Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..

sunnuntaina, helmikuuta 23, 2014

On tullut aika tasata muinaiset kaunat: tarkastelussa uusi Warhammer Dwarfs - Army Book

Sain eilen vihdoin käsiini uuden kääpiöiden sääntökirjan. Edellisellä kirjalla on pelattu lähes 10 vuotta, joka totta puhen ei juuri eronnut sitä edellisestä, joten uutta kirjaa oli odotettu melko kauan ja hartaasti. Nyt uusi kirja on täällä ja edes muutokset huonompaan eivät masenna, sillä uusi kirja tuntuu raikkaalta vaihtoehdolta, kun vanha kirja on koluttu läpi jo moneen moneen kertaan.

Esittelen seuraavaksi koko armeijan uudistuneet säännöt, uusine yksiköineen, niin kattavasti kuin suinkin mahdollista, vertaan muutoksia vanhaan ja kommentoin missä on menty metsään tai missä parempaan suuntaan.

Nykyiset Army Special Rules:it


Ancestral Grudge - löytyy jokaiselta kääpiöltä.
Hatred (Orcs & Goblins) & Hatred (Skaven) - "this means units from" kyseiset kirjat.
Jo tässä kohti voi hymyillä sillä entinen Ancestral Grudge on koskenut vain greenskin-modeleita, toisin sanoen jättiläisiä, peikkoja, yms. modeleita vastaan kääpiöt eivät ole saaneet Hatred-sääntöä, kun ovat pelanneet Orc & Goblins-armeijaa vastaan. Lisäksi sääntö on laajentunut koskemaan Skaven-armeijoita, joka on vain pörröisesti oikein.

Tämän lisäksi muita armeijoita vastaan, sääntöön on lisätty pelin alussa suoritettava d6 -heitto

1-2 Personal Vendetta
Kenraalisi omaa Hatred säännön vastustajasi Kenraalia kohtaan. Hienoa, etenkin jos sinulla on kenraalinasi Lordi.

3-4 Rancorous Resolve
Kaikilla Charactereillasi on Hatred-sääntö kaikkia vastustajasi charactereja kohtaan. Erittäin hyödyllistä vaikkapa Thanelle joka joutuu taistelemaan kaikenlaisia härkkijöitä vastaan puolustaessaan armeijan lippua.

5-6 Seething Score to Settle
Kaikilla armeijasi modeleilla on Hatred -sääntö kaikkia vastustajan modeleita kohtaan.
And JUSTICE HAS BEEN SERVED
Jokainen voi itse päätellä kuinka inhottavalta tuntuu joutua vastakkain Hammerer-yksikön kanssa jolla on Hatred-sääntö.

Dwarf Crafted - löytyy jokaisesta ampuma-aseesta
Et saa -1 rangaistusta stand and shoot-heittoihisi
Noh, parempi kuin ei mitään.

Resolute - löytyy jokaiselta kääpiötä
"+1Strenght during a turn in which they charge into combat."
BOOM! Sait päällesi kasan painavaa peltiä ja olutvatsaa. Tekee jopa tavallisista Dwarf Warrioreista vaarallisen vastustajan.

Vertaus vanhaan Resolute-sääntöön: Kääpiöt saivat -1 kaikkiin flee- ja pursue-heittoihin. Tätä sääntöä ei siis enää ole! Kääpiöt saavat siis jahdata vastustajaansa aivan yhtä ahkerasti kuin muutkin armeijat.

Relentless - löytyy jokaiselta kääpiötä, sama sääntö kuin ennenkin
Ei tarvitse heittää LD-testiä saadakseen marssia vihollisyksiköiden läheisyydessä.

Shieldwall - löytyy lähes kaikilta kääpiöitä, pois suljettuna lähinnä insinöörit ja Slayerit
+1 kaikkiin Parry-heittoihin jotka saat, sillä vuorolla kun yksikköä kohti chargetaan. Huom! Jopa vaikka yksikkö olisi jo Engaged in close combat. Tekee kääpiöistä vielä kestävämpiä kuin ennen, 5+ parry ei ole ollenkaan huono. Ja aina jos vastustajasi päättää tuoda uuden yksikön mukaan taisteluun, saavat soturisi taas 5+ Parryt 6+ sijaan.

Sekä tietysti jo isostakin kirjasta löytyvä Natural Resistance +2 kaikkiin Dispel-heittoihin.

Dwarf Armory

Gromril Armour
Sama kuin ennenkin: 4+ armour save

Dwarf Crossbow
30" S4 Dwarf Crafted*, Move or Fire
*Parannus entiseen 

Dwarf Handgun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted*, Move or Fire
*Kuten huomaatte, ovat kääpiöiden kiväärit kärsineet ajan patinaa tai jotain muuta käsittämätöntä sillä ne eivät enää omaa Superior Design-sääntöä (+1 to hit), ja näin ollen Handgun on heikentynyt.

Dwarf Pistol
12" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted*, Quick to fire
*Parannus entiseen

Oathstone
Yksikkö jossa on yksi tai USEAMPI Oathstone, ei voi koskaan valita Flee!-charge reactionia. Yksikköä ei voi Distruptata. Lisäksi kaikki yksikön Hand Weaponia ja Shieldiä kantavat modelit, saavat Parry-heitot myös sivulta ja takaa tulevia hyökkäyksiä vastaan. Lisäksi Oathstonen kantajan täytyy hyväksyä kaikki haasteet. Jos Oathstoneja on useampi, saat valita kuka haasteen ottaa vastaan.

Ei enää Magic Resistance 1-sääntöä. Eikä supporting attackeja sivuille tai taakse. Mutta sen sijaan yksikössä saa olla useampi Oathstonen kantaja, Oathstonelle ei tarvitse nimetä Stonebearer-yksikköä, ja yksikkö saa liikkua kokoajan normaalisti, eikä ole sidottu siihen pisteeseen johon Oathstone sijoitetaan.

Shieldbearers - Vain Lord
Huomion arvoista on se, että Lordin ei tarvitse olla kenraali, kulkeakseen kilvenkantjien päällä. Tämä mahdollistaa useamman kilpien päällä ratsastajan. Lisäksi kilvenkantajat tuovat samat +2 to armour save ja omat hyökkäyksensä - bonarit kuin aikaisemmin, mutta tämän lisäksi +2 to wounds charestiristic.

Noh, 2+ armour save ja 5 woundia ilman riimuesineitä kuulostaa jo ihan mukavalta.

Uudet characterit ja yksiköt

Lord
Pistehinta ja statline sama kuin ennen.
Pistooli maksaa nykyisin 6 pistettä 10 pisteen sijaan
Riimuesineitä saa edelleen 125 pisteellä
Shieldbearerit maksavat 40 pistettä entisen 25 pisteen sijaan.

Runelord
Pistehinta laskenut 120:een 140:stä.
Statline sama.
Saa edelleen riimuesineitä 150 pisteellä.
Magic Resistance 2
FORGEFIRE: Tuo Armour Piercing- säännön omalle yksikölleen.
Runelore: EI TUO ENÄÄ automaattisesti dispel-noppia. Vaan saa normaalin velhon tavoin channeloida niitä. Ei saa kuitenkaan channeloida power-noppia.*

Anvil of Doom
170 pistettä, hinta laskenut siis 5 pistettä.
Anvil of Doom tuo Runelordille +2 Woundia ja 5+ Ward-saven, Unbreakable säännön, Anvil Guardien hyökkäykset sekä vaihtaa hänen unit typensä war machineksi. 
Huom! Anvil of Doomilla ei ole omaa Toughness-arvoa joten Anvil of Doomin Toughness on 5.
Anvil of Doom toimii nyt Magic Phasella, ennen se toimi Shooting Phasella.
Mikäli sinulla on yksi tai useampi Anvil of Doom pelissä: *lisää yksi noppa sekä Power että Dispel pooliin, jokaisen magic phasen alussa (myös vastustajan)

Anvil of Doom omaa 3 Bound spelliä, joista jokaista saa yrittää kerran vuorossa, mikäli Anvil ei liikkunut.

Rune of Heart and Home (power lvl 3) Augment
Within 24" every friendly Dwarf unit gais Immune to Psychology. Noh, en näe juuri hyötyä kyseisestä säännöstä.

Rune of Oath and Steel (power lvl 4) Augment
Targets single friendly Dwarf unit enywhere on the battlefield. The unit increases its armour save by 1.
Tästä voisi jopa olla jotain hyötyä toisinaan, se haluaako tästä huvista maksaa 170 pistettä, on eri asia.

Rune of Wrath and Ruin (power lvl 5) Direct Damage
24" 2d6 S4 Hits, Distriputed as shooting.
Ei estä lentämistä niinkuin ennen. Ei siis tee juuri mitään.

En juuri näe vastinetta 170 pisteelle tässä kohden, varsinkin kun Runelordin parhaat puolet nyt ovat Magic Resistance 2 ja Forgefire-säännöt jotka menevät hukkaan kun tämä kököttää yksin alasimensa päällä.

Daemon Slayer
140 pistettä entisen 110 sijaan.
Saa ottaa edelleen 100 pisteellä aseriimuja.
Sama statline.
Slayer Axes
Deamon Slayer: Kaikki onnistuneet Wardit täytyy re-rollia
Dragon Slayer: Monster-modeleita vastaan Multiple wounds (d3)-sääntö
Deathblow: Kuolinhetkellään (mikäli kuoleman on aiheuttanut close combat tai stomp-hyökkäys), saa yhden ilmaisen hyökkäyksen ketä tahansa base contactissa olevaa vastaan.
Slayer: "Ignore all strenght penalties". (Ihan ok), mutta: "Allways wounds on 4+, unless lower result is needed. Use slayers Strenght Charestiristic with bonuses from special rules, weapons etc. for purposes of calculatinc armour save modifiers."
Tämä tarkoittaa sitä että slayereilla ei juurikaan ole todellisia mahdollisuuksia hirviöitä vastaan joilla on jonkin tasoinen armour save.

Thane
Edelleen 65 pistettä (halpa!)
Entinen statline, Paitsi LD10 ! Huh huh.
Edelleen ainoa BsB vaihtoehto, mutta nykyisin saa ottaa varuste-optioita vaikka olisi BsB. (esim Great Weapon)
Riimuesinetä saa edelleen 75 pisteellä.
Oathstone 25 pistettä.
Yksi pelin parhaista sankari-tason valinnoista IMO.

Runesmith
Hinta laskenut 60:een 70 pisteestä.
Sama staline, samat varusteet, saa ottaa riimuja 75pisteellä.
Runelore, Forgefire, Magic Resistance 1.
Autodispellien ja Armour Piercingin nojalla, ihan pätevä valita armeijaan.

Master Engineer
Edelleen 70 pistettä.
Samat varusteet ja säännöt.*
*Artillery Master:
"Once per shooting phase - One Warmachine within 3" of Master Engineer may use his Ballistic Skill and re-roll one artillery die. This cannot be the artillery die that determines the bounce of a cannonball or flame cannons burst of flame moves."
BS laskenut 4:ään 5:stä
Aika näyttää onko tästä kaverista hyötyä uudistuneiden sotakoneiden myötä.

Dragon Slayer
70 pistettä edellisen 50 pisteen sijaan.
Sama statline
Slayer, Deathblow, Dragon Slayer, Slayer Axes
Riimuaseita 75 pisteellä edelleen.
Mikäli hinta olisi pysynyt 50 pisteessä, voisin kuvitella käyttäväni.

Ja sitten yksiköihin:


Dwarf Warriors
edelleen 8p/modeli, sama statline, samat varusteet ja varusteoptiot.
Uusien Army wide special rules:ien myötä nämäkin kaverit tuntuvat ihan näppäriltä.
Ws4 + Hatred ja S6 iskut 10 pisteen modeleilta tuntuvat ihan pätevältä ratkaisulta.
Kuten myös Ws4 + hatred, S4+ Armor piercing, 9 pisteen modeleilla. Mikäli joukkoon on ahtautunut riimuseppä.

Quarrerels
12p/modeli, ennen 11.
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt muiden tavoin. Kilvet 1p/model, Great Weaponit 2p/model.
Dwarf Crossbow. Edelleen melko varma valinta.
(Myös näillä veijareilla on Shieldwall-sääntö)

Thunderers
12p/modeli, ennen 14
Ovat saaneet heavy armorin valmiiksi ja omaavat uudet säännöt muiden tavoin. Kilvet 1p/modeli.
Dwarf Handgun.
Kilpien kanssa 13p/Modeli, 4+/5+ savet kun ottavat chargen vastaan, eivät saa -1 stand and shootiin. Voivat itse höykätä S4 vastustajan kimppuun. Hmm. Ehkäpä kokeilemisen arvoista.

Longbeards
12p/modeli
Sama statline kuin ennen, uudet säännöt vanhojen lisäksi, Immune to Psychology, ei Immune to Panic.
Mahdollisuus 50p riimulippuun.
Kilvet 1p/modeli, Great Weaponit 2p/modeli
Eivät vaadi enää Lordia tahi Warrioreja ollakseen kentällä.
Edelleen hyvä Core yksikkö, mutta myös melko hintava.
Jäämme katsomaan josko säilyttävät paikkansa kentällä.

Hammerers
14 pistettä per modeli entisen 12 sijaan
Muutoin sama statline mutta nyt 2 hyökkäystä!
Stubborn, (ei enää bodyguard sääntöä lordin paikalla ollessa), sen sijaan Kingsguard-sääntö: Mikäli kenraalisi on tässä yksikössä, saa kuka tahansa Hammerereista ottaa haasteita vastaan.
+ uudet säännöt
Mahdollisuus 1p/modeli kilpiin.
Keeper of The Gates voi ostaa 25p riimuaseen.
Mahdollisuus 75 pisteen riimulippuun.
Hmm. Kallis ja hyvä. 6 leveästi peluutettuna 18 hyökkäystä. Kallis, mutta hyvä.

Ironbreakers
14 pistettä entisen 13 sijaan
LD10!
Uudet säännöt
+ Shieldwall of Gromrill, saavat aina +1 Parryihin, eivät pelkästään vastaanottaessa chargea.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Ironbeardilla mahdollisuus korvata käsiaseensa ja kilpi Brace of Drakfire Pistols:illa* sekä mahdollisuus ottaa Cinderblast Bombs.

*säännöt tuonnenpana

Cinderblast Bombs
"Shot like Stone Thrower, may shoot if has moved (but not if marched)
3-8"  S3(6) Armour Piercing, Mutliple Wounds (d3)
Misfire: 2+ nothing happens, on roll of 1: place template over ironbeard and resolve."

Potentiaalinen yksikkö. Voi silti olla että jos täytyy tehdä valinta Hammererien ja Ironbreakerien välillä, päädytään valintaan: Hammerers. (Toki Runesmithin johdolla, S5+Armour Piercing on myös melko hyvä, ja jää kuitenkin 3+/5+ puolustus)

Miners
10p/modeli entisen 11 sijasta,
Samat varusteet, sama staline, samat säännöt+uudet lisäksi.
Blasting Chargesit ovat nyt 2p/modeli eikä kiinteä 30p/yksikkö.
Ei mahdollisuutta Extra liikkeisiin shooting phasella.. Hmm. Taitaa jäädä käyttämättä.

Slayers
12p/modeli entisen 11 sijasta.
unit size 5+ (ei enää 5-30)
Slayer, Deathblow, Slayer Axes
edelleen mahdollisuus Upgradea niin monta kuin haluaa unit championeiksi. 12p/modeli entisen 15p sijaan. Tarkoittaen että Slayerit ovat edelliseen verrattuna pisteen kalliimpia kun taas Giant Slayerit 2 pistettä halvempia.
Giant Slayerit saavat ottaa 25 pisteen riimuaseen.
Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun.
Sama vika kuin ennenkin, kalliita, ei mitään saveja. Sotakoneet hoitavat hirviöt tehokkaammin.
Enpä juuri keksi käyttöä.

Cannon
120 pistettä 90 sijasta.
Mahdollisuus 100 pisteellä riimuihin.
Mitä tähän nyt sanoisi. Edelleen hyödyllinen hirviöitä vastaan mutta Gruge Thrower kykenee samaan.

Gyrocopter
80 pistettä 140 sijasta
Nykyisin Special unit
Sama vanha Statline
Armeijassa saa olla 6 näitä, Grand Armyssä 12.
20 pisteellä Vanguard
Steam Gun: sama kuin ennen mutta osuu kaikkiin jotka ovat templaatin alla (ei siis 4+ osittain alla oleviin)
Kerran pelissä voi tiputtaa pommit yksikköön jonka yli liikkuin (artillery dien määräämä luku osumia S3 Armour piercing).
Steam Gunin voi korvata Brimstone Gunilla ilmaisiksi.
18" S5 Armour Piercing, Dwarf Crafted, Flaming Attacks, Multiple Shots (d3), Quick to fire.
Parempi kuin vanha, se on selvää. Ehkäpä haltioita ja muita T3 Armeijoita vastaan, ei ehkä siis turnauskäyttöön.

Bolt Thrower
Nyt 55 pistettä, Ennen 45
100 pisteellä riimuja.
En näe kauheasti käyttöä.

Grudge Thrower
edelleen 80 pistettä
riimuja 100 pisteellä
edelleen hyvä, niinkuin ennenkin, ei kuitenkaan mahdollisuutta S5 templaatteihin, palataan siihen tuonnempana.

Organ Gun
Vanha kunnon urkupyssy! Edelleen 120 pistettä ja saa nyt ottaa riimuja 50 pisteellä!
Ampuu 2 artillery-nopan verran laukauksia, käyttäen miehistön BS-arvoa. Yksi misfire antaa -1 osumiseen, 2 misfireä ja joudut heittämään Black Powder-misfire chartista.
kantama nykyisin 30"! Erittäin pätevä valinta kuten ennenkin.

Flame Cannon
On tehnyt comebackin.
Flame template S5 Flaming attacks, Mutliple Wounds (d3)
voi ampua Charged up shot:in
12" + Artillery die kantamalla.
50 pisteellä riimuja.
Tulen todennäköisesti peluuttamaan ja paljon, riimujen avustuksella laite on ylivoimainen.

Rangers
Nykyisin Rare, 14p/modeli
M3 Ws4 Bs3 S3 T4 W1 I2 A1 ld9
Heavy armor, Great Weapon, Dwarf Crossbow, Throwing Axes
Scouts
Shieldit 1p/modeli
Championin Bs4

Enpä oikein tiedä. Heavy armor, great weapon ja crossbowit + throwing axet on tietysti hyvä, mutta riittääkö Rare valinnoissa pisteitä näille herroille? Enpä usko.

Irondrakes
Uusi yksikkö, 15p/modeli. Uuden kirjan parasta antia.
Ws5 Bs3 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10

Forge-proven Gromrill Armour
4+/6+ , 2+ ward against flaming attacks

Drakegun
18" S5 Armour Piercing, Flaming Attacks, Quick To Fire, Dwarf Crafted

Mahdollisuus 50 pisteen riimulippuun
Championilla Bs4

Championilla mahdollisuus ottaa Drakegunin tilalle joko
for free: Brace of Drakepistols
tai 20p: Trollhammer Torpedo

sekä lisäksi 15p Cinderblast Bombs

Drakepistol
12" S5 Armor piercing, Flaming Attacks, Quick to Fire, Dwarf Crafted

Trollhammer Torpedo
24" S8 Multiple Wounds (d3), Flaming Attacks, Slow To Fire 

Tulen varmasti peluuttamaan paljon. Yksikkö jolla ei ole heikkoa kohtaa, ellei sitten pistehinta.

Gyrobomber
Uusi yksikkö 125 pistettä.
Sama statline kuin Gyrocopterilla, ei mahdollisuutta Vanguardiin.
Bombing Run, Clattergun

Clattergun
24" S4 Armour Piercing, Dwarf Crafted, Multiple Shots (4), Quick to Fire

Bombing Run
"During Remaining Moves Sub Phase, Decleare one unengaged enemy unit that the gyrobomber moved over in that turn and place a LARGE ROUND TEMPLATE anywhere over the target unit. Roll For Scatter and Damage as for a stone thrower.
S3(6) Armor Piercing, Multiple Wounds (d3)

After Resolving Damage roll d6. On 4+ the bomb scatters d6" from where it first landed (a hit result remains in the same spot). Place a small round template over the spot and resolve damage
S3(6) Armor Piercing, Multiple Wounds (d3)
Bomb cannot bounce for third time.

If a misfre occurs roll for this d6 table
1 - The Gyrobomber suffers a S6 hit with multiple wounds (d3) special rule
2-3 - Center small round template over the Gyrobomber before scattering it and resolve damage as normal, does not bounce.
4-6 - Only the model under templates central hole is hit, suffering single S4 hit."

No huh huh! Luulen että erityisesti Ogret tulevat kohtaamaan näitä jonkin verran, multiple wounds d3 ja iso templaatti. Ei huono.

Siinäpä kaikki yksiköt sääntöineen: Sitten siirrymme Riimuesineisiin

Ancestral Heirlmooms and Runic Items

Kyllä vain, kääpiöt ovat saaneet omia valmiita taikaesineitä. Tämän lisäksi vanha riimujärjestelmä on säilynyt ennallaan. Riimujen määrä on hieman supistunut, ei kuitenkaan niin paljon että tulisi suru puseroon. Sen sijaan jotkin riimut aiheuttavat nykyisin yhdessä uudenlaisia vaikutuksia. En aio luetella jokaista riimua erikseen, mutta luettelen kaikki Ancestral Heirloomit ja poimin riimuista joitakin erityisen maininnan arvoisia.

The Hammer of Karak Drazh 65p
"+3 Iniative, any model who suffers 1 or more unsaved wound has his Iniative reducet TO 1 until the end of close combat phase."
En oikein näe aseen hyödyllisyyttä. 65p siitä että Lordisi lyö ensin (25p saaat Always strikes first riimun).
Eikä Iniative 7 edes lyö ennen haltioita, koska nämä omaavat ASF.
Ilmeisesti asetta on tarkoitus käyttää siihen että Lordi lyö ensin vastustajan miehistöä jonka Iniative laskee 1:seen ja sitten kääpiöiden rivimiehet saavat lyödä ennen vastustajan rivimiehiä. EI MUTTA HEI! "Models who suffer 1 or more unsaved wound have their Iniative reduced". Eli Iniative ei laske yksiköllä, vaan niillä modeleilla jotka ovat kärsineet woundin aseesta, se tarkoittaa sitä että tavallinen infrantry ei jää henkiin. Ja jos taas kärsii osuman mutta ei woundia, ei Iniative laske.
Mikä siis on tämän mystisen vasaran tarkoitus?

Red Axe of Karak Eight Peaks 50p
"May Reroll To Wound And To Hit agains enemies from Orcs & Goblins and Skaven rulebooks.
Additionally causes Terror in these enemies."
Noh, jos tiedät pelaavasi jompaa kumpaa näistä armeijoista vastaan niin 50 pisteellä ihan ok ase.

Magnificent Armour of Borek Beetlebrow 60p
2+ armour save, 3+ Ward against attacks of Strenght 6 or higher.
Todennäköisesti hyödyllisin näistä uusista esineistä. Voit vielä ottaa Characterillesi kilven jolloin sinulla on as 1+, S5 vastaan vielä as 3+ ja S6 vastaan jo 3+ wardi. Ihan pätevä.

Silver Horn of Vengeance 45p
"One use only. Wielder and any friendly unit within 6" has the Devastating Charge special rule until the start of next turn. Additionally once used the blower of the horn and any unit he is with, causes fear in all models form Warhammer: Hight Elves, Dark Elves, and Wood Elves army books."
+1 hyökkäys chargessa.. Voi olla hyödyllinen, voi olla pistehukkaa.. Voisin peluuttaa haltioita vastaan.

Fiery Ring of Thori 35p
S4 Breath Weapon
Hmm. Ehkä.

Banner of Lost Holds 100p
"All models in the same unit as Banner of Lost Holds may re-roll failed to wound rolls in close combat."
Hyvä lippu, 100p lippu. Kallis lippu. Alaston Thane lipun kanssa... En käytä.

Sitten Riimujen pariin
Ensimmäisenä mainitsen että Great Weaponiin ei ole enää mahdollista saada riimuja, ei sillä että 20p hinnalla ja riimupaikan viemisellä olisin juuri käyttänyt kyseistä riimua edellisestä kirjasta.

Weapon Runes:

Master Rune of Smiting 60p
kallistnut 10p mutta on edelleen olemassa
Multiple Wounds D6

Master Rune of Snorri Spangelhelm 25p
osut kaikkeen 2+, aina
Vanha riimuhan oli +1 to hit. Maksoi samanverran, siitä pisteet kotiin. Mutta valitettavasti uusi riimu on Master Rune, tarkoittaen sitä että mm. edellisen riimun kanssa sitä ei voi combota, eikä riimua saa useammalle characterille.

Rune of Fire 10/50/125
Tässä ensimmäinen esimerkki uudesta riimujen järjestelmästä jossa jotkin riimut tulevat voimakkaammiksi kun niitä on useampi samassa aseessa. Tästä johtuen myös pistehinnat moninkertaistauvat. Yksi Rune of Fire maksaa 10p, mutta toinen samaan aseeseen +40 ja kolmas vielä tähän +75.

Yhden riimun efekti:
Flaming Attacks
Kaksi riimua;
Flaming Attacks, S4 Breath Weapon
Kolme riimua:
Flaming Attacks, S4 Multiple Wounds d3 Breath Weapon

Rune of Might 25/60
edelleen täällä
Yksi Riimu
S x 2 against T5 or Higher
Kaksi riimua
sama + Multiple wounds d3

Armour Runes:

Master Rune of Gromrill 30p
1+ armour save

Rune of Fortitude 35/50/75
1: +1T
2: +1T, 5+ Ward
3: +1T, 5+ Ward, against multiple wounds on 2+ only suffers 1 wound

Rune of Iron 20/45/70
1: +1W
2: +1W, +1T
3: +1W, +1T, 5+ Regeneration

Rune of Stone 5
Sama kuin ennen

Banner Runes:

Master Rune of Groth One-Eye 75p
"All friendly units within 12" are Stubborn"
BsB tai Hammererien Standard Bearer... Jos tämän saisi Ironbreakkereille niin oi kyllä, mutta kun ei.

Master Rune of Stromni Redbeard 75p
"All friendly units within 12" gain +1 to combat resolution scores." 
Ihan ok.

Master Rune of Valaya 65p
"+2 to dispel rolls. At the Start of friendly magic phase on roll of 3+ all remains in play spells are dispelled."

Master Rune of Grugni 60p BSB ONLY
"4+ ward to bearer, friendly units within 6" gain 5+ ward against shooting attacks and magic missiles."
Nurinaa... koska tämän saa vain bsb:lle.. koska.

Rune of Battle 35/70/125
1: +1 to combat resolution
2: +2 to combat resolution
3: +2 to combat resolution and the unit fights in extra ranks
3 näitä BsB:lle, Great Weapon kouraan ja hammerer yksikköön, samaan yksikköön toinen sankari Silver Horn of Vengeancen kanssa ja yksikkö iskeekin 6 leveänä 30 lyöntiä S7:llä.. noh, kyllähän tämä lysti myös maksaa.

Rune of Santcuary 15/30/45
sama kuin ennen
magic resistancet 1, 2 ja 3

Rune of Stoicism 35p
Stubborn. 
Ooh...

Strollaz' Rune 35
Vanguard
Slayereille?

Talismanic Runes:

Master Rune of Balance 50p
Vastustajan magiavuorolla 4+ heitto ja viet yhden nopan tämän power poolista omaan dispel pooliin. HUONO.

Rune of Warding 15/30/45
1: 6+ Ward
2: 5+ Ward
3: 4+ Ward
Parempi kuin vanha Rune of Iron ja Master Rune of Spite systeemi.

Rune of Spellbreaking 25/45
1: autodispel
2: autodispel, d6 heitto, 4+ tuhoaa kysesien taian pelistä
Ikävä.. Autodispellien määrä on rajoittunut huomattavasti. Kaksi Riimua kun tuo edelleen vain yhden auto dispellin.

Engineering Runes:

Rune of Penetrating 40/50
1: +1S
2: +1S, May reroll on to wound roll once per game
Huokaus... vanha Penetraatioriimu oli huomattavasti parempi. Ei enää Gruge Throweria S5..
Mutta se mikä tästä riimusta tekee mainion on se fakta että Flame Cannon saa ampua S6!

Rune of Accuracy 25
"+1 to hit rolls. If Warmachine doesnt use BS, may reroll scatter die."
Ok.

Rune of Forging 25
"Warmachine may reroll the artillery die when misfire is rolled."
Tämä ja edellinen yhdessä penetraatio riimun kanssa Grudge Throweriin ja avot! Et voi osua harhaan.

Tässä kattava läpileikkaus uudesta kirjasta. Odotan että pääsen myös kokeilemaan uutta kirjaan käytännössä. Until then: Adjö

tiistaina, tammikuuta 07, 2014

Opus Nocturne

Moi, mä olen Mikko ja mäkin pelaan fabaa. Tai kuten vaimoni sanoo, "niitä typeriä pikku-ukkopelejä". =) .
En muista tarkkaan milloin aloitin WHFB:n pelaamisen mutta vuosi sijoittuu jonnekkin 1990-luvun lopulle. Muistaakseni silloin oli menossa 5 edikka tai se missä oli aloitusboksina Bretonnia ja Lizardmen.

Mä olen ammatiltani kokki, ja toimin nykyään keittiömestarini Helsingissä. Olen hevari =). Peleissäni pyrin yhdistämään metallimusiikkia ja muita fantasiamaailmoja, esim. Cthulhu mythosta Warhammeriin.

Aloitin silloin pelaamaan Helffeillä, peliporukkaan kuului myös örkit, bretonnia, liskot, empire, skaven, delffit, vampire counts ja kaaos (silloin oli vaan yksi kaaos). Näiden armeijoiden omistajien kanssa perustettiin oma peliporukka, Team Ankkus. Nimen alkuperä on multa unohtunut, mutta luultavasti käymisteitse sekä tislaamalla valmistetuilla juomilla oli osuutta asiaan =). Meidän porukka laajeni IRQ:n kautta lähes koko maan kattavaksi ja teimme pelireissuja mm. Tampereelle ja Tornioon. Pelasin aktiivisesti koko lukioajan, sitten tuli stoppi kun lähdettiin inttiin. Ja kun me puhalletiin nollia niin nuoremmat lähtivät palvelukseen jne. Pelailut alkoivat jäädä kun porukka hajosi armeijan jälkeen opiskeleman kuka minnekkin.

Pelit jäivät lähes kymmeneksi vuodeksi, kunnes tapasin Sotakoneen miehistöä ensikerran 2008 samassa työpaikassa. Poikain (ja yhden tytön) kanssa tuli puheeksi yhteinen harrastus ja mielenkiinto yleisestikin pelailuun (lautapelit, figupelit, roolipelit jne.) Tuolloin ei omat kuvioni antaneet juurikaan mahdollisuutta vanhan harrastuksen uudellen lämppäämiseen kun kuvioissa oli amk-opiskelut, työt ja tuore tyttöystävä (nykyinen vaimo). Senverta paljon kuitenkin sain tehdyksi että kesällä 2008, tuossa edellämainitussa työpaikassa pelasin yhden 750pts pelin pelkillä pahvista leikatuilla baseilla ja armybook jonkun läppärissä pdf- muodossa =).

Heti perään vuonna 2013, Sotakoneen jäsenet järjestivät tag team- pariturnauksen keväällä. Hyvä ystäväni Tuho oli ottanut tehtäväkseen (ja lyönyt asiasta jopa vetoa) saada puhuttua minut mukaan tähän turnaukseen pelikaverikseen. Olin aluksi hieman vastahankainen sillä tiesin sääntöjen muuttuneen moneen kertaan ja epäilin olevani vain "taakaksi" kokeneelle pelaajalle. Rohkaisin kuitenkin mieleni ja suostuin lähtemään mukaan, teinivuosien "pakko voittaa -asenne" oli kadonnut. Huomasin haluavani pelata, koska FABA on hauskaa ajanvietettä ja tärkeintä on että pelaajilla on mukavaa pelatessa. Lopputuloksella ei enään ole niinkään minulle väliä, kunhan pelataan reilusti. Fair play please!

Omaksi yllätyksekseni halusin kokeilla jotain muuta armeijaa kun helffejä. Kysyin eräältä kaveriltani lainaksi Beastmenejä turnaukseen, ja hänelle se sopi. Kaverilla oli jo Nurglen demoni -armeija sekä Nurglahtanut warrior armeija. Sain pelattua yhden harjoituspelin tätä kaveriani vastaan ennen turnauksen alkua =) . Vaikka turnauksessa ei mainetta ja kunniaa meille juuri tullut, se ei haitannut. Kaksi ensimmäistä peliä toivat voiton ja pelikokemus ja sääntötuntemus karttuivat turnauksen myötä.

Turnauksen jälkeen olen pelannut kymmenkunta peliä, enkä meinaa saada tarpeekseni. Olen myös herätellyt henkiin vanhat helffini. Pelaan nykyään mieluusti molemmilla. Olen luonnollisesti osallistunut myös Sotakoneen 2014 FABA liigaan. Pyrin tässä välissä myös pelaamaan muidenkin kaverieni kanssa jotka ovat vanhan rakkaan harrastuksen lämmitelleet uusiksi. Pelimenestystä on tullut mukavasti, n. 50-50.

Tässä yhteenveto tämänpäivän 1000pts helffi vs. beastmen peli:

 helffit: 1* lvl 2 tulivelho,talisman of preservation ( fireball ja burning head)
1* noble bsb, reaver bow
15* archer, sb, mus
15* archer, sb, mus
19* lothern seaguard, sb, mus
2* boltthrower

beastmen: 1* lvl 2 shadow shamaani,talisman of preservation ( melkoths miasma ja withering)
1* bsb wargor, gnarled hide
42* gor, fc, add.hw
3* tuskgor chariot
2* razorgor

1.vuoro: helffit saa aloituksen
HE:Ei chargea, ei liikuta. Taijat ei mee läpi, ammutaan ja osutaan muttei haavoiteta. Perus helffi meininkiä.
BM : Ei chargea, razorit täysillä eteen, kärryt täysiä eteen, gorit täysisä eteen, kärryjen takana. Taiat ei mee läpi. Ei ammuta, ei klosista.

2. vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta =). Loitsut ei mee läpi. Ammutaan ja osutaan ja saadaan toinen razorgor pois pelistä. Ei muuta.
BM: Razorgor chargaa toiset jousimiehet ja tuhoutuu ennen kuin saa mitään aikaiseksi. Armeija etenee täyttä vauhtia. Shamaani irkuttaa witheringin (jousimiehiin mihin razor hyökkäsi) ja dimensional cascade. Velholle 1 haava ja 6 goria kuolee. Mahtavaa!

3.vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta... Loitsutaan fireball irkkuna, tulipallot 3d6 tulee vain 6 S 4 hit, 3 goria kuolee. Velho tiputtaa tasonsa tasolle 1. Ammutaan, osutaan ja 2 chariottia saadaan pois pelistä. Pedot ei pelkää. Ei klosista.
BM: 1 kärry chargee toisen jousimiesyksikön ja vie mukanaan 4 haltijaa. Kärry tuhoutuu stand and shootissa tulleista vahingoista ja haltijoiden iskuista. Loitsut ei mene läpi.

4.vuoro
HE: EI... NO EI TIETENKÄÄN MITÄÄN LIIKKUMISEEN VIITTAAVAAKAAN!!!
Taikavuorolla ei mitään. Kaikka ampuu lähietäisyydeltä, mutta nopat ovat haltijoita vastaan, 42 nuolta, 3 S 5 nuolta taikajousesta ja 12 bolttia ammutaan, vain 8 goria kuolee.
BM: Gorit chargee onnistuneesti, mutta osuvat sekä jousimiehiin, että sea guardiin. Onnea on taas matkassa, sillä "vain" 10 goria kaatuu. Ei paniikkia, re-roll pelastaa. Taiotaan withering, ei mene läpi, taiotaan melkoths miasma ja tiputetaan I kolmella. Suippikset lyö ensin, muuta re-rollit on menetetty =) .Vain 3 goria kaatuu. Sitten vihdotaan! Primal fury onnnistuu ja peto bsb haastaa haltijavelhon joka kuolee. Petomiehet vihtovat jousihaltijoita ja merijalkaväkeä kovaa, tuloksena 16 haltijaa kaatuu. Jousimiehet pötkivät pakoon taistelukentältä ja pedot re-formaavat. Sea guard pysyy taistelussa.

5.vuoro
HE: Ei chargea. Toinen jousiyksikkö liikkuu lähemmäksi taistelua, koska ei voi asemastaan tehdä mitään.
Ei taikaa, velho kuoli. Ei ammuta, omat taistelussa. Haltiat lyövät ja osuvat heikosti, eivät tapa ketään.
BM: bestial fury onnistuu. Taiotaan melkoths miasma ja pudotetaan suippisten I kolmella. Pedot vihtoo itsensä voittoon ja juoksevat yli haltioista rysähtäen 2 boltthroweriin.

6.vuoro
HE: Toinen jousiyksikkö yrittää chargea, mutta epäonnistuu. Ei muuta.
BM: Pedot tuhoavat molemmat sotakoneet.

Lopussa helffeillä 170pts archer yksikkö kentällä, yli puolet jäljellä.
Pedoilla puolikas gor lauma 180pts+ bsb 131+ shamaani (puolilla haavoilla) 77,5 yht = 338

Pedot voittaa 218 pisteellä.

EDIT:
Olihan se lopputulos parempi, lisätään vielä helffeiltä saatuja pisteitä 1 banneri ja bsb sekä kenraali.

maanantaina, tammikuuta 06, 2014

Liiga 2014: Tuho Torvinen - Purtujen Heimo

Tuho Torvinen. ”Purtujen Heimo”. Ogre Kingdoms Army

”Purtujen” jättiheimo on yksi Surujen vuorten vanhimmista ja rikkaimmista heimoista. Heimoa johtaa kenties kaikista kuuluisimman jättiteurastajan Grutin tytär, Teurastajamestari Brucha-Hän-Jota-On-Purtu. Bruchan lempinimi ja kulttimaine jättien keskuudessa johtaa erääseen talviseen yöhön. Yöhön jona taivaalta satoi tulta ja tulikiveä ja yksi näistä kivistä iskeytyi suoraan Bruchan jättimäiseen mahaan polttaen siihen reijän ja jääden savuamaan pötsin sisään. Mutta sen sijaan, että hän olisi kuollut, Brucha huomasi saaneensa suoran yhteyden Suureen Kitaan ja kulovalkean lailla hänestä levisikin huhu, että itse Suuri Kita olisi puraissut Bruchaa, antaen hänelle näin lähes rajattomat voimat.

Brughan valittu mies ja lukemattomien lasten isä on ”Iso Pappa Hugni”. Jättipäällikkö jonka sanaa jokaisen jätin sanotaan kuuntelevan. Hugni, tai Iso Pappa, kuten häntä monet nuoremmat jätit kutsuvat on siittänyt loputtoman suuren katraan jälkeläisiä, mutta ei julkisesti tunnusta heistä omakseen kuin hänen ja Bruchan jälkeläiset. Silti taistelussa aivan lähes jokainen jättiheimosta kääntyy kuuntelemaan Hugnin käskyjä. ”Purtujen” keskuudessa kiertääkin suosittu nuotiotarina eräästä Rautamaha patalioonasta jotka eivät totelleet ”Pappansa” hyökkäyskäskyä. Nämä onnettomat kuuluivat saaneen ”Isän Kädestä”, joka on Hugnin käyttämä käsittämättömän painava rautahansikas. Heistä ei jäänyt eloonjääneitä vahvistamaan tai kumoamaan tarinan laitaa.

Bruchan ja Hugnin esikoinen on ”Loag Kärsäkäs.” Tämä hieman yksinkertainen, mutta erittäin vaarallinen teurastaja suoritti uskonnollisen initiaatioriittinsä elämällä vuosia villin Yetiheimon jäsenenä. Hän metsästi, söi ja nukkui yetien kanssa ja jälkeenpäin sanoi vain, että muuttumalla pedoksi hän selvisi ja sai kosketuksen petojen taikuuteen. Iso luunuija ei haittannut.

Bruchan henkivartiokaarti ja henkilökohtainen ruoanhankkija ovat ”Suursyömärit”. Kolme jättiä jättiläismäisillä luolapedoilla. He varmistavat, että teurastajamestari ei joudu kulkemaan minnekkään tyhjin vatsoin. Toinen eliittiyksikkä ovat ”Ahmijat”, jätit joiden huomattavan suuret lihanuijat tekevät selvää niin suurista kuin pienistäkin ”aterioista”.

Bruchan heimon selkärangan muodostavat Mässäilijät, jätit joiden lukumäärä ja paha asenne etsivät vertaansa. Mässäilijät saivat nimensä kun ”Purrut” olivat vaelluksella vuorilta alas länteen ja eteen sattui epäonnisten petomiesten armeija. Vaellus kesti vuoden suunniteltua pidempään, sillä keisarikunnan metsät olivat yllättävän täynnä herkullisia sorkkajalkoja.

Iso Pappa Hugni on vuosien saatossa ryöstänyt niin suuria kuin pieniäkin satamakaupunkeja, kirjaimellisesti ne on myyty kivi kiveltä Indin suuriin karavaaneihin ja näistä satamakaupungeista Pappa on saanut haltuunsa ihmisten kanuunoita. Kanuunankuulien mukana raahaamisen ja ampumisen jälkeen uudelleen etsimisen sijaan Pappa tuumasi, että jos tykeistä ammutaan pienempää tilpehööriä kuten nauloja, lasinsiruja, siilejä ja palaviamitälie olisi ampumisen maaleissa hieman enemmän pureskeltavaa kuin kanuunankuulien repimissä riekaleissa. Näin syntyivät Pippuroijat, neljä tykkimiestä joilla ei sisu mene kaulaan, eikä kuulo enää vaivaa. Sitä kun ei enää ole.

Iso Pappa Hugnin suurin ylpeys on hänen Lihanuijansa. Hugnin isä oli mukana Taivasjättiläisten tuhoamisessa ja hän palasi heimoonsa mukanaan Taivasjättiläisten suurkanuuna. Tuon kanuunan Hugni ja hänen isänsä sitoivat vaunuihin ja sitä ohjastamaan laitettiin Zimo-Ei-Pelkoa. Zimo on kenties hitain olento mitä maa päällään kantaa, mutta ampua ja ohjastaa hän osaa kuin vettä vain. Kunhan on saanut päivittäisen liha-annoksensa, ilman sitä Zimo ei toimi.

Myös Loag Kärsäkäs on haalinut itselleen miesvoimaa, tai pitäisikö sanoa petovoimaa. Koskaan ei Loagia nähdä ilman hänen kahta sapelihammaskissaansa Haaskansyöjiä. Ne eivät koskaan liiku erillään toisistaan ja huhutaan, että Kärsäkäs ohjaa niitä ajatuksensa voimalla. Mutta Kärsäkkään silmäterä ja henkilökohtainen lemmikki on ”Peto”. Kun Loag Kärsäkäs palasi Purtuihin initiaatioretriitistään, palasi hän ratsastaen suurella sarvekkaalla pedolla. Kukaan muu kuin Loag ei saa ruokkia Petoa, tai huomaa pian muuttuneensa ruokavieraaksi, pääruokana.

Purtujen heimo on lähtenyt suurelle vaellukselle, sillä Brucha-Hän-Jota-On-Purtu on saanut vision Suurelta Kidalta. Visiossa Brucha piteli kädessään maailmaa ja hän haukkasi siitä palan kerrallaan kunnes koko maailma oli syöty. Brucha uskoo, että hänen pyhä tehtävänsä on levittää Purtujen heimo ja hänen oma sukunsa koko maailman yli ja ottaa kaikki otettavissa oleva Suuren Kidan nimeen. Muut rodut soveltuvat vain palvelemaan ja päivällispöytään. Ei välttämättä siinä järjestyksessä.

General “Brucha-Hän-Jota-On-Purtu” (Slaughtermaster) @ 260.0 Pts
Magic Level 3; Lore of the Great Maw

Battle Standard Bearer “Iso Pappa Hugni” (Bruiser) @ 138.0 Pts
Iron Fist; Heavy Armour; 

“Loag Kärsäkäs” (Butcher) @ 109.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Beasts; Great Weapon

“Ahmijat” 7x (Ironguts) @ 331.0 Pts
Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician; Gutlord

“Mässäilijät” 8x (Ogres) @ 276.0 Pts
Iron Fist; Light Armour; Standard; Musician

“Suursyömärit” 3x (Mournfang Cavalry) @ 240.0 Pts
Iron Fist; Heavy Armour; Standard; Musician; Crusher 

“Pippuroijat “4x (Leadbelchers) @ 182.0 Pts
Light Armour; Musician

“Haaskansyöjät” 2x (Sabretusk Pack) @ 42.0 Pts

“Lihanuija” 1x (Ironblaster) @ 170.0 Pts

“Peto” 1 (Stonehorn) @ 250.0 Pts
Frenzy
1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts
Frenzy; Harpoon Launcher

Models in Army: 29

Total Army Cost: 1998.0

Tuho seikkailee: osa 2.

Jatkoa edelliselle Tuho Torvisen seikkailulle.

Perjantai 18.10.2013. 17.00

Vastustajani on petomiespelaaja, joukkueturnaustoverini ja hyvä ystäväni Mikko. Valitsimme Battleline- skenaarion sen helppouden takia, sillä ideana oli kokeilla uusia yksiköitä, ei kikkailla skenaarioiden erikoissäännöillä. Pelialueemme oli hieman kapeampi kuin suositeltavaa, kun hyvänkokoinen pelipöytä on n. 2m pitkä, oli meidän pöytämme n. 180cm. Ero ei ollut suuri, mutta se oli vaikuttava, kuten tulette kohta huomaamaan. Pelialueen toiseen laitaan tuli kukkuloita ja metsää ja toiseen suuri arcane monumentti.
Eli sovimme kyseisen ”temppelin” olevan sääntökirjasta löytyvästä arcane monuments- listasta. Mikä se tulisi olemaan, paljastuisi kun ensimmäinen yksikkö menisi kuuden tuuman päähän kohteesta. Myös metsät olivat mystisiä ja niiden vaikutus heitettiin kun joku astui kyseiseen metsään. Mystiset metsät heitettiin nopalla listasta joka löytyy sääntökirjasta kohdasta: metsät.

Olen huomannut, että on hyödyllistä omistaa erilaisia noppia, varsinkin roolipelejä ajatellen, mutta niistä on hyötyä myös Warhammerissa. Esimerkiksi, arcane monumentteja on lueteltu 10 erilaista ja 10 tahoinen noppa on ideaalikeino selvittää, mikä monumentti oli kyseessä! Suosittelenkin kaikille pikku-ukkoilijoille simppeliä noppavalikoimaa josta löytyy ainakin 4,6, 8, 10 ja 12 tahoiset nopat. Niillä on helppoa arpoa mikä mystinen meininki on milloinkin menossa;)

Petomiespelaaja Mikko ja deployment on valmis.


Deployment meni seuraavalla tavalla: Vasempaan reunaan laitoin Ulvojani, nuo kuusi Yetiä tulisivat pitämään vasemman kylkeni turvassa Mikon chariottien hyökkäyksiltä. Yetien viereen tulivat Thundertusk ja Stonehorn, ogrekirjan suurimmat hirviöt, joiden tehtävänä olisi tukea pääyksiköitä hyökkäyksessä ja talloa alleen Mikon petomiehet.
Varsinkin Stonehorn, joka tekee chargessa 3xD3 impact hittiä ja jos heittää chargeen 10 tai enemmän nopilla saa tuloskseen lisätä vielä 3, eli potentiaaliset 12 S6 impact hittiä!
Hirviöiden viereen tulivat Lyttääjät, Irongutit. Ogreja joilla on great weaponit ja heavy armorit. Olin antanut yksikölle myös Dragonhide Bannerin, joka 50 pisteen suhteellisen korkeaan hintaan nähden on erittäin hyödyllinen lippu. Sillä se antaa chargevuorossa uudelleen heitot kaikkiin to hit, to wound ja armor save 1:iin. Ja kun ogret tekevät chargessa impacteja, lyövät kolmesti eturivistä ja kolmesti support attackeina ja stomppaavat. Tulee uudelleenheitettävää melkoisesti! Ja kun lippu itsessään antaa vielä S3 breathweapon hyökkäyksen joka pakottaa vihollisen lyömään viimeisenä, on lippu maksanut itsenä takaisin jo monta kertaa:D

Lyttääjien ja ”temppelin” väliin tulivat Isomahat. Eliittijalkaväki nimeltä Maneaters: Heavy Armor, addtional handweapon, stubborn ja poisoned attacks. Tämä tarkoittaa käytännössä 5 lyöntiä per mies joista 6:t haavoittavat automaattisesti ja muut tulevat S5:llä. Hidän tarkoituksensa olisi tehdä suuri reikä viholliseen ennen kuin heidät tapettaisiin viimeiseen mieheen. He olisivat toinen ”torpedoyksikköni” joka chargeaisi kiinni ensimmäiseen viholliseen johon pääsisi ja tekisi vahinkoa kunnes kuolisi. Tämä oli suunnitelma ainakin.
Arcane monument paljastui tässä vaiheessa bloodstoneksi, kaikki yksiköt kuuden tuuman päässä saavat hatredin ja kaaoksen joukot saavat myös frenzyn. Nyt oli pidettävä Mikon joukot poissa temppelin luota vaikka itse asiassa temppeli ei juurikaan hyödyttänyt petomiehiä. Petomiehillä on kyky bestial fury joka antaa LD- testillä rerollit ohimenneisiin iskuihin ja koska lyödessä voi saada vain yhdet uudelleenheitot, oli ”temppelin” hyöty parempi minulle.
”Temppelin” toiselle puolelle tulivat Repijät, toinen torpedoni, 6 sapelihammaspetoa, jotka swiftstride- kyvyllään, 8 tuuman liikkeellään ja WS4, S4, T4, A3 stateillaan olisivat oikean laitani suoja. Jäljellä oli enää Mättäjät, tavan ogrepumppu Iron fisteillä, eli kilvillä.

TÖN TÖN TÖÖÖ!

Pelilaudan lyhyyden ja jättiläismäisen ”temppelin” takia, oli minun laitettava Mättäjät Isomahojen taakse, josta he ponnahtaisivat näiden juostua alta pois. Sankarini BSB ja Kammo menivät Irongutteihin ja Tyranni ja Smaster menivät Ogreihin. Näin kaikilla olisi taikabonusta ja lyöntivoimaa.
The Frosthorn Tribe


Vastustajani Mikko oli tuonut hänen silmäteränsä, Beastmanarmeijan ”Her Thousand Young”:

General Beastlord ”Goath of the Woods”. Armor of Destiny, Crown of Command, Warriorbane sword, shield. 290p.

Shaman ”Mystigor”. Lvl 4. Lore of Shadow. Talisman of Preservation. Shrieking blade. 290p.

BSB Wargor “Dark Young”. Beast Banner. Heavy armor, shield. Gnarled hide. 206p.

Shaman “Gorgonthuruz”. Lvl 2. Lore of the Beast. Opal Amulet. Terrifying mask of Eeee! 150p.

Gorebull ”Ragehorn”. Heavy armor, shield, Many limbed fiend, Brass Cleaver. 214p.

“The Dark Herd” 41x Gor, Full Command, Additional handweapon. 353p.

“Bestial Decadence” Centigor x10. Ghorros. Full Command. Throwing axes. 419p.

Deathcrush Chariot I 80p.

Deathcrush Chariot II 80p.

Deathcrush Chariot III 80p.

“Bane Omen” Bestigor x 37. Full Command. Banner of Eternal Flame. 484p.

“Eaters of the Dead” Minotaur x6. Full Command. Additional Handweapon. 404p.

Onneksi myös Mikko joutui oudon ”temppelin” hämmentämäksi ja hän asetti joukkonsa seuraavasti:
Kahdet chariotit kohtaamaan Ulvojat, Minotaurit kohtaamaan Stonehornin, 41 Goria keskelle pelilautaa kohtaamaan Lyttääjäni, Bestigorilautta kohtaamaan Isomahat, Centigorit jäivät ”Temppelin” taakse ja viimeinen chariot kohtaamaan Repijät.

Her Thousand Young

1.
Ensimmäinen vuoro tuli minulle. Oikeassa laidassa Repijät liikkuivat ”Temppelin” ja pelikentän reunan väliin jääneeseen aukkoon. Vasemmassa Ulvojat etenivät metsään ja löysivät sieltä muurin jonka suojiin kävivät kykkimään. Thundertusk ja Stonhorn liikkuivat maltilla eteenpäin, marrsimatta jotta voisivat hyödyntää ratsastajillaan olevan ampumavuoron. Irongutit marssahtivat eteenpäin, mutta eivät helpolle charge-etäisyydelle, Mikon joukot voisivat päästä kiinni, mutta jos kaikki charget eivät onnistuisikaan, voisi onnistuneelle tulla tukalat paikat ogrejen tehdessä pihitliikkeen seuraavalla vuorolla;)
Maneaterit liikkuivat ”Temppelin” viertä ja jäämällä kuuden tuuman päähän siitä saivat Hatred- kyvyn. 20 myrkkylyöntiä joista ohimenneet sai heittää uusiksi. ”Joo, nää olis täällä”.

Mikon ensimmäinen vuoro oli sanalla sanoen mielenkiintoinen. Vasemmassa laidassa Deathcrush chariot III rynniköi kissoihini. Muuten koko armeija liikkui maltilla eteenpäin hakien kunnollisia asemia. ”Temppeli” osoitti voimansa kun Mikko ei saanutkaan Centigorejaan mahtumaan kunnolla Bestigorien viereen, vaan nämä jäivät Mättäjä ogrejeni lailla paitsioon. Toisessa laidassa Deathcrush chariotit I ja II hakivat tietään uhkarohkeasti metsän läpi oikeasta laidasta havitellen kylkeäni.
Liikkumisvuoron jälkeen oli taikuuden vuoro. Mikko oli saanut itselleen ogrentappajaloitsun, eli Pit of Shadesin. Onnistuessaan pakottaa kaikki templaten alla ottamaan iniative testin ja epäonnistuneet tuhoutuvat! Ogrejen iniative 2 ei lämmittänyt mieltäni. Ensimmäinen loitsu, Pit of Shades. Suurempana, eli iso template. Viisi noppaa. Heitto! Ja kaksi kuutosta!!! Irresistible force! Loitsu tulee väkisinkin läpi, mutta scatter vie kuopan ogreunittini taakse ja lopulta sinne tippuu vain kaksi ogrea ja yksi irongut, pahemminkin olisi voinut käydä. TODELLA paljon pahemmin!!!

Irresistible forcehan tarkoittaa myös miscastia velholle-> Mikko heittää 3, Dimensional cascade! Iso template velhon päälle ja kaikki alla saavat S10 osuman, 10 goria kuolee ja velho katoaa taikuuden pyörteisiin. Että sellaista!
Onnistuneen paniikkiheiton jälkeen koittaa lähitaistelu. Deathcrush chariot III saa tehtyä kaksi haavaa impact osumilla ja kötistää yhden kissan. Mutta kissojen iniative on suurempi kuin kenelläkään kärryssä joten kaikki loput viisi kissaa saavat lyödä ensin, ja koska olemme sopivasti temppelin vieressä saa ohimenneet iskut heittää uusiksi. 15 hyökkäystä WS4:llä, rerollilla ja S4:llä riittää lähettämään kärryn pakomatkalle, kissat perään, kärryn yli ja kiinni centigori lauman kylkeen. Ei huonosti itsemurhayksiköltä!

Vuoro 2: Armeijat lähenevät toisiaan

Vuoro 2.
Stonehorn rynnii minotaureihin, Yetit DC chariot II:een, Thundertusk minotaureihin, Maneaterit Bestigoreihin, Irongutit goreihin. Yetit, Maneaterit, Thundertusk ja Irongutit heittävät liian vähän. Stonehorn pääsee yksin läpi ja saa lisäimpactit! Ogret liikkuvat hieman eteenpäin mutta ovat silti jumissa. Taikavuorolla saan kaiken mitä haluan: Regeneraatio kaikille 12 tuuman päässä Slaughter masterista ja Stonehornille vielä Wyssan´s Wildform, antaen sille +1S ja +1T, mitkä lämmittävät varsinkin, kun se on tekemässä järjettömän paljon impact hittejä!

Menemme lähitaisteluun joka on lyhyt mutta sitäkin verisempi! Sabretuskit syövät Centigoreja tarpeeksi lähettääkseen nämä karkuun menettäen vain yhden kissan. Kentaurit juoksevat kohti Bestigoreja, mutta kissat heittävät enemmän ja juoksevat kentaurien yli ja kiinni Bestigorilauttaan!
Stonehorn heittää itselleen 9kpl S7 impact hittejä! Kaksi minotauria kötistyy ennenkuin kukaan on edes varsinaisesti lyönyt! Kaikki minotaurit ovat nopeampia kuin Stonehorn tai ogreratsastaja mutta onnistuvat tekemään S5 iskuillaan T7 hirveen vain yhden haavan! Hirven selässä istuva ogre vihtoo sarvipäitä mutta tekee vain yhden lisähaavan. Minot häviävät, mutta Mikko heittää kahdella nopalla yhteensä 3 ja pysyy taistelussa!

Mikon toinen vuoro. Gorit hyökkäävät ovelasti Maneatereiden kimppuun, DC I rynnii Yeteihin jotka pakenevat, mutta jäävät jalkoihin sillä pelkuruuden hinta on kuolema. Taikavuoro on hiljainen, Gorit saavat Wyssan´s Wildformin, mutta lähitaistelu sitävastoin räjähtää! Bestigorit pilkkovat sapelihammaskissat pieniksi talipalloiksi pihan linnuille, ajavat nämä karkuun ja ryhmittyvät kohtaamaan uuden vihollisen. Stonehorn jatkaa Minotaurien tallaamista jotka kyllä saavat iskuja läpi, mutta T7 ja Regeneroiva hirviö on liikaa ja härkämiehet lähtevät lipettiin ja kivisarvi ajaa niiden yli. Gorit ja Maneaterit hakkaavat toisiaan kuin viimeistä päivää, mutta Maneaterit kestävät regeneraation avulla.

Kunnollinen huolto ja eväät ovat monen pikku-ukkopelin pelastus ja elinehto!

Vuoro 3.
Stonehorn rynnii DC II:een, Irongutit rynnivät Bestigoreihin, Tyranni rynnii ogreyksiköstä auttamaan Maneatereita Goreja vastaan. Taikavuoro ei tuota muuta tulosta kuin +1T Ironguteille, Thundertusk yrittää avata pelinsä ammuskelemalla DC III:ta mutta ei tee mitään. Lähitaitelussa Ironguttien Dragonhide Banner sykähtää ja chargevuorolla yksikkö saa heittää kaikki to hit, to wound ja armorsave heittojen 1:t uusiksi. Taikalipussa on myös s3 breathweapon joka ammutaan pässimiesten niskaan. Ja sitten lyödään ja lujaa sillä molemmilla yksiköillä on great weaponit. Toisaalla Tyranni haastaa Goryksikköä kaksintaisteluun ja Pässilordi vastaa kutsuun. Beastlordin warriorbane miekka meinaa olla liikaa, sillä pässilordi tekee kolme haavaa, pudottaen Tyrannin lyönnit kahteen, jotka onneksi haavoittavat ja Tyranni viimeistelee taistelun tallomalla pässilordin maahan stomp hyökkäyksellään! Maneaterit niitetään viimein hengiltä, mutta Gorilautasta on jäljellä enää kourallinen pässejä.

Katsomme pelin olevan ohi. Jätit jyrasivät. Huzaa!!!

Kyseinen peli oli erinomaisen mieluisa, sillä koko pelin ajan meillä molemmilla oli hauskaa ja kuten WHFB:n maailmaan sopii, taistelukentällä tapahtui suunnattomasti friikkejä sattumia: kuten, että Repijäni tuhosivat yksin kaksi yksikköä tai että Mikon suurvelho räjähti heti ensimmäisellä vuorolla. Mutta tässä piileekin yksi tämän pelin suurimmista hienouksista ja sama pätee myös painikehään: Olivat lähtöasetelmat millaiset tahansa, mitä tahansa voi sattua! Tunnen ihmisiä jotka elävät ja pelaavat keskiarvojen mukaan, chargea ei kannata yrittää jos pitää heittää kahdella nopalla yli seitsemän, sillä se on vaikeampaa kuin seitsemän tai alle. Tai, että ei haluta edes yrittää jotain uutta, sillä se saattaa epäonnistua!

Maailma ei toimi keskiarvolla. Maailmassa, elämässä ja peleissä tapahtuu outoja sattumia ja vain ne jotka uskaltavat kokeilla, uskaltavat ottaa sen uskon loikan tyhjyyteen, saattavat voittaa voittamattomia armeijoita ja vaikka Suomen Mestaruuden!

Seuraavaksi siirryn pureskelemaan Sotakoneen Liiga 2014 armeijani menestystä, sitä odotellessa;) -Tuho