeskunta, Hiisipiraatit, voodoon voimistama Kultti sekä Amazonit. Mielestäni erittäin hauska "beer-and-pretzels"-pelinä eli todella helppona ja hauskana hupailupelinä toimiva seikkailupeli jossa on taktista syvyyttä ja mielettömän hyviä tarinoita. Piraattifanit pitävät tästä varmasti!

Kirjoitan myös omia ajatuksiani Warmachinestä ja Hordesista, koska se kuitenkin on tunnetuin pelimme, mutta siitä on aika paljon tietoa kaikkialla niin keskityn ensin pienempiin peleihin. Infinityyn aion myös tutustua jahka saan siihen aikaa ja Saga-nimisen historiallisen skirmish-pelin aion myös esitellä. Mutta ensin ne jotka jo tiedän.

Tässä pieni esittely. Kiitos jos luit tämän ja jos niin teit, kommentoi ihmeessä Facebook-seinällemme tai sähköpostiin (sotakone.miniatures@gmail.com) risuja, ruusuja, mietteitä, toiveita, mitä vaan.
Onnea matkaan ja olkoon Kohtalo suotuisa!

sunnuntaina, lokakuuta 25, 2015

Sodan Kuninkaat nousevat Pirkanmaalla

Päätimme yhdessä mr. Johanssonin kanssa koeponnistaa Kings of War –säännöstö, josta kuuluu nyt paljon positiivista surinaa fantasiafiguskenestä. Sain männäviikonloppuna uunituoreen kovakantisen kakkoslaitoksen kirjan käsiini kotipihaan toimitettuna, kiitokset vaan kauppaosaston aktiivisille pojille.

Olin itse ehtinyt lukea säännöt lävitse ja kenraalitoverini oli vilkuillut kirjaa, joten päätimme koostaa pöydälle armeijat ja opetella as-we-go. Mr. Johansson valitsi FaBasta tutut ogret ja itse päätin testata kääpiöitä osviitaksi vaimolleni. Miehistö nautti juuri viimeviikonloppuna onnistuneesta border patrol turnauksesta, joten 1200p kuulosti sopivalta vertailukohdalta. Päätimme rakennella listat yhteistuumin.

KoWin armeijanrakennus perustuu erikokoisille yksiköille. Pienimmästä suurimpaan ne kuuluvat troop, regiment, horde ja legion. Regimenttiä kohden saa aina kaksi trooppia. Lisäksi regiment mahdollistaa joko yhden sankarin, monsterin tai sotakoneen valinnan. Horde mahdollistaa yhden jokaista edellä mainittua. Suunnattomat legioonat rinnastetaan rakennusvaiheessa hordeen.

Kokoamamme listat olivat laadultaan melko perusta. Ogreille testailtiin erilaisia joukkoja, valittiin komentaja sekä hieman pitkin hampain epäröiden yksi taikuri. Lista näytti tältä:
Ogre warlord (hero) 175p
Ogre warlock (hero) 100p
Ogre warrior horde (Large infantry, 6) 200p
Siegebreaker horde (Large infantry, 6) 250p + Blade of Slashing 5p
Berserker horde (Large infantry, 6) 230p
Ogre boomer horde (Large infantry, 6) 230p + Piercing arrows 10p
Eli tutummin styranki, pikkutaikuri, perusogreja, irongutteja piirityskilvillä, berserkerogreja ja leadbelchereitä. Ylijääneet pisteet sullottiin mutulla taikaesineisiin. Tässä jäi heti ensimmäinen pähkäily, mitä ovat Piercing Arroweiden vaatimat “normal ranged weaponit”?

Kääpiöille pyrin kasaamaan perinteistä ampuvaa sakkia ja lista muodostui tällaiseksi:
Dwarven king (hero, inf.) 125p
Dwarf Warsmith (hero, inf.) 85p + Healing Charm 30p
Ironwatch Crossbow Regiment (Infantry, 20) 135p
Ironwatch Rifle Regiment (Infantry, 20) 155p
Ironclad horde (Infantry, 40) 180p
Shieldbreaker horde (Infantry, 40) 215p
Cannon (War engine) 110p
Organ gun (War engine) 85p
Flame Belcher (War engine) 85p
Kovin tuttua joukkoa siis. Lordi, master engineer joka oppi parannusloitsun, crossareita, kivääreitä, kilpiwarru lautta, tuplakäden ase warrut, tykki, organ ja flame cannon. Mutta hetkinen, eihän tämä olekaan ihan pikkupeli! Border patrol, jossa päälle sata kääpiötä! Aloimme pohtia, olimmeko nielaisseet liian ison palan.

Tässäkö 1200p kääpiöitä?


Mutta eikun maastot kentälle ja menoksi! Pari mäkeä näköesteeksi ja muutamat metsiköt häiritsemään liikehdintää ja antamaan ampumasuojaa. Sovimme skenaarioksi ihan perus turpakäräjät, joiden perusteella sääntökirja ilmoitti voiton irtoavan tuhottuja yksikköjä vertaamalla. 10% pistemäärävoitolla, eli 120p, irtoaisi kerskuntaoikeudet, muutoin tulos olisi tasapeli. Deployment sujui tutulla tyylillä vuoronperään. Minusta katsoen ogrejen linja näytti vasemmalta edeten seuraavalta; berserkerit mäen takana, peesissään warlockki. Keskellä siegebreakerit, warriorit ja boomerit, takanaan warlordi. Vastaava sijoitukseni vasemmalta varsijouset takavierellään flame cannon. Seuraavaksi pienen matkan päässä metsän takana Ironcladit joiden selustassa kuningas. Taas ilmaa, Shieldbreakerit ja vieressään tykki ja organ, joista huolehti warsmith. Äärioikealla kiväärit. Aloitus vierähti rehellisellä nopanheitolla, ilman mitään plussia, ogreille.

Deployment suoritettu auringon laskiessa. Pöydän vasemmalla reunalla ogret ja oikealla kääpiöt.


Kolme phasea; liike, ammunta (ja loitsinta) ja kähinä. Ogret juoksivat eteenpäin ja koska warlockin kantama ei riittänyt, siirtyi vuoro kääpiöille. Suflailin epävarmasti jalkaväelläni ja aloin ampua. Vasemmalla flame cannon ei kantaisi ennen kuin tilanne olisi veitsen terällä (ogrejen liike 6” = charge 12” => Flame cannonin range 12”), joten laukaisin varsijouset aiheuttaen 3 haavaa berserkkereihin. KoW antaa yksiköille kaksi moraaliarvoa, joista ensimmäinen aiheuttaa epäröintiä ja seuraava silmittömän paon ja yksikön tuhoutumisen. Epäröinti pysäyttää yksikön, mahdollistaen vain kääntyilyn ja peruutuksen, tuoden näin taktisen yliotteen seuraavalle vuorolle ko. yksikköä vastaan. Berserkerit eivät epäröi (harvinaista) ja heidän pakoarvonsa oli 18, joten vain tuplakutoset, jotka inspiroiva warlockki salli re-rollata olisivat ajaneet heidät tiehensä. Näin ei tapahtunut, mutta haavat merkittiin muistiin ja vaikuttaisivat tulevissakin testeissä – pikkuhiljaa moraalinen selkäranka katkeaisi. Oikealla epäonninen ampuminen tuhautti tykillä, urkutykillä ja kivääreillä mörssäriogreihin vain viisi haava ja sielläkin sotalordin ohjeistamana yksikkö piti pintansa. Tämä tulisi maksamaan kääpiöhenkiä!


1a. takana ja ogret etenevät

1b:llä kääpiöt avaavat tulen! Pelimerkkejä kasaantuu ogrejen viereen kuvaamaan haavoja.


2a. Ogret valmistelivat tulevia rynnäköitään ja boomerit astuivat aseet tanassa kohti kääpiöiden mustaruutilinjaa. Vasemmalla warlock jäi mäen päälle messuamaan ja berserkit etenivät hiukan. Warlock sinkautti berserkkien riemuitessa neljä salamaa Tulenröyhtäisijään haavoittaen tätä kahdesti. Boomerit ampuivat hauliparven Urkutykkiin saaden neljä haavaa, joka riitti miehistölle Sotasepän inspiroinnista huolimatta. No hupsista, kääpiöiden tulivoima heikkeni juuri huomattavasti. 2b:llä Kilvenmurskaajat peruuttivat ogrelinjan ulottumattomiin. Varsijouset sulittivat kolme haavaa lisää berserkkereihin ja tykki sekä kiväärit reittivät boomerit, jotka alkoivat yli kymmenen haavaa jo kärsittyään epäröidä – kääpiöt säästyisivät ensivuoron ammunnalta, mutta oliko se jo liian myöhäistä?

2a:lla Ogrejen ammunta tuhoaa Urkutykin moraalin.

2b. takana - Berserkerit vasemmalla ovat saaneet haavoja ja Mörssäriogret on lamautettu, mutta Urkutykki on tuhottu ja Lieskanröyhtäisijä demoralisoitu vuoroksi. Hitsi kun nuo ovat lähellä!


3a. näki vasemman laidan berserkkien etenevän ja Ogresotureiden ja Piirityksen murtajien etenevän rynnäkkökantamalle. Warlockin salamat saivat Tulenröyhtäilijän epäröimään. Kääpiöiden vuoron valinnat olivat kovia ja kohtalokkaita. Rautapusakat siirtyivät oikealle tukemaan Kilvenmurtajia (jotka siirtyivät hieman tykin tielle)  ja jättäen varsijouset berserkkereiden armoille  – tai näin he luulivat, kuten myöhemmät tapahtumat todistavat. Oikean laidan ruutilinjan oli valittava joko ogrejen lähitaistelijoiden heikentäminen tai boomereiden poistaminen pelistä – nämähän palaisivat ensivuorolla ruotuun. Ei auttanut itku taistelukentillä ja ammukset oli tuhlattava jo järkkyneisiin mörssäreihin, jotka päättivät palata vuorille.


4a. Ogret tulevat! Vasemmalla berserkerit heittäytyivät varsijousiin (ei, ei stand and shoottia..) ja keskellä Piirityksen murtajat ja soturit syöksyvät Kilvenmurskaajiin. Sankarien peesatessa hyökkävää laumaa, siirrymme pikaiseen ammuntaan, missä warlockki saa taas haavan Tulenröyhtäiljään, joka murtuu! Vasen laita taitaa olla menetetty.

Ogresetä sanoo URAA! Eikö nurkkalinna olekaan enää toimiva taktiikka? 


Siirrymme ensimmäiseen lähitaisteluun. Ogreberserkit upottavat 14 haavaa varsijousiin, jotka lyövät muutaman haavan takaisin ja murtuvat. Keskellä Kilvenmurskaajat saavat 16 haavaa ja.. SEIS, komento takaisin! KoWissa ei ole takaisinlyöntiä, vain rynnäköivät iskevät haavoja. Näin ollen varsijousimiehet kaatuvat ilman mahdollisuutta kostaa ja Kilvenmurskaajat murtuvat – kuningashan ei siirtynyt tarpeeksi lähelle edellisellä vuorolla. Sovimme ettei tällaista virhettä olisi tapahtunut ja re-roll ”pelastaa” Kilvenmurskaajat yhä vuoroksi, mutta he epäröivät. Voittoisat Berserkerit kääntyvät kohti keskustaa ja keskustan yksiköt on työnnetty vuoroksi taaemmaksi. Tuskaa ei yhtään vähennä ogrejen Brutality-sääntö, joka antaa lähärissä kääpiöiden moraalitesteihin +1, ogrejen julmasti repiessä pikkumiesten raajat ja parrat palasiksi.

Kääpiöiden 4b. on täynnä epätoivoa. Rautapusakat ovat liian kaukana Piirityksenmurtajien kyljestä! Charge on aina tasan liike x 2, eikä mitään faban nopanheittoja, tämä olisi pitänyt ennakoida jo ajat sitten! Ei auta kuin hylätä toisetkin kumppanit ja kääntyä naamakkain veristen berserkkerien kanssa. Kuningas tepastelee tukemaan taisteluita ja Kilvenmurtajat nuolevat haavojaan. Ammunnassa tykki ei osu, mutta kiväärit tikkaavat 6 haavaa sotureihin, kuitenkaan järkyttämättä näitä. Sotaseppä ei onnistu parantamaan onnettomia Kilvenmurtajia.


5a. rysäyttää ogret taas kääpiöihin! Sotalordi ryntää linjan läpi tykkiin, keskilinja Kilvenmurtajiin (tai pikemminkin tässä pelissä Kilvenmurtujiin) ja berserkit Rautapusakoihin. Rautapusakat saavat 10 haavaa, mutta kestävät, Kilvenmurtajat murtuvat ripakopallisen lisähaavan jälkeen ja tykki murskataan. Berserkit on työnnetty takaisin, Piirityksen murtajat kääntyvät Rautapusakoiden selustaan, ogresoturit kohti kivääreitä ja sotalordi pyyhältää eteenpäin.

Kääpiölinja heikkenee - Kilvenmurskaajat on murskattu!

5b. Kääpiöt alkavat taipua, mutta yrittävät kaunistella tilannetta. Rautapusakat syöksyvät berserkkeihin, kuningas kipittää pelkurimaisesti ulos Piirityksenmurtajien arkista ja kiväärit seisovat odottaen ampumiskäskyä. Sotaseppä kipittää turvaan heidän taakseen. Ammunnassa kiväärit saavat Ogresoturit epäröimään, mutta ei karkuun – Mr. Johanssonin noppaonni pitää vaikka sotalordi onkin kaukana. Sotaseppä ei osu tähän. Lähitaistelussa Rautapusakat puskevat taisteluinnon Berserkeistä, jotka murtuvat. Jälkiviisaana kuninkaan olisi ollut hyvä estää Piirityksenmurtajien tuleva rynnäkkö, mutta nyt Rautapusakat kääntyvät kohtaamaan nämä Berserkkien jälkeen. Ei hyvä.

Balsamia kääpiöiden haavoihin tuo Berserkereiden niittaaminen - lopultakin. Keskusta on kuitenkin menetetty.


6a. Warlockki rykeltää paikalle, Murtajat rynnäköivät ja Sotalordi epäilee olevansa individuaali ja kääntyy 90 astetta rynnäköidäkseen Sotaseppään. No eihän isot sankarit ole, mutta emme muistaneet tarkistaa, joten Seppo saa kyytiä. Lokki taikoo kolme haavaa kuninkaaseen joka ei pelkää. Seppo (4) ja Rautapusakat (+10) murskataan lähitaistelussa. 

Rautapusakat ja Seppo murskana - pelastaako kuningas tilanteen?

Ogret kääntyvät katsomaan viimeisiä kääpiöjoukkoja, koska 4+ saadaan vielä 7. rundi. Kääpiöt käyvät epätoivoisiksi ja kuningas rynnäköi 6b:llä Sotureita kivääreiden kääntyessä Sotalordiin. Kuningas ei saa tarpeeksi aikaiseksi (nyt tarkastelemme individuaali-sääntöä ja selvennee että massiiviset x2 attackit kylkeen ja x3 attackit selkään eivät päde tähän.) ja tilanne on pihvi. Tietty 4+ tulee ja seitsemäs vuoro sinetöi kivääreitä lukuun ottamatta kääpiöiden kohtalon. Rökälevoitto ogreille!


Kuningas on kaatunut, kauan eläköön kuningas!

7b:llä Kiväärimiehet koettavat vielä survoa ilakoivaa Sotalordia hieman kiväärintukilla, mutta eihän se siitä hetkahda.


Olipas kivaa ja melkein kaikki säännöt mitkä muistettiin, toimivat ymmärrettävästi. Tässä vaiheessa muistamme kääpiöiden rotuerikoissäännön, jonka avulla epäröivät joukot voivatkin chargata 4+ heitolla – no kerpule, olisivat Kilvenmurskaajatkin voineet saada jotain aikaan. Kaikenkaikkiaan homma toimi jo ensikokeilemalta ja aikaa kului… 4 tuntia! Tästä tulee näppärää kun sääntöihin pääsee sisälle ja muistaa omat statsinsa! Kumpikin kenraali on tyytyväinen elämykseen ja loppuilta kuluukin uusia sotasuunnitelmia juoniessa ja olemattomia porsaanreikiä etsiessä. Tuleepa Manticin nappejakin tarkasteltua netistä.

Tätä pitää saada lisää! Boot camppi pystyyn miehistölle, että pääsette testaamaan peliä. Nopea ja suoraviivainen oppia, kuten lupaakin, mutta taktista elementtiä kuitenkin piisaa.

Omia aatoksia:
+ Säännöt erikoissääntöineen ja taikuuksineen tiivis ja mielekäs paketti
+ Listoissa erilaisuutta joukkojen ja erikoissääntöjen avulla, kuitenkin taikaesineet ja liittolaisuudet avaavat mahdollisuuksia kaikille!
+ Armeijanrakennus vaikuttaa tasapuoliselta, joskin tämäkin peli tuntui jo tosi isolta
+ Isot laatat voisi rakentaa mahtaviksi minidiodraamoiksi!
- Isoihin laattoihin menee ukkoa kuin pipoa! Nytkään ei meinannut vaimon maalatut kääpiöt riittää.
- Manticin haltiat on susirumia
- / + Kieroilua ja kikkailua vähemmän – pitäisi oikeasti osata taktikoida ^^

Kings of War is approved by Mr. Johansson




tiistaina, lokakuuta 13, 2015

Ninth edition test play - Elves of Darkness vs Dwafrs

Johdanto



Kuten monen muunkin, minutkin tyrmäsi uutinen Warhammer Fantasy Battlen hautajaisista, rakas harrastus johon tutustuin jo poikasena ja rakastuin uudelleen aikuisena oli kuopattu. Olin suuttunut Games Workshopille, turhautunut, miten tästä jatkettaisiin. Kuka pelaisi Fantasy Battlea ja millä säännöillä? Lopettaisivatko kaikki vanhat pelaajat “koska armeija ei enää saa uutta kirjaa.”?
Itsekään en ehtinyt 8th edition kääpiökirjalla pelata kuin muutaman hassun pelin ja nyt olisi siirryttävä Sigmarin ihmeelliseen aikaan? Ei kiitos.


Luonnollisesti Fantasy Battlen säännöille riitti adoptoijia, yrityksenään korjata peli rikkinäisiltä osilta kuntoon; toiset paremmalla ja toiset vielä hieman paremmalla menestyksellä. Itse en kuitenkaan lämmennyt erinäisten peliporukoiden “Omille house-ruleille”. Eräs kaunis päivä kuitenkin Bell of Lost Souls foorumin kautta silmiini liimautui teksti “Warhammer Fantasy Battle 9th age”, ja riensin sitä selaamaan. Kyseessä oli ruotsin ETC-jengin yritys saada peli kasaan. Erityisen kiinnostuksen herätti myös yritys tehdä armeijakirjat uusiksi. Ajatus siitä, että kaikki rodut saisivat (saman) ajan tasalla olevat kirjat kutkutti sisuskalujani. Silmäilin petomiesten kirjaa jonka he olivat ottaneet ensimmäiseksi alasimen alle: hyvältä vaikutti. Siirryin kohti vastustajan etsimistä, ja listan suunnittelua.


Löysin vastapuolelle vanhat kunnon pimentosuippokorvat (Dark Elves) ja sovimme että yritämme kokeilla uutta ja erikoista mitä löytäisimme omista väliaikaisista armeijanmuutoksista, kuitenkin käyttäen järkeä. Ja täytyy sanoa, ei tuntunut edes pahalta tehdä kääpiölistaa ilman ainuttakaan sotakonetta.

Säännöt ja armeijakirjat löytyvät osoitteesta:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ 

Sanottakoon vielä, että pelatessa yhdeksännen ajan säännöt olivat versionumeroinnilla 0.6.2 tms ja nykyisin versiointi menee jo 0.8. Valmista todennäköisesti saadaan pian, mutta nimet ja pistehinnat ovat jo joissain tapauksissa ehtineet muuttua.

Listat

Dwarven Holds
Dwarven Holds armylist 2400 points – 9th age
2397 pistettä
Lords 300p
Bran Gnol-Agrul 300p
General
Dwarf King 125p (vanha Dwarf Lord)
Runic Weapon 80p :
Rune of Exellence (GW) 25p, Rune of Destruction (Multiple wounds d3) 40p, Rune of Presicion (+1 to hit) 15p
Runic Armor 45p:
Rune of Shielding x3=45p (4+ ward save)
Palanquin 50p (yhteensä 7 woundia siis, sama statline kuin vanhalla mutta)
+4W, +1as, 2x In3 Ws5 S4 A (vähemmän armoria, enemmän woundeja)
Heroes 402p
Gormund Yorloffsson 136p
Guildmaster (vanha Thane) 65p, bsb 25
Great Weapon 4p
Runic Armor: Rune of Iron (6+ scaly skin) 10p, Rune of Mountain 25p (+1T)
Harag Riimukilpi 147p
Runic Smith 80 (vanha Runesmith)
Shield 2p
Runic Weapon: Rune of Might (+1S) 20p
Runic Armour: Rune of Iron 10p
Runic Talisman: Rune of Disrupting 35p (auto dispel)
Yaragan Punainen, Samoajien kapteeni 123p
Guildmaster 65p
Great Weapon 4p, Pistol 4p
Runic Armor 40p: Rune of Shielding x2=30p + Rune of Iron 10p
Runic Talisman 10p: Rune of Kinship 10p (Scout Special Rule)


Rune Smith
A model with this rule can make can make dispel attempts as if it were a level 1 wizard (including Aided Dispel). It has
have Armour Piercing (1), which is conferred to his unit. Furthermore, the model can cast three bound spells. They are all
cast at power level 4 and have the types: Augment, Caster's Unit.
- Iron Rune – Lasts one Turn. Target can Reroll failed armour saves.
- Battle Rune – Instant. Target makes a 6” Magical Move.
- Faith Rune – Lasts one Turn. Target has Stubborn and Immune to Psychology.
Pistol. Range 12”. Strength 4. Quick to Fire. Armour Piercing (1).
Counts as Additional Hand Weapon in close combat.
Core Units 970p
Klaanimiehet 350p
40 Dwarf Warriors 280p
Shields 40p
Full Command 30p
Karak-Azulin Samoajat 310p
20 Dwarf Shooters (vanha Quarrerels / Thunderers yksikkö) 200p
Crossbow (30” S4, unwieldy)
Scout Special Rule 40p (ranger mahkut)
Great Weapons 40p
Full Command 30p
Karak-Azulin mainarit 310p
20 Dwarf Veterans
(vanha longbeard yksikkö, mahkut tehdä rangereita tai mainareita. Warruilla Miner optio) 200p
Ambus Special Rule 40p
Great Weapons 40p
Full Command 30p
Special Units 725
Kunniattomat koirat 110p
10 Deathseekers (vanha slayer yksikkö) 100p
Skirmishers Special Rule 10p
Viimeiset vesat 110p
10 Deathseekers (vanha slayer yksikkö) 100p
Skirmishers Special Rule 10p


Special Rules: Relentless, Stunty and Grumpy, Unbreakable, Ward Save (6+), Vanguard, Swiftstride
Equipment: Additional Hand Weapon, Great Weapon
Options: If no more than 15 models, may be given the Skirmishers special rule (1 pt/model)
Valkyria 70p
Steamcopter  (vanha Gyrocopter) 70p
Grugnin vasama 70p
Steamcopter  70p


Equipment: Flame blaster, plate armour
Mounstrous Beast, Fly (8)


Raudanrikkojat 355p
20 Honour Guard 280p (Vanha Ironbreaker / Hammerer yksikkö
Full Command 30, Runic Banner of Shielding 45p (vanha Master Rune of Grugni: 5+ wardi ampumiseen 6” kuplassa)


PLATE ARMOUR, SHIELDS (optio vaihtaa shieldit Great waeponiin 2p/mdl)
Ws Bs S T W In A Ld
5     3  4  4  1  3  2  10
Special rules: Relentless, Stunty and Grumpy, Bodyguard, Shieldwall
Loharin lieskat 150p
10 Forge Fathers (vanhat Iron Draket) 150p
M WS BS S T W I A Ld
3   4    4    3  4 1 2 1  9
Special Rules: Relentless, Stunty and Grumpy, Fireborn
Equipment: Plate Armour, Drake-raker
Range 18”, Strength 5, Armour Piercing (1), Flaming Attacks, Quick to Fire

 

Elves of Darkness 2400pt

Lords
Elvish High Sorceress
Tallisman of Shielding, Black Dagger


Heroes
Dark Captain (Kenraali)
    Armour of Destiny, Halbeard, Scaly Skin


Dark Captain (BsB)
    Kingslayer, Hardened Shield, Scaly Skin


Elf Assassin
    Ogre Sword


Core
10 x Horse riders with repeater crossbows
    Standard bearer


10 x  Horse riders with repeater crossbows
    Standard bearer


30 x Fleet Raiders with hand weapon
    Musician, Standard bearer


20 x Blood Witches
    Full Command


Special
23 x Towe Guard
    Full Command


Hydra


Rare
5 x Dark Art Apprentices
    Champion

Peliraportti

Pelikoko 2400 pistettä, deplotyyppi: Standard Deployment, ei secondary objectiveja


Deployment ja Vanguard & Erityissäännöt



Kääpiöt voittavat puolenvalinta-heiton ja haluavat aloittaa deplonsa ensin.

Haltiarivistö vasemmalta oikealle. Riders, Dark Art Apprentices, Hydra, Tower Guard ja molemmat Dark Captainit, Witches ja Assasiini, Fleer Raiders ja Sorceress ja viimeisenä toinen joukko Ridereitä.


Scoutit menevät metsän taakse.



Kääpiöt voittavat vanguard heiton ja saavat tehdä sen ensin.


Sitten Haltija-pelaajan vuoro tehdä vanguard-liike.


 
Kääpiöpelaaja saa +2 undeploymentista ja haluaa yrittää aloittaa pelin. Minkä myös voittavat.


Ancestral Grudge säännön mukaisesti kääpiöt saavat valita yhden vihollisyksikön tai sankarin jota kohtaan koko armeija saa Hatred-erikoissäännön. Kääpiöt valitsevat vihansa kohteeksi Tower Guard -yksikön. Tosin kääpiöt unohtivat käyttää ko. sääntöä sitten taistelussa.


Dwarf Veteran-mainarit jäävät ambushiin.

Peli voi alkaa


Kääpiövuoro 1


Ambush heitto epäonnistuu. Kääpiöt liikehtivät eteenpäin. Taikavuorolla Runic Smith taikoo yksikkönsä 6” eteenpäin ja Kääpiö Shooterit ampuvat yhden heposen. Siirrytään Haltioiden vuoroon.

 

Haltiavuoro 1

Slayerien kuumottaessa etulinjoja jo ensimmäisellä vuorolla, alkoi hämmys vallata haltiamieltä. Ilman riimualttaria oleva kääpiöarmeija melkein sylissä ensimmäisellä vuorolla?!?!? Koska vasemman laidan ratsuväki jätti Vanguardin suorittamatta, aloitettiin vuoro chargella slayereihin. Keskustassa toinen slayer rivistö oli tarkoitus murjoa Fleet raiderien ja Noitien avulla. Verenhimoiset akat epäonnistuivat heitossaan, joten vain Raiderit pääsivät haastamaan slayerit. Tower Guardit ja Hydra ottivat varovaiset marssit kohti vihollisrivistöä ja riderit hakivat jo kylkiasemia

Taikuudessa kääpiöiden auto dispell kuluu paremman Word of Painin estämiseen. Muuten taikominen jää vähäiseksi.

Lähitaistelussa +1 stre Light Lancet murjovat slayereita, mutta iskuja jaetaan myös toiseen suuntaan. Slayerit häviävät, mutta pysyvät jääräpäisinä paikallaan. Samaa voidaan sanoa Raiderien ja slayerien kohtaamisessa. Kääpiöt häviävät muutamalla ja pysyvät tiukasti paikallaan. 

 

Kääpiövuoro 2

Ambush heitto epäonnistuu taas. Shooterit ottavat ryytloikan kohti Haltioiden ratsumiehiä ja “slayereiden” avustuksella moukaroivat heppamiehet maan tasalle. Runic Smith taikoo Warrior-hostistaan stubborn & ITPn.

 

Haltiavuoro 2



"Warlokit" päätyvät siirtymään takaisin omaa päätyä kohti toiminnan painottuessa laudan toisen päätyyn. Hengissä olevat Riderit siirtyvät kohti kääpiöiden selustaa ja yrittävät epätoivoisesti nirhata edessään olevia kääpiötä, mutta joutuvat todistamaan nuolien kimpoamista kääpiöden panssareista ilman yhtään murhattua uhria. Verenhimoiset akat ottavat ryhtiliikkeen ja onnistuvat pääsemään kontaktiin isoimman kääpiölaatan kanssa Hydran kanssa. Eliitti Tower Guard osasto kompuroi askeleissaan, eikä onnistu pääsemään taisteluun mukaan.
Lähitaistelussa Fleet raiderssit saavat viimeiset slayerit tapettua Power of Darknessin avulla ja ottavat seuraavaksi kohteekseen mäellä olevat kanuunamiehet. Keskustan päätaistelussa Assasiini yrittää hakea kääpiöpappia haasteeseen, mutta joutuukin pyyhkimään rivimiehiä isolla miekallaan. Noitien lyönnit epäonnistuvat pääpiirteissään jo shield walliin ja korkeamaan toughnessiin ja naikkosten suoritus jää minimaaliseksi. Sen sijaan Hydra söi kääpiön poikineen, hönki mennessään lisää ja polki jalkoihinsa vielä muutaman pitäen taistelun haltioille edullisena. Jääräpäiset kääpiöt jäävät taistelemaan häviöstään huolimatta.

 

Kääpiövuoro 3



Mainareiden ambush heitto unohtuu, mutta vastapuoli antaa suorittaa heiton vielä vuoron lopussa, mainarit onnistuvat heitossa ja muistavat tulla pöydälle, mutta yhteisen sopimuksen merkeissä eivät saa liikkua. Warrior host saa Runic Smithiltä buffina re-rollit armour saveihin. Toinen steamcopter misfirettää, eikä saa ampua ensi vuorollakaan.

 

Haltiavuoro 3



Fleet Raiderit lähtevät hakemaan toista slayer ryhmää palkinnoikeen ja onnistuneen teurastuksen jälkeen pääsevät lähitaisteluun vielä Forge Fatherien kanssa. Warlokit pääsevät ensimmäistä kertaa taikomisen makuun ja onnistuvat rikkomaan Bolt of Darknessilla toisen Gyrokopterin. Ratsuväki karauttaa päätaisteluun avuksi harvenneiden rivien avuksi. Apu saapuu liian myöhään ja haltiat häviävät ensimmäisen kerran Combat Resolutionin. Riderit karauttavat saman tien karkuun kohti kääpiö päätyä. Hydraa rupeaa myös pelottamaan Kenraalin läheisyydestä huolimatta. Taisteluun jää ainoastaan yksinäinen Assasiini muutaman noidan kanssa. 

 

Kääpiövuoro 4



Mainarit charge!-avat kohti jo pakenevia ratsukoita jotka joutuvat ottamaan flee!n ja näin mainari-veteraanit epäonnistuvat omassa chargessaan. “corsut” tuhoutuvat Shootereiden, Steamcopterin ja Forge Fatherien puristuksessa, jossa vain snake eyes -tulos voi enää pelastaa. “Corsut” lähtevät käpälälautaan ja steamcopter pöristelee ne kiinni tuhoten merirosvot lopullisesti. Myös viimeisetkin verisisaret sulavat kääpiösotureiden kilpimuuria vasten ja Hydra päättää että nyt on hyvä hetki lähteä ja Assassin jää yksin taistelemaan loputonta kääpiömassaa vastaan.

 

Haltiavuoro 4



Tower Guardit ottavat vihdoin askeleet kohti kääpiöiden Honour Guardeja ja eliittimiesten ja mahtavien sankarhaasteiden sarja voi alkaa.Warlokit saapuvat auttamaan Assasiinia epätoivoisessa taistelussaan uudelleenjärjestäytynyttä kääpiölaattaa vastaan. Riderit onnistuvat regrouppaamaan juostuaan minereita ensin karkuun.

Assasiinilla meni lopulta pupu pöksyyn muutaman kuolleen warlokin nähtyään ja urhoollinen mestarisalamurhaaja päätti ottaa hatkat. 

Eliittitaistelussa Tower Guardien champion kokeili ensimmäisenä kepillä jäätä ottaen yhteen kääpiökuninkaan kanssa. Haaste oli urhoollinen, mutta kuollut champion ei sentään antanut kääpiöpelaajalle overkillia.

Peloissaan paennut hydra onnistuu kokoaamaan hermonsa ja palaa ruotuun.



Kääpiövuoro 5



Taikomista ei mene läpi, “dark riderit” tuhoutuvat kääpiöiden tulivoimaan. Steamcopterin kovin saavutus pelissä kun 3 ukkoa saa surmansa. Eliittimiesten takominen toisiaan vasten jatkuu.

 

Haltiavuoro 5



Kääpiöiden shield wall on liian vahva ja viimeistenkin warlokkien on aika ottaa jalat alleen. Eliitin kohdalla sama toistuu, vaikka bodyguard sääntö antaakin stubbornin yksikölle on 11 liikaa ja pakomatka alkaa kaartinkin osalta. Kumma kyllä kääpiöt eivät kompuroi jalkoihinsa vaan juoksevat haltiat kiinni.

 

Kääpiövuoro 6



Kääpiösoturit hyökkäävät kohti Assassinia joka pakenee kohti heppamiehiä joka pakenee kohti hydraa ja näin hydra ja assassin ovat poissa pelistä.


Haltiavuoro 6



Kaksi pöydällä vielä olevaa lokkia päättävät mennä turvallisesti omaan nurkkaan odottamaan pelin loppua ja katselemaan teurastuksen täyteistä taistelukenttää.


 

Pisteytys:

Haltiat tuhosivat kääpiöiltä molemmat “Slayer”-poppoot sekä yhden Steamcopterin. Kääpiöt luuttusivat pöydän tyhjäksi kahta “warlockia” lukuunottamatta. Vain kokonaan tuhotut yksiköt laskettiin, kääpiöt veivät yhden lipun, tappoivat bsbn ja kenraalin joten pisteet kääpiöiden eduksi jotakuinkin 2500 vs 300???

Pohdinta

Ei ole syytä huoleen: peli on oma itsensä, ihan tässä Warhammeria pelattiin, eikä mitään muuta kummallisuutta. Rikkinäisiä sääntöjä ja epäselviä FAQittomia kohtia on tarkennettu. Suurimmat muutokset jotka itse pelin sääntöihin huomasimme olivat seuraavat:

Magia
Magiaa on nerfitty rajusti. Kaikkia muutoksia ei tässä ole syytä listata mutta oleellisin on se että “with no saves of any kind”- taiat ovat hävinneet kuin tuhka tuuleen. Tämä oli iloinen asia, koska esimerkiksi Magic Resistancellakin tekee nyt jotain.
Herää vain kysymys tekeekö sillä 300p maagilla oikeasti mitään?


Parry
9th Agen parry ei ole enää wardi, vaan “-1 to hit” vaikutus eturankkia vastaan taistellessa. Siinä ja siinä, wardin saa aina, niin saa -1 osumiseenkin.. sanoisin kuitenkin että -1 osumiseen on kovempi kuin 6++. Tokihan 6+ parrysta sai kovan esim Mark of Tzeenchin kanssa 5+ wardi, ei huono. Kääpiöiden Shield Wallin kanssa 5+, ei huono. Mutta se mikä muutos on tullut Shield Wall sääntöön, saa parryn kanssa aivan uusia ulottuvuuksia.

Dwarfit


Shield Wall
+1 armor saveen, joka suunnasta, todella kova. Tämä lisänä -1 osumiseen armeijalla jolla on korkea Ws, tämä todella muutti peliä. paljon kovempi combo kuin 5+ wardi

Runic Smith
On taikuri, mikä oli jännittävää sillä vaikka kyse oli bound-spelleistä joissa on helppo onnistua, oli mielenkiintoista että kääpiöiden “taiat” voidaan dispellata. Toki 6” lisäliike yksikölle tekee kääpiöistäkin jo suhteellisen liikkuvan armeijan. Vastapuoleni hajosi re-rollattavaan armour saveen tosin..

Ancestral Grudge
saat valita yhden yksikön tai sankarin jota koko armeijasi vihaa, loogisempi ja kivempi kuin yksi yksittäinen heitto

Shooterit
Varsijousi/Kivääriyksikkö, makut tehdä scoutteja (kivääreillä ja kilvillä)


Liikkuvat Ampujat
mahdollistivat myöskin osaltaan listani rakentamisen, kivääri ja varsijousi eivät ole enää nimittäin move or fire aseita, tätä kääpiöt ovat tarvinneet

Slayerit
ovat menettäneet “woundaat aina 4+”-säännön mutta saaneet 6+ wardin ja mahdollisuuden ostaa skirmisher-säännön, joka mahdollistaa yksikön tehokkaan käyttämisen blockerina.


Steamcopter
gyrocopterista on tehty turha.. 3” S3 flaming attacks ampuminen pientä lättyä joka liukuu eteenpäin d6 tuumaa ja jos heität 6, kärsit misfiren… surkea kantama, surkea vahinko ja epävarma.


Veteranit
Eli Longbeardit, mahkut tehdä joko scoutteja heittokirvein ja ambushereja, Veteran minerit löytyivätkin listastani.. Hauskaa on se että myös kilvet olisivat optio.



Dark Elffit
Supernatural reflexes
Korvaa ASF säännön ja antaa +1 osumiseen. Muutti paljon peliä, kun korkeamman inikan elffit eivät saaneetkaan re-rollia osumiseen. Mitätöityi täysin kääpiöiden kovaa parry sääntöä vastaan ja teki nihkeästä kääpiöiden lahtaamisesta entistäkin nihkeämpää.


Killer Habbits
Murhaaminen ja to wound re-rollit ykkösten sattuessa ei muuttunut.


Black Dagger
Yhden uhraamisen sijasta tekee D3 woundia yksikköön ilman saveja, mutta tarjoaa +2 castingia. Kuulosti hyvältä tasapainotukselta, mutta unohtui käyttää.

Scaly skin
Enää ei merilohikäärmeviittoja nähdä, eikä 5+ pohjaa rakentaa saveja. Nykyinen uppi maksaa 20pt ja antaa vain 6+ saven. Ei jatkoon.


Loitsut
Yleinen mielipide oli että perusloitsinta on säädetty hyvälle mallille. Nykyään siis myös channeliin ei saa lisää noppia, vaan +1 channel heittoon per velho. Sääntöjä lukiessa tuntui paras vaihtoehto olevan monta pientä noitaa, kuin supervelho.


Assasiini
Ei osaa enää piiloutua, mutta omistaa scout säännön ja 4+ ward saven omasta takaa. Saa 50pt:llä taikaesineitä eli ihan käypää miekkaa tehostamaan salamurhaamista. Saa myös 10pt killing blow ja/tai 10pt Multiple Wounds (2) säännön. Minusta tuntuu että näillä säännöillä assasiinia voisi ihan pelata.

Hydra
Oli speciaali tätä raporttia tehdessä, mutta on muutetty rareksi. 4+ 4++ savet palanneet ja kiinteä 7 attackia ja breath weapon. Seiksa edikan hydra on täällä ja taas pelattavissa.


Dark Art Apprentices
Maksavat saman verran eli 25pt per ukko, MUTTA, jotta pääset taikomaan yksiköllä pitää maksaa 70pt unit championista. Tämän lisäksi unit champion on yksikössä ainoa, joka oikeastsi osaa taikoa. Tekee yksikön rakentamisesta erittäin kallista eikä houkuta useampaan rare choissiin, mutta kun muut säännöt on säilytetty, niin kai tämä tasapainotus on hyvä ottaa vastaan.