Päätimme yhdessä mr. Johanssonin kanssa koeponnistaa Kings
of War –säännöstö, josta kuuluu nyt paljon positiivista surinaa
fantasiafiguskenestä. Sain männäviikonloppuna uunituoreen kovakantisen
kakkoslaitoksen kirjan käsiini kotipihaan toimitettuna, kiitokset vaan
kauppaosaston aktiivisille pojille.
Olin itse ehtinyt lukea säännöt lävitse ja kenraalitoverini
oli vilkuillut kirjaa, joten päätimme koostaa pöydälle armeijat ja opetella
as-we-go. Mr. Johansson valitsi FaBasta tutut ogret ja itse päätin testata kääpiöitä
osviitaksi vaimolleni. Miehistö nautti juuri viimeviikonloppuna onnistuneesta
border patrol turnauksesta, joten 1200p kuulosti sopivalta vertailukohdalta.
Päätimme rakennella listat yhteistuumin.
KoWin armeijanrakennus perustuu erikokoisille yksiköille.
Pienimmästä suurimpaan ne kuuluvat troop, regiment, horde ja legion.
Regimenttiä kohden saa aina kaksi trooppia. Lisäksi regiment mahdollistaa joko
yhden sankarin, monsterin tai sotakoneen valinnan. Horde mahdollistaa yhden jokaista
edellä mainittua. Suunnattomat legioonat rinnastetaan rakennusvaiheessa
hordeen.
Kokoamamme listat olivat laadultaan melko perusta. Ogreille
testailtiin erilaisia joukkoja, valittiin komentaja sekä hieman pitkin hampain
epäröiden yksi taikuri. Lista
näytti tältä:
Ogre
warlord (hero) 175p
Ogre
warlock (hero) 100p
Ogre
warrior horde (Large infantry, 6) 200p
Siegebreaker
horde (Large infantry, 6) 250p + Blade of Slashing 5p
Berserker
horde (Large infantry, 6) 230p
Ogre boomer
horde (Large infantry, 6) 230p + Piercing arrows 10p
Eli tutummin styranki, pikkutaikuri, perusogreja,
irongutteja piirityskilvillä, berserkerogreja ja leadbelchereitä. Ylijääneet
pisteet sullottiin mutulla taikaesineisiin. Tässä jäi heti ensimmäinen
pähkäily, mitä ovat Piercing Arroweiden vaatimat “normal ranged weaponit”?
Kääpiöille pyrin kasaamaan perinteistä ampuvaa sakkia ja
lista muodostui tällaiseksi:
Dwarven
king (hero, inf.) 125p
Dwarf
Warsmith (hero, inf.) 85p + Healing Charm 30p
Ironwatch
Crossbow Regiment (Infantry, 20) 135p
Ironwatch
Rifle Regiment (Infantry, 20) 155p
Ironclad
horde (Infantry, 40) 180p
Shieldbreaker
horde (Infantry, 40) 215p
Cannon (War
engine) 110p
Organ gun (War
engine) 85p
Flame
Belcher (War engine) 85p
Kovin tuttua joukkoa siis. Lordi, master engineer joka oppi
parannusloitsun, crossareita, kivääreitä, kilpiwarru lautta, tuplakäden ase
warrut, tykki, organ ja flame cannon. Mutta hetkinen, eihän tämä olekaan ihan
pikkupeli! Border patrol, jossa päälle sata kääpiötä! Aloimme pohtia, olimmeko
nielaisseet liian ison palan.
Tässäkö 1200p kääpiöitä? |
Mutta eikun maastot kentälle ja menoksi! Pari mäkeä
näköesteeksi ja muutamat metsiköt häiritsemään liikehdintää ja antamaan
ampumasuojaa. Sovimme skenaarioksi ihan perus turpakäräjät, joiden perusteella
sääntökirja ilmoitti voiton irtoavan tuhottuja yksikköjä vertaamalla. 10%
pistemäärävoitolla, eli 120p, irtoaisi kerskuntaoikeudet, muutoin tulos olisi
tasapeli. Deployment sujui tutulla tyylillä vuoronperään. Minusta katsoen
ogrejen linja näytti vasemmalta edeten seuraavalta; berserkerit mäen takana,
peesissään warlockki. Keskellä siegebreakerit, warriorit ja boomerit, takanaan
warlordi. Vastaava sijoitukseni vasemmalta varsijouset takavierellään flame
cannon. Seuraavaksi pienen matkan päässä metsän takana Ironcladit joiden
selustassa kuningas. Taas ilmaa, Shieldbreakerit ja vieressään tykki ja organ,
joista huolehti warsmith. Äärioikealla kiväärit. Aloitus vierähti rehellisellä
nopanheitolla, ilman mitään plussia, ogreille.
Deployment suoritettu auringon laskiessa. Pöydän vasemmalla reunalla ogret ja oikealla kääpiöt. |
Kolme phasea; liike, ammunta (ja loitsinta) ja kähinä. Ogret
juoksivat eteenpäin ja koska warlockin kantama ei riittänyt, siirtyi vuoro
kääpiöille. Suflailin epävarmasti jalkaväelläni ja aloin ampua. Vasemmalla
flame cannon ei kantaisi ennen kuin tilanne olisi veitsen terällä (ogrejen
liike 6” = charge 12” => Flame cannonin range 12”), joten laukaisin
varsijouset aiheuttaen 3 haavaa berserkkereihin. KoW antaa yksiköille kaksi
moraaliarvoa, joista ensimmäinen aiheuttaa epäröintiä ja seuraava silmittömän
paon ja yksikön tuhoutumisen. Epäröinti pysäyttää yksikön, mahdollistaen vain
kääntyilyn ja peruutuksen, tuoden näin taktisen yliotteen seuraavalle vuorolle
ko. yksikköä vastaan. Berserkerit eivät epäröi (harvinaista) ja heidän
pakoarvonsa oli 18, joten vain tuplakutoset, jotka inspiroiva warlockki salli
re-rollata olisivat ajaneet heidät tiehensä. Näin ei tapahtunut, mutta haavat
merkittiin muistiin ja vaikuttaisivat tulevissakin testeissä – pikkuhiljaa moraalinen
selkäranka katkeaisi. Oikealla epäonninen ampuminen tuhautti tykillä,
urkutykillä ja kivääreillä mörssäriogreihin vain viisi haava ja sielläkin
sotalordin ohjeistamana yksikkö piti pintansa. Tämä tulisi maksamaan
kääpiöhenkiä!
1a. takana ja ogret etenevät |
1b:llä kääpiöt avaavat tulen! Pelimerkkejä kasaantuu ogrejen viereen kuvaamaan haavoja. |
2a. Ogret valmistelivat tulevia rynnäköitään ja boomerit
astuivat aseet tanassa kohti kääpiöiden mustaruutilinjaa. Vasemmalla warlock
jäi mäen päälle messuamaan ja berserkit etenivät hiukan. Warlock sinkautti
berserkkien riemuitessa neljä salamaa Tulenröyhtäisijään haavoittaen tätä
kahdesti. Boomerit ampuivat hauliparven Urkutykkiin saaden neljä haavaa, joka
riitti miehistölle Sotasepän inspiroinnista huolimatta. No hupsista, kääpiöiden
tulivoima heikkeni juuri huomattavasti. 2b:llä Kilvenmurskaajat peruuttivat
ogrelinjan ulottumattomiin. Varsijouset sulittivat kolme haavaa lisää
berserkkereihin ja tykki sekä kiväärit reittivät boomerit, jotka alkoivat yli
kymmenen haavaa jo kärsittyään epäröidä – kääpiöt säästyisivät ensivuoron
ammunnalta, mutta oliko se jo liian myöhäistä?
2a:lla Ogrejen ammunta tuhoaa Urkutykin moraalin. |
2b. takana - Berserkerit vasemmalla ovat saaneet haavoja ja Mörssäriogret on lamautettu, mutta Urkutykki on tuhottu ja Lieskanröyhtäisijä demoralisoitu vuoroksi. Hitsi kun nuo ovat lähellä! |
3a. näki vasemman laidan berserkkien etenevän ja
Ogresotureiden ja Piirityksen murtajien etenevän rynnäkkökantamalle. Warlockin
salamat saivat Tulenröyhtäilijän epäröimään. Kääpiöiden vuoron valinnat olivat
kovia ja kohtalokkaita. Rautapusakat siirtyivät oikealle tukemaan
Kilvenmurtajia (jotka siirtyivät hieman tykin tielle) ja jättäen varsijouset berserkkereiden
armoille – tai näin he luulivat, kuten
myöhemmät tapahtumat todistavat. Oikean laidan ruutilinjan oli valittava joko
ogrejen lähitaistelijoiden heikentäminen tai boomereiden poistaminen pelistä –
nämähän palaisivat ensivuorolla ruotuun. Ei auttanut itku taistelukentillä ja
ammukset oli tuhlattava jo järkkyneisiin mörssäreihin, jotka päättivät palata
vuorille.
4a. Ogret tulevat! Vasemmalla berserkerit heittäytyivät
varsijousiin (ei, ei stand and shoottia..) ja keskellä Piirityksen murtajat ja
soturit syöksyvät Kilvenmurskaajiin. Sankarien peesatessa hyökkävää laumaa,
siirrymme pikaiseen ammuntaan, missä warlockki saa taas haavan
Tulenröyhtäiljään, joka murtuu! Vasen laita taitaa olla menetetty.
Ogresetä sanoo URAA! Eikö nurkkalinna olekaan enää toimiva taktiikka? |
Siirrymme ensimmäiseen lähitaisteluun. Ogreberserkit
upottavat 14 haavaa varsijousiin, jotka lyövät muutaman haavan takaisin ja
murtuvat. Keskellä Kilvenmurskaajat saavat 16 haavaa ja.. SEIS, komento
takaisin! KoWissa ei ole takaisinlyöntiä, vain rynnäköivät iskevät haavoja.
Näin ollen varsijousimiehet kaatuvat ilman mahdollisuutta kostaa ja
Kilvenmurskaajat murtuvat – kuningashan ei siirtynyt tarpeeksi lähelle
edellisellä vuorolla. Sovimme ettei tällaista virhettä olisi tapahtunut ja
re-roll ”pelastaa” Kilvenmurskaajat yhä vuoroksi, mutta he epäröivät.
Voittoisat Berserkerit kääntyvät kohti keskustaa ja keskustan yksiköt on
työnnetty vuoroksi taaemmaksi. Tuskaa ei yhtään vähennä ogrejen
Brutality-sääntö, joka antaa lähärissä kääpiöiden moraalitesteihin +1, ogrejen
julmasti repiessä pikkumiesten raajat ja parrat palasiksi.
Kääpiöiden 4b. on täynnä epätoivoa. Rautapusakat ovat liian
kaukana Piirityksenmurtajien kyljestä! Charge on aina tasan liike x 2, eikä
mitään faban nopanheittoja, tämä olisi pitänyt ennakoida jo ajat sitten! Ei
auta kuin hylätä toisetkin kumppanit ja kääntyä naamakkain veristen
berserkkerien kanssa. Kuningas tepastelee tukemaan taisteluita ja Kilvenmurtajat
nuolevat haavojaan. Ammunnassa tykki ei osu, mutta kiväärit tikkaavat 6 haavaa
sotureihin, kuitenkaan järkyttämättä näitä. Sotaseppä ei onnistu parantamaan
onnettomia Kilvenmurtajia.
5a. rysäyttää ogret taas kääpiöihin! Sotalordi ryntää linjan
läpi tykkiin, keskilinja Kilvenmurtajiin (tai pikemminkin tässä pelissä
Kilvenmurtujiin) ja berserkit Rautapusakoihin. Rautapusakat saavat 10 haavaa,
mutta kestävät, Kilvenmurtajat murtuvat ripakopallisen lisähaavan jälkeen ja
tykki murskataan. Berserkit on työnnetty takaisin, Piirityksen murtajat
kääntyvät Rautapusakoiden selustaan, ogresoturit kohti kivääreitä ja sotalordi
pyyhältää eteenpäin.
Kääpiölinja heikkenee - Kilvenmurskaajat on murskattu! |
5b. Kääpiöt alkavat taipua, mutta yrittävät kaunistella
tilannetta. Rautapusakat syöksyvät berserkkeihin, kuningas kipittää
pelkurimaisesti ulos Piirityksenmurtajien arkista ja kiväärit seisovat odottaen
ampumiskäskyä. Sotaseppä kipittää turvaan heidän taakseen. Ammunnassa kiväärit
saavat Ogresoturit epäröimään, mutta ei karkuun – Mr. Johanssonin noppaonni pitää
vaikka sotalordi onkin kaukana. Sotaseppä ei osu tähän. Lähitaistelussa
Rautapusakat puskevat taisteluinnon Berserkeistä, jotka murtuvat. Jälkiviisaana
kuninkaan olisi ollut hyvä estää Piirityksenmurtajien tuleva rynnäkkö, mutta
nyt Rautapusakat kääntyvät kohtaamaan nämä Berserkkien jälkeen. Ei hyvä.
Balsamia kääpiöiden haavoihin tuo Berserkereiden niittaaminen - lopultakin. Keskusta on kuitenkin menetetty. |
6a. Warlockki rykeltää paikalle, Murtajat rynnäköivät ja
Sotalordi epäilee olevansa individuaali ja kääntyy 90 astetta rynnäköidäkseen
Sotaseppään. No eihän isot sankarit ole, mutta emme muistaneet tarkistaa, joten
Seppo saa kyytiä. Lokki taikoo kolme haavaa kuninkaaseen joka ei pelkää. Seppo
(4) ja Rautapusakat (+10) murskataan lähitaistelussa.
Rautapusakat ja Seppo murskana - pelastaako kuningas tilanteen? |
Ogret kääntyvät katsomaan
viimeisiä kääpiöjoukkoja, koska 4+ saadaan vielä 7. rundi. Kääpiöt käyvät
epätoivoisiksi ja kuningas rynnäköi 6b:llä Sotureita kivääreiden kääntyessä
Sotalordiin. Kuningas ei saa tarpeeksi aikaiseksi (nyt tarkastelemme
individuaali-sääntöä ja selvennee että massiiviset x2 attackit kylkeen ja x3
attackit selkään eivät päde tähän.) ja tilanne on pihvi. Tietty 4+ tulee ja
seitsemäs vuoro sinetöi kivääreitä lukuun ottamatta kääpiöiden kohtalon.
Rökälevoitto ogreille!
Kuningas on kaatunut, kauan eläköön kuningas! |
7b:llä Kiväärimiehet koettavat vielä survoa ilakoivaa Sotalordia hieman kiväärintukilla, mutta eihän se siitä hetkahda. |
Olipas kivaa ja melkein kaikki säännöt mitkä muistettiin,
toimivat ymmärrettävästi. Tässä vaiheessa muistamme kääpiöiden
rotuerikoissäännön, jonka avulla epäröivät joukot voivatkin chargata 4+
heitolla – no kerpule, olisivat Kilvenmurskaajatkin voineet saada jotain
aikaan. Kaikenkaikkiaan homma toimi jo ensikokeilemalta ja aikaa kului… 4
tuntia! Tästä tulee näppärää kun sääntöihin pääsee sisälle ja muistaa omat
statsinsa! Kumpikin kenraali on tyytyväinen elämykseen ja loppuilta kuluukin
uusia sotasuunnitelmia juoniessa ja olemattomia porsaanreikiä etsiessä. Tuleepa
Manticin nappejakin tarkasteltua netistä.
Tätä pitää saada lisää! Boot camppi pystyyn miehistölle,
että pääsette testaamaan peliä. Nopea ja suoraviivainen oppia, kuten lupaakin,
mutta taktista elementtiä kuitenkin piisaa.
Omia aatoksia:
+ Säännöt erikoissääntöineen ja taikuuksineen tiivis ja
mielekäs paketti
+ Listoissa erilaisuutta joukkojen ja erikoissääntöjen
avulla, kuitenkin taikaesineet ja liittolaisuudet avaavat mahdollisuuksia
kaikille!
+ Armeijanrakennus vaikuttaa tasapuoliselta, joskin tämäkin
peli tuntui jo tosi isolta
+ Isot laatat voisi rakentaa mahtaviksi minidiodraamoiksi!
- Isoihin laattoihin menee ukkoa kuin pipoa! Nytkään ei
meinannut vaimon maalatut kääpiöt riittää.
- Manticin haltiat on susirumia
- / + Kieroilua ja kikkailua vähemmän – pitäisi oikeasti
osata taktikoida ^^
Kings of War is approved by Mr. Johansson