Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..

sunnuntaina, helmikuuta 23, 2014

On tullut aika tasata muinaiset kaunat: tarkastelussa uusi Warhammer Dwarfs - Army Book

Sain eilen vihdoin käsiini uuden kääpiöiden sääntökirjan. Edellisellä kirjalla on pelattu lähes 10 vuotta, joka totta puhen ei juuri eronnut sitä edellisestä, joten uutta kirjaa oli odotettu melko kauan ja hartaasti. Nyt uusi kirja on täällä ja edes muutokset huonompaan eivät masenna, sillä uusi kirja tuntuu raikkaalta vaihtoehdolta, kun vanha kirja on koluttu läpi jo moneen moneen kertaan.

Esittelen seuraavaksi koko armeijan uudistuneet säännöt, uusine yksiköineen, niin kattavasti kuin suinkin mahdollista, vertaan muutoksia vanhaan ja kommentoin missä on menty metsään tai missä parempaan suuntaan.

Nykyiset Army Special Rules:it


Ancestral Grudge - löytyy jokaiselta kääpiöltä.
Hatred (Orcs & Goblins) & Hatred (Skaven) - "this means units from" kyseiset kirjat.
Jo tässä kohti voi hymyillä sillä entinen Ancestral Grudge on koskenut vain greenskin-modeleita, toisin sanoen jättiläisiä, peikkoja, yms. modeleita vastaan kääpiöt eivät ole saaneet Hatred-sääntöä, kun ovat pelanneet Orc & Goblins-armeijaa vastaan. Lisäksi sääntö on laajentunut koskemaan Skaven-armeijoita, joka on vain pörröisesti oikein.

Tämän lisäksi muita armeijoita vastaan, sääntöön on lisätty pelin alussa suoritettava d6 -heitto

1-2 Personal Vendetta
Kenraalisi omaa Hatred säännön vastustajasi Kenraalia kohtaan. Hienoa, etenkin jos sinulla on kenraalinasi Lordi.

3-4 Rancorous Resolve
Kaikilla Charactereillasi on Hatred-sääntö kaikkia vastustajasi charactereja kohtaan. Erittäin hyödyllistä vaikkapa Thanelle joka joutuu taistelemaan kaikenlaisia härkkijöitä vastaan puolustaessaan armeijan lippua.

5-6 Seething Score to Settle
Kaikilla armeijasi modeleilla on Hatred -sääntö kaikkia vastustajan modeleita kohtaan.
And JUSTICE HAS BEEN SERVED
Jokainen voi itse päätellä kuinka inhottavalta tuntuu joutua vastakkain Hammerer-yksikön kanssa jolla on Hatred-sääntö.

Dwarf Crafted - löytyy jokaisesta ampuma-aseesta
Et saa -1 rangaistusta stand and shoot-heittoihisi
Noh, parempi kuin ei mitään.

Resolute - löytyy jokaiselta kääpiötä
"+1Strenght during a turn in which they charge into combat."
BOOM! Sait päällesi kasan painavaa peltiä ja olutvatsaa. Tekee jopa tavallisista Dwarf Warrioreista vaarallisen vastustajan.

Vertaus vanhaan Resolute-sääntöön: Kääpiöt saivat -1 kaikkiin flee- ja pursue-heittoihin. Tätä sääntöä ei siis enää ole! Kääpiöt saavat siis jahdata vastustajaansa aivan yhtä ahkerasti kuin muutkin armeijat.

Relentless - löytyy jokaiselta kääpiötä, sama sääntö kuin ennenkin
Ei tarvitse heittää LD-testiä saadakseen marssia vihollisyksiköiden läheisyydessä.

Shieldwall - löytyy lähes kaikilta kääpiöitä, pois suljettuna lähinnä insinöörit ja Slayerit
+1 kaikkiin Parry-heittoihin jotka saat, sillä vuorolla kun yksikköä kohti chargetaan. Huom! Jopa vaikka yksikkö olisi jo Engaged in close combat. Tekee kääpiöistä vielä kestävämpiä kuin ennen, 5+ parry ei ole ollenkaan huono. Ja aina jos vastustajasi päättää tuoda uuden yksikön mukaan taisteluun, saavat soturisi taas 5+ Parryt 6+ sijaan.

Sekä tietysti jo isostakin kirjasta löytyvä Natural Resistance +2 kaikkiin Dispel-heittoihin.

Dwarf Armory

Gromril Armour
Sama kuin ennenkin: 4+ armour save

Dwarf Crossbow
30" S4 Dwarf Crafted*, Move or Fire
*Parannus entiseen 

Dwarf Handgun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted*, Move or Fire
*Kuten huomaatte, ovat kääpiöiden kiväärit kärsineet ajan patinaa tai jotain muuta käsittämätöntä sillä ne eivät enää omaa Superior Design-sääntöä (+1 to hit), ja näin ollen Handgun on heikentynyt.

Dwarf Pistol
12" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted*, Quick to fire
*Parannus entiseen

Oathstone
Yksikkö jossa on yksi tai USEAMPI Oathstone, ei voi koskaan valita Flee!-charge reactionia. Yksikköä ei voi Distruptata. Lisäksi kaikki yksikön Hand Weaponia ja Shieldiä kantavat modelit, saavat Parry-heitot myös sivulta ja takaa tulevia hyökkäyksiä vastaan. Lisäksi Oathstonen kantajan täytyy hyväksyä kaikki haasteet. Jos Oathstoneja on useampi, saat valita kuka haasteen ottaa vastaan.

Ei enää Magic Resistance 1-sääntöä. Eikä supporting attackeja sivuille tai taakse. Mutta sen sijaan yksikössä saa olla useampi Oathstonen kantaja, Oathstonelle ei tarvitse nimetä Stonebearer-yksikköä, ja yksikkö saa liikkua kokoajan normaalisti, eikä ole sidottu siihen pisteeseen johon Oathstone sijoitetaan.

Shieldbearers - Vain Lord
Huomion arvoista on se, että Lordin ei tarvitse olla kenraali, kulkeakseen kilvenkantjien päällä. Tämä mahdollistaa useamman kilpien päällä ratsastajan. Lisäksi kilvenkantajat tuovat samat +2 to armour save ja omat hyökkäyksensä - bonarit kuin aikaisemmin, mutta tämän lisäksi +2 to wounds charestiristic.

Noh, 2+ armour save ja 5 woundia ilman riimuesineitä kuulostaa jo ihan mukavalta.

Uudet characterit ja yksiköt

Lord
Pistehinta ja statline sama kuin ennen.
Pistooli maksaa nykyisin 6 pistettä 10 pisteen sijaan
Riimuesineitä saa edelleen 125 pisteellä
Shieldbearerit maksavat 40 pistettä entisen 25 pisteen sijaan.

Runelord
Pistehinta laskenut 120:een 140:stä.
Statline sama.
Saa edelleen riimuesineitä 150 pisteellä.
Magic Resistance 2
FORGEFIRE: Tuo Armour Piercing- säännön omalle yksikölleen.
Runelore: EI TUO ENÄÄ automaattisesti dispel-noppia. Vaan saa normaalin velhon tavoin channeloida niitä. Ei saa kuitenkaan channeloida power-noppia.*

Anvil of Doom
170 pistettä, hinta laskenut siis 5 pistettä.
Anvil of Doom tuo Runelordille +2 Woundia ja 5+ Ward-saven, Unbreakable säännön, Anvil Guardien hyökkäykset sekä vaihtaa hänen unit typensä war machineksi. 
Huom! Anvil of Doomilla ei ole omaa Toughness-arvoa joten Anvil of Doomin Toughness on 5.
Anvil of Doom toimii nyt Magic Phasella, ennen se toimi Shooting Phasella.
Mikäli sinulla on yksi tai useampi Anvil of Doom pelissä: *lisää yksi noppa sekä Power että Dispel pooliin, jokaisen magic phasen alussa (myös vastustajan)

Anvil of Doom omaa 3 Bound spelliä, joista jokaista saa yrittää kerran vuorossa, mikäli Anvil ei liikkunut.

Rune of Heart and Home (power lvl 3) Augment
Within 24" every friendly Dwarf unit gais Immune to Psychology. Noh, en näe juuri hyötyä kyseisestä säännöstä.

Rune of Oath and Steel (power lvl 4) Augment
Targets single friendly Dwarf unit enywhere on the battlefield. The unit increases its armour save by 1.
Tästä voisi jopa olla jotain hyötyä toisinaan, se haluaako tästä huvista maksaa 170 pistettä, on eri asia.

Rune of Wrath and Ruin (power lvl 5) Direct Damage
24" 2d6 S4 Hits, Distriputed as shooting.
Ei estä lentämistä niinkuin ennen. Ei siis tee juuri mitään.

En juuri näe vastinetta 170 pisteelle tässä kohden, varsinkin kun Runelordin parhaat puolet nyt ovat Magic Resistance 2 ja Forgefire-säännöt jotka menevät hukkaan kun tämä kököttää yksin alasimensa päällä.

Daemon Slayer
140 pistettä entisen 110 sijaan.
Saa ottaa edelleen 100 pisteellä aseriimuja.
Sama statline.
Slayer Axes
Deamon Slayer: Kaikki onnistuneet Wardit täytyy re-rollia
Dragon Slayer: Monster-modeleita vastaan Multiple wounds (d3)-sääntö
Deathblow: Kuolinhetkellään (mikäli kuoleman on aiheuttanut close combat tai stomp-hyökkäys), saa yhden ilmaisen hyökkäyksen ketä tahansa base contactissa olevaa vastaan.
Slayer: "Ignore all strenght penalties". (Ihan ok), mutta: "Allways wounds on 4+, unless lower result is needed. Use slayers Strenght Charestiristic with bonuses from special rules, weapons etc. for purposes of calculatinc armour save modifiers."
Tämä tarkoittaa sitä että slayereilla ei juurikaan ole todellisia mahdollisuuksia hirviöitä vastaan joilla on jonkin tasoinen armour save.

Thane
Edelleen 65 pistettä (halpa!)
Entinen statline, Paitsi LD10 ! Huh huh.
Edelleen ainoa BsB vaihtoehto, mutta nykyisin saa ottaa varuste-optioita vaikka olisi BsB. (esim Great Weapon)
Riimuesinetä saa edelleen 75 pisteellä.
Oathstone 25 pistettä.
Yksi pelin parhaista sankari-tason valinnoista IMO.

Runesmith
Hinta laskenut 60:een 70 pisteestä.
Sama staline, samat varusteet, saa ottaa riimuja 75pisteellä.
Runelore, Forgefire, Magic Resistance 1.
Autodispellien ja Armour Piercingin nojalla, ihan pätevä valita armeijaan.

Master Engineer
Edelleen 70 pistettä.
Samat varusteet ja säännöt.*
*Artillery Master:
"Once per shooting phase - One Warmachine within 3" of Master Engineer may use his Ballistic Skill and re-roll one artillery die. This cannot be the artillery die that determines the bounce of a cannonball or flame cannons burst of flame moves."
BS laskenut 4:ään 5:stä
Aika näyttää onko tästä kaverista hyötyä uudistuneiden sotakoneiden myötä.

Dragon Slayer
70 pistettä edellisen 50 pisteen sijaan.
Sama statline
Slayer, Deathblow, Dragon Slayer, Slayer Axes
Riimuaseita 75 pisteellä edelleen.
Mikäli hinta olisi pysynyt 50 pisteessä, voisin kuvitella käyttäväni.

Ja sitten yksiköihin:


Dwarf Warriors
edelleen 8p/modeli, sama statline, samat varusteet ja varusteoptiot.
Uusien Army wide special rules:ien myötä nämäkin kaverit tuntuvat ihan näppäriltä.
Ws4 + Hatred ja S6 iskut 10 pisteen modeleilta tuntuvat ihan pätevältä ratkaisulta.
Kuten myös Ws4 + hatred, S4+ Armor piercing, 9 pisteen modeleilla. Mikäli joukkoon on ahtautunut riimuseppä.

Quarrerels
12p/modeli, ennen 11.
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt muiden tavoin. Kilvet 1p/model, Great Weaponit 2p/model.
Dwarf Crossbow. Edelleen melko varma valinta.
(Myös näillä veijareilla on Shieldwall-sääntö)

Thunderers
12p/modeli, ennen 14
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt muiden tavoin. Kilvet 1p/modeli.
Dwarf Handgun.
Kilpien kanssa 13p/Modeli, 4+/5+ savet kun ottavat chargen vastaan, eivät saa -1 stand and shootiin. Voivat itse höykätä S4 vastustajan kimppuun. Hmm. Ehkäpä kokeilemisen arvoista.

Longbeards
12p/modeli
Sama statline kuin ennen, uudet säännöt vanhojen lisäksi, Immune to Psychology, ei Immune to Panic.
Mahdollisuus 50p riimulippuun.
Kilvet 1p/modeli, Great Weaponit 2p/modeli
Eivät vaadi enää Lordia tahi Warrioreja ollakseen kentällä.
Edelleen hyvä Core yksikkö, mutta myös melko hintava.
Jäämme katsomaan josko säilyttävät paikkansa kentällä.

Hammerers
14 pistettä per modeli entisen 12 sijaan
Muutoin sama statline mutta nyt 2 hyökkäystä!
Stubborn, (ei enää bodyguard sääntöä lordin paikalla ollessa), sen sijaan Kingsguard-sääntö: Mikäli kenraalisi on tässä yksikössä, saa kuka tahansa Hammerereista ottaa haasteita vastaan.
+ uudet säännöt
Mahdollisuus 1p/modeli kilpiin.
Keeper of The Gates voi ostaa 25p riimuaseen.
Mahdollisuus 75 pisteen riimulippuun.
Hmm. Kallis ja hyvä. 6 leveästi peluutettuna 18 hyökkäystä. Kallis, mutta hyvä.

Ironbreakers
14 pistettä entisen 13 sijaan
LD10!
Uudet säännöt
+ Shieldwall of Gromrill, saavat aina +1 Parryihin, eivät pelkästään vastaanottaessa chargea.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Ironbeardilla mahdollisuus korvata käsiaseensa ja kilpi Brace of Drakfire Pistols:illa* sekä mahdollisuus ottaa Cinderblast Bombs.

*säännöt tuonnenpana

Cinderblast Bombs
"Shot like Stone Thrower, may shoot if has moved (but not if marched)
3-8"  S3(6) Armour Piercing, Mutliple Wounds (d3)
Misfire: 2+ nothing happens, on roll of 1: place template over ironbeard and resolve."

Potentiaalinen yksikkö. Voi silti olla että jos täytyy tehdä valinta Hammererien ja Ironbreakerien välillä, päädytään valintaan: Hammerers. (Toki Runesmithin johdolla, S5+Armour Piercing on myös melko hyvä, ja jää kuitenkin 3+/5+ puolustus)

Miners
10p/modeli entisen 11 sijasta,
Samat varusteet, sama staline, samat säännöt+uudet lisäksi.
Blasting Chargesit ovat nyt 2p/modeli eikä kiinteä 30p/yksikkö.
Ei mahdollisuutta Extra liikkeisiin shooting phasella.. Hmm. Taitaa jäädä käyttämättä.

Slayers
12p/modeli entisen 11 sijasta.
unit size 5+ (ei enää 5-30)
Slayer, Deathblow, Slayer Axes
edelleen mahdollisuus Upgradea niin monta kuin haluaa unit championeiksi. 12p/modeli entisen 15p sijaan. Tarkoittaen että Slayerit ovat edelliseen verrattuna pisteen kalliimpia kun taas Giant Slayerit 2 pistettä halvempia.
Giant Slayerit saavat ottaa 25 pisteen riimuaseen.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun.
Sama vika kuin ennenkin, kalliita, ei mitään saveja. Sotakoneet hoitavat hirviöt tehokkaammin.
Enpä juuri keksi käyttöä.

Cannon
120 pistettä 90 sijasta.
Mahdollisuus 100 pisteellä riimuihin.
Mitä tähän nyt sanoisi. Edelleen hyödyllinen hirviöitä vastaan mutta Gruge Thrower kykenee samaan.

Gyrocopter
80 pistettä 140 sijasta
Nykyisin Special unit
Sama vanha Statline
Armeijassa saa olla 6 näitä, Grand Armyssä 12.
20 pisteellä Vanguard
Steam Gun: sama kuin ennen mutta osuu kaikkiin jotka ovat templaatin alla (ei siis 4+ osittain alla oleviin)
Kerran pelissä voi tiputtaa pommit yksikköön jonka yli liikkuin (artillery dien määräämä luku osumia S3 Armour piercing).
Steam Gunin voi korvata Brimstone Gunilla ilmaisiksi.
18" S5 Armour Piercing, Dwarf Crafted, Flaming Attacks, Multiple Shots (d3), Quick to fire.
Parempi kuin vanha, se on selvää. Ehkäpä haltioita ja muita T3 Armeijoita vastaan, ei ehkä siis turnauskäyttöön.

Bolt Thrower
Nyt 55 pistettä, Ennen 45
100 pisteellä riimuja.
En näe kauheasti käyttöä.

Grudge Thrower
edelleen 80 pistettä
riimuja 100 pisteellä
edelleen hyvä, niinkuin ennenkin, ei kuitenkaan mahdollisuutta S5 templaatteihin, palataan siihen tuonnempana.

Organ Gun
Vanha kunnon urkupyssy! Edelleen 120 pistettä ja saa nyt ottaa riimuja 50 pisteellä!
Ampuu 2 artillery-nopan verran laukauksia, käyttäen miehistön BS-arvoa. Yksi misfire antaa -1 osumiseen, 2 misfireä ja joudut heittämään Black Powder-misfire chartista.
kantama nykyisin 30"! Erittäin pätevä valinta kuten ennenkin.

Flame Cannon
On tehnyt comebackin.
Flame template S5 Flaming attacks, Mutliple Wounds (d3)
voi ampua Charged up shot:in
12" + Artillery die kantamalla.
50 pisteellä riimuja.
Tulen todennäköisesti peluuttamaan ja paljon, riimujen avustuksella laite on ylivoimainen.

Rangers
Nykyisin Rare, 14p/modeli
M3 Ws4 Bs3 S3 T4 W1 I2 A1 ld9
Heavy armor, Great Weapon, Dwarf Crossbow, Throwing Axes
Scouts
Shieldit 1p/modeli
Championin Bs4

Enpä oikein tiedä. Heavy armor, great weapon ja crossbowit + throwing axet on tietysti hyvä, mutta riittääkö Rare valinnoissa pisteitä näille herroille? Enpä usko.

Irondrakes
Uusi yksikkö, 15p/modeli. Uuden kirjan parasta antia.
Ws5 Bs3 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10

Forge-proven Gromrill Armour
4+/6+ , 2+ ward against flaming attacks

Drakegun
18" S5 Armour Piercing, Flaming Attacks, Quick To Fire, Dwarf Crafted

Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Championilla Bs4

Championilla mahdollisuus ottaa Drakegunin tilalle joko
for free: Brace of Drakepistols
tai 20p: Trollhammer Torpedo

sekä lisäksi 15p Cinderblast Bombs

Drakepistol
12" S5 Armor piercing, Flaming Attacks, Quick to Fire, Dwarf Crafted

Trollhammer Torpedo
24" S8 Multiple Wounds (d3), Flaming Attacks, Slow To Fire 

Tulen varmasti peluuttamaan paljon. Yksikkö jolla ei ole heikkoa kohtaa, ellei sitten pistehinta.

Gyrobomber
Uusi yksikkö 125 pistettä.
Sama statline kuin Gyrocopterilla, ei mahdollisuutta Vanguardiin.
Bombing Run, Clattergun

Clattergun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted, Multiple Shots (4), Quick to Fire

Bombing Run
"During Remaining Moves Sub Phase, Decleare one unengaged enemy unit that the gyrobomber moved over in that turn and place a LARGE ROUND TEMPLATE anywhere over the target unit. Roll For Scatter and Damage as for a stone thrower.
S3(6) Armor Piercing, Multiple Wounds (d3)

After Resolving Damage roll d6. On 4+ the bomb scatters d6" from where it first landed (a hit result remains in the same spot). Place a small round template over the spot and resolve damage
S3(6) Armor Piercing, Multiple Wounds (d3)
Bomb cannot bounce for third time.

If a misfre occurs roll for this d6 table
1 - The Gyrobomber suffers a S6 hit with multiple wounds (d3) special rule
2-3 - Center small round template over the Gyrobomber before scattering it and resolve damage as normal, does not bounce.
4-6 - Only the model under templates central hole is hit, suffering single S4 hit."

No huh huh! Luulen että erityisesti Ogret tulevat kohtaamaan näitä jonkin verran, multiple wounds d3 ja iso templaatti. Ei huono.

Siinäpä kaikki yksiköt sääntöineen: Sitten siirrymme Riimuesineisiin

Ancestral Heirlmooms and Runic Items

Kyllä vain, kääpiöt ovat saaneet omia valmiita taikaesineitä. Tämän lisäksi vanha riimujärjestelmä on säilynyt ennallaan. Riimujen määrä on hieman supistunut, ei kuitenkaan niin paljon että tulisi suru puseroon. Sen sijaan jotkin riimut aiheuttavat nykyisin yhdessä uudenlaisia vaikutuksia. En aio luetella jokaista riimua erikseen, mutta luettelen kaikki Ancestral Heirloomit ja poimin riimuista joitakin erityisen maininnan arvoisia.

The Hammer of Karak Drazh 65p
"+3 Iniative, any model who suffers 1 or more unsaved wound has his Iniative reducet TO 1 until the end of close combat phase."
En oikein näe aseen hyödyllisyyttä. 65p siitä että Lordisi lyö ensin (25p saaat Always strikes first riimun).
Eikä Iniative 7 edes lyö ennen haltioita, koska nämä omaavat ASF.
Ilmeisesti asetta on tarkoitus käyttää siihen että Lordi lyö ensin vastustajan miehistöä jonka Iniative laskee 1:seen ja sitten kääpiöiden rivimiehet saavat lyödä ennen vastustajan rivimiehiä. EI MUTTA HEI! "Models who suffer 1 or more unsaved wound have their Iniative reduced". Eli Iniative ei laske yksiköllä, vaan niillä modeleilla jotka ovat kärsineet woundin aseesta, se tarkoittaa sitä että tavallinen infrantry ei jää henkiin. Ja jos taas kärsii osuman mutta ei woundia, ei Iniative laske.
Mikä siis on tämän mystisen vasaran tarkoitus?

Red Axe of Karak Eight Peaks 50p
"May Reroll To Wound And To Hit agains enemies from Orcs & Goblins and Skaven rulebooks.
Additionally causes Terror in these enemies."
Noh, jos tiedät pelaavasi jompaa kumpaa näistä armeijoista vastaan niin 50 pisteellä ihan ok ase.

Magnificent Armour of Borek Beetlebrow 60p
2+ armour save, 3+ Ward against attacks of Strenght 6 or higher.
Todennäköisesti hyödyllisin näistä uusista esineistä. Voit vielä ottaa Characterillesi kilven jolloin sinulla on as 1+, S5 vastaan vielä as 3+ ja S6 vastaan jo 3+ wardi. Ihan pätevä.

Silver Horn of Vengeance 45p
"One use only. Wielder and any friendly unit within 6" has the Devastating Charge special rule until the start of next turn. Additionally once used the blower of the horn and any unit he is with, causes fear in all models form Warhammer: Hight Elves, Dark Elves, and Wood Elves army books."
+1 hyökkäys chargessa.. Voi olla hyödyllinen, voi olla pistehukkaa.. Voisin peluuttaa haltioita vastaan.

Fiery Ring of Thori 35p
S4 Breath Weapon
Hmm. Ehkä.

Banner of Lost Holds 100p
"All models in the same unit as Banner of Lost Holds may re-roll failed to wound rolls in close combat."
Hyvä lippu, 100p lippu. Kallis lippu. Alaston Thane lipun kanssa... En käytä.

Sitten Riimujen pariin
Ensimmäisenä mainitsen että Great Weaponiin ei ole enää mahdollista saada riimuja, ei sillä että 20p hinnalla ja riimupaikan viemisellä olisin juuri käyttänyt kyseistä riimua edellisestä kirjasta.

Weapon Runes:

Master Rune of Smiting 60p
kallistnut 10p mutta on edelleen olemassa
Multiple Wounds D6

Master Rune of Snorri Spangelhelm 25p
osut kaikkeen 2+, aina
Vanha riimuhan oli +1 to hit. Maksoi samanverran, siitä pisteet kotiin. Mutta valitettavasti uusi riimu on Master Rune, tarkoittaen sitä että mm. edellisen riimun kanssa sitä ei voi combota, eikä riimua saa useammalle characterille.

Rune of Fire 10/50/125
Tässä ensimmäinen esimerkki uudesta riimujen järjestelmästä jossa jotkin riimut tulevat voimakkaammiksi kun niitä on useampi samassa aseessa. Tästä johtuen myös pistehinnat moninkertaistauvat. Yksi Rune of Fire maksaa 10p, mutta toinen samaan aseeseen +40 ja kolmas vielä tähän +75.

Yhden riimun efekti:
Flaming Attacks
Kaksi riimua;
Flaming Attacks, S4 Breath Weapon
Kolme riimua:
Flaming Attacks, S4 Multiple Wounds d3 Breath Weapon

Rune of Might 25/60
edelleen täällä
Yksi Riimu
S x 2 against T5 or Higher
Kaksi riimua
sama + Multiple wounds d3

Armour Runes:

Master Rune of Gromrill 30p
1+ armour save

Rune of Fortitude 35/50/75
1: +1T
2: +1T, 5+ Ward
3: +1T, 5+ Ward, against multiple wounds on 2+ only suffers 1 wound

Rune of Iron 20/45/70
1: +1W
2: +1W, +1T
3: +1W, +1T, 5+ Regeneration

Rune of Stone 5
Sama kuin ennen

Banner Runes:

Master Rune of Groth One-Eye 75p
"All friendly units within 12" are Stubborn"
BsB tai Hammererien Standard Bearer... Jos tämän saisi Ironbreakkereille niin oi kyllä, mutta kun ei.

Master Rune of Stromni Redbeard 75p
"All friendly units within 12" gain +1 to combat resolution scores." 
Ihan ok.

Master Rune of Valaya 65p
"+2 to dispel rolls. At the Start of friendly magic phase on roll of 3+ all remains in play spells are dispelled."

Master Rune of Grugni 60p BSB ONLY
"4+ ward to bearer, friendly units within 6" gain 5+ ward against shooting attacks and magic missiles."
Nurinaa... koska tämän saa vain bsb:lle.. koska.

Rune of Battle 35/70/125
1: +1 to combat resolution
2: +2 to combat resolution
3: +2 to combat resolution and the unit fights in extra ranks
3 näitä BsB:lle, Great Weapon kouraan ja hammerer yksikköön, samaan yksikköön toinen sankari Silver Horn of Vengeancen kanssa ja yksikkö iskeekin 6 leveänä 30 lyöntiä S7:llä.. noh, kyllähän tämä lysti myös maksaa.

Rune of Santcuary 15/30/45
sama kuin ennen
magic resistancet 1, 2 ja 3

Rune of Stoicism 35p
Stubborn. 
Ooh...

Strollaz' Rune 35
Vanguard
Slayereille?

Talismanic Runes:

Master Rune of Balance 50p
Vastustajan magiavuorolla 4+ heitto ja viet yhden nopan tämän power poolista omaan dispel pooliin. HUONO.

Rune of Warding 15/30/45
1: 6+ Ward
2: 5+ Ward
3: 4+ Ward
Parempi kuin vanha Rune of Iron ja Master Rune of Spite systeemi.

Rune of Spellbreaking 25/45
1: autodispel
2: autodispel, d6 heitto, 4+ tuhoaa kysesien taian pelistä
Ikävä.. Autodispellien määrä on rajoittunut huomattavasti. Kaksi Riimua kun tuo edelleen vain yhden auto dispellin.

Engineering Runes:

Rune of Penetrating 40/50
1: +1S
2: +1S, May reroll on to wound roll once per game
Huokaus... vanha Penetraatioriimu oli huomattavasti parempi. Ei enää Gruge Throweria S5..
Mutta se mikä tästä riimusta tekee mainion on se fakta että Flame Cannon saa ampua S6!

Rune of Accuracy 25
"+1 to hit rolls. If Warmachine doesnt use BS, may reroll scatter die."
Ok.

Rune of Forging 25
"Warmachine may reroll the artillery die when misfire is rolled."
Tämä ja edellinen yhdessä penetraatio riimun kanssa Grudge Throweriin ja avot! Et voi osua harhaan.

Tässä kattava läpileikkaus uudesta kirjasta. Odotan että pääsen myös kokeilemaan uutta kirjaan käytännössä. Until then: Adjö