Perjantai 18.10.2013. 17.00
Vastustajani on
petomiespelaaja, joukkueturnaustoverini ja hyvä ystäväni Mikko.
Valitsimme Battleline skenaarion sen helppouden takia, sillä ideana
oli kokeilla uusia yksiköitä, ei kikkailla skenaario-
erikoissäännöillä. Pelialueemme oli hieman kapeampi kuin
suositeltavaa, kun hyvänkokoinen pelipöytä on n. 2m pitkä, oli
meidän pöytämme n. 180cm. Ero ei ollut suuri, mutta se oli
vaikuttava, kuten tulette kohta huomaamaan. Pelialueen toiseen
laitaan tuli kukkuloita ja metsää ja toiseen suuri arcane
monumentti.
Eli sovimme kyseisen
”temppelin” olevan sääntökirjasta löytyvästä arcane
monuments- listasta. Mikä se tulisi olemaan, paljastuisi kun
ensimmäinen yksikkö menisi kuuden tuuman päähän kohteesta. Myös
metsät olivat mystisiä ja ne heitettiin kun joku astui kyseiseen
metsään. Mystiset metsät heitettiin nopalla listasta joka löytyy
sääntökirjasta kohdasta: metsät.
Olen huomannut, että on
hyödyllistä omistaa erilaisia noppia, varsinkin roolipelejä
ajatellen, mutta niistä on hyötyä myös Warhammerissa.
Esimerkiksi, arcane monumentteja on lueteltu 10 erilaista ja 10
tahoinen noppa on ideaalikeino selvittää, mikä monumentti oli
kyseessä! Suosittelenkin kaikille pikku-ukkoilijoille simppeliä
noppavalikoimaa josta löytyy ainakin 4,6, 8, 10 ja 12 tahoiset
nopat. Niillä on helppoa arpoa mikä mystinen meininki on milloinkin
menossa;)
Kuvassa Beastmen-maestro Mikko.
Deployment meni
seuraavalla tavalla: Vasempaan reunaan laitoin Ulvojani, nuo kuusi
swift stride- säännön omaavaa Yetiä tulisivat pitämään
vasemman kylkeni turvassa Mikon chariottien hyökkäyksiltä. Yetien
viereen tulivat Thundertusk ja Stonehorn, ogrekirjan suurimmat
hirviöt, joiden tehtävänä olisi tukea pääyksiköitä
hyökkäyksessä ja talloa alleen Mikon petomiehet. Varsinkin
Stonehorn, joka tekee chargessa 3xD3 impact hittiä ja jos heittää
chargeen 10 tai enemmän nopilla saa tulokseen lisätä vielä 3,
eli potentiaaliset 12 S6 impact hittiä!
Hirviöiden viereen
tulivat Lyttääjät, Irongutit. Ogreja joilla on great weaponit ja
heavy armorit. Olin antanut yksikölle myös Dragonhide Bannerin,
joka 50pisteen suhteellisen korkeaan hintaan nähden on erittäin
hyödyllinen lippu. Sillä se antaa chargevuorossa uudelleen heitot
kaikkiin to hit, to wound ja armor save 1:iin. Ja kun ogret tekevät
chargessa impacteja, lyövät kolmesti eturivistä ja kolmesti
support attackeina ja stomppaavat. Tulee uudelleenheitettävää
melkoisesti! Ja kun lippu itsessään antaa vielä S3 breathweapon
hyökkäyksen joka pakottaa vihollisen lyömään viimeisenä, on
lippu maksanut itsenä takaisin jo monta kertaa:D
Kuvassa vasemmalta oikealle: Repijät, Isomahat, Mättäjät, Lyttääjät, Stonehorn, Thundertusk ja Ulvojat.
Lyttääjien ja
”temppelin” väliin tulivat Isomahat. Eliittijalkaväki nimeltä
Maneaters: Heavy Armor, addtional handweapon, stubborn ja poisoned
attacks. Tämä tarkoittaa käytännössä 5 lyöntiä per mies
joista 6:t haavoittavat automaattisesti ja muut tulevat S5:llä.
Tulisivat he tekemään suuren reijän viholliseen ennen kuin heidät
tapettaisiin viimeiseen mieheen. He olisivat ”torpedoyksikköni”
joka chargeaisi kiinni ensimmäiseen viholliseen johon pääsisi ja
tekisi vahinkoa kunnes kuolisi. Tämä oli suunnitelma ainakin.
Arcane monument paljastui
tässä vaiheessa Bloodstoneksi, kaikki yksiköt kuuden tuuman päässä
saavat hatredin ja kaaoksen joukot saavat myös frenzyn. Nyt oli
pidettävä Mikon joukot poissa temppelin luota vaikka itse asiassa
temppeli ei juurikaan hyödyttänyt petomiehiä. Petomiehillä on
kyky bestial fury joka antaa LD- testillä rerollit ohimenneisiin
iskuihin ja koska lyödessä voi saada vain yhdet uudelleenheitot,
oli ”temppelin” hyöty parempi minulle.
”Temppelin” toiselle
puolelle tulivat Repijät, 6 sapelihammaspetoa, jotka swiftstride-
kyvyllään, 8 tuuman liikkeellään ja WS4, S4, T4, A3 stateillaan
olisivat oikean laitani suoja. Jäljellä oli enää Mättäjät,
tavan ogrepumppu Iron fisteillä, eli kilvillä.
TÖN TÖN TÖÖÖ!
Pelilaudan lyhyyden ja
jättiläismäisen ”temppelin” takia, oli minun laitettava
Mättäjät Isomahojen taakse, josta he ponnahtaisivat näiden
juostua alta pois. Sankarini BSB ja Kammo menivät Irongutteihin ja
Tyranni ja Smaster menivät Ogreihin. Näin kaikilla olisi
taikabonusta ja lyöntivoimaa.
Kuvassa Deathcrush chariotit I ja II sekä Minotaurit, Gorit, Bestigorit ja taustalla warhoudit jotka kuvasivat Centigoreja.
Vastustajani Mikko oli
tuonut hänen silmäteränsä, Beastmanarmeijan Her Thousand Young:
General Beastlord
”Goath of the Woods”. Armor of Destiny, Crown of Command,
Warriorbane sword, shield. 290p.
Shaman ”Mystigor”.
Lvl 4. Lore of Shadow. Talisman of Preservation. Shrieking blade.
290p.
BSB Wargor “Dark
Young”. Beast Banner. Heavy armor, shield. Gnarled hide. 206p.
Shaman “Gorgonthuruz”.
Lvl 2. Lore of the Beast. Opal Amulet. Terrifying mask of Eeee! 150p.
Gorebull ”Ragehorn”.
Heavy armor, shield, Many limbed fiend, Brass Cleaver. 214p.
“The Dark Herd” 41x
Gor, Full Command, Additional handweapon. 353p.
“Bestial Decadence”
Centigor x10. Ghorros. Full Command. Throwing axes. 419p.
Deathcrush Chariot I
80p.
Deathcrush Chariot II
80p.
Deathcrush Chariot III
80p.
“Bane Omen”
Bestigor x 37. Full Command. Banner of Eternal Flame. 484p.
“Eaters of the Dead”
Minotaur x6. Full Command. Additional Handweapon. 404p.
Onneksi myös Mikko joutui
oudon ”temppelin” hämmentämäksi ja hän asetti joukkonsa
seuraavasti:
Kahdet chariotit
kohtaamaan Ulvojat, Minotaurit kohtaamaan Stonehornin, 41 Goria
keskelle pelilautaa kohtaamaan Lyttääjäni, Bestigorilautta
kohtaamaan Isomahat, Centigorit jäivät ”Temppelin” taakse ja
viimeinen chariot kohtaamaan Repijät.
Ensimmäinen vuoro tuli
minulle. Oikeassa laidassa Repijät liikkuivat ”Temppelin” ja
pelikentän reunan väliin jääneeseen aukkoon. Vasemmassa Ulvojat
etenivät metsään ja löysivät sieltä muurin jonka suojiin
kävivät kykkimään. Thundertusk ja Stonhorn liikkuivat maltilla
eteenpäin, marrsimatta jotta voisivat hyödyntää ratsastajillaan
olevan ampumavuoron. Irongutit marssahtivat eteenpäin, mutta eivät
helpolle charge-etäisyydelle, Mikon joukot voisivat päästä
kiinni, mutta jos kaikki charget eivät onnistuisikaan, voisi
onnistuneelle tulla tukalat paikat ogrejen tehdessä pihtiliikkeen
seuraavalla vuorolla;)
Maneaterit liikkuivat
”Temppelin” viertä ja jäämällä kuuden tuuman päähän
siitä, saivat Hatred- kyvyn. 20 myrkkylyöntiä joista ohimenneet
sai heittää uusiksi. ”Joo, nää olis täällä”.
Mikon ensimmäinen vuoro
oli sanalla sanoen mielenkiintoinen. Vasemmassa laidassa Deathcrush
chariot III rynniköi kissoihini. Muuten koko armeija liikkui
maltilla eteenpäin hakien kunnollisia asemia. ”Temppeli” osoitti
voimansa kun Mikko ei saanutkaan Centigorejaan mahtumaan kunnolla
Bestigorien viereen, vaan nämä jäivät Mättäjä ogrejeni lailla
paitsioon. Toisessa laidassa Deathcrush chariot I ja II hakivat
tietään uhkarohkeasti metsän läpi oikeasta laidasta havitellen
kylkeäni.
Liikkumisvuoron jälkeen
oli taikuuden vuoro. Mikko oli saanut itselleen ogrentappajaloitsun,
eli Pit of Shadesin. Onnistuessaan pakottaa kaikki templaten alla
ottamaan iniative testin ja epäonnistuneet tuhoutuvat! Ogrejen
iniative 2 ei lämmittänyt mieltäni. Ensimmäinen loitsu, Pit of
Shades. Suurempana, eli iso template. Viisi noppaa. Heitto! Ja kaksi
kuutosta!!! Irresistible force! Loitsu tulee väkisinkin läpi, mutta
scatter vie kuopan ogreunittini taakse ja lopulta sinne tippuu vain
kaksi ogrea ja yksi irongut, pahemminkin olisi voinut käydä.
TODELLA paljon pahemmin!!!
Irresistible forcehan
tarkoittaa myös miscastia velholle-> Dimensional cascade! Iso
template velhon päälle, 10 goria kuolee ja velho katoaa taikuuden
pyörteisiin. Että sellaista!
Onnistuneen paniikkiheiton
jälkeen koittaa lähitaistelu. Deathcrush chariot III saa tehtyä
kaksi haavaa impact osumilla ja kötistää yhden kissan. Mutta
kissojen iniative on suurempi kuin kenelläkään kärryssä joten
kaikki loput viisi kissaa saavat lyödä ensin, ja koska olemme
sopivasti temppelin vieressä saa ohimenneet iskut heittää uusiksi.
15 hyökkäystä WS4:llä, rerollilla ja S4:llä riittää
lähettämään kärryn pakomatkalle, kissat perään, kärryn yli ja
kiinni centigori lauman kylkeen. Ei huonosti itsemurhayksiköltä!
Vuoro 2.
Vuoro 2. Stonehorn rynnii
minotaureihin, Yetit DC chariot II:een, Thundertusk minotaureihin,
Maneaterit Bestigoreihin, Irongutit goreihin. Yetit, Maneaterit,
Thundertusk ja Irongutit heittävät liian vähän. Stonehorn pääsee
yksin läpi ja saa lisäimpactit! Ogret liikkuvat hieman eteenpäin
mutta ovat silti jumissa. Taikavuorolla saan kaiken mitä haluan:
Regeneraatio kaikille 12 tuuman päässä Slaughter masterista ja
Wyssan´s Wildform Stonehornille, antaen sille +1S ja +1T, mitkä
lämmittävät varsinkin, kun se on tekemässä järjettömän paljon
impact hittejä!
Menemme lähitaisteluun
joka on lyhyt mutta sitäkin verisempi! Sabretuskit syövät
Centigoreja tarpeeksi lähettääkseen nämä karkuun menettäen vain
yhden kissan. Kentaurit juoksevat kohti Bestigoreja, mutta kissat
heittävät enemmän ja juoksevat kentaurien yli ja kiinni
Bestigorilauttaan!
Stonehorn heittää
itselleen 9kpl S7 impact hittejä! Kaksi minotauria kötistyy
ennenkuin kukaan on edes varsinaisesti lyönyt! Kaikki minotaurit
ovat nopeampia kuin Stonehorn tai ogreratsastaja mutta onnistuvat
tekemään S5 iskuillaan T7 hirveen vain yhden haavan! Hirven selässä
istuva ogre vihtoo sarvipäitä mutta tekee vain yhden lisähaavan.
Minot häviävät, mutta Mikko heittää kahdella nopalla yhteensä 3
ja pysyy taistelussa!
Mikon toinen vuoro. Gorit
hyökkäävät ovelasti Maneatereiden kimppuun, DC I rynnii Yeteihin
jotka pakenevat, mutta jäävät jalkoihin sillä pelkuruuden hinta
on kuolema. Taikavuoro on hiljainen, Gorit saavat Wyssan´s
Wildformin, mutta lähitaistelu sitävastoin räjähtää! Bestigorit
pilkkovat sapelihammaskissat pieniksi talipalloiksi pihan linnuille,
ajavat nämä karkuun ja ryhmittyvät kohtaamaan uuden vihollisen.
Stonehorn jatkaa Minotaurien tallaamista jotka kyllä saavat iskuja
läpi, mutta T7, Regeneroiva hirviö on liikaa ja härkämiehet
lähtevät lipettiin ja kivisarvi ajaa niiden yli. Gorit ja
Maneaterit hakkaavat toisiaan kuin viimeistä päivää, mutta
Maneaterit kestävät regeneraation avulla.
Riittävä huolto on kaikkien Warhammer- ja painiotteluiden selkäranka!:D
Vuoro 3. Stonehorn rynnii
DC II:een, Irongutit rynnivät Bestigoreihin, Tyranni rynnii
ogreyksiköstä auttamaan Maneatereita Goreja vastaan. Taikavuoro ei
tuota muuta tulosta kuin +1T Ironguteille, Thundertusk yrittää
avata pelinsä ammuskelemalla DC III:ta mutta ei tee mitään.
Lähitaitelussa Ironguttien Dragonhide Banner sykähtää ja
chargevuorolla yksikkö saa heittää kaikki to hit, to wound ja
armorsave heittojen 1:t uusiksi. Taikalipussa on myös s3
breathweapon joka ammutaan pässimiesten niskaan. Ja sitten lyödään
ja lujaa sillä molemmilla yksiköillä on great weaponit. Irongutit vievät yseisen päähänlyötikisan.
Toisaalla
Tyranni haastaa Goryksikköä kaksintaisteluun ja Pässilordi vastaa
kutsuun. Beastlordin warriorbane miekka meinaa olla liikaa, sillä
pässilordi tekee kolme haavaa, pudottaen Tyrannin lyönnit kahteen,
jotka onneksi haavoittavat ja Tyranni viimeistelee taistelun
tallomalla pässilordin maahan stomp hyökkäyksellään! Maneaterit
niitetään viimein hengiltä, mutta Gorilautasta on jäljellä enää märkä läntti.
Kuvassa viimeinen Gori painii viimeistä Maneateria vastaan.
Katsomme pelin olevan ohi.
Jätit jyrasivät. Huzaa!!!
Peli oli jännittävä, siinä oli paljon hurjia käänteitä ja kaikista tärkeimpänä: se oli molemmille osapuolille hauskaa! On aivan sama mitä tekee, painiiko kehässä, keräileekö perhosia vai juoksuttaako pikku-ukkoarmeijaansa lakanalla keittiön pöydän päällä. Jos ei nauti harrastuksestaan, miksi vaivautua? Se, että molemmat pelaajat nauttivat pelistä, tekee pelaamisen monta kertaa palkitsevammaksi kuin se, että toinen nöyryyttää toisen ja nauraa päälle. Siinä saattaa jäädä pelailemaan itsekseen hyvinkin nopeasti.
Pelailemisiin! -Tuho