Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..

keskiviikkona, joulukuuta 04, 2013

Opus nocturne, Beastmen

Maailmanreuna vuorien varjossa ja Kislevistä pohjoiseen sijaitsee ihmisten jo kauan hylkäämä metsäinen alue. Tämän paikan syrjäinen sijainti olisi jo itsessään hyvä syy kenelle tahansa pysyä poissa karulta ja kylmältä alueelta. Rappeutuneet ja säiden piiskaamat rauniot kielivät kuitenkin kyseisen alueen olleen joskus asutettua. Raunioista voi päätellä vanhojen asukkaiden olleen Keisarikunnan kansalaisia, sillä edelleen, mutta vain vaivoin, voi tunnistaa Sigmarin merkkejä murenevien alttareiden lomasta.

Raunioitunut kaupunki ei kuitenkaan ole tyystin vailla asukkaita. Raivoisat petomiehet ovat nyt sen synkkiä asukkaita, ja he ovat nimenneet kaupungin uudestaan. Se on nyt Midian, yön lasten kaupunki. Kauan sitten, kun Midian tunnettiin toisella nyt jo unohtuneelle nimellä, sen asukkaat koostuivat lähinnä seikkailun haluisista uskalikoista, kullan ja aarteiden etsijöistä sekä muista onnen onkijoista. Karut olosuhteet, epäonni aarteen etsinnässä ja jatkuva sotiminen pohjoisten barbaarien sekä kaaoksen voimien kanssa lannistivat kuitenkin useimpien mielet, toisten nopeammin ja toisten hitaammin. Ja tuolloin pedot haistoivat pelon ja heikkouden. Ensin ne tulivat vain täyden kuun aikaan, sitten viikoittain ja lopulta joka yö. Ne vaativat uhreja itselleen. Aluksi kaupungin väki, antoi heille rikolliset, sitten sairaat, vanhukset, orvot. Lopulta heillä ei ollut antaa ketään ja silloin pedot hyökkäsivät ensimmäisen kerran. Kaupungin kaarti puolusti uljaasti omiaan ja onnistui torjumaan petojen hyökkäyksen. Tämä vain villitsi petoja lisää. Kaupungin väki alkoi juonitella toisiaan vastaan, ja lopulta jokainen kääntyi toistaan vastaan ja kaaos sekä hulluus valtasi kaupungin. Tänä suden hetkenä peto lauma nielaisi kaupungin kitaansa.

Tätä petolaumaa, joka tunnetaan nimellä Opus Nocturne johtaa taistelussa petoherra nimeltään Metsän Musta Pukki. Metsän Musta Pukki äärettömän vanha ja kokenut petomies( joka johti myös toista hyökkäystä kaupunkiin, ensimmäisen epäonnistuttua. Ensimmäistä epäonnistunutta hyökkäystä johtanut petoherra koki äärettömän hitaan sekä tuskallisen kuoleman Musta Pukin lävistäessä tämän Nurglen siunaamilla muodon muutoksilla ja aseettomana haaste taistelussa), omiensa joukossa hän on ollut voittamaton jokaisessa haasteessa sotajoukon johtajuudessa taisteltaessa. Vaikka petomiehet eivät suoraan palvo ketään tiettyä Kaaoksen jumalaa on Musta Pukki uhrannut ja antanut itsensä Nurglelle. Samoin koko muu sotajoukko.

Sotalipunkantaja Nuori Synkkä, ei nimestään huolimatta ole kovinkaan nuori mutta sitäkin synkempi. Hän on toiminut Musta Pukin lipunkantaja Midianin valtauksesta lähtien. Nuori synkkä on vannoutunut Nurglen palvoja ja hänet on siunattu pysyvällä lahjalla. Vaikka petomies naaraita pidetään säyseämpinä verrattuna sonneihin, tämä ei pidä Nuoren Synkän kohdalla. Hän on harvoja todella isokokoisia petonaaraita, joka on onnistunut teoillaan luomaan syvän kunnioituksen ja pelon ( enimmäkseen pelon) itseään kohtaan.
Pimeyden lauma, on Opus Nocturnen Gor lauma joka koostuu taistelua janoavista villeistä pukkisotureista. Se on sotajoukon nyrkki yksikkö mitä ilman Musta Pukki ei lähde taisteluun. Tässä yksikössä on monien taisteluiden veteraaneja sekä kokemattomia Gor sotureita, Kaaoksen jumalien mielten oikut vaikuttavat usein taisteluiden lopputulokseen. Jokainen pukki tietää että noutaja saattaa tulla seuraavassa taistelussa tai heidän synkkien jumalien suosiessa,valtaisa verimessu  jumalille. Oli miten oli, Kaaos on oikukas.
Kuolon kärryt on rykmentti joka koostuu erittäin kiihkeistä ja verta janoavista pukki sotureista. Nämä pääsääntöisesti nuoret soturit eivät kavahda syökseä itseensä taistelun melskeeseen. He janoavat kuolemaa taistelussa, ja kiihkossaan sysäävät oman henkensä alttiiksi epätoivoisissakin tilanteissa.
(Hänen) tuhat lastaan on eliitti yksikkö joka koostuu suurimmista veteraani suurpukki sotureita. Tämä yksikkö on raskaasti panssaroitu ja varustettu julmilla kahden käden aseilla.  Tällä yksiköllä on syvä yhteys sotalipunkantajaan, sillä Nuori synkkä on äiti usealle yksikön pukille. Vaikka poikia on useita, ei kellään ole isää jäljellä. Parittelun jälkeen ovat epäonniset pukkisoturit kokeneet nopean kuoleman, joka ikinen.
Pohjoisen metsän vaanijat ovat villejä sarvigoreja jotka metsästävät pohjoisissa metsissä kaikkea ja kaikkia. Näiden petojen vangitseminen on erittäin vaarallista ja usein kuolettavaa puuhaa vähäisimmille vähäpukeille. Nämä pedot ovat eläviä terävin sarvin ja luupiikein varustettuja raivokkaita kasoja lihasta ja karvaa.
Jabberslythe, Mielen haureuttaja on hulluutta ja Kaaoksen epävoipaisuutta tihkuva kammotus. Se on otus muinaisilta ajoita ja siinä tiivistyy Kaaoksen hulluus. Tästä otuksesta ei tiedätä paljoa, koska kukaan sen tavannut ja elossa selvinnyt ei ole sekoamatta lopullisesti sitä pystynyt kuvailemaan.

Mikko Ovaska
Beastmen 2000pts

  • lord: beastlord, metsän musta pukki 145: raskas haarniska, käsiase, kilpi 3 = 238 
  • hero: bsb wargor, nuori synkkä 110: raskas haarniska, kilpi,käsiase = 206
  • core:gor herd(39 gor), pimeyden lauma = 337
    • full command 25pts +1pts kaksi käsiasetta
  • core:tuskgor chariot,kuolon kärry i  80
    • 2* tuskgor, 1gor keihäällä, 1bestigor kahdenkäden ase, kärryn save 4+
  • core:tuskgor chariot, kuolon kärry ii 80
  • core:tuskgor chariot, kuolon kärry iii 80
  • core:tuskgor chariot, kuolon kärry iv 80
  • special:bestigor herd(30 bestigor), (hänen) tuhat lasta =400
    • full command 30, raskas haarniska, kahdenkäden aseet
  • special:razorgor herd(2 razorgor), pohjoisen metsän vaanijat i = 110
  • special:razorgor herd(2 razorgor), pohjoisen metsän vaanijat ii = 110
  • rare:jabberslythe,mielen haureuttaja 275
total: 1996

maanantaina, joulukuuta 02, 2013

Vampire Counts näyttäytyy myös Sotakoneen Warhammer Fantasy Battle -liigassa

Yökosteuden vasta pikkuhiljaa hälvetessä aamuauringon tieltä, kuuluu uutispojan kellon kalina.
- Kuulkaa kuulkaa. Sisällissota vampyyrien mailla! Tuoreimmat uutiset etelästä nyt pilkkahintaan! Saisiko olla lehti? Sir.
Poika tarjoaa lehteä ohikulkijalle.
Vain pari shillinkiä köyhempänä, mies alkaa lukemaan päivän artikkeleita.
- Hmm. Mjom mjom. Mm. *kröhöm* mm m.
Mies selailee lehden pikavauhtia, kunnes pääsee haluamiinsa uutisiin.
- Hmm. Kaaoksen joukot vain kasvavat, sekä laajentavat alueitaan Sorkkametsän siimeksessä. Mmm. Vampyyrien mailla kauas kantautuvaa sotimisen ääntä. Välit linnoituksen sisällä rakoilevat, aiheuttaen suurta liikehdintää kyseisillä alueilla. Useita pieniä viljelijäkyliä 'teurastettu'. Hautoja ryöstelty, ruumiit kadoksissa. Silminnäkijän mukaan kukkulan suojissa -"kuin yötön yö". Väkevää taikuutta liikkeellä. Taistelun jyly yltänyt kauas.
Olisiko tämä oiva tilaisuus hyökätä etelään ja syöstä vallasta kammottavat epäkuolleet? Varmasti heidän rivistönsä ovat heikentyneet sisäisissä kahakoissaan, vaikkakin lienevät nyt 'varpaillaan' uhan tullessa sisältäkinpäin.

Metsän reunamilta Erebos katsoo kaukaa rinteeltä alapuolellaan olevan kyläpahaisen iltaisia valoja. Muutama pieni tönö siellä täällä. Ei vartiostoa. Ei edes kunnon muuria. Ei sotilaita. Ei mitään. "Tuonne ei kannattaisi haaskata aikaa, siellä tuskin on mitään mitä tarvitsen." -Hän tuumi hiljaa itsekseen. Varjoista hänen viereensä kömpii Ezrael. Tuo Erebosin luottomaagikko, joka on kokenut monia sotia ja on aivan viimeaikoina osoittanut melkoista kyvykkyyttä suuremmissakin mittelöissä. Ezrael siristää kellertäviä silmiään nähdäkseen paremmin. "Tuolla voisi olla lisää voimavaroja armeijallenne sir." -Ezrael kakoo käheällä äänellänsä, sekä yrittää tulkita tuon kookkaan vampyyrin kasvonilmeitä, päästäkseen hänen ajatuksistaan kiinni. Tuloksetta. Pian Erebos kääntyy kannoillaan, lähtee kävelemään kohden metsää ja toteaa hiljaisella äänellä. "Tapa jok'ikinen. Polta talot ja tehkää kuten edellisellekin kylälle. Raportoi minulle vahvuutemme työn jälkeen. Meidän pitää ehtiä vielä kauas, ennen kuin aika on täysi." Ezrael hieroo käsiään yhteen ja alkaa silmämääräisesti laskeskelemaan tarvittavia toimia. "Ja Ezrael, tee se nopeasti." - kuuluu metsän varjoista. Erebos katselee tähtiä ja on täysin omissa ajatuksissaan. Hän ei tunne, vaikkakin tietää yöpakkasten tulevan näin korkealla pohjoisessa.
Suuri tulen loimu houkuttaa paikalle metsien mitä kummallisimpia petoja, mutta ne eivät saa ruumiita syödäkseen, ei tänä yönä. Kavioiden kopse kantautuu enää vain tarkkakorvaisimpien kuuluville ja niillekään vain vaivoin. Ne ovat jo kaukana.
Ezrael kiiruhtaa Erebosin luokse kertomaan uutisia.
- Siellä oli pieni hautausmaa, aivan kylän takamailla. Saimme ne kaikki. Luurankosoturisi rivistöt vahvistuvat entisestään. Siellä oli myös pieni lauma hukkia.
Ezreal ei saa kuitenkaan herraltaan mitään reaktiota ja ymmärtää jättäytyä taaemmas. Tuon kiivaan vampyyrin kanssa kannattaa aina olla hieman varuillaan, vaikka olisikin hänen suosiossaan, sillä hänen refleksinsä ovat liki salamannopeat.

Kuunkiertoa myöhemmin alkaa kuulumaan yhä enenemissämäärin huhuja.
"Epäkuolleita on nähty liikkuvan maidensa ulkopuolella." -kuiskutellaan hämärissä majataloissa.
"Lisää pieniä kyliä on teurastettu, muttei ruumiita ole jätetty." -tietää kertoa vankkuria ajeleva kauppias.
"Onko niillä jotain tekemistä niiden viheliäisten pimeähaltioiden kanssa?" -kyläläiset arvuuttelevat.
Miksi ne ovat liikkeellä, tahi minne menossa, on hämärän peitossa. Etsivätkö ne jotakin? Jos etsivät, niin mitä?

Näin jatkui viikkoja ja tuon epäonnisen vampyyrin joukot kasvoivat pikkuhiljaa, mutta varmalla otteella. Erebos alkaa olla varma omista kyvyistään, hävittyään karvaasti maansa etelän suojaisissa kolkissa. Hänet oli petetty, mutta kuka ja miten? Näihin kysymyksiin piti saada vastaus, mutta vasta myöhemmin. Ensitöikseen hän tarvitsisi suuren, sekä vahvan armeijan, jotta voisi saada maansa, sekä linnoituksensa takaisin, mikä oli ollut hänen hallussaan jo useita ihmiselämiä. Mitä hän matkoillaan kohtaisikaan? Kuka tulisi vastaan ja kuinka kaikki päättyy tämän määrätietoisen vampyyrin osalta?

2000 / 2000

Lords

Erebos Darkenwald - Vampire Lord (220 pst) GEN
- Lore of the Vampires
Wizard Level 1

Ezrael Di'Morte - Master Necromancer (200 pst)
- Lore of Death
Wizard Level 4

Heroes

Vampire (125 pst)
- Lore of the Vampires
- Nightmare
- barding
- Heavy Armour
Wizard Level 1

Vampire (140 pst)
- Lore of Shadow,
Wizard Level 2

Core

Crypt Ghouls (250 pst)
25x Crypt Ghoul

Dire Wolves (40 pst)
5x Dire Wolf

Skeleton Warriors (220 pst)
40x Skeleton Warrior
- Musician
- Standard Bearer
- light armour
- hand weapon
- shield

Zombies (60 pst)
- 20x Zombie

Special

Black Knights (280 pst)
10x Black Knight
- Musician
- Standard Bearer
- Barding
- Lances
- heavy armour
- shield

Spirit Host (45 pst)

Rare

Blood Knights (220 pst)
4x Blood Knight
- Musician
- Standard Bearer
- heavy armour
- lance
- barding

Näkyvissä velholevelit, lorevalinnat, näkyvät esineet. piilotettu taikaesineet, vampiric powerit, sekä niiden hinnat kadotettu.

Sotakoneen virallinen Warhammer Fantasy Battle -liiga


Sotakoneen WHFB -liiga 2014

Sotakoneen miehistön virallinen liiga pärähtää käyntiin vuoden alussa ja Blogiin ilmestyy taustoja/tarinoita armeijoiden takana. Käykää toki ihmettelemässä ja kommentoimassa jos siltä tuntuu. Pelisysteemi on Warhammer Fantasy Battle ja osallistujat kisaavat 2000 kiinteällä listalla ja 400p taisteluiden mukaan vaihtuvilla vahvistuksilla. Vuoden aikana on kunkin tarkoitus pelata ainakin yhdeksän ottelua eri vastustajia vastaan. 

Suuri jahti – 2000p Metsähaltiat, Kalle Koskela

Uhkaava aamunkoi


Ariel heräsi säpsähtäen, näky oli todellinen. Aamun usva vielä leijaili metsän siimeksessä, kelmeä auringon valo siivilöityi läpi metsän tiheän lehtikaton. Vanha metsä uhkui uhkaavaa, hermostunutta tunnelmaa. Jotain oli selvästi ilmassa, se kuului tuulessa kun puiden lehdet rapisivat, se maistui virtaavan puron vedessä.  Jotain pahaa oli syntynyt maailmaan, Ariel tunsi sen, hän oli nähnyt tämän tulevan. Morghur, kallojen herra oli syntynyt jälleen korruptoimaan maailmaa.

Ariel, metsähaltioiden hallitsija ja Athel Lorenin metsän suojelija on taistellut Morgurin korruptoivaa pahuutta vastaan lukuisia vuosisatoja ja peto on kukistettu aina sen synnyttyä uudestaan kylvämään pahuutta. Edessä on jälleen näytelmä ikiaikaista elämän ja kuoleman taistelua, joka vääjäämättä sykli sykliltä muuttuu enemmän epätoivoisemmaksi. Sillä haltiat ovat kuoleva rotu ja kaaos on vääjäämättä lyövä yli tämän maailman ihmisten ajan hallitessa.

Tämä hetki oli nähty ennalta ja Ariel oli tehnyt valmisteluja. Hän oli kutsunut luokseen sisarukset Meilir Meilirionin ja Cannan villiratsastajien heimosta. Sisarukset olivat tulleen joukkonsa kanssa jo edellisellä viikolla. Joukkio on tosin pysynyt omissa oloissaan, sillä Metsähaltioiden heimot eivät usein ole tekemisissä toistensa kanssa, ellei kyseessä ole neuvostoasiat tai sota.

Ariel johdatti kaksikon läpi majesteettisten puiden muodostaman asumuksen. Kotkaruhtinas Gawain Dafod Aur odotti heitä jo neuvostosalissa malttamattomana, sillä hänkään haltioiden tapaan ei usein viihtynyt poissa kotoaan, metsää ympäröiviltä vuorilta. Pyydettyään heitä istumaan puiden juurista muodostuneen elävän pöydän äärelle, hän lausui ääneen pitkään odotetut sanat; Morghur on nähty tulevan uudeksi varjojen metsässä, Mordheimista pohjoiseen.


Matka alkaa


Hidas matka yli harmaiden vuorien on vaarallinen. Gawain tuuliruhtinas on haukkaratsastajineen tiedustellut reittiä ja paljastanut örkkien liikkuvan reitillä, lisäksi edellispäivänä he kohtasivat kääpiömainareita. Kääpiöiden ruutiaseiden kantama ei kuitenkaan riittänyt uhkaamaan korkealla liitäviä haltioita ja he palasivat kertomaan retkikunnalle edessäpäin uhkaavista vaaroista.

Retkikuntaan kuului villiratsastajien heimon ja haukkaratsastajien lisäksi Arielin henkilökohtaisia sotureita, jotka olivat kuolettavia tarkkoine jousineen. Hän oli myös on saanut Durthun, puumiesten ruhtinaan lähettämään metsänhenkiä ja  dryadeja tälle vaaralliselle matkalle.  Näkijä Kentigern Garthwysin oli määrä tavata joukko Harmaavuorten juurella, mutta hän ei ollut saapunut ja retkikunnan oli jatkettava matkaa häntä odottamatta.  Villiratsastaja Meilir Meilirion oli saanut tehtäväksi johtaa joukko mahdollisimman turvallisesti ja nopeasti Varjojen metsään. Hän ei ollut vielä kovinkaan huolissaan maagin puuttumisesta, sillä hän tiesi näkijöiden oikullisuuden ja saattoi ollakin, että näkijä Kentigern odotti heitä jossain edeltä näkemässään paikassa.

Matka on vain kovin pitkä ja edessä on vähän liittolaisia ja paljon vihollisia…



Armeijan handout, jossa näkyy vastustajalle kaikki muut paitsi maagiset esineet

Wood Elves Army
1 * Wild Rider Noble @ 195.0 Pts
     General; Wild Rider; Spear; Longbow; Light Armour,  1 Great Stag @ [50.0] Pts
1 * Wild Rider Noble @ 160.0 Pts
     Wild Rider; Spear; Longbow; Light Armour, 1 Great Stag @ [50.0] Pts

1 * Noble @ 136.0 Pts
     Great Weapon; Longbow; Light Armour, Shield, 1 Great Eagle @ [50.0] Pts

10 Glade Guard @ 148.0 Pts
     Allow Magic Standard; Longbow; Standard; Musician

10 Glade Guard @ 126.0 Pts
     Longbow; Musician

10 Glade Guard @ 126.0 Pts
     Longbow; Musician

10 Glade Guard @ 126.0 Pts
     Longbow; Musician

8 Dryads @ 96.0 Pts

8 Wild Riders @ 271.0 Pts
     Spear; Light Armour; Standard; Musician

8 Wild Riders @ 251.0 Pts
     Spear; Light Armour; Standard; Musician

3 Treekin @ 195.0 Pts

3 Warhawk Riders @ 120.0 Pts
     Spear; Longbow

1 Great Eagle @ 50.0 Pts

 Models in Army: 74  Total Army Cost: 2000.0
 






perjantaina, marraskuuta 22, 2013

Tuho seikkailee osa 2.

Perjantai 18.10.2013. 17.00

Vastustajani on petomiespelaaja, joukkueturnaustoverini ja hyvä ystäväni Mikko. Valitsimme Battleline skenaarion sen helppouden takia, sillä ideana oli kokeilla uusia yksiköitä, ei kikkailla skenaario- erikoissäännöillä. Pelialueemme oli hieman kapeampi kuin suositeltavaa, kun hyvänkokoinen pelipöytä on n. 2m pitkä, oli meidän pöytämme n. 180cm. Ero ei ollut suuri, mutta se oli vaikuttava, kuten tulette kohta huomaamaan. Pelialueen toiseen laitaan tuli kukkuloita ja metsää ja toiseen suuri arcane monumentti.
Eli sovimme kyseisen ”temppelin” olevan sääntökirjasta löytyvästä arcane monuments- listasta. Mikä se tulisi olemaan, paljastuisi kun ensimmäinen yksikkö menisi kuuden tuuman päähän kohteesta. Myös metsät olivat mystisiä ja ne heitettiin kun joku astui kyseiseen metsään. Mystiset metsät heitettiin nopalla listasta joka löytyy sääntökirjasta kohdasta: metsät.

Olen huomannut, että on hyödyllistä omistaa erilaisia noppia, varsinkin roolipelejä ajatellen, mutta niistä on hyötyä myös Warhammerissa. Esimerkiksi, arcane monumentteja on lueteltu 10 erilaista ja 10 tahoinen noppa on ideaalikeino selvittää, mikä monumentti oli kyseessä! Suosittelenkin kaikille pikku-ukkoilijoille simppeliä noppavalikoimaa josta löytyy ainakin 4,6, 8, 10 ja 12 tahoiset nopat. Niillä on helppoa arpoa mikä mystinen meininki on milloinkin menossa;)


Kuvassa Beastmen-maestro Mikko.

Deployment meni seuraavalla tavalla: Vasempaan reunaan laitoin Ulvojani, nuo kuusi swift stride- säännön omaavaa Yetiä tulisivat pitämään vasemman kylkeni turvassa Mikon chariottien hyökkäyksiltä. Yetien viereen tulivat Thundertusk ja Stonehorn, ogrekirjan suurimmat hirviöt, joiden tehtävänä olisi tukea pääyksiköitä hyökkäyksessä ja talloa alleen Mikon petomiehet. Varsinkin Stonehorn, joka tekee chargessa 3xD3 impact hittiä ja jos heittää chargeen 10 tai enemmän nopilla saa tulokseen lisätä vielä 3, eli potentiaaliset 12 S6 impact hittiä!

Hirviöiden viereen tulivat Lyttääjät, Irongutit. Ogreja joilla on great weaponit ja heavy armorit. Olin antanut yksikölle myös Dragonhide Bannerin, joka 50pisteen suhteellisen korkeaan hintaan nähden on erittäin hyödyllinen lippu. Sillä se antaa chargevuorossa uudelleen heitot kaikkiin to hit, to wound ja armor save 1:iin. Ja kun ogret tekevät chargessa impacteja, lyövät kolmesti eturivistä ja kolmesti support attackeina ja stomppaavat. Tulee uudelleenheitettävää melkoisesti! Ja kun lippu itsessään antaa vielä S3 breathweapon hyökkäyksen joka pakottaa vihollisen lyömään viimeisenä, on lippu maksanut itsenä takaisin jo monta kertaa:D

Kuvassa vasemmalta oikealle: Repijät, Isomahat, Mättäjät, Lyttääjät, Stonehorn, Thundertusk ja Ulvojat.

Lyttääjien ja ”temppelin” väliin tulivat Isomahat. Eliittijalkaväki nimeltä Maneaters: Heavy Armor, addtional handweapon, stubborn ja poisoned attacks. Tämä tarkoittaa käytännössä 5 lyöntiä per mies joista 6:t haavoittavat automaattisesti ja muut tulevat S5:llä. Tulisivat he tekemään suuren reijän viholliseen ennen kuin heidät tapettaisiin viimeiseen mieheen. He olisivat ”torpedoyksikköni” joka chargeaisi kiinni ensimmäiseen viholliseen johon pääsisi ja tekisi vahinkoa kunnes kuolisi. Tämä oli suunnitelma ainakin.

Arcane monument paljastui tässä vaiheessa Bloodstoneksi, kaikki yksiköt kuuden tuuman päässä saavat hatredin ja kaaoksen joukot saavat myös frenzyn. Nyt oli pidettävä Mikon joukot poissa temppelin luota vaikka itse asiassa temppeli ei juurikaan hyödyttänyt petomiehiä. Petomiehillä on kyky bestial fury joka antaa LD- testillä rerollit ohimenneisiin iskuihin ja koska lyödessä voi saada vain yhdet uudelleenheitot, oli ”temppelin” hyöty parempi minulle.
Temppelin” toiselle puolelle tulivat Repijät, 6 sapelihammaspetoa, jotka swiftstride- kyvyllään, 8 tuuman liikkeellään ja WS4, S4, T4, A3 stateillaan olisivat oikean laitani suoja. Jäljellä oli enää Mättäjät, tavan ogrepumppu Iron fisteillä, eli kilvillä.
TÖN TÖN TÖÖÖ!

Pelilaudan lyhyyden ja jättiläismäisen ”temppelin” takia, oli minun laitettava Mättäjät Isomahojen taakse, josta he ponnahtaisivat näiden juostua alta pois. Sankarini BSB ja Kammo menivät Irongutteihin ja Tyranni ja Smaster menivät Ogreihin. Näin kaikilla olisi taikabonusta ja lyöntivoimaa.


Kuvassa Deathcrush chariotit I ja II sekä Minotaurit, Gorit, Bestigorit ja taustalla warhoudit jotka kuvasivat Centigoreja.


Vastustajani Mikko oli tuonut hänen silmäteränsä, Beastmanarmeijan Her Thousand Young:

General Beastlord ”Goath of the Woods”. Armor of Destiny, Crown of Command, Warriorbane sword, shield. 290p.

Shaman ”Mystigor”. Lvl 4. Lore of Shadow. Talisman of Preservation. Shrieking blade. 290p.

BSB Wargor “Dark Young”. Beast Banner. Heavy armor, shield. Gnarled hide. 206p.

Shaman “Gorgonthuruz”. Lvl 2. Lore of the Beast. Opal Amulet. Terrifying mask of Eeee! 150p.

Gorebull ”Ragehorn”. Heavy armor, shield, Many limbed fiend, Brass Cleaver. 214p.

The Dark Herd” 41x Gor, Full Command, Additional handweapon. 353p.

Bestial Decadence” Centigor x10. Ghorros. Full Command. Throwing axes. 419p.

Deathcrush Chariot I 80p.

Deathcrush Chariot II 80p.

Deathcrush Chariot III 80p.

Bane Omen” Bestigor x 37. Full Command. Banner of Eternal Flame. 484p.

Eaters of the Dead” Minotaur x6. Full Command. Additional Handweapon. 404p.

Onneksi myös Mikko joutui oudon ”temppelin” hämmentämäksi ja hän asetti joukkonsa seuraavasti:
Kahdet chariotit kohtaamaan Ulvojat, Minotaurit kohtaamaan Stonehornin, 41 Goria keskelle pelilautaa kohtaamaan Lyttääjäni, Bestigorilautta kohtaamaan Isomahat, Centigorit jäivät ”Temppelin” taakse ja viimeinen chariot kohtaamaan Repijät.

Ensimmäinen vuoro tuli minulle. Oikeassa laidassa Repijät liikkuivat ”Temppelin” ja pelikentän reunan väliin jääneeseen aukkoon. Vasemmassa Ulvojat etenivät metsään ja löysivät sieltä muurin jonka suojiin kävivät kykkimään. Thundertusk ja Stonhorn liikkuivat maltilla eteenpäin, marrsimatta jotta voisivat hyödyntää ratsastajillaan olevan ampumavuoron. Irongutit marssahtivat eteenpäin, mutta eivät helpolle charge-etäisyydelle, Mikon joukot voisivat päästä kiinni, mutta jos kaikki charget eivät onnistuisikaan, voisi onnistuneelle tulla tukalat paikat ogrejen tehdessä pihtiliikkeen seuraavalla vuorolla;)

Maneaterit liikkuivat ”Temppelin” viertä ja jäämällä kuuden tuuman päähän siitä, saivat Hatred- kyvyn. 20 myrkkylyöntiä joista ohimenneet sai heittää uusiksi. ”Joo, nää olis täällä”.

Mikon ensimmäinen vuoro oli sanalla sanoen mielenkiintoinen. Vasemmassa laidassa Deathcrush chariot III rynniköi kissoihini. Muuten koko armeija liikkui maltilla eteenpäin hakien kunnollisia asemia. ”Temppeli” osoitti voimansa kun Mikko ei saanutkaan Centigorejaan mahtumaan kunnolla Bestigorien viereen, vaan nämä jäivät Mättäjä ogrejeni lailla paitsioon. Toisessa laidassa Deathcrush chariot I ja II hakivat tietään uhkarohkeasti metsän läpi oikeasta laidasta havitellen kylkeäni.
Liikkumisvuoron jälkeen oli taikuuden vuoro. Mikko oli saanut itselleen ogrentappajaloitsun, eli Pit of Shadesin. Onnistuessaan pakottaa kaikki templaten alla ottamaan iniative testin ja epäonnistuneet tuhoutuvat! Ogrejen iniative 2 ei lämmittänyt mieltäni. Ensimmäinen loitsu, Pit of Shades. Suurempana, eli iso template. Viisi noppaa. Heitto! Ja kaksi kuutosta!!! Irresistible force! Loitsu tulee väkisinkin läpi, mutta scatter vie kuopan ogreunittini taakse ja lopulta sinne tippuu vain kaksi ogrea ja yksi irongut, pahemminkin olisi voinut käydä. TODELLA paljon pahemmin!!!

Irresistible forcehan tarkoittaa myös miscastia velholle-> Dimensional cascade! Iso template velhon päälle, 10 goria kuolee ja velho katoaa taikuuden pyörteisiin. Että sellaista!
Onnistuneen paniikkiheiton jälkeen koittaa lähitaistelu. Deathcrush chariot III saa tehtyä kaksi haavaa impact osumilla ja kötistää yhden kissan. Mutta kissojen iniative on suurempi kuin kenelläkään kärryssä joten kaikki loput viisi kissaa saavat lyödä ensin, ja koska olemme sopivasti temppelin vieressä saa ohimenneet iskut heittää uusiksi. 15 hyökkäystä WS4:llä, rerollilla ja S4:llä riittää lähettämään kärryn pakomatkalle, kissat perään, kärryn yli ja kiinni centigori lauman kylkeen. Ei huonosti itsemurhayksiköltä!

Vuoro 2.

Vuoro 2. Stonehorn rynnii minotaureihin, Yetit DC chariot II:een, Thundertusk minotaureihin, Maneaterit Bestigoreihin, Irongutit goreihin. Yetit, Maneaterit, Thundertusk ja Irongutit heittävät liian vähän. Stonehorn pääsee yksin läpi ja saa lisäimpactit! Ogret liikkuvat hieman eteenpäin mutta ovat silti jumissa. Taikavuorolla saan kaiken mitä haluan: Regeneraatio kaikille 12 tuuman päässä Slaughter masterista ja Wyssan´s Wildform Stonehornille, antaen sille +1S ja +1T, mitkä lämmittävät varsinkin, kun se on tekemässä järjettömän paljon impact hittejä!

Menemme lähitaisteluun joka on lyhyt mutta sitäkin verisempi! Sabretuskit syövät Centigoreja tarpeeksi lähettääkseen nämä karkuun menettäen vain yhden kissan. Kentaurit juoksevat kohti Bestigoreja, mutta kissat heittävät enemmän ja juoksevat kentaurien yli ja kiinni Bestigorilauttaan!
Stonehorn heittää itselleen 9kpl S7 impact hittejä! Kaksi minotauria kötistyy ennenkuin kukaan on edes varsinaisesti lyönyt! Kaikki minotaurit ovat nopeampia kuin Stonehorn tai ogreratsastaja mutta onnistuvat tekemään S5 iskuillaan T7 hirveen vain yhden haavan! Hirven selässä istuva ogre vihtoo sarvipäitä mutta tekee vain yhden lisähaavan. Minot häviävät, mutta Mikko heittää kahdella nopalla yhteensä 3 ja pysyy taistelussa!

Mikon toinen vuoro. Gorit hyökkäävät ovelasti Maneatereiden kimppuun, DC I rynnii Yeteihin jotka pakenevat, mutta jäävät jalkoihin sillä pelkuruuden hinta on kuolema. Taikavuoro on hiljainen, Gorit saavat Wyssan´s Wildformin, mutta lähitaistelu sitävastoin räjähtää! Bestigorit pilkkovat sapelihammaskissat pieniksi talipalloiksi pihan linnuille, ajavat nämä karkuun ja ryhmittyvät kohtaamaan uuden vihollisen. Stonehorn jatkaa Minotaurien tallaamista jotka kyllä saavat iskuja läpi, mutta T7, Regeneroiva hirviö on liikaa ja härkämiehet lähtevät lipettiin ja kivisarvi ajaa niiden yli. Gorit ja Maneaterit hakkaavat toisiaan kuin viimeistä päivää, mutta Maneaterit kestävät regeneraation avulla.


Riittävä huolto on kaikkien Warhammer- ja painiotteluiden selkäranka!:D

Vuoro 3. Stonehorn rynnii DC II:een, Irongutit rynnivät Bestigoreihin, Tyranni rynnii ogreyksiköstä auttamaan Maneatereita Goreja vastaan. Taikavuoro ei tuota muuta tulosta kuin +1T Ironguteille, Thundertusk yrittää avata pelinsä ammuskelemalla DC III:ta mutta ei tee mitään. Lähitaitelussa Ironguttien Dragonhide Banner sykähtää ja chargevuorolla yksikkö saa heittää kaikki to hit, to wound ja armorsave heittojen 1:t uusiksi. Taikalipussa on myös s3 breathweapon joka ammutaan pässimiesten niskaan. Ja sitten lyödään ja lujaa sillä molemmilla yksiköillä on great weaponit. Irongutit vievät yseisen päähänlyötikisan.

Toisaalla Tyranni haastaa Goryksikköä kaksintaisteluun ja Pässilordi vastaa kutsuun. Beastlordin warriorbane miekka meinaa olla liikaa, sillä pässilordi tekee kolme haavaa, pudottaen Tyrannin lyönnit kahteen, jotka onneksi haavoittavat ja Tyranni viimeistelee taistelun tallomalla pässilordin maahan stomp hyökkäyksellään! Maneaterit niitetään viimein hengiltä, mutta Gorilautasta on jäljellä enää märkä läntti.

Kuvassa viimeinen Gori painii viimeistä Maneateria vastaan.

Katsomme pelin olevan ohi. Jätit jyrasivät. Huzaa!!!
Peli oli jännittävä, siinä oli paljon hurjia käänteitä ja kaikista tärkeimpänä: se oli molemmille osapuolille hauskaa! On aivan sama mitä tekee, painiiko kehässä, keräileekö perhosia vai juoksuttaako pikku-ukkoarmeijaansa lakanalla keittiön pöydän päällä. Jos ei nauti harrastuksestaan, miksi vaivautua? Se, että molemmat pelaajat nauttivat pelistä, tekee pelaamisen monta kertaa palkitsevammaksi kuin se, että toinen nöyryyttää toisen ja nauraa päälle. Siinä saattaa jäädä pelailemaan itsekseen hyvinkin nopeasti.

Pelailemisiin! -Tuho

torstaina, marraskuuta 07, 2013

Vampire Counts: Spirit Host


Spirit Host. Tuo armeijamme yksi selkeistä kulmakivistä, jolla saat jumitettua useamman sadan pisteen mörön koko loppupelin ajaksi, näin tahtoessasi. En syyttä ole huomannut vastustajallani tuskastunutta ilmettä kaivaessani toisen, miksen kolmannenkin näitä veijareita pelikentälle.  Miksi sitten kirjoitan tästä ilmiselvästä yksiköstä, joita jokaisella vampyyrikenraalilla pitäisi olla mukana? Modelit. GW:n viritys kyseiseksi modeliksi ei iske omaa silmääni, ei sitten millään. Tässäpä siis minun ratkaisuni Spirit Hostiksi.

Ajatusleikki taas käyntiin, mitä Spirit Host minulle on? Tietenkin aaverypäs kaatuneita sotureita, jotka on magian avulla herätetty henkiin palvelemaan omia tarkoitusperiämme. Oiva suomennos voisi olla vaikka "piinatut sielut", mikä auttaa selventämään mitä haen tältä modelilta.

Ensin laitoin 40x40 alustalle mielestäni pari sopivaa figuria, sekä muuta somistetta, ihan noin tunnelman luomiseksi. Alustalle hiekka, jonka jälkeen musta spray pohjaväriksi. Halusin saada näyttämään nuo figuurit aaveilta, joten maalasin ne seuraavasti.
Jätin alhaalta noin neljäsosan mustaksi ja maalasin loput figuurista tumman harmaalla. Lisäsin heikon korostuksen, eli high lightin mustallekin alueelle. Kuivumisen jälkeen toistin saman, mutta nyt otin käsittelyyni ylemmän kerroksen, eli aloitin noin puolesta välistä figuuria astetta vaaleammalla harmaalla. Lisäsin alaosiin hieman korostusta, mutta en aivan alas saakka, jotta tummuus säilyy siellä. Taas uusi kerros kuivumisen jälkeen, mutta tällä kertaa valkoista maalia ja vain ylimpään neljännekseen. Tein figureilleni vihreän väripesun, jonka jälkeen viimeisen silauksen antaa puhtaan valkoinen korostus, todella hentoinen sellainen.

Itse figuurit ovat nyt väreissään. Maaston maalaamisen ja yksityiskohtien hiomisen jälkeen Spirit Hostini näyttävät tältä.

Spirit Host wip
Spirit Host wip
Spirit Host wip
Spirit Host wip
































Tulevaisuudessa laitan kuvia eri maalausvaiheista, kunhan aloitan maalaamaan seuraavaa Spirit Hostiani.


maanantaina, lokakuuta 21, 2013

Hands on: Uusi Dark Elves Armybook part 2

Murhamiesten ensi koitokset


Dark Elffien siirtyminen kahdeksanteen laitokseen näytti paperilla hyvältä, mutta näin viikonlopun pelimaratoonin jälkeen ehkä vieläkin paremmalta. Koko armeijaa koskevat ASF- ja Murderous Prowess säännöt tekevät näistä piskuisista haltioista huomattavasti jännemmän vastustajan toughness 4+ armeijoille ja yksiköille. Tosin uudet säännöt myös vaativat lisää kärsivällisyyttä Delffivuoroille - Re-rollien määrä nousi justiinsa. Pääsin pelamaan ystävääni vastaan siis viikonlopun aikana hyvin montaa armeijakuntaa ja listaa vastaan, kaikkea ei silti saanut millään ilveellä kokeiltua esimerkiksi goblinien pumppuvaunujen ja fanatikkien ansiosta. Huomautuksena ystäväni on harrastanut fabaa huomattavasti kauemmin ja itse sorrun edelleen aloittelijavirheisiin ja aivopieruihin siinä missä pyödän toisella puolella siirrot ovat harkittuja ja laskelmoituja. Tämä näkyi osaltaan tuloksissa. Peleissä vain kokonaan tuhoutuneet yksiköt antoivat niitä kaivattuja voittopisteitä. Vastustajani lohkaisi tarinaa ennakkoon ja kyllä odotukset viikonlopusta nousivat heti toiseen potenssiin.

Lordi Bran käveli mietteissään edestakaisin kuninkaanhuoneessaan. Hän oli nukkunut viime yönä levottomasti, kuten yönä ennen sitä. Hän oli nähnyt unta jossa myrsky nousi meren yli hänen linnoituksensa ylle. Lopulta myrsky peitti koko linnoituksen ja hän heräsi. Sama uni oli toistunut kahtena yönä. Lordi Bran aavisteli että unet olivat enne, hän oli aikaisemminkin saanut varoituksia esi-isiltään unien muodossa. Se tosia-asia että viimeviikkoina Kazad-Urbazin läpi kulkevat Marienburgin kauppiaat olivat puhuneet oudoista laivojen katoamisista merellä, huoletti lordia vielä enemmän. Hän oli jokunen vuosi sitten ajanut myrskyn myötä matkustavia ryöstelijöitä ja murhaajia pois liittolaistensa mailta, mutta hän ei uskonut näiden palaavan niin nopeasti.

Kun hän asteli huoneestaan avautuvalle parvekkeelle näki hän tummien pilvien peittävän auringon. Tuuli yltyi. Nuo olivat myrskypilviä, ja luonnottoman muotoisia. Hänen ovestaan ryntäsi hengästynyt viestintuoja. "Herrani, kopterilentäjät raportoivat lähestyvästä myrskystä. Se ei ole luonnollinen!"
Lordi vetäisi syvään henkeä ja katsoi Marienburgin yli levittyvää myrskypilveä.
"Alaric, valmista sotisopani ja kutsu miehet aseisiin. He ovat täällä."

Sillä välin herttua Cochonfleur ratsasti saattueineen Graalia etsivien ritarien kanssa. Itse hän oli jo tunnustettu Graalinritari, mutta toisinaan hän liittyi miestensä kanssa niiden seuraan jotka vielä etsivät ihmeiden maljaa. Hän oli paastonnut kolme päivää ja rukoillut Neitoa kaksi yötä, sillä häntä oli valvottanut omituinen uni. Siinä meren takaa nousi myrsky. Myrsky nousi Marienburgin yli kohti Harmaavuoria ja lopulta pysähtyi Harmaavuorten ylle. Uni oli herttuasta omituinen sillä hän ei tiennyt mitään muuta Harmaavuorista kuin että kääpiöt, rahanahne muinainen rotu ilman Neidon viisautta asutti niitä, ja että sivistymättömät Keisarikunnan kauppiaat tulivat vuorten läpi kääpiöiden valmistamia teitä, käydäkseen kauppaa hänen maillaan.
Unessa oli myös synkkä kaiku. Hänestä tuntui että uni oli enne ja hänen kuuluisi mennä kohtaamaan tämä myrsky Harmaavuorten luo. Herttua johti miehiään kohti Harmaavuoria, ehkä Neito näyttäyityisi nyt siellä?

Samaan aikaan Kazad Urbazin lähimaastossa pienessä metsäleirissä mustaörkki Gurza Synkhammas teroitti valtavaa sotakirvestään ja heitti nuotiossa paistuneen yöhiidenruumiin uskolliselle ratsulleen Poik-Toralle. Ruumis kuului Fizzikille, hänen entiselle lipunkantajalleen. Fizzik oli juossut karkuun yöhiisishamaanien taikuruutta edellisessä taistelussa ja piiloutunut kivenkoloon. Nyt Fizzik sai tuta miten pelkureille käy Gurzan alaisuudessa. Hänellä oli uusi lipunkantaja, Trikzil. Pieni mutta julma. Siitä Gurza piti. Pensaikosta kuului rapinaa ja shamaanikaksoset Sneeznuus ja Whizzik kömpivät esiin. Gurza inhosi shamaaneja, jossain määrin hiisishamaanit pelottivat häntä. Hän ei ymmärtänyt mistä he saivat voimansa, eikä halunnutkaan tietää, sillä oli toisinaan todistanut kuinka fanaattinen hiisishamaani räjähtää tuhansiksi palasiksi yrittäessään kutsua kuu-ukkoa avuksi.

Sneeznuus hiipi Gurzan korvan juureen: "Pimeä myrsky lähestyy" ja Whizzik jatkoi: "Paniikkia ja kärsimystä on luvassa..."
Gurza katsoi epäillen luihuja hiisejä, mutta antoi niiden jatkaa.
"Meren takaa tulee kauhu, se jättää jälkeensä avuttomia, jättää jälkeensä helppoa saalista." ja toinen jatkoi sotapäällikön toiseen korvaan "Mene sitä vastaan, kuu-ukko haluaa että menet."
Silloin Gurza tarttui molempia hiisiä yhdellä kädellä kurkusta kiinni ja puristi niin että näiden silmät olivat pulpahtaa päästä: "Gurza ei tottele kuu-ukkoa, Gurza tottelee Gorkia!" Mutta lopulta hän päästi irti peläten jos shamaanit vaikka räjähtäisivät siihen paikkaan.
Gurza nousi Poik-Toran selkään ja karjaisi ympäröivään metsään joka tuntui lähtevän liikkelle hänen kanssaan "WAAAAAAAGH!"


Perjantai alkoi 2400 pelillä kirottuja kääpiöitä vastaan. Voitto näitä pitkäpartoja vastaan oli lähempänä kuin monesti aikaisemmin ja tätä edesauttoi nimenomaan murhamiesten kyvykkyys etsiä parempia tuloksia huonoista (ykkösen to wound) heitoista. Lisäksi tuo joka kierroksella toistuva osumiseen uudelleenheittojen saaminen auttoi pysymään taisteluissa mukana pitempään. Kuitenkin kolme sotakonetta (kaksi katapulttia ja organ gun) niittivät edelliseen tapaansa eteneviä haltioita ennen lähitaisteluun antautumista. Kahdesta isosta jalkaväkilaatasta oli kuitenkin liikaa vastusta ja steadfast + iso liippa jaksoivat pitää kääpiö"muurit" paikallaan niitä vasten iskeviä haltiayksiköitä vastaan. Taistelussa menestystä toi uusittu Cauldron of Blood, joka antoi heittää kaikki epäonnistuneet haavoitusheitot 6" säteellä. Meduusa-vaunu herätti ristiriitaisia tunnelmia ja ei saanut hirmuisia aikaan. Taistelu loppui 20-0 kääpiökansan juhlaan näiden menetettyä vain organ gun. Kaveri unohti kyllä deplota tykin.

Jaksamisen rajoissa pelattiin vielä 1200 listoilla Orcs & Goblinsseja vastaan. Heitin pirullisena haasteena kokonaan ratsailla tai kärryjen varassa olevan listan ja vaikka goblin pumppavaunut tekivät pahoja tuhojaan onnistuivat  haltiat viemään voiton hieman yli 300 pisteellä. Kokeilussa olivat uusista jutuista kärryihin isketty bolt thrower (Scourgerunner Chariot) ja ratsain vilistävät warlockit. Kokemus tai sen puute koitui pumppukärryn rynnäköintiylivoiman jalkoihin, tai pyörien, alle warlockkien tapauksessa. Kärry sentään sai haettua hyvää ampumiskulmaa night goblinien harventamista varten 9" liikkumisellaan ja osuminen oli tällöinkin kiinni vain 4+ heitoista. Tästä pelistä päällimmäisenä jäi käteen vain tuo harvinainen voitto.

Lauantaina pelattiinkin Bretonniaa vastaan 2400 pelinä. Vastassa oli 4 yksikköä erinäisiä ritareita ja maalais jousiampujia isona 40 napin laattana. Mukana oli uusista mm. kharidbyss ja yksinään juokseva meduusa ja lisäsäännön turvin kannattavammat great weapon shadet assasiinin kera. Taistelua sotki taistelutantereen keskellä ollut maaginen torni, joka viljeli loitsujaan lähimpään yksikköön. Tästä taistelusta olisi tarkoitus kirjoittaa tarkempi selonteko, joten en vielä mene kaikkiin yksityiskohtiin. Medusa liikkui uljaasti eteenpäin ja ehti etänä tuijottaa muutamat juosiampujat kumoon ennen kuin toinen talonpoikais jousiampujien yhteislaukaus kaatoi tämän pedon maihin. Kharidbyksen kohtaloksi koitui Knights of the Realm rynnäkkö epäonnistuneen oman rynnäkön jälkeen.Taistelun viimeisinä hetkinä tajusin, että pöydällä olisi pitänyt olla vielä yksiköllinen uusia Sisters of Slaughtereita, mutta nämä olivat unohtuneet kokonaan. Bretonian ritarit olivat kova vastus ja vaikka ritarit menettivät puolet ratsuväestään ja kenraalinsa, hävisin tämän pelin noin 12-8.

Illalla pelattiin vielä 2400 Orcs & Goblineita vastaan. Taistelu jäi kohtalaisen lyhyeksi kahden pumppuvaunun syödessä kylkiäni Aracnarok hämiksen johdolla. Lisäksi fanatikit pudottivat pohja teurastajasisarten kokeilulta ennen kuin nämä olisivat pääseet osaksi toimintaa. Peli päätettiin lopettaa kesken kaiken hyvin epätoivoisen tilanteen vuoksi. Taistelussa haltiamainetta pitivät kuitenkin parhaiten yllä warlockkien yksikkö joka pysyi hyvien ward heittojen ansioista Black Orc yksikön ollessa edessä ja 60 night gobbon häiritessä kyljessä. 10 warlockin yksikkö oli jo aiemmin onnistunut tuhoamaan Doombolt-loitsulla yllättävän hyvin örkkejä ja nyt myrkytetyt aseet purivat örkkeihin niin hyvin, että vaikka onnistuneen chargen jälkeen goblinit tulivat seuraavalla vuorolla kylkeen, eivät 7 jäljellä olevaa warlockkia halunneet luovuttaa taistelua, vaan pysyivät visusti paikallaan. Tästä siis luovutusvoitto örkeille ja gobboille.

Sunnuntaina ehdittiin vielä 1200 peli empireä vastaan. Tämä peli oli himmailua Delffien osalta, mutta onnistuneella taikomisella ja Warlockkien hoidettua empiren kylkeä tavoitteleva ritariyksikkö, päättyi taistelu 800 pisteen erotukseen Delffien hyväksi.

Fiilikset taisteluiden perusteella uusista herkuista.


Magiasta on hävinnyt jotain ja paljon. Itse tottuneena käyttämään pienilevelisiä velhoja luomaan lisää noppia power of darknesilla ja välittämättä 6 nopan/taika rajoituksesta, oli tämä nyt kova pudotus maanpinnalle. Nyt siis power of darkness on läsnä vain Dark Loren signaturena eikä jokaisen velhottaren bound spellinä. Lisäksi siis Druchii sorceryä ei enää ole.

Uusittu Cauldron of Blood tulee olemaan voimankäytön ja näytön välineitä. BsB:n ominaisuudessa 300p yksikkö lyö jo itsessään impactien lisäksi kovaa takaisin Death Hagin ja kahden Shrinekeeperin avulla ( + frenzy), mutta yksikkö tarjoaa tukitoimintojen kuninkuutta. Maljahan siis antaa kaikkien omien yksiköiden heittää uusiksi kaikki ohimenneet haavoitusheitot, yksiköillä, joilla murderous prowess toimii, eli siis petoja ja ratsuja laskematta koko armeijan osalla. 6" vaikutus on tietysti pieni, mutta rynnäköivän yksikön keskellä riittävä. Kärry lisäksi antaa 3 tason bound spellinä frenzyn 12" sisällä tai parantaa jo olemassa olevaa frenzyä antamalla lisähyökkäyksen. Lisäksi 5+ wardi koko yksiköllä, jos yksikkö koostuu Witch Elffeistä, ja 6+ Ward, jos  jokin muu yksikkö, kun kärry on liittyneenä Will of Gods säännön turvin mukaan. Sääntö mahdollistaa siis kärryn marssimisen ja pakottaa liittyneen kärryn yksikön keskelle eturiviin. Mutta siinä kelpaa olla toughness 6, viidellä woundilla ja 4+ wardilla.

Meduusa-alttari taas on ehkä ominaisuuksiinsa nähden turhake pistehinnaltaan. 175 pistetti, jotka antavat support-kärry Meduusalla ja Will of Gods säännöllä. Medusa itsessään tekee tästä yksiköstä neljästi vuorossa multiple shot säännöllä ampuvan 18" etäisyydellä olevan modelin. Ampumista tuhdittaa nelosen voima ja sitä vastustetaan iniativella toughnesin sijasta. Eli haavoittaa hitaampia helpommin. Viimeinen hieno sääntö tuntuu tekevän tästä kärrystä lähinnä rynnäkköblokkerin, sillä kaikki pohjakosketuksissa olevat modelit joutuvat väistämään iniativellaan, ennen lähitaisteluvuoron alkua, meduusan katsetta tai muuttua heti kiveksi. Tästä on vain vähän iloa kun kärry on nokka vasten vihollisyksikköä. Maksimointi jää 3-5 modeliin per kierros. Kärryn antaessa kylkensä, olisi efekti parempi.... aura of agony unohtui, -1 ld vihollisille kärryn lähellä, +1 ld omille kärryn lähellä. Meduusa yksin juostessaan saa frenzyn, mutta unohdappa tämä liian kauaksi kenraalista ja koita hillita haluja rynnäkköön sen omalla ld 2. Heikko monsteri ilman suojia, mutta onpahan tuijotusampuminen ja pohjakontaktissa katseen välttely...


Sisters of Slaugher.... Unohtuivat leiriinsä ja jäivät fanaatikkojen woundeihin. Ei kommentteja.

Kharidbyss, kovaa lyövä peto tukemaan rynnäköitä.

Scourgerunner Chariot tuntuu ihan ideaalilta lisältä, vaikka onkin 150 pisteen lisä armeijaan. Bolttis multiwoudien ja barbed bolts säännön turvin tuntuu ihan kätevältä tavalta kiusata vastustajan monstereita ja ampuu tämä kärry muutenkin kahden ajajansa toimesta. Toimii myös tarvittaessa avustajana rynnäköissä, vaikka onkin vähän heikompi cold one chariottiin verrattuna.

DOOMfire Warlocks edustaa omasta mielestäni CoBin ohella parasta antia tässä kirjassa. Taikova tason 2-5 velhoryhmä fast cavalry säännöllä kuulostaa ilman panssareita olevilta ukoilta 25 pisteen/model hinnalla varovaisesti sanottuna epäilyttävältä ja kalliilta, mutta 4+ wardi tekee ihmeitä. Yksikkö on siis pohjiltaa tason 2 velho ja saa velhotason jokaisesta täydestä viiden napin rankista ensimmäisen jälkeen ja osaa Soulblightilla laskea vihollisen voimaa ja kestävyyttä yhdellä sekä kurittaa etäältä vihollisia doomboltin aiheuttamilla 2D6 stre 5 woundeilla. Voisi sanoa, että kallis häirintäyksikkö, mutta todellisuudessa potentiaalinen paikka laittaa ratsun kanssa oleva lordi/bsb ihan jo silläkin, että nämä valkohapsiset haltiat lyövät lähitaistelussa kahdesti myrkytetyillä lyönneillä, asf, murderous prowess ja vieläpä nelosen voimalla!!! Ehkä tämä hype aiheutui siitäkin, että näillä sai oikeasti jotain aikaan, mutta ajatus yksiköstä pehmentämässä taikuudella etäältä vihollista ja tarvittaessa rynnäköimässä vihollisen kimppuun kiroten samalla vastustajansa soulblightilla kuulostaa jo hyvin muikealta. Vain rare-valinta hidastaa näitä poikia.


tiistaina, lokakuuta 15, 2013

Tuhon seikkailut osa: 1.

Moi, mä olen Tuho ja mä olen pelaaja. Olen pelannut ja pelaan lukuisia pelejä niin konsoleilla, korteilla, pelilaudoilla kuin pikku-ukoillakin. Rakastan pelaamista ja sitä immersiota joka kunnon pelin kohtaaminen tuo tullessaan. Pelien ohella mulla on toinen intohimo, paini. Kun kirjoitan tätä, olen Fight Club Finlandin hallitseva raskaansarjan maailmanmestari. Niin painissa kuin muussakin elämässäni, minulle tärkeintä on reiluus. Ymmärrän toki ns. Turnauspelaamista, jossa toisille pääasia on nöyryyttää vastustajaansa mahdollisimman paljon, täten pönkittäen omaa paremmuuttaan, mutta tämä ei sovi minun pirtaani. Ei sovi minuun kehässä eikä peleissä. 

Minä pelaan, koska tykkään pelata. Ja vielä enemmän tykkään siitä, että pelikaverillani/pelikavereillani on hauskaa yhteisen harrastuksen äärellä. En häviä koskaan tahallani pönkittääkseni jonkun toisen egoa tai varmistaakseni toisen viihtyvyyden, sillä siitä tulee yleensä vain kaikille paha mieli, varsinkin jos ja kun toinen saa tietää siitä. Mutta minua ei haittaa hävitä pelaajalle joka on pelannut reilusti. Samoin kuin reilussa painimatsissa, jos häviän, häviä paremmalleni, enkä johonkin sääntökikkaan jonka toinen on keksinyt. Koen, että hävitty, hauska peli on tuhat kertaa mieluisampi, kuin kituuttaen ja pitkin hampain voitettu peli, jonka jälkeen ei ole varma pitäisikö kiittää vai lyödä vastapeluria.

Asiaan! Sovin pelaavani vanhan Tagteam parini kanssa hieman Warhammer Fantasy Battlea syysloman loppupuolella. Emme ole pelanneet vastakkain koskaan kokonaista peliä, mutta olemme taistelleet rinta rinnan samalla puolella ja pidän ystäväni pelityylistä kovasti. Hän ei mieti liikoja vaan heittääntyy pelin vietäväksi ja katsoo miten käy, juuri kuten minäkin, niin kehässä kuin peleissäkin:D

Sovimme pisterajaksi 3000p. Sillä yleensä turnauksissa ei pääse pelaamaan niin suurilla armeijoilla. Vastustajani ilmoitti tulevansa Beastmaneilla ja minä pelaan Ogre Kingdomsilla. Päähänlyöntikilpailu oli väistämätön. Tein armeijani fiilispohjalta liikoja miettimättä ja valitsin sellaisia yksiköitä joita en ole käyttänyt yleensä turnauksissa. Kun olin tehnyt armeijani, kirjoitin ystävälleni Facebook:iin seuraavanlaisen kirjelmän:  

”Heimopäällikkö-Tyranni-Mammutinsurma-Jättiläistenkaataja-Pohjatonvatsa-Zegga katseli allaan avautuvaa synkkää metsää. Metsää joka näytti jatkuvan loputtomiin. Kuukausia oli Pakkassarven heimo vaeltanut alas Surujen vuorilta ja nyt he olivat päässeet alaville maille, keisarikunnan itärajalle. Matka oli ollut koetteleva jopa niinkin kokeneelle päällikölle kuin Zeggalle ja vaikka matka oli vaatinut heimolta veronsa, olivat he löytäneet vaeltelevan Yetilauman ja saaneet heidät suostuteltua mukaansa. Se, että Zegga oli repinyt hopeaselkäisen alfauroksen kahtia ja syönyt sen muiden vapistessa vieressä, oli ollut yksi Zeggan voitokkaan diplomatian kulmakivistä.


Juuri kun Zegga oli antamassa lähtökäskyn, kuului metsästä yksinäinen, särisevä-ääninen torven törähdys ja tähän vastasi toinen, hieman matalampi ja kolmas ja niin edelleen, kunnes lopulta kymmeniä torvia soi metsässä. Teurastajamestari Ikisyömä vaappui Zeggan viereen ja veti syvään henkeä haistellen ahnaasti. 'Pukkeja, petoisia, sonnisia, sarvipäitä' lausui Ikisyömä transsin kaltaisessa tilassa, silmät nurinpäin kääntyneinä.
'Hyvä! Zegga tarvitsee uuden juomasarven!' Huusi heinopäällikkö ja karjaisi heimolleen marssikäskyn. Samalla kun Pakkassarven jättiheimo lähti laskeutumaan vuorelta, katselivat sadat nälkäiset silmäparit metsän pimennoista ja sadat malttamattomat sorkat kopistelivat metsän aluskasvillisuudessa. Kohta olisi mahtava määrä uhrilahjoja Kaaoksen jumalille!”
 
Ei aikaakaan kun ystäväni otti minuun yhteyttä ja kertoi kuinka innoissaan hän oli tulevasta koitoksestamme. Haa! Hän oli koukussa! Pienellä tekstinpätkällä olin luonut pohjan tulevalle taistelullemme. Siinä oli syyt kohtaamisellemme, hieman sneak-a-peek:ia tuleviin sankarivalintoihini samoin kuin yksikkövalintoihin joita tulisin tekemään.
            
Tarinallisuus on suuressa roolissa omissa peleissäni, sillä ne juovat jatkumon ja illuusion jostain vain yhtä peliä suuremmasta kokonaisuudesta.

Tässä on Pakkassarven heimon armeijalista, niin kuin ystäväni tulee sen näkemään. Eli ei spoilereita maagisten esineiden yms. Suhteen:

The Frosthorn Tribe 2998 Pts  -   Ogre Kingdoms Army

"Heimopäällikkö-Tyranni-Mammutinsurma-Jättiläistenkaataja-Pohjatonvatsa-Zegga" (Tyrant) @ 322.0 Pts. General; Great Weapon. Brawlerguts

"Teurastajamestari Ikisyömä" (Slaughtermaster) @ 395.0 Pts
Magic Level 4;  Lore of the Great Maw

 "Gord Isomaha-Kärmeksensurma-Jättiläistenkauhu" (Bruiser) @ 188.0 Pts
Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard. Giantbreaker

 "Kammo-Petomuoto" (Butcher) @ 194.0 Pts
Magic Level 2; Lore of Beasts. Great Weapon
(ei kuvaa koska figu on liian ruma;)
 8x "Lyttääjät" Ironguts @ 467.0 Pts 
Great Weapon, Heavy Armour, Standard, Musician, Gutlord

8x "Mättäjät" Ogres @ 318.0 Pts
 Iron Fist; Light Armour; Standard, Musician, Crusher

 "Isosarvi" Stonehorn @ 250.0 Pts
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Frenzy; Harpoon Launcher

"Pakkasmörkö" Thundertusk @ 250.0 Pts
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Harpoon Launcher
 1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts Chaintrap


6x "Ulvojat" Yhetees @ 264.0 Pts

6x "Repijät" Sabretusk Pack @ 126.0 Pts

4x "Isomahat" Maneaters. Heavy armour, Additional handweapon. @ 224.0 Pts
Poisoned Attacks; Stubborn




Armeijani koostuu useista yksiköistä jotka kaikki ovat kykyeneviä tekemään vaikutuksen. Hordemuotoihin en lähde, sillä niitä näkee nykypäivänä jo pienemmissäkin peleissä.
Laitan tuloksia heti kun niitä on saatu. 
Isän kädestä! -Tuho