Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..

lauantaina, elokuuta 02, 2014

Kesälomat lusittu ja kohti syksyä

Hyväntekeväisyysmaalaukset ja maastopaskartelut

Kesä kulunut omalta osalta kiireisenä esikoisen kehitystä seuratessa ja tottumista ahkeraan sosialisoitumiseen, joka tuntuu seuraavan uusien vauvaperheiden arkea. Harrastamistakin on saatu aikaiseksi ja ensimmäinen Sotakone turnauksen voitto haalittua Pakkaspään haltioille. Purtujen heimon kanssa saatiin erittäin tapahtumarikas taistelu, josta olisin niin halunnut kirjoittaa otteluraportin, mutta kuuma päivä ja kiireinen aikataulu eivät antaneet tälläiseen venyä. Nyt kun kaupunki vaikuttaa taistelutantereelta jatkuvasti pörräävien kopterien takia, onkin hyvä aika syventyä pikkumiesten sotimiseen.

Pahaisten ylimystöhaltioiden taistelutipu

Koska olen pääasiallisesti maalannut kaikki mörköni jo sutimalla, houkutus maalata iso otus ruiskulla (kun nyt sellainen on) oli erittäin suuri. Naapurustossa pelaamani pelin päätteeksi katselin pelimatolta sivuun siirrettyä harmaata ja kunnioittavan kookasta monsteria: High Elffien Frost Pheonix. Hetken mielijohde laukaisi suustani kysymyksen: saisinko maalata tuon? Voiton lisäksi sainkin viedä kotiin valmiiksi kasatun figun, jonka maalamista suunnittelin jo kiivaasti mielessäni. Kompuran hiljennettyä viimeisen kerran oli linnun peittona valkoisen pohjan päällä kolmea sinisen sävyä. En tiedä muiden kokemuksista, mutta itse pyörittelin nappulaa useamman vuorokautta ihastellen tulosta, joka oli syntynyt kohtalaisen helposti näinkin isossa mittakaavassa.

Kännykkäkameran hirveä otos
Kuva on hirveä pimeässä sormiluurin kurasalamalla ylivalottunut ja kaikkea, mutta tästä lähdettiin. Kasvava ahdistus aalkoi kalvaa sisälläni. Miten uskallan lähteä viimeistelemään teostani. Lopulta sain hahmotelman lopullisesta värin käytöstä ynnä muusta. Lopputuloksesta olisi voinut tulla räiskyvämpi sekä highlightejä olisi voinut korostaa vielä enemmän. Kuitenkin "asiakas" oli tyytyväinen. Seuraavassa kuvia luovutetusta tuotteesta.







Basea tehdessäni kokeilin ensimmäistä kertaa ikuna tehdä lumi/jääseosta ruokasoodasta ja erikeepperistä. Omasta mielestä tuo onnistui vähintäänkin kohtalaisesti antaen kivan vaikutelman tappavasta kylmyydestä, joka feeniksin ympärillä vallitsee. Tosin basen valmistuttua perhedyin lisää lumen tekemiseen ja menin lukemaan jostain, että olisi hyvä lisätä valkoista maalia seokseen, jotta se ei kellastuisi ajan saatossa. Korjasin tosin pintaa vähän sinisellä shadella ja valkoisella maalilla. Toivotaan siis, ettei snotlingit kuseksi baselle.

Vitriinikaappiin ja pelipöydälle

Ikean valttikortti vinyylilevyjen pyörittäjille eli kohta lopullisesti kuopattu expedit mallin hyllystöt kansoittavat myös meidän olohuonettamme. Aluejaon jälkeen sain Tv-tasoomme kaksi lokeroa vitriinikaapeiksi ukoilleni. Haltiamassa häviää turhan helposti musta/valkoiseen taustaan, joten halu oli suuri saada maisemoitua vitriinejä. Toiselle lokerolle alkoi kehittyä idea kolmesta porrasmaisesta tasosta. Tuulensuojalevystä alkoi muotoutua yksinkertainen temppeli, joka tarvittaessa sopisi myös pelipöydälle mäeksi tai mystical monumentiksi. Leikkasin kaksi levynpätkää, jotka lopulta liimasin kiinni ja tuin liitokset muutamalla läpityönnetyllä hammastikulla.

Ilman kuumalankaleikkuria tästä ei olisi mitään tullutkaan, tosin mattoveitsi olisi varmasti lentänyt monasti nurkkaan liian tylsänä työkaluna. Fiskarssin laatuun turvautuneena löysin askarteluveitsen, jolla selvisin kivien saumaurien viiltelystä yhdellä vaihdolla. Foami lähtee repeilemään, jos sitä leikkaa liian tylsällä terällä. Vaikutelmasta yritin saada mahdollisimman paljon laattakiveä muistuttavan kivikasan.
Vanhan mallinen CoB toimii hyvänä rekvisiittana
Neliön mallinen palikka on liian geneerisen näköinen, joten pintaa pitää myös kuluttaa. Olen pahoillani, ettei kuvista juuri erota tekemiäni kulumia. Kuitenkin hieroin koko monumentin kovimmat kulmat pois pyöreällä koristekivellä, jolla myös yritin saada pinnasta vähän epätasaisemman. Tämän lisäksi laitoin karkeaa hiekkaa pakastepussiin ja painelin foamin pintaa rikki myös sillä. Hiekkapussilla tein myös raahausjälkiä rappusille.



Pinnan ollessa jotakuinkin omaa silmää miellyttävä alkoikin maalaus. Mustaa pohjalle ja sitten miettimään tarkemmin värejä. Halusin ensin, että kivi olisi mustaa marmoria vaaleilla juovilla, mutta lähes pilasin ensimmäisen maalauksen juovillani. Niitä tuli yksinkertaisesti liikaa.


Kahden tunnin juovittamisen jälkeen musta marmorini oli melkein vaihtanut pääväriään. Hetken jo harkitsin uuden mustan maalaamista ja uudelleen aloittamista. En tiedä miten siinä olisi käynyt, mutta kaivoin huokoisen vaahtomuovin palan ja lähdin kokeilemaan "sienellä" maalaamista. Jälki alkoi olla jo huomattavasti parempaa.


Jälki kuitenkin kaipasi jotain. Lopulta päädyin käyttämään reilun puoli purkkia corelian greenshadea ja voi sanoa, että olin erittäin tyytyväinen lopputulokseen.






Rekvisiittaakin pitäisi olla tylsän ja tyhjän kivipaaden päällä. Viimeinen kuva antaa osaviittaa siitä missä tämän projektin kanssa mennään tällä hetkellä. Kivitolppia on lyhennetty ja niihin olisi tarkoitus tehdä sivuille joninlaista kohokuviointia ja ripustaa ketjut uhreja varten. Uhrialttaria varten kivipöydän nurkkiin on tarkoitus lisätä lisää ketjua ja alatason pikareista on tarkoitus tehdä tulisijoja. Fire pedestials: Biltema, kertakäyttöviinilasit 10kpl, 1,99€. Kertakäyttöastioista opin sen, etteivät ne kestä vuolemista vaikka muovi näyttää paksulta. Kuumalankaleikkuri toimi kuin unelma, mutta nyt täytyy tyhmän pään kärsiä huonosta tuuletuksesta.



Katsotaan mitä tästä tulee.


'''

perjantaina, huhtikuuta 25, 2014

Dragon scale design, Pekka Koukkulan pohdintoja metsähaltioiden maalauksista


”Kuinka maalaan wood elffejä tai jotain sinnepäin…”


Kun maalaan jotain, niin pyrin lähes aina pyrkimään tavoitteeseen yksinkertaisimmalla metodilla kuin mahdollista. Tällä tavoitteella pystyn mahdollistamaan tehokkaan ajankäytön sekä puhtaan jäljen. Keskittymällä liikaa yksityiskohtaisuuksiin tai jonkin yhden asian tekemiseen huomaa ajan menneen hukkaan nopeasti. Näissä miniatyyreissä sain tehdä taas jotain erilaista kuin normaalisti, sillä konvertoiduissa miniatyyreissä pääsee tekemään jotain aivan uniikkia.

Aloitan alusta. Pohjamaalaus on kaiken a ja o. Tartuin siis suhteellisen halpaan, mutta hyväksi havaittuun Mastonin mustaan pohjamaali sprayhyn. Vain kevyt kerros pohjamaalia alueille, joihin pelaajat koskevat. Kunnollinen pohjamaali pitää maalikerroksia paremmin kiinni, ja lakan kanssa auttaa maalia pysymään kunnossa kaiken sen pelaamisen tuoksinassa. Mustan pohjamaalin päälle maalasin kynäruiskulla lähes kaikkiin ensin Vallejon Dark Earth eli tumman ruskean sävyn. Sitten puoliin kentaureista maalasin hevososan Cold Grey maalilla. Pyrin tummiin alkusävyihin, koska niistä on helpompi lähteä tekemään erilaisia maalauksia ja korostuksia.


Lähdin maalaamaan ensin syvimmistä kohdista korkeammalle.

- Ihokohtiin käytin Kislev Flesh -> Agrax Earthshade -> Kislev Flesh.
- Vaatteista tein ruskeita Vallejon Leather -> Agrax earthshade -> Leather brown.
- Kultaisiin koruihin ja suojiin käytin jo tutuksi tullutta pronssi/kulta väritystä, eli Balthasar gold -> Agrax earthshade ja päälle joko Vallejon Glorious Goldia tai Balthasar goldia.
- Hevosten harjat tein okralla, jonka päälle Agrax earthshade(pelifiguihin todella hyvä varjostusväri) jonka sitten myös kuivaharjasin okralla uudestaan.
- Aseista halusin hieman erilaisempia, joten Citadelin Ironbreaker korostettuna vallejon chainmail silverillä, jonka päälle valelin muutamia kerroksia uutta glaze maalia, waywatcher greeniä.


Kuten jo tässä vaiheessa lukija saattaa huomata, metodit ovat hyvin yksinkertaisia. Perus pelitason maalaamiseen käytän paljon tekniikoita, joilla saavutetaan selkeä tavoite ilman, että tarvitsee palata montaa kertaa samaan kohtaan. Nuo aiemmin mainitut kohdat olivat juurikin ne kaikkein merkittävimmät kohdat, jotka kentaureista näkyvät kaikkein parhaiten. Myös näihin kohtiin tein jälkeenpäin pieniä lisäyksiä ja korjauksia, sekä muita kohtia myös riitti. En kuitenkaan ala käymään aivan kaikkia kohtia läpi, sillä kaiken kaikkiaan kentaurien maalaamisessa riitti 30 eri vaihetta, mutta käytettyjä eri värejä vain 13.

Maalatessani tärkein elementti on tarkat pensselinvedot, ja ohuet maalikerrokset. Käytän vesipalettia tehdessäni useita kerroksia tai hienoja värivaihdoksia. Kuitenkin kokemukseni myötä minulle on muodostunut tavaramerkikseni värien puhtaus, ja tarkkuus. Kentaurien kanssa työskentelyssä sain kuitenkin tutustua aivan uudella tavalla jälleen hevosten maalaamiseen. Aikoinaan vihasin hevosten maalaamista, mutta nyt vuosien jälkeen oli mielenkiintoista palata niiden pariin, ja käyttää aivan uudenlaisia tekniikoita niiden työstämiseen.

Tekisin kyllä mielelläni uudestaan näitä kentaureja, sillä kokonaisuutena kaikki 16 kentauria näyttävät erittäin hyviltä.




Mitäpäs tässä muuta lisäämään, kuin vielä lopuksi vinkki kaikille jotka tahtovat nopeuttaa maalaamistaan: Kuvittele mielessäsi ensin haluttu lopputulos, jonka jälkeen pyri tarkkuuteen. Mitä vähemmän joudut palaamaan korjaamaan jotain kohtaa, sitä miellyttävämmäksi maalaaminen muuttuu.

Terkuin...
-Pekka

 Ps. Yhteyttä voi ottaa maalausprojektien tiimoilta osoitteeseen pe.koukkula@gmail.com



torstaina, huhtikuuta 10, 2014

Yhteistyö jatkuu

Dragon Scale Designin Pekka Koukkula sai taas töitä kun sain syntymäpäivälahjaksi todella hienon Banelegionsin valmistaman Chimeran. Niin kuin ystäväni sanoi "Figu on liian hieno pidettäväksi hyllyssä", joten pitihän sille saada väriä pintaan. Pekka oli tähän hyvä ja luonnollinen valinta.

Tässä kuvia valmiista figusta.
Banelegions Chimera

Banelegions Chimera

Tätä kehtaa kyllä ulkoiluttaa WoC-armeijassa tai vaikka sitten Beast-loren Mountain Chimerana!

perjantaina, maaliskuuta 28, 2014

Sotakoneen Liiga 2014 Purtujen heimon ensikohtaaminen.

Kyseessä on Sotakoneen Villen ja oman armaan Tuhonne kohtaaminen Sotakone 2014 Liigassa. Kirjoitin aiheesta tarinallisen version, antakaa palautetta jos on liian tekninen, liian epätarkka tai vaikka vaan kakkaa:D

Liha vastaan teräs

Oli kylmä ja sumuinen aamu kun Brugha-hän-jota-on-purtu heräsi omaan huutoonsa ukkoshammaspedontaljavuoteeltaan. Syy heräämiseen ei suinkaan ollut vieressä makaavan hänen heimonsa tunnuksenkantajan ja useimpien lastensa isän, Iso Pappa Hugnin, lähes kuolevaa kivisarvipetoa muistuttava kuorsaus, vaan Brughan oma, luonnottoman suora yhteys Suureen Kitaan. Unessa Brugha oli nähnyt kuinka hänen oma heimonsa oli joutunut kaaoksen riettaiden ja sairaiden halujen valtaan. Kaikkea tätä hulluutta ja sodomiaa johti, kuin jokin perverssi kapellimestari, pohjoisesta nouseva tuore demoniprinssi lakeijoineen. Tällainen ennustus täytyisi pysäyttää heti alkuunsa! Brugha, joka on jopa jättien mittapuulla uskomattoman ylipainoinen Teurastajamestari, nousi vuoteestaan sellaisella vauhdilla, että Hugni, joka ei itsekään ole jättien pienimmästä päästä, lensi ulos jurtasta kuin kerran syöty hiisi ja jäi hämmentyneenä istumaan hankeen. Ei kuitenkaan liian hämmentyneenä, ettei Hugni olisi nostanut naurahtamaan erehtynyttä vartijaa kurkusta ilmaan ja pyyhkinyt yhdellä raivokkaalla lyönnillä hymyä ja puolia etuhampaista tämän, nyt jo kovin ruhjotuilta, kasvoilta.

Harvoin on nähty sellaista säpinää ja kiirettä leirin pakkaamisessa, kuin mitä Brughan korvia särkevän mylvinnän ja Hugnin jättiläismäisen rautahansikkaan yhteisvaikutus sai aikaan. Purtujen heimo ei ehtinyt taivaltaa viikkoakaan pohjoiseen, kun he jo törmäsivät kaaoksen sotakoiriin, jotka toimivat armeijan etujoukkona. Brugha katseli rautamahapataljoonansa Ahmijoiden keulalta kuinka hänen ja Hugnin esikoispoika Loag Kärsäkäs ja hänen Mässäilijä- jättinsä räjähtivät juoksuun kohti edessä häämöttäviä tunnustelijoita ja karjuivat ”Ruokaa Kidalle! Kita on Suurin!”.

Myös vihollinen syöksyi eteenpäin, kärjessään armeijan epäpyhää lippua kantava hurja pohjanmies demonisella ratsullaan, seuranaan lauma kammottavia Kaaospeikkoja. Vasemmasta laidasta lähestyivät kuolettavan tehokkaat Kallonmurskaajat, oikeasta Chimera- kaaoksen sekasikiö, hirvittävän epämuodostunut kaaoksen Spawni ja itse Demoniprinssi. Loagin silmät kääntyivät ympäri hänen juostessaan ja hänen vierellään juoksevat jätit ottivat hänet tottuneesti kantoon, tietäen kokemuksesta, että teurastaja palaisi henkimatkaltaan piakkoin. Loagin tietoisuus löysi välittömästi kohteensa ja kivisarvinen Peto syöksyi kohti Demoniprinssiä kuin lihasta ja kivisestä luurangosta tehty maavyöry, rysähtäen Demoniprinssin kimppuun koko mahtavalla massallaan. Suursyömärit kannustivat hurjat luolapetonsa täyteen vauhtiin ja törmäsivät kaaoksen lipunkantajaan ja tämän peikkoihin koko voimallaan. Samalla huutaen Iso Pappa Hugnin heille opettamaa sotahuutoa: ”Hakkaa päähän!” Joka ei ollut pelkästään tarttuva huuto, mutta myös näppärä muistisääntö taistelukentän hämmennyksessä.

Oikeassa laidassa Pippuroijat saivat Chimeran tähtäimiinsä, eli tykkiensä etupuolelle ja latasivat tämän kyljen täyteen ketjuja, hauleja, lusikoita, haarukoita, veitsiä, pieneläimiä, keramiikkaa, teroitettuja käpyjä ja muuta tilpehööriä kuitenkaan kaatamatta hirviötä. Vihollinen hyökyi päälle koko armeijansa voimalla, lukuun ottamatta epäpyhää sotakonetta joka oli kuin jättiläismäiseen pronssikanuunaan valettu demoni jota ohjastivat kieroutuneet kaaoskääpiöt. Tämä Helvetinkanuuna seisoi vihollislinjojen takana ja ampui taivaalle tulta ja kuolemaa. Helvetinkauunaa vaanivat Loag Kärsäkkään sapelihammaskissat Haaskansyöjät, mutta yksi vihainen riuhtaisu ketjujaan vastaan heidän suuntaansa sai kissapedot etsimään aurinkoisempia metsästysmaita ja he pötkivät käpälämäkeen.

Armeijoiden jyrähtäessä yhteen, huusi kaaoksen lippusankari haasteen kaksintaisteluun johon Suursyömäreiden johtaja Possu-Mez vastasi empimättä. Possu-Mez, joka oli saanut nimensä epätavanomaisesta ratsustaan, joka oli kaaoksen kierouttama jättisika, ja Kaaoksen Lipunkantaja mittelivät voimiaan ikuisuudelta tuntuvan ajan, kummankaan pääsemättä niskan päälle. Samaan aikaan toisaalla Peto ja Demoniprinssi murjoivat toisiaan. Demoniprinssi oli nopeampi ja hänellä on kaaoksen Slaanesh-jumalan suomia lahjoja mutta Peto oli voimakkaampi ja hänen voimansa kasvoivat Loag Kärsäkkään lumouksella joka nosti kivisarvihirviön voimaa ja kestävyyttä. Pedon ja Demoniprinssin pahoinpidellessä toisiaan Chimera oli päässyt otolliseen paikkaan Pedon sivustaan. Suuren ärjynnän saattelemana tuo kaaoksen sekasikiö hyökkäsi Pedon kylkeen syösten tulta yhdestä kidastaan, kuitenkin vain pintapuolisesti kärventäen Pedon paksua ja takkuista karvaa.

Vasemmassa laidassa Suursyömäreiden toinen osasto pääsi kiinni Helvetinkanuunaan, estäen sen kuolettavan tehokkaan ampumisen. Vastustajakin pääsi rynnäköimään Kallonmurskaajillaan Suursyömäreiden ensimmäiseen osastoon, mutta nämä kaaoksen kuolonritarit jäivät odottamaan Possu-Mezin ja Kaaoksen Lipunkantajan kaksintaistelun päätöstä, sillä he eivät olleet kenenkään muun kanssa kosketuksissa taistelussa. Tämä harvinainen taistelukentällä nähtävä kunnianosoitus mies miestä vastaan käytävää kamppailua kohtaan johti lopulta Kallonmurskaajien tuhoon. Samaan aikaan Brugha, Hugni ja Ahmijat olivat järjestäytyneet Kallonmurskaajien sivustaan ja suuren mekkalan ja jyrinän saattelemana nämä suurimahaiset jätit jyräsivät Kallonmurskaajat ja heidän panssarivaunumaiset ratsunsa alleen.

Iso Pappa Hugnin suurin ylpeys oli hänen Lihanuijansa ja tämän Rautaläjäytinkanuunan ohjastaja Zimo-ei-pelkoa. Zimo näki taistelukentän vastakkaisella puolella Helvetinkanuunan ja toisella laidalla Chimeran. Pitkään hän pohti, että kumpaa ampuisi ja lopulta hän päätyi Helvetinkanuunaan. Järkyttävän tussahduksen saattelemana Lihanuija sylki putkestaan tulta ja ripakopallisen kanuunankuulia, mutta ei tuhonnut Helvetinkanuunaa. Kun Zimo oli saanut ladattua uuden latingin, olivat kaikki taistelukentällä jo kiinni käsirysyssä. Zimo ei voinut muuta kuin ottaa mukavan asennon Lihanuijan selässä ja nauttia taistelukentän kauneudesta.

Keskellä taistelukenttää Teurastaja Loag Kärsäkäs ja hänen Mässäilijänsä olivat kiinni taistelussa, Suursyömäreiden ensimmäisen osaston tukemana, Kaaospeikkoja vastaan. Suursyömäreillä oli tunnuksenaan sotasaaliina korkeahaltijoilta ryöstetty, Feenix-linnun sulista tehty lippu joka antoi ratsastajien lyönteihin tulisen lisämausteen ja kerran niin voittamattomilta tuntuneet Kaaospeikot olivat yhtäkkiä pehmeää kauraa niin Suursyömäreiden kuin Mässäilijöidenkin iskujen alla. Sillä Kaaospeikoilla oli heidän tarunomainen kykynsä parantaa mitä kuolettavimmatkin haavat mutta poltetut haavat eivät umpeudu. Lopulta kahakassa ei viholliselta ollut kuin tuo epäpyhällä liekillä palava, kuolemattomalta tuntuva Kaaoksen Lipunkantaja, jonka päässä oleva kruunu piti hänen moraalinsa korkealla ja kaaoksen epäpyhät lahjat olivat löytäneet kohteensa. Kun viimeinenkin Kaaospeikko kuoli, huomasi Loag, että he eivät mahtuneet taistelemaan, joten he etsivät itselleen uuden vastustajan ja suoraan heidän edessään seisoi, luotisuorissa riveissä, päästä varpaisiin haarniskoituja Kaaossotureita. Jälleen kerran kajahti kuin yhdestä suusta: ”Ruokaa Kidalle! Kita on suurin!”

Oikeassa laidassa Kaaoksen sotavaunu oli jyristellyt tiensä läpi pienen metsikön ja rysähtänyt kiinni Pippuroijiin, jotka pienen voimankoitoksen ja yhden kuoleman jälkeen päättivät käyttää, nyt jo muussattuja vaunukuljettajia, kastikkeena edessä häämöttävälle Chimera paistille. Chimera, Demoniprinssi ja Peto murjoivat toinen toisiaan ja maa tärisi kaikkien taitelijoiden jalkojen alla. Kaikki päättyi siihen, kun Loag Kärsäkäs kurotti mieltään ja yllättäen kauhasi Pedon kivisillä sarvilla Demoniprinssin haaroväliin halkaisten prinssin kahtia! Mutta ilo oli lyhyt, sillä Chimera sai samalla tilaisuuden upottaa kaikkien kolmen päänsä purukaluston Pedon kaulaan. Suuren ulvonnan ja ryminän saattelemana Peto kaatui, eikä ollut enää.

Taistelu loppui kun Pippuroijat saivat viimein tuhottua Chimeran, Suursyömäreiden toinen osasto pakeni Helvetinkanuunaa vain päästääkseen Brughan, Hugnin ja Ahmijat rynnäköimään koko voimallaan tuon demonisen koneen kylkeen ja pieksemään siitä demoniuden ulos. Mässäilijät nauroivat pohjoisen sotureiden yrityksille rikkoa heidän taikuudella vahvistettu nahkansa samalla kun itse mättivät Kaaossotureita päähän Loag Kärsäkkään lumouksella voimistettuina. Ja siihen, että Possu-Mez vihdoin ja viimein nujersi tuon helvetillistä rankaisua kestävän Kaaoksen Lipunkantajan.

Taistelu oli ohi. Brugha-hän-jota-on-purtu tarkasteli voitettuja voittoja ja kärsittyjä tappioita. Peto oli kaatunut, mutta niin oli käynyt ennenkin ja Brugha tiesi, että yön koittaessa ja pimeyden laskeutuessa, Loag Kärsäkäs ottaisi saaduista vangeista sopivan määrän ”vapaaehtoisia” ja he raahaisivat Pedon erämaahan. Aamulla Loag Kärsäkäs palaisi ratsastaen Pedolla. ”Vapaaehtoisista” ei kenenkään tarvinnut kysyä mitään, veri verestä oli Loagin periaate ja hänen voimansa petomagiassa oli väkevä. Iso Pappa Hugni oli yrittänyt korjata Helvetinkanuunan käyttökuntoon, mutta muutaman sataa raskaan kivinuijan iskua olivat olleet jopa tällaiselle olennolle liikaa, joten Hugni tyytyi vasaroimaan kanuunan putkesta itselleen uuden taisteluhanskan. Hänestä oli vänkää se että, kun sillä löi kuulu ulvontaa niin lyönnistä kuin lyödystäkin. Taistelu oli ohi, mutta edessä oli vielä monta uutta voimankoitosta ja Purtujen heimo oli täyttävä maan!

Sotakoneen liigan metsähaltiat värityksessä

Maalausprojekti

Oma maalaamiseni on ollut pidemmän aikaa tauolla, johtuen kenties omasta saamattomuudestani tai ajanpuutteesta, mikä vaivaa pienten lasten vanhempia. Niin tai näin päätin kokeilla ensi kertaa palkkamaalarin palveluksia. Sotakoneen yhteistyökumppani Pekka Koukkula Dragon Scale Design-yrityksestä otti toimekseen maalata konvertoimiani Wood elf-kentaureja. Kentaurit ovat osa Sotakoneen liigassa käyttämääni listaa ja esittävät wild ridereita. Lisäksi olin kanvertoinut kaksi wild stag ratsastajaa sankareiksi. Sain figuurit käyttöön juuri sopivasti Turkun Fanaticin joukkueturnaukseen, jossa pelasin metsähaltia armeijalla. Joukkueemme sijoittui hienosti kuudenneksi ja olin varsin tyytyväinen nappuloitteni toimintaan. 

Teemana metsähaltioilla on syksyinen metsä kääntymässä talveen. Olen harkinnut alustojen muokkaamista satunnaisilla erikeeper/sooda-lumikasoilla. Alustojen magnetisoiminen on myös harkinassa. Tässä kuvia projektin vaiheista.

Pekan lähettämä ensimmäinen teaseri, hyvältä näyttää.
Alustavia yksikkökuvia. "Hevoset" saivat vielä lisää sävyjä.

Possut vielä vaiheessa.
Tässä on valmiit kuvat yksiköstä. Olen tyytyväinen lopputulokseen, kyllä näillä kelpaa otella. Kentaurivisio on alunperin Luolapeikon (sotu-nikki) ja olen jatkanut samaa teemaa. Hevosina olen käyttänyt uusia ja vanhoja glade rider hevosia. Torsoina on uusia ja vanhoja gladeridereita, vanhoja war dancereita, dryadeja ym.


Kilpiin tuli vielä toisenlainen kuva, mutta se ei ehtinyt valmiiksi turnaukseen mennessä, joten ne lähtevät myöhemmin uuteen maalaukseen.


Kentauri-maagi sai ylleen tarkemman maalauksen, edelleen näyttää hyvältä.


Haltiatorson ja hevosen yhtymäkohdasta tuli kenties hieman tuhti, mutta menettelee.
Maagi unicornilla on harvinaisempi näky WE-armeijoissa, mutta pidän figusta ja tulevasta kirjasta ei tiedä vielä millaiseksi se siihen kirjoitetaan.
Tämän konin figuuri taitaa olla vanha kuin synti, miltäköhän edikalta lienee.


Wild stag sankarien ratsut olen luonut Mierce Miniaturesin Chaagmuth the Jaw-Taker ja Vicious toracx figuureista. Ratsastajat ovat Gamezone miniaturesin ja Freebooters faten hahmoja; .

Possu 1

Possu 1 toiselta puolelta


Possu 2 ja ratsastaja Totol. Chaagmuth the Jaw-Taker figuuria joutui hieman sahaamaan irti ratsustaan ja miniatyyriä joutui paikkailemaan green stuffilla. Myös ratsastajalle joutui tekemään "satulan", jotta sen sai hieman luonnollisempaan asentoon possun keuliessa turhan paljon.


Keihäshaltia "ratsastaa" vauhdikkaassa asennossa posullansa. Figuuri on pinnattu polvesta possuun kiinni ja mielestäni näyttää aika hyvältä.



Pekka lupaili vielä kirjoitella maalauksesta jotain pientä, joten liitän ne kirjoitukset tähän myöhemmin.  Kaiken kaikkiaan pidän projektia onnistuneena, konvertointiin olisin voinut käyttää enemmän aikaa, mutta kaikki tietää, kiire antaa kaikkeen parhaat työkalut ;)

lauantaina, maaliskuuta 22, 2014

Sotakoneturnee 2014 ja Pakkaspään haltiat

Sotakoneturnee 2014 ja Pakkaspään haltiat


Pitkin vuotta pelataan siis Sotakonelaisten kesken turnaus, jossa peruslistan lisäksi tehdään muutaman sadan pisteen lisäys jokaiseen peliin - voiton toivossa tietenkin. Oma alkuvuosi on jäänyt harrastamisen ohella vähän vaisuksi perheenlisäyksen ja insinöörityön viimeisetelyn johdosta. Nyt arjen taittuessa jonkinlaiseksi rutiiniksi ja lopputyön arvostelun jälkeen itsekin ehdin käydä haastamassa Irvikallion heimon ja Tavernaansa puolustavan Hopsbergin kääpiöväen. Heimoa vastaan päädyttiin hyvin tiukkaan ja tasaiseen otteluun kääpiöiden ampuessa haltioiden rivit hajalle. Tässä kuitenkin liigan kärjessä roikkunut liigafluffi ja peruslista omalta osaltani:

Pakkaspään linnoitus, Pohjois Naggaroth

Helfar Lohikäärmeensyntyinen katseli kastellinsa parvekkeelta alas hyytävän jäiseen erämaahan. Joku viisas oli aikoinaan keksinyt tuolle tyhjyydelle nimen Kaaoksen jätemaa, mutta hänen oli jo vaikea muistaa aikoja, jolloin pohjoisen Naggarondin rajaa vastaan olisi hyökätty demonien toimesta. Nyt Helfarin hallitsema linnoitus oli vain pohjoisen Naggarothin viiman keskelle unohtunut vanha vartiotorni. Ajoittain mies mietti, millaista olisikaan ollut kasvaa Naggarondin hoveissa, kuten hänen olisi perintönsä puolesta pitänyt. Se oikeus olisi kuulunut hänelle, jollei hänen isänsä olisi niin kiivaasti halunnut aikoinaan päästä Noitakuninkaan valtaistuimelle, tämän ollessa kadoksissa, ja ollut niin säälittävä taistelija, että meni häviämään yhdessä 8 muun pelkolordin kanssa Mustien vartijoiden johtajaa Kourania vastaan käydyn taistelun valtaistuinsalissa. Helfarin mielestä Kouranin olisi pitänyt itse nousta valtaistuimelle, mutta jokin siinä paskiaisessa oli mukamas niin kunniakasta, että tämä odotti Noitakuninkaan paluuta, varjellen valtaistuinta mahdollisilta vallananastajilta. Kouranin viha ei ollut juuri koskettanut Helfaria, mutta tuo turhan tärkeä valtaistuimen palvelija oli silti käskenyt hänet siirtämään linnoituksensa pohjoisen vartiotorniksi.

Helfar huokaisi. Raaka erämaa ulotti terävät kyntensä myös kastellin suojiin, tehden ylhäisönkin elämästä haastavaa. Eteläisistä maista tuodut orjat tuntuivat olevan niin hauraita, että nämä yleensä jäätyivät kuoliaaksi jo ennen töidensä aloittamista. Niukka uhritilanne myös tarkoitti sitä, ettei kaupunkia siirtävään magiaan saataisi tarpeellista määrää uhriverta. Omista ryöstöretkistäkään oli siis turha haaveilla. Pitkä rauhanaika myös oli nostattanut Karond Karin orjasataman hinnat taivaisiin ja se näkyi aarrekammiossa. Edellisestä Noitakuninkaan kutsusta tulla taistelemaan Ultuanin vapauttamisesta oli myös kulunut jo liian kauan. Helfar sylkäisi. Pelkkä ajatus noista kotimaan riistäjistä riitti kiehuttamaan hänen vertaan. Nimitys Suurhaltiat tuntui Helfarista myös täysin väärältä. He olivat pelkkä etäinen sukulaisrotu, joka korkeintaan kelpasi teurastettavaksi ja joka kerta toisensa jälkeen pysyi jollain onnenkantamoisella Ultuanin herrana. Mitä suurta siinä oli?

Helfar siirtyi parvekkeelta takaisin valtaistuinsalinsa puolelle juuri parahiksi näkemään, kun salin ovet avattiin ja viestinviejä astui sisään saliin.
"-Herra, ylipapitar haluaa päästä puheillenne."

Ennen kuin vartija ehti päättää lausettaan astui hänen ohitseen kuvankaunis turkiksiin pukeutunut papitar. Helfar ei oikein tiennyt, miten näihin Khainen tyttäriin pitäisi suhtautua. Välillä häntä suorastaan kuvotti nähdä Zirath vanhana akkana, mutta nyt tämä asteli tyrmäävän nuorekkaana ja kauniina hänen eteensä. Kuoleman Yön juhlintaan olisi vielä monta kuun kiertoa, mutta papitar oli jo nyt jostain syystä halunnut edustaa itseään kylpemällä Khainen alttarin veressä ja sekös Helfaria harmitti. Zirathin nopeus myrkytettyjen tikareiden kanssa sai itse Pelkolordinkin pitämään näppinsä erossa papittaresta, ellei papitar itse ollut halukkaalla päällä. Papittaren päättäväisyys näytti tällä kertaa siltä, että nyt papittarella olivat muut kuin lihalliset nautinnot mielessä.

Zirathin tuomat sanat olivat yhtä suloisia kuin nainen itse. Vaikka pääkaupungin hallitsija ei kutsunutkaan Helfaria sotaan, oli rajamaille lähetetty orjia. Rauhalliset ajat olivat aiheuttaneet erinäisten demonikulttien palvontaa isommissa kaupungeissa ja nyt kiinniotettuja kultisteja oli tuotu pohjoiseen karkotettavaksi.
Ylipapittarella oli kuitenkin ajatus, joka uhmasi Noitakuninkaan suoraa käskyä. Sielunsa himon liekkeihin
kadottaneet kultistit olivat ammentaneet niin paljon magiaa demonipalvonnastaan, että Pakkaspään
linnoitus saataisiin nostettua paikaltaan ja vietyä omalle pikku sotaretkelle. Tuoretta verta uhrattavaksi pääpapittarelle, lisää työvoimaa kastellin palauttamiseksi loistoonsa ja ryöstösaalista muiden kansojen aarteista. Zirathin sanat soljuivat kuin hunaja miehen mieleen, ja vaikka hän tiesikin taustalla olevan osaksi naisen viha pakkasta kohtaan, tuotti idea suurta mielihyvää Helfarille.
"-Käskekää ne demoninpalvojat kastelliin, kerätkää papittaret ja noidat yhteen! Pakkaspää lähtee tänään sotaan. Seuraavasta Kuoleman Yön juhlinnasta tulee jälleen loistelias!"

"Pakkaspään haltiat" 2000p core-lista

Lords

Helfar Lohikäärmeensyntinen ja hevosensa Pimeä Raivo
Lance, sea dragon cloack, Heavy armor
total 275

Heroes

Khainen ylipapitar Zirath Punatulva (Death Hag BsB)
Cauldron of Blood
total 350


Tulivelhotar Hekatah Liekkimeri (lvl 2)
total 140

Heroes total 490

Core

Alttarivartijat 10(Witch Elves)
Total 120

Orjuuttajamiehistö 20 (Black Ark Corsairs with additional hand weapon)
total 220

Orjuuttajamiehistö 20 (Black Ark Corsairs with repeater handbows)
total 220

Core total 560

Special

Pakkaspään kaarti 20 (Black Guard)
total 300

Rare

Demonikultistit ratsailla 15 (Doomfire Warlocks)
total 375

Total 2000

Lisäherkkuna paskarteluja

Aikaisemassa bloggauksessa tuli ilmi projekti tehdä foamista torni pelipöydälle. Pitkään tuo vaahtokarkkikeko möllötti odottamassa sopivaa väritystä pintaan. Perusväritys tornille löytyi jo viime vuoden loppupuolella, kun Suomen päivittäistavarakauppaa haastava yritys heitti Parkside mallisen sisäkäyttöön soveltuvan kompuran kynäruiskulla ja muilla tarvikkeilla. Hinta ei paljon päätä huimannut ja kun haaveissa oli päästä joskus itsekin ruiskimaan, lähti vempele kotiin kokeiluun. 

Alkuun selkisi pari perusasiaa ruiskumaalaamisesta, jotka tämän setin puitteissa olivat lähinnä tasoa meh. Paketissa tuleva ruisku käyttää alakannua, joten maalia ja ohenteita palaa enemmän ja ruiskun puskiessa vain ilmaa itsestään, löytyy maalisäiliön pohjalta edelleen maalia. Toinen hienous on, ettei kompurassa tunnu olevan omaa varastosäiliötään, vaan ilma menee yhdestä päästä sisään ja tulee ruiskusta ulos. Koneen joutuessa koko ajan puskuttamaan lisää painetta, jää koneisto välillä miettimään ilman lisäämisen kanssa. Ongelmaa ei ole, jos liipaisin on koko ajan pohjassa. Nopeissa suihkaisuissa pitää välistä taas suihkia turhaan maalauslaatikoon, että kone tajuaisi ottaa lisää ilmaa itseensä.

Pohjamaalaaminen sujuu kuitenkin ruiskulla oikein mallikkaasti ukkojen kuin maastonkin osalla ja tässä ensimmäinen ruiskuttelu, jota vielä vähän sudilla sävytettiin ja sammaloitettiin:

Ulkona sattui sopivasti olemaan epäsuora valo ja kirkas päivä niin onnistui kuvaaminen erittäin pienellä vaivalla parvekkeen puolella. Ehkä seuraavaksi jatketaan mietintää oman kuvausteltan rakentamista - hallitusvaatimuksella: sen saa kätevästi sujautettua myös sängyn alle.

Sneak peak

Välistä sitä löytää itselleen uusiakin pelikavereita yllättävänkin läheltä. Tätä myöten välistä saa itselleen projektikohteita myös oman armeijansa ulkopuolelta ilman figun ostotarvetta. Rakkaiden vihamiesten peto onkin jo saanut itselleen ruiskutetun pohjavärjäyksen. Toivotaan ettei sutiminen pilaa hienoa pintaa ja että lopputulos mielyttää omistajaa. Kuvassa maalauspoksin takaseinä pedon ruiskuttamisen jälkeen.





sunnuntaina, helmikuuta 23, 2014

On tullut aika tasata muinaiset kaunat: tarkastelussa uusi Warhammer Dwarfs - Army Book

Sain eilen vihdoin käsiini uuden kääpiöiden sääntökirjan. Edellisellä kirjalla on pelattu lähes 10 vuotta, joka totta puhen ei juuri eronnut sitä edellisestä, joten uutta kirjaa oli odotettu melko kauan ja hartaasti. Nyt uusi kirja on täällä ja edes muutokset huonompaan eivät masenna, sillä uusi kirja tuntuu raikkaalta vaihtoehdolta, kun vanha kirja on koluttu läpi jo moneen moneen kertaan.

Esittelen seuraavaksi koko armeijan uudistuneet säännöt, uusine yksiköineen, niin kattavasti kuin suinkin mahdollista, vertaan muutoksia vanhaan ja kommentoin missä on menty metsään tai missä parempaan suuntaan.

Nykyiset Army Special Rules:it


Ancestral Grudge - löytyy jokaiselta kääpiöltä.
Hatred (Orcs & Goblins) & Hatred (Skaven) - "this means units from" kyseiset kirjat.
Jo tässä kohti voi hymyillä sillä entinen Ancestral Grudge on koskenut vain greenskin-modeleita, toisin sanoen jättiläisiä, peikkoja, yms. modeleita vastaan kääpiöt eivät ole saaneet Hatred-sääntöä, kun ovat pelanneet Orc & Goblins-armeijaa vastaan. Lisäksi sääntö on laajentunut koskemaan Skaven-armeijoita, joka on vain pörröisesti oikein.

Tämän lisäksi muita armeijoita vastaan, sääntöön on lisätty pelin alussa suoritettava d6 -heitto

1-2 Personal Vendetta
Kenraalisi omaa Hatred säännön vastustajasi Kenraalia kohtaan. Hienoa, etenkin jos sinulla on kenraalinasi Lordi.

3-4 Rancorous Resolve
Kaikilla Charactereillasi on Hatred-sääntö kaikkia vastustajasi charactereja kohtaan. Erittäin hyödyllistä vaikkapa Thanelle joka joutuu taistelemaan kaikenlaisia härkkijöitä vastaan puolustaessaan armeijan lippua.

5-6 Seething Score to Settle
Kaikilla armeijasi modeleilla on Hatred -sääntö kaikkia vastustajan modeleita kohtaan.
And JUSTICE HAS BEEN SERVED
Jokainen voi itse päätellä kuinka inhottavalta tuntuu joutua vastakkain Hammerer-yksikön kanssa jolla on Hatred-sääntö.

Dwarf Crafted - löytyy jokaisesta ampuma-aseesta
Et saa -1 rangaistusta stand and shoot-heittoihisi
Noh, parempi kuin ei mitään.

Resolute - löytyy jokaiselta kääpiötä
"+1Strenght during a turn in which they charge into combat."
BOOM! Sait päällesi kasan painavaa peltiä ja olutvatsaa. Tekee jopa tavallisista Dwarf Warrioreista vaarallisen vastustajan.

Vertaus vanhaan Resolute-sääntöön: Kääpiöt saivat -1 kaikkiin flee- ja pursue-heittoihin. Tätä sääntöä ei siis enää ole! Kääpiöt saavat siis jahdata vastustajaansa aivan yhtä ahkerasti kuin muutkin armeijat.

Relentless - löytyy jokaiselta kääpiötä, sama sääntö kuin ennenkin
Ei tarvitse heittää LD-testiä saadakseen marssia vihollisyksiköiden läheisyydessä.

Shieldwall - löytyy lähes kaikilta kääpiöitä, pois suljettuna lähinnä insinöörit ja Slayerit
+1 kaikkiin Parry-heittoihin jotka saat, sillä vuorolla kun yksikköä kohti chargetaan. Huom! Jopa vaikka yksikkö olisi jo Engaged in close combat. Tekee kääpiöistä vielä kestävämpiä kuin ennen, 5+ parry ei ole ollenkaan huono. Ja aina jos vastustajasi päättää tuoda uuden yksikön mukaan taisteluun, saavat soturisi taas 5+ Parryt 6+ sijaan.

Sekä tietysti jo isostakin kirjasta löytyvä Natural Resistance +2 kaikkiin Dispel-heittoihin.

Dwarf Armory

Gromril Armour
Sama kuin ennenkin: 4+ armour save

Dwarf Crossbow
30" S4 Dwarf Crafted*, Move or Fire
*Parannus entiseen 

Dwarf Handgun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted*, Move or Fire
*Kuten huomaatte, ovat kääpiöiden kiväärit kärsineet ajan patinaa tai jotain muuta käsittämätöntä sillä ne eivät enää omaa Superior Design-sääntöä (+1 to hit), ja näin ollen Handgun on heikentynyt.

Dwarf Pistol
12" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted*, Quick to fire
*Parannus entiseen

Oathstone
Yksikkö jossa on yksi tai USEAMPI Oathstone, ei voi koskaan valita Flee!-charge reactionia. Yksikköä ei voi Distruptata. Lisäksi kaikki yksikön Hand Weaponia ja Shieldiä kantavat modelit, saavat Parry-heitot myös sivulta ja takaa tulevia hyökkäyksiä vastaan. Lisäksi Oathstonen kantajan täytyy hyväksyä kaikki haasteet. Jos Oathstoneja on useampi, saat valita kuka haasteen ottaa vastaan.

Ei enää Magic Resistance 1-sääntöä. Eikä supporting attackeja sivuille tai taakse. Mutta sen sijaan yksikössä saa olla useampi Oathstonen kantaja, Oathstonelle ei tarvitse nimetä Stonebearer-yksikköä, ja yksikkö saa liikkua kokoajan normaalisti, eikä ole sidottu siihen pisteeseen johon Oathstone sijoitetaan.

Shieldbearers - Vain Lord
Huomion arvoista on se, että Lordin ei tarvitse olla kenraali, kulkeakseen kilvenkantjien päällä. Tämä mahdollistaa useamman kilpien päällä ratsastajan. Lisäksi kilvenkantajat tuovat samat +2 to armour save ja omat hyökkäyksensä - bonarit kuin aikaisemmin, mutta tämän lisäksi +2 to wounds charestiristic.

Noh, 2+ armour save ja 5 woundia ilman riimuesineitä kuulostaa jo ihan mukavalta.

Uudet characterit ja yksiköt

Lord
Pistehinta ja statline sama kuin ennen.
Pistooli maksaa nykyisin 6 pistettä 10 pisteen sijaan
Riimuesineitä saa edelleen 125 pisteellä
Shieldbearerit maksavat 40 pistettä entisen 25 pisteen sijaan.

Runelord
Pistehinta laskenut 120:een 140:stä.
Statline sama.
Saa edelleen riimuesineitä 150 pisteellä.
Magic Resistance 2
FORGEFIRE: Tuo Armour Piercing- säännön omalle yksikölleen.
Runelore: EI TUO ENÄÄ automaattisesti dispel-noppia. Vaan saa normaalin velhon tavoin channeloida niitä. Ei saa kuitenkaan channeloida power-noppia.*

Anvil of Doom
170 pistettä, hinta laskenut siis 5 pistettä.
Anvil of Doom tuo Runelordille +2 Woundia ja 5+ Ward-saven, Unbreakable säännön, Anvil Guardien hyökkäykset sekä vaihtaa hänen unit typensä war machineksi. 
Huom! Anvil of Doomilla ei ole omaa Toughness-arvoa joten Anvil of Doomin Toughness on 5.
Anvil of Doom toimii nyt Magic Phasella, ennen se toimi Shooting Phasella.
Mikäli sinulla on yksi tai useampi Anvil of Doom pelissä: *lisää yksi noppa sekä Power että Dispel pooliin, jokaisen magic phasen alussa (myös vastustajan)

Anvil of Doom omaa 3 Bound spelliä, joista jokaista saa yrittää kerran vuorossa, mikäli Anvil ei liikkunut.

Rune of Heart and Home (power lvl 3) Augment
Within 24" every friendly Dwarf unit gais Immune to Psychology. Noh, en näe juuri hyötyä kyseisestä säännöstä.

Rune of Oath and Steel (power lvl 4) Augment
Targets single friendly Dwarf unit enywhere on the battlefield. The unit increases its armour save by 1.
Tästä voisi jopa olla jotain hyötyä toisinaan, se haluaako tästä huvista maksaa 170 pistettä, on eri asia.

Rune of Wrath and Ruin (power lvl 5) Direct Damage
24" 2d6 S4 Hits, Distriputed as shooting.
Ei estä lentämistä niinkuin ennen. Ei siis tee juuri mitään.

En juuri näe vastinetta 170 pisteelle tässä kohden, varsinkin kun Runelordin parhaat puolet nyt ovat Magic Resistance 2 ja Forgefire-säännöt jotka menevät hukkaan kun tämä kököttää yksin alasimensa päällä.

Daemon Slayer
140 pistettä entisen 110 sijaan.
Saa ottaa edelleen 100 pisteellä aseriimuja.
Sama statline.
Slayer Axes
Deamon Slayer: Kaikki onnistuneet Wardit täytyy re-rollia
Dragon Slayer: Monster-modeleita vastaan Multiple wounds (d3)-sääntö
Deathblow: Kuolinhetkellään (mikäli kuoleman on aiheuttanut close combat tai stomp-hyökkäys), saa yhden ilmaisen hyökkäyksen ketä tahansa base contactissa olevaa vastaan.
Slayer: "Ignore all strenght penalties". (Ihan ok), mutta: "Allways wounds on 4+, unless lower result is needed. Use slayers Strenght Charestiristic with bonuses from special rules, weapons etc. for purposes of calculatinc armour save modifiers."
Tämä tarkoittaa sitä että slayereilla ei juurikaan ole todellisia mahdollisuuksia hirviöitä vastaan joilla on jonkin tasoinen armour save.

Thane
Edelleen 65 pistettä (halpa!)
Entinen statline, Paitsi LD10 ! Huh huh.
Edelleen ainoa BsB vaihtoehto, mutta nykyisin saa ottaa varuste-optioita vaikka olisi BsB. (esim Great Weapon)
Riimuesinetä saa edelleen 75 pisteellä.
Oathstone 25 pistettä.
Yksi pelin parhaista sankari-tason valinnoista IMO.

Runesmith
Hinta laskenut 60:een 70 pisteestä.
Sama staline, samat varusteet, saa ottaa riimuja 75pisteellä.
Runelore, Forgefire, Magic Resistance 1.
Autodispellien ja Armour Piercingin nojalla, ihan pätevä valita armeijaan.

Master Engineer
Edelleen 70 pistettä.
Samat varusteet ja säännöt.*
*Artillery Master:
"Once per shooting phase - One Warmachine within 3" of Master Engineer may use his Ballistic Skill and re-roll one artillery die. This cannot be the artillery die that determines the bounce of a cannonball or flame cannons burst of flame moves."
BS laskenut 4:ään 5:stä
Aika näyttää onko tästä kaverista hyötyä uudistuneiden sotakoneiden myötä.

Dragon Slayer
70 pistettä edellisen 50 pisteen sijaan.
Sama statline
Slayer, Deathblow, Dragon Slayer, Slayer Axes
Riimuaseita 75 pisteellä edelleen.
Mikäli hinta olisi pysynyt 50 pisteessä, voisin kuvitella käyttäväni.

Ja sitten yksiköihin:


Dwarf Warriors
edelleen 8p/modeli, sama statline, samat varusteet ja varusteoptiot.
Uusien Army wide special rules:ien myötä nämäkin kaverit tuntuvat ihan näppäriltä.
Ws4 + Hatred ja S6 iskut 10 pisteen modeleilta tuntuvat ihan pätevältä ratkaisulta.
Kuten myös Ws4 + hatred, S4+ Armor piercing, 9 pisteen modeleilla. Mikäli joukkoon on ahtautunut riimuseppä.

Quarrerels
12p/modeli, ennen 11.
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt muiden tavoin. Kilvet 1p/model, Great Weaponit 2p/model.
Dwarf Crossbow. Edelleen melko varma valinta.
(Myös näillä veijareilla on Shieldwall-sääntö)

Thunderers
12p/modeli, ennen 14
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt muiden tavoin. Kilvet 1p/modeli.
Dwarf Handgun.
Kilpien kanssa 13p/Modeli, 4+/5+ savet kun ottavat chargen vastaan, eivät saa -1 stand and shootiin. Voivat itse höykätä S4 vastustajan kimppuun. Hmm. Ehkäpä kokeilemisen arvoista.

Longbeards
12p/modeli
Sama statline kuin ennen, uudet säännöt vanhojen lisäksi, Immune to Psychology, ei Immune to Panic.
Mahdollisuus 50p riimulippuun.
Kilvet 1p/modeli, Great Weaponit 2p/modeli
Eivät vaadi enää Lordia tahi Warrioreja ollakseen kentällä.
Edelleen hyvä Core yksikkö, mutta myös melko hintava.
Jäämme katsomaan josko säilyttävät paikkansa kentällä.

Hammerers
14 pistettä per modeli entisen 12 sijaan
Muutoin sama statline mutta nyt 2 hyökkäystä!
Stubborn, (ei enää bodyguard sääntöä lordin paikalla ollessa), sen sijaan Kingsguard-sääntö: Mikäli kenraalisi on tässä yksikössä, saa kuka tahansa Hammerereista ottaa haasteita vastaan.
+ uudet säännöt
Mahdollisuus 1p/modeli kilpiin.
Keeper of The Gates voi ostaa 25p riimuaseen.
Mahdollisuus 75 pisteen riimulippuun.
Hmm. Kallis ja hyvä. 6 leveästi peluutettuna 18 hyökkäystä. Kallis, mutta hyvä.

Ironbreakers
14 pistettä entisen 13 sijaan
LD10!
Uudet säännöt
+ Shieldwall of Gromrill, saavat aina +1 Parryihin, eivät pelkästään vastaanottaessa chargea.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Ironbeardilla mahdollisuus korvata käsiaseensa ja kilpi Brace of Drakfire Pistols:illa* sekä mahdollisuus ottaa Cinderblast Bombs.

*säännöt tuonnenpana

Cinderblast Bombs
"Shot like Stone Thrower, may shoot if has moved (but not if marched)
3-8"  S3(6) Armour Piercing, Mutliple Wounds (d3)
Misfire: 2+ nothing happens, on roll of 1: place template over ironbeard and resolve."

Potentiaalinen yksikkö. Voi silti olla että jos täytyy tehdä valinta Hammererien ja Ironbreakerien välillä, päädytään valintaan: Hammerers. (Toki Runesmithin johdolla, S5+Armour Piercing on myös melko hyvä, ja jää kuitenkin 3+/5+ puolustus)

Miners
10p/modeli entisen 11 sijasta,
Samat varusteet, sama staline, samat säännöt+uudet lisäksi.
Blasting Chargesit ovat nyt 2p/modeli eikä kiinteä 30p/yksikkö.
Ei mahdollisuutta Extra liikkeisiin shooting phasella.. Hmm. Taitaa jäädä käyttämättä.

Slayers
12p/modeli entisen 11 sijasta.
unit size 5+ (ei enää 5-30)
Slayer, Deathblow, Slayer Axes
edelleen mahdollisuus Upgradea niin monta kuin haluaa unit championeiksi. 12p/modeli entisen 15p sijaan. Tarkoittaen että Slayerit ovat edelliseen verrattuna pisteen kalliimpia kun taas Giant Slayerit 2 pistettä halvempia.
Giant Slayerit saavat ottaa 25 pisteen riimuaseen.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun.
Sama vika kuin ennenkin, kalliita, ei mitään saveja. Sotakoneet hoitavat hirviöt tehokkaammin.
Enpä juuri keksi käyttöä.

Cannon
120 pistettä 90 sijasta.
Mahdollisuus 100 pisteellä riimuihin.
Mitä tähän nyt sanoisi. Edelleen hyödyllinen hirviöitä vastaan mutta Gruge Thrower kykenee samaan.

Gyrocopter
80 pistettä 140 sijasta
Nykyisin Special unit
Sama vanha Statline
Armeijassa saa olla 6 näitä, Grand Armyssä 12.
20 pisteellä Vanguard
Steam Gun: sama kuin ennen mutta osuu kaikkiin jotka ovat templaatin alla (ei siis 4+ osittain alla oleviin)
Kerran pelissä voi tiputtaa pommit yksikköön jonka yli liikkuin (artillery dien määräämä luku osumia S3 Armour piercing).
Steam Gunin voi korvata Brimstone Gunilla ilmaisiksi.
18" S5 Armour Piercing, Dwarf Crafted, Flaming Attacks, Multiple Shots (d3), Quick to fire.
Parempi kuin vanha, se on selvää. Ehkäpä haltioita ja muita T3 Armeijoita vastaan, ei ehkä siis turnauskäyttöön.

Bolt Thrower
Nyt 55 pistettä, Ennen 45
100 pisteellä riimuja.
En näe kauheasti käyttöä.

Grudge Thrower
edelleen 80 pistettä
riimuja 100 pisteellä
edelleen hyvä, niinkuin ennenkin, ei kuitenkaan mahdollisuutta S5 templaatteihin, palataan siihen tuonnempana.

Organ Gun
Vanha kunnon urkupyssy! Edelleen 120 pistettä ja saa nyt ottaa riimuja 50 pisteellä!
Ampuu 2 artillery-nopan verran laukauksia, käyttäen miehistön BS-arvoa. Yksi misfire antaa -1 osumiseen, 2 misfireä ja joudut heittämään Black Powder-misfire chartista.
kantama nykyisin 30"! Erittäin pätevä valinta kuten ennenkin.

Flame Cannon
On tehnyt comebackin.
Flame template S5 Flaming attacks, Mutliple Wounds (d3)
voi ampua Charged up shot:in
12" + Artillery die kantamalla.
50 pisteellä riimuja.
Tulen todennäköisesti peluuttamaan ja paljon, riimujen avustuksella laite on ylivoimainen.

Rangers
Nykyisin Rare, 14p/modeli
M3 Ws4 Bs3 S3 T4 W1 I2 A1 ld9
Heavy armor, Great Weapon, Dwarf Crossbow, Throwing Axes
Scouts
Shieldit 1p/modeli
Championin Bs4

Enpä oikein tiedä. Heavy armor, great weapon ja crossbowit + throwing axet on tietysti hyvä, mutta riittääkö Rare valinnoissa pisteitä näille herroille? Enpä usko.

Irondrakes
Uusi yksikkö, 15p/modeli. Uuden kirjan parasta antia.
Ws5 Bs3 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10

Forge-proven Gromrill Armour
4+/6+ , 2+ ward against flaming attacks

Drakegun
18" S5 Armour Piercing, Flaming Attacks, Quick To Fire, Dwarf Crafted

Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Championilla Bs4

Championilla mahdollisuus ottaa Drakegunin tilalle joko
for free: Brace of Drakepistols
tai 20p: Trollhammer Torpedo

sekä lisäksi 15p Cinderblast Bombs

Drakepistol
12" S5 Armor piercing, Flaming Attacks, Quick to Fire, Dwarf Crafted

Trollhammer Torpedo
24" S8 Multiple Wounds (d3), Flaming Attacks, Slow To Fire 

Tulen varmasti peluuttamaan paljon. Yksikkö jolla ei ole heikkoa kohtaa, ellei sitten pistehinta.

Gyrobomber
Uusi yksikkö 125 pistettä.
Sama statline kuin Gyrocopterilla, ei mahdollisuutta Vanguardiin.
Bombing Run, Clattergun

Clattergun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted, Multiple Shots (4), Quick to Fire

Bombing Run
"During Remaining Moves Sub Phase, Decleare one unengaged enemy unit that the gyrobomber moved over in that turn and place a LARGE ROUND TEMPLATE anywhere over the target unit. Roll For Scatter and Damage as for a stone thrower.
S3(6) Armor Piercing, Multiple Wounds (d3)

After Resolving Damage roll d6. On 4+ the bomb scatters d6" from where it first landed (a hit result remains in the same spot). Place a small round template over the spot and resolve damage
S3(6) Armor Piercing, Multiple Wounds (d3)
Bomb cannot bounce for third time.

If a misfre occurs roll for this d6 table
1 - The Gyrobomber suffers a S6 hit with multiple wounds (d3) special rule
2-3 - Center small round template over the Gyrobomber before scattering it and resolve damage as normal, does not bounce.
4-6 - Only the model under templates central hole is hit, suffering single S4 hit."

No huh huh! Luulen että erityisesti Ogret tulevat kohtaamaan näitä jonkin verran, multiple wounds d3 ja iso templaatti. Ei huono.

Siinäpä kaikki yksiköt sääntöineen: Sitten siirrymme Riimuesineisiin

Ancestral Heirlmooms and Runic Items

Kyllä vain, kääpiöt ovat saaneet omia valmiita taikaesineitä. Tämän lisäksi vanha riimujärjestelmä on säilynyt ennallaan. Riimujen määrä on hieman supistunut, ei kuitenkaan niin paljon että tulisi suru puseroon. Sen sijaan jotkin riimut aiheuttavat nykyisin yhdessä uudenlaisia vaikutuksia. En aio luetella jokaista riimua erikseen, mutta luettelen kaikki Ancestral Heirloomit ja poimin riimuista joitakin erityisen maininnan arvoisia.

The Hammer of Karak Drazh 65p
"+3 Iniative, any model who suffers 1 or more unsaved wound has his Iniative reducet TO 1 until the end of close combat phase."
En oikein näe aseen hyödyllisyyttä. 65p siitä että Lordisi lyö ensin (25p saaat Always strikes first riimun).
Eikä Iniative 7 edes lyö ennen haltioita, koska nämä omaavat ASF.
Ilmeisesti asetta on tarkoitus käyttää siihen että Lordi lyö ensin vastustajan miehistöä jonka Iniative laskee 1:seen ja sitten kääpiöiden rivimiehet saavat lyödä ennen vastustajan rivimiehiä. EI MUTTA HEI! "Models who suffer 1 or more unsaved wound have their Iniative reduced". Eli Iniative ei laske yksiköllä, vaan niillä modeleilla jotka ovat kärsineet woundin aseesta, se tarkoittaa sitä että tavallinen infrantry ei jää henkiin. Ja jos taas kärsii osuman mutta ei woundia, ei Iniative laske.
Mikä siis on tämän mystisen vasaran tarkoitus?

Red Axe of Karak Eight Peaks 50p
"May Reroll To Wound And To Hit agains enemies from Orcs & Goblins and Skaven rulebooks.
Additionally causes Terror in these enemies."
Noh, jos tiedät pelaavasi jompaa kumpaa näistä armeijoista vastaan niin 50 pisteellä ihan ok ase.

Magnificent Armour of Borek Beetlebrow 60p
2+ armour save, 3+ Ward against attacks of Strenght 6 or higher.
Todennäköisesti hyödyllisin näistä uusista esineistä. Voit vielä ottaa Characterillesi kilven jolloin sinulla on as 1+, S5 vastaan vielä as 3+ ja S6 vastaan jo 3+ wardi. Ihan pätevä.

Silver Horn of Vengeance 45p
"One use only. Wielder and any friendly unit within 6" has the Devastating Charge special rule until the start of next turn. Additionally once used the blower of the horn and any unit he is with, causes fear in all models form Warhammer: Hight Elves, Dark Elves, and Wood Elves army books."
+1 hyökkäys chargessa.. Voi olla hyödyllinen, voi olla pistehukkaa.. Voisin peluuttaa haltioita vastaan.

Fiery Ring of Thori 35p
S4 Breath Weapon
Hmm. Ehkä.

Banner of Lost Holds 100p
"All models in the same unit as Banner of Lost Holds may re-roll failed to wound rolls in close combat."
Hyvä lippu, 100p lippu. Kallis lippu. Alaston Thane lipun kanssa... En käytä.

Sitten Riimujen pariin
Ensimmäisenä mainitsen että Great Weaponiin ei ole enää mahdollista saada riimuja, ei sillä että 20p hinnalla ja riimupaikan viemisellä olisin juuri käyttänyt kyseistä riimua edellisestä kirjasta.

Weapon Runes:

Master Rune of Smiting 60p
kallistnut 10p mutta on edelleen olemassa
Multiple Wounds D6

Master Rune of Snorri Spangelhelm 25p
osut kaikkeen 2+, aina
Vanha riimuhan oli +1 to hit. Maksoi samanverran, siitä pisteet kotiin. Mutta valitettavasti uusi riimu on Master Rune, tarkoittaen sitä että mm. edellisen riimun kanssa sitä ei voi combota, eikä riimua saa useammalle characterille.

Rune of Fire 10/50/125
Tässä ensimmäinen esimerkki uudesta riimujen järjestelmästä jossa jotkin riimut tulevat voimakkaammiksi kun niitä on useampi samassa aseessa. Tästä johtuen myös pistehinnat moninkertaistauvat. Yksi Rune of Fire maksaa 10p, mutta toinen samaan aseeseen +40 ja kolmas vielä tähän +75.

Yhden riimun efekti:
Flaming Attacks
Kaksi riimua;
Flaming Attacks, S4 Breath Weapon
Kolme riimua:
Flaming Attacks, S4 Multiple Wounds d3 Breath Weapon

Rune of Might 25/60
edelleen täällä
Yksi Riimu
S x 2 against T5 or Higher
Kaksi riimua
sama + Multiple wounds d3

Armour Runes:

Master Rune of Gromrill 30p
1+ armour save

Rune of Fortitude 35/50/75
1: +1T
2: +1T, 5+ Ward
3: +1T, 5+ Ward, against multiple wounds on 2+ only suffers 1 wound

Rune of Iron 20/45/70
1: +1W
2: +1W, +1T
3: +1W, +1T, 5+ Regeneration

Rune of Stone 5
Sama kuin ennen

Banner Runes:

Master Rune of Groth One-Eye 75p
"All friendly units within 12" are Stubborn"
BsB tai Hammererien Standard Bearer... Jos tämän saisi Ironbreakkereille niin oi kyllä, mutta kun ei.

Master Rune of Stromni Redbeard 75p
"All friendly units within 12" gain +1 to combat resolution scores." 
Ihan ok.

Master Rune of Valaya 65p
"+2 to dispel rolls. At the Start of friendly magic phase on roll of 3+ all remains in play spells are dispelled."

Master Rune of Grugni 60p BSB ONLY
"4+ ward to bearer, friendly units within 6" gain 5+ ward against shooting attacks and magic missiles."
Nurinaa... koska tämän saa vain bsb:lle.. koska.

Rune of Battle 35/70/125
1: +1 to combat resolution
2: +2 to combat resolution
3: +2 to combat resolution and the unit fights in extra ranks
3 näitä BsB:lle, Great Weapon kouraan ja hammerer yksikköön, samaan yksikköön toinen sankari Silver Horn of Vengeancen kanssa ja yksikkö iskeekin 6 leveänä 30 lyöntiä S7:llä.. noh, kyllähän tämä lysti myös maksaa.

Rune of Santcuary 15/30/45
sama kuin ennen
magic resistancet 1, 2 ja 3

Rune of Stoicism 35p
Stubborn. 
Ooh...

Strollaz' Rune 35
Vanguard
Slayereille?

Talismanic Runes:

Master Rune of Balance 50p
Vastustajan magiavuorolla 4+ heitto ja viet yhden nopan tämän power poolista omaan dispel pooliin. HUONO.

Rune of Warding 15/30/45
1: 6+ Ward
2: 5+ Ward
3: 4+ Ward
Parempi kuin vanha Rune of Iron ja Master Rune of Spite systeemi.

Rune of Spellbreaking 25/45
1: autodispel
2: autodispel, d6 heitto, 4+ tuhoaa kysesien taian pelistä
Ikävä.. Autodispellien määrä on rajoittunut huomattavasti. Kaksi Riimua kun tuo edelleen vain yhden auto dispellin.

Engineering Runes:

Rune of Penetrating 40/50
1: +1S
2: +1S, May reroll on to wound roll once per game
Huokaus... vanha Penetraatioriimu oli huomattavasti parempi. Ei enää Gruge Throweria S5..
Mutta se mikä tästä riimusta tekee mainion on se fakta että Flame Cannon saa ampua S6!

Rune of Accuracy 25
"+1 to hit rolls. If Warmachine doesnt use BS, may reroll scatter die."
Ok.

Rune of Forging 25
"Warmachine may reroll the artillery die when misfire is rolled."
Tämä ja edellinen yhdessä penetraatio riimun kanssa Grudge Throweriin ja avot! Et voi osua harhaan.

Tässä kattava läpileikkaus uudesta kirjasta. Odotan että pääsen myös kokeilemaan uutta kirjaan käytännössä. Until then: Adjö