Sotakoneen WHFB-liigan terävin kärki

psst.. voit tarkastella kaikkia liigaan liittyviä juttuja klikkaamalla tuolta sivun Tageista sanan liiga..

tiistaina, tammikuuta 07, 2014

Opus Nocturne

Moi, mä olen Mikko ja mäkin pelaan fabaa. Tai kuten vaimoni sanoo, "niitä typeriä pikku-ukkopelejä". =) .
En muista tarkkaan milloin aloitin WHFB:n pelaamisen mutta vuosi sijoittuu jonnekkin 1990-luvun lopulle. Muistaakseni silloin oli menossa 5 edikka tai se missä oli aloitusboksina Bretonnia ja Lizardmen.

Mä olen ammatiltani kokki, ja toimin nykyään keittiömestarini Helsingissä. Olen hevari =). Peleissäni pyrin yhdistämään metallimusiikkia ja muita fantasiamaailmoja, esim. Cthulhu mythosta Warhammeriin.

Aloitin silloin pelaamaan Helffeillä, peliporukkaan kuului myös örkit, bretonnia, liskot, empire, skaven, delffit, vampire counts ja kaaos (silloin oli vaan yksi kaaos). Näiden armeijoiden omistajien kanssa perustettiin oma peliporukka, Team Ankkus. Nimen alkuperä on multa unohtunut, mutta luultavasti käymisteitse sekä tislaamalla valmistetuilla juomilla oli osuutta asiaan =). Meidän porukka laajeni IRQ:n kautta lähes koko maan kattavaksi ja teimme pelireissuja mm. Tampereelle ja Tornioon. Pelasin aktiivisesti koko lukioajan, sitten tuli stoppi kun lähdettiin inttiin. Ja kun me puhalletiin nollia niin nuoremmat lähtivät palvelukseen jne. Pelailut alkoivat jäädä kun porukka hajosi armeijan jälkeen opiskeleman kuka minnekkin.

Pelit jäivät lähes kymmeneksi vuodeksi, kunnes tapasin Sotakoneen miehistöä ensikerran 2008 samassa työpaikassa. Poikain (ja yhden tytön) kanssa tuli puheeksi yhteinen harrastus ja mielenkiinto yleisestikin pelailuun (lautapelit, figupelit, roolipelit jne.) Tuolloin ei omat kuvioni antaneet juurikaan mahdollisuutta vanhan harrastuksen uudellen lämppäämiseen kun kuvioissa oli amk-opiskelut, työt ja tuore tyttöystävä (nykyinen vaimo). Senverta paljon kuitenkin sain tehdyksi että kesällä 2008, tuossa edellämainitussa työpaikassa pelasin yhden 750pts pelin pelkillä pahvista leikatuilla baseilla ja armybook jonkun läppärissä pdf- muodossa =).

Heti perään vuonna 2013, Sotakoneen jäsenet järjestivät tag team- pariturnauksen keväällä. Hyvä ystäväni Tuho oli ottanut tehtäväkseen (ja lyönyt asiasta jopa vetoa) saada puhuttua minut mukaan tähän turnaukseen pelikaverikseen. Olin aluksi hieman vastahankainen sillä tiesin sääntöjen muuttuneen moneen kertaan ja epäilin olevani vain "taakaksi" kokeneelle pelaajalle. Rohkaisin kuitenkin mieleni ja suostuin lähtemään mukaan, teinivuosien "pakko voittaa -asenne" oli kadonnut. Huomasin haluavani pelata, koska FABA on hauskaa ajanvietettä ja tärkeintä on että pelaajilla on mukavaa pelatessa. Lopputuloksella ei enään ole niinkään minulle väliä, kunhan pelataan reilusti. Fair play please!

Omaksi yllätyksekseni halusin kokeilla jotain muuta armeijaa kun helffejä. Kysyin eräältä kaveriltani lainaksi Beastmenejä turnaukseen, ja hänelle se sopi. Kaverilla oli jo Nurglen demoni -armeija sekä Nurglahtanut warrior armeija. Sain pelattua yhden harjoituspelin tätä kaveriani vastaan ennen turnauksen alkua =) . Vaikka turnauksessa ei mainetta ja kunniaa meille juuri tullut, se ei haitannut. Kaksi ensimmäistä peliä toivat voiton ja pelikokemus ja sääntötuntemus karttuivat turnauksen myötä.

Turnauksen jälkeen olen pelannut kymmenkunta peliä, enkä meinaa saada tarpeekseni. Olen myös herätellyt henkiin vanhat helffini. Pelaan nykyään mieluusti molemmilla. Olen luonnollisesti osallistunut myös Sotakoneen 2014 FABA liigaan. Pyrin tässä välissä myös pelaamaan muidenkin kaverieni kanssa jotka ovat vanhan rakkaan harrastuksen lämmitelleet uusiksi. Pelimenestystä on tullut mukavasti, n. 50-50.

Tässä yhteenveto tämänpäivän 1000pts helffi vs. beastmen peli:

 helffit: 1* lvl 2 tulivelho,talisman of preservation ( fireball ja burning head)
1* noble bsb, reaver bow
15* archer, sb, mus
15* archer, sb, mus
19* lothern seaguard, sb, mus
2* boltthrower

beastmen: 1* lvl 2 shadow shamaani,talisman of preservation ( melkoths miasma ja withering)
1* bsb wargor, gnarled hide
42* gor, fc, add.hw
3* tuskgor chariot
2* razorgor

1.vuoro: helffit saa aloituksen
HE:Ei chargea, ei liikuta. Taijat ei mee läpi, ammutaan ja osutaan muttei haavoiteta. Perus helffi meininkiä.
BM : Ei chargea, razorit täysillä eteen, kärryt täysiä eteen, gorit täysisä eteen, kärryjen takana. Taiat ei mee läpi. Ei ammuta, ei klosista.

2. vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta =). Loitsut ei mee läpi. Ammutaan ja osutaan ja saadaan toinen razorgor pois pelistä. Ei muuta.
BM: Razorgor chargaa toiset jousimiehet ja tuhoutuu ennen kuin saa mitään aikaiseksi. Armeija etenee täyttä vauhtia. Shamaani irkuttaa witheringin (jousimiehiin mihin razor hyökkäsi) ja dimensional cascade. Velholle 1 haava ja 6 goria kuolee. Mahtavaa!

3.vuoro
HE: Ei chargea, ei liikuta... Loitsutaan fireball irkkuna, tulipallot 3d6 tulee vain 6 S 4 hit, 3 goria kuolee. Velho tiputtaa tasonsa tasolle 1. Ammutaan, osutaan ja 2 chariottia saadaan pois pelistä. Pedot ei pelkää. Ei klosista.
BM: 1 kärry chargee toisen jousimiesyksikön ja vie mukanaan 4 haltijaa. Kärry tuhoutuu stand and shootissa tulleista vahingoista ja haltijoiden iskuista. Loitsut ei mene läpi.

4.vuoro
HE: EI... NO EI TIETENKÄÄN MITÄÄN LIIKKUMISEEN VIITTAAVAAKAAN!!!
Taikavuorolla ei mitään. Kaikka ampuu lähietäisyydeltä, mutta nopat ovat haltijoita vastaan, 42 nuolta, 3 S 5 nuolta taikajousesta ja 12 bolttia ammutaan, vain 8 goria kuolee.
BM: Gorit chargee onnistuneesti, mutta osuvat sekä jousimiehiin, että sea guardiin. Onnea on taas matkassa, sillä "vain" 10 goria kaatuu. Ei paniikkia, re-roll pelastaa. Taiotaan withering, ei mene läpi, taiotaan melkoths miasma ja tiputetaan I kolmella. Suippikset lyö ensin, muuta re-rollit on menetetty =) .Vain 3 goria kaatuu. Sitten vihdotaan! Primal fury onnnistuu ja peto bsb haastaa haltijavelhon joka kuolee. Petomiehet vihtovat jousihaltijoita ja merijalkaväkeä kovaa, tuloksena 16 haltijaa kaatuu. Jousimiehet pötkivät pakoon taistelukentältä ja pedot re-formaavat. Sea guard pysyy taistelussa.

5.vuoro
HE: Ei chargea. Toinen jousiyksikkö liikkuu lähemmäksi taistelua, koska ei voi asemastaan tehdä mitään.
Ei taikaa, velho kuoli. Ei ammuta, omat taistelussa. Haltiat lyövät ja osuvat heikosti, eivät tapa ketään.
BM: bestial fury onnistuu. Taiotaan melkoths miasma ja pudotetaan suippisten I kolmella. Pedot vihtoo itsensä voittoon ja juoksevat yli haltioista rysähtäen 2 boltthroweriin.

6.vuoro
HE: Toinen jousiyksikkö yrittää chargea, mutta epäonnistuu. Ei muuta.
BM: Pedot tuhoavat molemmat sotakoneet.

Lopussa helffeillä 170pts archer yksikkö kentällä, yli puolet jäljellä.
Pedoilla puolikas gor lauma 180pts+ bsb 131+ shamaani (puolilla haavoilla) 77,5 yht = 338

Pedot voittaa 218 pisteellä.

EDIT:
Olihan se lopputulos parempi, lisätään vielä helffeiltä saatuja pisteitä 1 banneri ja bsb sekä kenraali.

maanantaina, tammikuuta 06, 2014

Liiga 2014: Tuho Torvinen - Purtujen Heimo

Tuho Torvinen. ”Purtujen Heimo”. Ogre Kingdoms Army

”Purtujen” jättiheimo on yksi Surujen vuorten vanhimmista ja rikkaimmista heimoista. Heimoa johtaa kenties kaikista kuuluisimman jättiteurastajan Grutin tytär, Teurastajamestari Brucha-Hän-Jota-On-Purtu. Bruchan lempinimi ja kulttimaine jättien keskuudessa johtaa erääseen talviseen yöhön. Yöhön jona taivaalta satoi tulta ja tulikiveä ja yksi näistä kivistä iskeytyi suoraan Bruchan jättimäiseen mahaan polttaen siihen reijän ja jääden savuamaan pötsin sisään. Mutta sen sijaan, että hän olisi kuollut, Brucha huomasi saaneensa suoran yhteyden Suureen Kitaan ja kulovalkean lailla hänestä levisikin huhu, että itse Suuri Kita olisi puraissut Bruchaa, antaen hänelle näin lähes rajattomat voimat.

Brughan valittu mies ja lukemattomien lasten isä on ”Iso Pappa Hugni”. Jättipäällikkö jonka sanaa jokaisen jätin sanotaan kuuntelevan. Hugni, tai Iso Pappa, kuten häntä monet nuoremmat jätit kutsuvat on siittänyt loputtoman suuren katraan jälkeläisiä, mutta ei julkisesti tunnusta heistä omakseen kuin hänen ja Bruchan jälkeläiset. Silti taistelussa aivan lähes jokainen jättiheimosta kääntyy kuuntelemaan Hugnin käskyjä. ”Purtujen” keskuudessa kiertääkin suosittu nuotiotarina eräästä Rautamaha patalioonasta jotka eivät totelleet ”Pappansa” hyökkäyskäskyä. Nämä onnettomat kuuluivat saaneen ”Isän Kädestä”, joka on Hugnin käyttämä käsittämättömän painava rautahansikas. Heistä ei jäänyt eloonjääneitä vahvistamaan tai kumoamaan tarinan laitaa.

Bruchan ja Hugnin esikoinen on ”Loag Kärsäkäs.” Tämä hieman yksinkertainen, mutta erittäin vaarallinen teurastaja suoritti uskonnollisen initiaatioriittinsä elämällä vuosia villin Yetiheimon jäsenenä. Hän metsästi, söi ja nukkui yetien kanssa ja jälkeenpäin sanoi vain, että muuttumalla pedoksi hän selvisi ja sai kosketuksen petojen taikuuteen. Iso luunuija ei haittannut.

Bruchan henkivartiokaarti ja henkilökohtainen ruoanhankkija ovat ”Suursyömärit”. Kolme jättiä jättiläismäisillä luolapedoilla. He varmistavat, että teurastajamestari ei joudu kulkemaan minnekkään tyhjin vatsoin. Toinen eliittiyksikkä ovat ”Ahmijat”, jätit joiden huomattavan suuret lihanuijat tekevät selvää niin suurista kuin pienistäkin ”aterioista”.

Bruchan heimon selkärangan muodostavat Mässäilijät, jätit joiden lukumäärä ja paha asenne etsivät vertaansa. Mässäilijät saivat nimensä kun ”Purrut” olivat vaelluksella vuorilta alas länteen ja eteen sattui epäonnisten petomiesten armeija. Vaellus kesti vuoden suunniteltua pidempään, sillä keisarikunnan metsät olivat yllättävän täynnä herkullisia sorkkajalkoja.

Iso Pappa Hugni on vuosien saatossa ryöstänyt niin suuria kuin pieniäkin satamakaupunkeja, kirjaimellisesti ne on myyty kivi kiveltä Indin suuriin karavaaneihin ja näistä satamakaupungeista Pappa on saanut haltuunsa ihmisten kanuunoita. Kanuunankuulien mukana raahaamisen ja ampumisen jälkeen uudelleen etsimisen sijaan Pappa tuumasi, että jos tykeistä ammutaan pienempää tilpehööriä kuten nauloja, lasinsiruja, siilejä ja palaviamitälie olisi ampumisen maaleissa hieman enemmän pureskeltavaa kuin kanuunankuulien repimissä riekaleissa. Näin syntyivät Pippuroijat, neljä tykkimiestä joilla ei sisu mene kaulaan, eikä kuulo enää vaivaa. Sitä kun ei enää ole.

Iso Pappa Hugnin suurin ylpeys on hänen Lihanuijansa. Hugnin isä oli mukana Taivasjättiläisten tuhoamisessa ja hän palasi heimoonsa mukanaan Taivasjättiläisten suurkanuuna. Tuon kanuunan Hugni ja hänen isänsä sitoivat vaunuihin ja sitä ohjastamaan laitettiin Zimo-Ei-Pelkoa. Zimo on kenties hitain olento mitä maa päällään kantaa, mutta ampua ja ohjastaa hän osaa kuin vettä vain. Kunhan on saanut päivittäisen liha-annoksensa, ilman sitä Zimo ei toimi.

Myös Loag Kärsäkäs on haalinut itselleen miesvoimaa, tai pitäisikö sanoa petovoimaa. Koskaan ei Loagia nähdä ilman hänen kahta sapelihammaskissaansa Haaskansyöjiä. Ne eivät koskaan liiku erillään toisistaan ja huhutaan, että Kärsäkäs ohjaa niitä ajatuksensa voimalla. Mutta Kärsäkkään silmäterä ja henkilökohtainen lemmikki on ”Peto”. Kun Loag Kärsäkäs palasi Purtuihin initiaatioretriitistään, palasi hän ratsastaen suurella sarvekkaalla pedolla. Kukaan muu kuin Loag ei saa ruokkia Petoa, tai huomaa pian muuttuneensa ruokavieraaksi, pääruokana.

Purtujen heimo on lähtenyt suurelle vaellukselle, sillä Brucha-Hän-Jota-On-Purtu on saanut vision Suurelta Kidalta. Visiossa Brucha piteli kädessään maailmaa ja hän haukkasi siitä palan kerrallaan kunnes koko maailma oli syöty. Brucha uskoo, että hänen pyhä tehtävänsä on levittää Purtujen heimo ja hänen oma sukunsa koko maailman yli ja ottaa kaikki otettavissa oleva Suuren Kidan nimeen. Muut rodut soveltuvat vain palvelemaan ja päivällispöytään. Ei välttämättä siinä järjestyksessä.

General “Brucha-Hän-Jota-On-Purtu” (Slaughtermaster) @ 260.0 Pts
Magic Level 3; Lore of the Great Maw

Battle Standard Bearer “Iso Pappa Hugni” (Bruiser) @ 138.0 Pts
Iron Fist; Heavy Armour; 

“Loag Kärsäkäs” (Butcher) @ 109.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Beasts; Great Weapon

“Ahmijat” 7x (Ironguts) @ 331.0 Pts
Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician; Gutlord

“Mässäilijät” 8x (Ogres) @ 276.0 Pts
Iron Fist; Light Armour; Standard; Musician

“Suursyömärit” 3x (Mournfang Cavalry) @ 240.0 Pts
Iron Fist; Heavy Armour; Standard; Musician; Crusher 

“Pippuroijat “4x (Leadbelchers) @ 182.0 Pts
Light Armour; Musician

“Haaskansyöjät” 2x (Sabretusk Pack) @ 42.0 Pts

“Lihanuija” 1x (Ironblaster) @ 170.0 Pts

“Peto” 1 (Stonehorn) @ 250.0 Pts
Frenzy
1 Ogre Beast Rider @ [0.0] Pts
Frenzy; Harpoon Launcher

Models in Army: 29

Total Army Cost: 1998.0

Tuho seikkailee: osa 2.

Jatkoa edelliselle Tuho Torvisen seikkailulle.

Perjantai 18.10.2013. 17.00

Vastustajani on petomiespelaaja, joukkueturnaustoverini ja hyvä ystäväni Mikko. Valitsimme Battleline- skenaarion sen helppouden takia, sillä ideana oli kokeilla uusia yksiköitä, ei kikkailla skenaarioiden erikoissäännöillä. Pelialueemme oli hieman kapeampi kuin suositeltavaa, kun hyvänkokoinen pelipöytä on n. 2m pitkä, oli meidän pöytämme n. 180cm. Ero ei ollut suuri, mutta se oli vaikuttava, kuten tulette kohta huomaamaan. Pelialueen toiseen laitaan tuli kukkuloita ja metsää ja toiseen suuri arcane monumentti.
Eli sovimme kyseisen ”temppelin” olevan sääntökirjasta löytyvästä arcane monuments- listasta. Mikä se tulisi olemaan, paljastuisi kun ensimmäinen yksikkö menisi kuuden tuuman päähän kohteesta. Myös metsät olivat mystisiä ja niiden vaikutus heitettiin kun joku astui kyseiseen metsään. Mystiset metsät heitettiin nopalla listasta joka löytyy sääntökirjasta kohdasta: metsät.

Olen huomannut, että on hyödyllistä omistaa erilaisia noppia, varsinkin roolipelejä ajatellen, mutta niistä on hyötyä myös Warhammerissa. Esimerkiksi, arcane monumentteja on lueteltu 10 erilaista ja 10 tahoinen noppa on ideaalikeino selvittää, mikä monumentti oli kyseessä! Suosittelenkin kaikille pikku-ukkoilijoille simppeliä noppavalikoimaa josta löytyy ainakin 4,6, 8, 10 ja 12 tahoiset nopat. Niillä on helppoa arpoa mikä mystinen meininki on milloinkin menossa;)

Petomiespelaaja Mikko ja deployment on valmis.


Deployment meni seuraavalla tavalla: Vasempaan reunaan laitoin Ulvojani, nuo kuusi Yetiä tulisivat pitämään vasemman kylkeni turvassa Mikon chariottien hyökkäyksiltä. Yetien viereen tulivat Thundertusk ja Stonehorn, ogrekirjan suurimmat hirviöt, joiden tehtävänä olisi tukea pääyksiköitä hyökkäyksessä ja talloa alleen Mikon petomiehet.
Varsinkin Stonehorn, joka tekee chargessa 3xD3 impact hittiä ja jos heittää chargeen 10 tai enemmän nopilla saa tuloskseen lisätä vielä 3, eli potentiaaliset 12 S6 impact hittiä!
Hirviöiden viereen tulivat Lyttääjät, Irongutit. Ogreja joilla on great weaponit ja heavy armorit. Olin antanut yksikölle myös Dragonhide Bannerin, joka 50 pisteen suhteellisen korkeaan hintaan nähden on erittäin hyödyllinen lippu. Sillä se antaa chargevuorossa uudelleen heitot kaikkiin to hit, to wound ja armor save 1:iin. Ja kun ogret tekevät chargessa impacteja, lyövät kolmesti eturivistä ja kolmesti support attackeina ja stomppaavat. Tulee uudelleenheitettävää melkoisesti! Ja kun lippu itsessään antaa vielä S3 breathweapon hyökkäyksen joka pakottaa vihollisen lyömään viimeisenä, on lippu maksanut itsenä takaisin jo monta kertaa:D

Lyttääjien ja ”temppelin” väliin tulivat Isomahat. Eliittijalkaväki nimeltä Maneaters: Heavy Armor, addtional handweapon, stubborn ja poisoned attacks. Tämä tarkoittaa käytännössä 5 lyöntiä per mies joista 6:t haavoittavat automaattisesti ja muut tulevat S5:llä. Hidän tarkoituksensa olisi tehdä suuri reikä viholliseen ennen kuin heidät tapettaisiin viimeiseen mieheen. He olisivat toinen ”torpedoyksikköni” joka chargeaisi kiinni ensimmäiseen viholliseen johon pääsisi ja tekisi vahinkoa kunnes kuolisi. Tämä oli suunnitelma ainakin.
Arcane monument paljastui tässä vaiheessa bloodstoneksi, kaikki yksiköt kuuden tuuman päässä saavat hatredin ja kaaoksen joukot saavat myös frenzyn. Nyt oli pidettävä Mikon joukot poissa temppelin luota vaikka itse asiassa temppeli ei juurikaan hyödyttänyt petomiehiä. Petomiehillä on kyky bestial fury joka antaa LD- testillä rerollit ohimenneisiin iskuihin ja koska lyödessä voi saada vain yhdet uudelleenheitot, oli ”temppelin” hyöty parempi minulle.
”Temppelin” toiselle puolelle tulivat Repijät, toinen torpedoni, 6 sapelihammaspetoa, jotka swiftstride- kyvyllään, 8 tuuman liikkeellään ja WS4, S4, T4, A3 stateillaan olisivat oikean laitani suoja. Jäljellä oli enää Mättäjät, tavan ogrepumppu Iron fisteillä, eli kilvillä.

TÖN TÖN TÖÖÖ!

Pelilaudan lyhyyden ja jättiläismäisen ”temppelin” takia, oli minun laitettava Mättäjät Isomahojen taakse, josta he ponnahtaisivat näiden juostua alta pois. Sankarini BSB ja Kammo menivät Irongutteihin ja Tyranni ja Smaster menivät Ogreihin. Näin kaikilla olisi taikabonusta ja lyöntivoimaa.
The Frosthorn Tribe


Vastustajani Mikko oli tuonut hänen silmäteränsä, Beastmanarmeijan ”Her Thousand Young”:

General Beastlord ”Goath of the Woods”. Armor of Destiny, Crown of Command, Warriorbane sword, shield. 290p.

Shaman ”Mystigor”. Lvl 4. Lore of Shadow. Talisman of Preservation. Shrieking blade. 290p.

BSB Wargor “Dark Young”. Beast Banner. Heavy armor, shield. Gnarled hide. 206p.

Shaman “Gorgonthuruz”. Lvl 2. Lore of the Beast. Opal Amulet. Terrifying mask of Eeee! 150p.

Gorebull ”Ragehorn”. Heavy armor, shield, Many limbed fiend, Brass Cleaver. 214p.

“The Dark Herd” 41x Gor, Full Command, Additional handweapon. 353p.

“Bestial Decadence” Centigor x10. Ghorros. Full Command. Throwing axes. 419p.

Deathcrush Chariot I 80p.

Deathcrush Chariot II 80p.

Deathcrush Chariot III 80p.

“Bane Omen” Bestigor x 37. Full Command. Banner of Eternal Flame. 484p.

“Eaters of the Dead” Minotaur x6. Full Command. Additional Handweapon. 404p.

Onneksi myös Mikko joutui oudon ”temppelin” hämmentämäksi ja hän asetti joukkonsa seuraavasti:
Kahdet chariotit kohtaamaan Ulvojat, Minotaurit kohtaamaan Stonehornin, 41 Goria keskelle pelilautaa kohtaamaan Lyttääjäni, Bestigorilautta kohtaamaan Isomahat, Centigorit jäivät ”Temppelin” taakse ja viimeinen chariot kohtaamaan Repijät.

Her Thousand Young

1.
Ensimmäinen vuoro tuli minulle. Oikeassa laidassa Repijät liikkuivat ”Temppelin” ja pelikentän reunan väliin jääneeseen aukkoon. Vasemmassa Ulvojat etenivät metsään ja löysivät sieltä muurin jonka suojiin kävivät kykkimään. Thundertusk ja Stonhorn liikkuivat maltilla eteenpäin, marrsimatta jotta voisivat hyödyntää ratsastajillaan olevan ampumavuoron. Irongutit marssahtivat eteenpäin, mutta eivät helpolle charge-etäisyydelle, Mikon joukot voisivat päästä kiinni, mutta jos kaikki charget eivät onnistuisikaan, voisi onnistuneelle tulla tukalat paikat ogrejen tehdessä pihitliikkeen seuraavalla vuorolla;)
Maneaterit liikkuivat ”Temppelin” viertä ja jäämällä kuuden tuuman päähän siitä saivat Hatred- kyvyn. 20 myrkkylyöntiä joista ohimenneet sai heittää uusiksi. ”Joo, nää olis täällä”.

Mikon ensimmäinen vuoro oli sanalla sanoen mielenkiintoinen. Vasemmassa laidassa Deathcrush chariot III rynniköi kissoihini. Muuten koko armeija liikkui maltilla eteenpäin hakien kunnollisia asemia. ”Temppeli” osoitti voimansa kun Mikko ei saanutkaan Centigorejaan mahtumaan kunnolla Bestigorien viereen, vaan nämä jäivät Mättäjä ogrejeni lailla paitsioon. Toisessa laidassa Deathcrush chariotit I ja II hakivat tietään uhkarohkeasti metsän läpi oikeasta laidasta havitellen kylkeäni.
Liikkumisvuoron jälkeen oli taikuuden vuoro. Mikko oli saanut itselleen ogrentappajaloitsun, eli Pit of Shadesin. Onnistuessaan pakottaa kaikki templaten alla ottamaan iniative testin ja epäonnistuneet tuhoutuvat! Ogrejen iniative 2 ei lämmittänyt mieltäni. Ensimmäinen loitsu, Pit of Shades. Suurempana, eli iso template. Viisi noppaa. Heitto! Ja kaksi kuutosta!!! Irresistible force! Loitsu tulee väkisinkin läpi, mutta scatter vie kuopan ogreunittini taakse ja lopulta sinne tippuu vain kaksi ogrea ja yksi irongut, pahemminkin olisi voinut käydä. TODELLA paljon pahemmin!!!

Irresistible forcehan tarkoittaa myös miscastia velholle-> Mikko heittää 3, Dimensional cascade! Iso template velhon päälle ja kaikki alla saavat S10 osuman, 10 goria kuolee ja velho katoaa taikuuden pyörteisiin. Että sellaista!
Onnistuneen paniikkiheiton jälkeen koittaa lähitaistelu. Deathcrush chariot III saa tehtyä kaksi haavaa impact osumilla ja kötistää yhden kissan. Mutta kissojen iniative on suurempi kuin kenelläkään kärryssä joten kaikki loput viisi kissaa saavat lyödä ensin, ja koska olemme sopivasti temppelin vieressä saa ohimenneet iskut heittää uusiksi. 15 hyökkäystä WS4:llä, rerollilla ja S4:llä riittää lähettämään kärryn pakomatkalle, kissat perään, kärryn yli ja kiinni centigori lauman kylkeen. Ei huonosti itsemurhayksiköltä!

Vuoro 2: Armeijat lähenevät toisiaan

Vuoro 2.
Stonehorn rynnii minotaureihin, Yetit DC chariot II:een, Thundertusk minotaureihin, Maneaterit Bestigoreihin, Irongutit goreihin. Yetit, Maneaterit, Thundertusk ja Irongutit heittävät liian vähän. Stonehorn pääsee yksin läpi ja saa lisäimpactit! Ogret liikkuvat hieman eteenpäin mutta ovat silti jumissa. Taikavuorolla saan kaiken mitä haluan: Regeneraatio kaikille 12 tuuman päässä Slaughter masterista ja Stonehornille vielä Wyssan´s Wildform, antaen sille +1S ja +1T, mitkä lämmittävät varsinkin, kun se on tekemässä järjettömän paljon impact hittejä!

Menemme lähitaisteluun joka on lyhyt mutta sitäkin verisempi! Sabretuskit syövät Centigoreja tarpeeksi lähettääkseen nämä karkuun menettäen vain yhden kissan. Kentaurit juoksevat kohti Bestigoreja, mutta kissat heittävät enemmän ja juoksevat kentaurien yli ja kiinni Bestigorilauttaan!
Stonehorn heittää itselleen 9kpl S7 impact hittejä! Kaksi minotauria kötistyy ennenkuin kukaan on edes varsinaisesti lyönyt! Kaikki minotaurit ovat nopeampia kuin Stonehorn tai ogreratsastaja mutta onnistuvat tekemään S5 iskuillaan T7 hirveen vain yhden haavan! Hirven selässä istuva ogre vihtoo sarvipäitä mutta tekee vain yhden lisähaavan. Minot häviävät, mutta Mikko heittää kahdella nopalla yhteensä 3 ja pysyy taistelussa!

Mikon toinen vuoro. Gorit hyökkäävät ovelasti Maneatereiden kimppuun, DC I rynnii Yeteihin jotka pakenevat, mutta jäävät jalkoihin sillä pelkuruuden hinta on kuolema. Taikavuoro on hiljainen, Gorit saavat Wyssan´s Wildformin, mutta lähitaistelu sitävastoin räjähtää! Bestigorit pilkkovat sapelihammaskissat pieniksi talipalloiksi pihan linnuille, ajavat nämä karkuun ja ryhmittyvät kohtaamaan uuden vihollisen. Stonehorn jatkaa Minotaurien tallaamista jotka kyllä saavat iskuja läpi, mutta T7 ja Regeneroiva hirviö on liikaa ja härkämiehet lähtevät lipettiin ja kivisarvi ajaa niiden yli. Gorit ja Maneaterit hakkaavat toisiaan kuin viimeistä päivää, mutta Maneaterit kestävät regeneraation avulla.

Kunnollinen huolto ja eväät ovat monen pikku-ukkopelin pelastus ja elinehto!

Vuoro 3.
Stonehorn rynnii DC II:een, Irongutit rynnivät Bestigoreihin, Tyranni rynnii ogreyksiköstä auttamaan Maneatereita Goreja vastaan. Taikavuoro ei tuota muuta tulosta kuin +1T Ironguteille, Thundertusk yrittää avata pelinsä ammuskelemalla DC III:ta mutta ei tee mitään. Lähitaitelussa Ironguttien Dragonhide Banner sykähtää ja chargevuorolla yksikkö saa heittää kaikki to hit, to wound ja armorsave heittojen 1:t uusiksi. Taikalipussa on myös s3 breathweapon joka ammutaan pässimiesten niskaan. Ja sitten lyödään ja lujaa sillä molemmilla yksiköillä on great weaponit. Toisaalla Tyranni haastaa Goryksikköä kaksintaisteluun ja Pässilordi vastaa kutsuun. Beastlordin warriorbane miekka meinaa olla liikaa, sillä pässilordi tekee kolme haavaa, pudottaen Tyrannin lyönnit kahteen, jotka onneksi haavoittavat ja Tyranni viimeistelee taistelun tallomalla pässilordin maahan stomp hyökkäyksellään! Maneaterit niitetään viimein hengiltä, mutta Gorilautasta on jäljellä enää kourallinen pässejä.

Katsomme pelin olevan ohi. Jätit jyrasivät. Huzaa!!!

Kyseinen peli oli erinomaisen mieluisa, sillä koko pelin ajan meillä molemmilla oli hauskaa ja kuten WHFB:n maailmaan sopii, taistelukentällä tapahtui suunnattomasti friikkejä sattumia: kuten, että Repijäni tuhosivat yksin kaksi yksikköä tai että Mikon suurvelho räjähti heti ensimmäisellä vuorolla. Mutta tässä piileekin yksi tämän pelin suurimmista hienouksista ja sama pätee myös painikehään: Olivat lähtöasetelmat millaiset tahansa, mitä tahansa voi sattua! Tunnen ihmisiä jotka elävät ja pelaavat keskiarvojen mukaan, chargea ei kannata yrittää jos pitää heittää kahdella nopalla yli seitsemän, sillä se on vaikeampaa kuin seitsemän tai alle. Tai, että ei haluta edes yrittää jotain uutta, sillä se saattaa epäonnistua!

Maailma ei toimi keskiarvolla. Maailmassa, elämässä ja peleissä tapahtuu outoja sattumia ja vain ne jotka uskaltavat kokeilla, uskaltavat ottaa sen uskon loikan tyhjyyteen, saattavat voittaa voittamattomia armeijoita ja vaikka Suomen Mestaruuden!

Seuraavaksi siirryn pureskelemaan Sotakoneen Liiga 2014 armeijani menestystä, sitä odotellessa;) -Tuho

keskiviikkona, joulukuuta 04, 2013

Opus nocturne, Beastmen

Maailmanreuna vuorien varjossa ja Kislevistä pohjoiseen sijaitsee ihmisten jo kauan hylkäämä metsäinen alue. Tämän paikan syrjäinen sijainti olisi jo itsessään hyvä syy kenelle tahansa pysyä poissa karulta ja kylmältä alueelta. Rappeutuneet ja säiden piiskaamat rauniot kielivät kuitenkin kyseisen alueen olleen joskus asutettua. Raunioista voi päätellä vanhojen asukkaiden olleen Keisarikunnan kansalaisia, sillä edelleen, mutta vain vaivoin, voi tunnistaa Sigmarin merkkejä murenevien alttareiden lomasta.

Raunioitunut kaupunki ei kuitenkaan ole tyystin vailla asukkaita. Raivoisat petomiehet ovat nyt sen synkkiä asukkaita, ja he ovat nimenneet kaupungin uudestaan. Se on nyt Midian, yön lasten kaupunki. Kauan sitten, kun Midian tunnettiin toisella nyt jo unohtuneelle nimellä, sen asukkaat koostuivat lähinnä seikkailun haluisista uskalikoista, kullan ja aarteiden etsijöistä sekä muista onnen onkijoista. Karut olosuhteet, epäonni aarteen etsinnässä ja jatkuva sotiminen pohjoisten barbaarien sekä kaaoksen voimien kanssa lannistivat kuitenkin useimpien mielet, toisten nopeammin ja toisten hitaammin. Ja tuolloin pedot haistoivat pelon ja heikkouden. Ensin ne tulivat vain täyden kuun aikaan, sitten viikoittain ja lopulta joka yö. Ne vaativat uhreja itselleen. Aluksi kaupungin väki, antoi heille rikolliset, sitten sairaat, vanhukset, orvot. Lopulta heillä ei ollut antaa ketään ja silloin pedot hyökkäsivät ensimmäisen kerran. Kaupungin kaarti puolusti uljaasti omiaan ja onnistui torjumaan petojen hyökkäyksen. Tämä vain villitsi petoja lisää. Kaupungin väki alkoi juonitella toisiaan vastaan, ja lopulta jokainen kääntyi toistaan vastaan ja kaaos sekä hulluus valtasi kaupungin. Tänä suden hetkenä peto lauma nielaisi kaupungin kitaansa.

Tätä petolaumaa, joka tunnetaan nimellä Opus Nocturne johtaa taistelussa petoherra nimeltään Metsän Musta Pukki. Metsän Musta Pukki äärettömän vanha ja kokenut petomies( joka johti myös toista hyökkäystä kaupunkiin, ensimmäisen epäonnistuttua. Ensimmäistä epäonnistunutta hyökkäystä johtanut petoherra koki äärettömän hitaan sekä tuskallisen kuoleman Musta Pukin lävistäessä tämän Nurglen siunaamilla muodon muutoksilla ja aseettomana haaste taistelussa), omiensa joukossa hän on ollut voittamaton jokaisessa haasteessa sotajoukon johtajuudessa taisteltaessa. Vaikka petomiehet eivät suoraan palvo ketään tiettyä Kaaoksen jumalaa on Musta Pukki uhrannut ja antanut itsensä Nurglelle. Samoin koko muu sotajoukko.

Sotalipunkantaja Nuori Synkkä, ei nimestään huolimatta ole kovinkaan nuori mutta sitäkin synkempi. Hän on toiminut Musta Pukin lipunkantaja Midianin valtauksesta lähtien. Nuori synkkä on vannoutunut Nurglen palvoja ja hänet on siunattu pysyvällä lahjalla. Vaikka petomies naaraita pidetään säyseämpinä verrattuna sonneihin, tämä ei pidä Nuoren Synkän kohdalla. Hän on harvoja todella isokokoisia petonaaraita, joka on onnistunut teoillaan luomaan syvän kunnioituksen ja pelon ( enimmäkseen pelon) itseään kohtaan.
Pimeyden lauma, on Opus Nocturnen Gor lauma joka koostuu taistelua janoavista villeistä pukkisotureista. Se on sotajoukon nyrkki yksikkö mitä ilman Musta Pukki ei lähde taisteluun. Tässä yksikössä on monien taisteluiden veteraaneja sekä kokemattomia Gor sotureita, Kaaoksen jumalien mielten oikut vaikuttavat usein taisteluiden lopputulokseen. Jokainen pukki tietää että noutaja saattaa tulla seuraavassa taistelussa tai heidän synkkien jumalien suosiessa,valtaisa verimessu  jumalille. Oli miten oli, Kaaos on oikukas.
Kuolon kärryt on rykmentti joka koostuu erittäin kiihkeistä ja verta janoavista pukki sotureista. Nämä pääsääntöisesti nuoret soturit eivät kavahda syökseä itseensä taistelun melskeeseen. He janoavat kuolemaa taistelussa, ja kiihkossaan sysäävät oman henkensä alttiiksi epätoivoisissakin tilanteissa.
(Hänen) tuhat lastaan on eliitti yksikkö joka koostuu suurimmista veteraani suurpukki sotureita. Tämä yksikkö on raskaasti panssaroitu ja varustettu julmilla kahden käden aseilla.  Tällä yksiköllä on syvä yhteys sotalipunkantajaan, sillä Nuori synkkä on äiti usealle yksikön pukille. Vaikka poikia on useita, ei kellään ole isää jäljellä. Parittelun jälkeen ovat epäonniset pukkisoturit kokeneet nopean kuoleman, joka ikinen.
Pohjoisen metsän vaanijat ovat villejä sarvigoreja jotka metsästävät pohjoisissa metsissä kaikkea ja kaikkia. Näiden petojen vangitseminen on erittäin vaarallista ja usein kuolettavaa puuhaa vähäisimmille vähäpukeille. Nämä pedot ovat eläviä terävin sarvin ja luupiikein varustettuja raivokkaita kasoja lihasta ja karvaa.
Jabberslythe, Mielen haureuttaja on hulluutta ja Kaaoksen epävoipaisuutta tihkuva kammotus. Se on otus muinaisilta ajoita ja siinä tiivistyy Kaaoksen hulluus. Tästä otuksesta ei tiedätä paljoa, koska kukaan sen tavannut ja elossa selvinnyt ei ole sekoamatta lopullisesti sitä pystynyt kuvailemaan.

Mikko Ovaska
Beastmen 2000pts

  • lord: beastlord, metsän musta pukki 145: raskas haarniska, käsiase, kilpi 3 = 238 
  • hero: bsb wargor, nuori synkkä 110: raskas haarniska, kilpi,käsiase = 206
  • core:gor herd(39 gor), pimeyden lauma = 337
    • full command 25pts +1pts kaksi käsiasetta
  • core:tuskgor chariot,kuolon kärry i  80
    • 2* tuskgor, 1gor keihäällä, 1bestigor kahdenkäden ase, kärryn save 4+
  • core:tuskgor chariot, kuolon kärry ii 80
  • core:tuskgor chariot, kuolon kärry iii 80
  • core:tuskgor chariot, kuolon kärry iv 80
  • special:bestigor herd(30 bestigor), (hänen) tuhat lasta =400
    • full command 30, raskas haarniska, kahdenkäden aseet
  • special:razorgor herd(2 razorgor), pohjoisen metsän vaanijat i = 110
  • special:razorgor herd(2 razorgor), pohjoisen metsän vaanijat ii = 110
  • rare:jabberslythe,mielen haureuttaja 275
total: 1996

maanantaina, joulukuuta 02, 2013

Vampire Counts näyttäytyy myös Sotakoneen Warhammer Fantasy Battle -liigassa

Yökosteuden vasta pikkuhiljaa hälvetessä aamuauringon tieltä, kuuluu uutispojan kellon kalina.
- Kuulkaa kuulkaa. Sisällissota vampyyrien mailla! Tuoreimmat uutiset etelästä nyt pilkkahintaan! Saisiko olla lehti? Sir.
Poika tarjoaa lehteä ohikulkijalle.
Vain pari shillinkiä köyhempänä, mies alkaa lukemaan päivän artikkeleita.
- Hmm. Mjom mjom. Mm. *kröhöm* mm m.
Mies selailee lehden pikavauhtia, kunnes pääsee haluamiinsa uutisiin.
- Hmm. Kaaoksen joukot vain kasvavat, sekä laajentavat alueitaan Sorkkametsän siimeksessä. Mmm. Vampyyrien mailla kauas kantautuvaa sotimisen ääntä. Välit linnoituksen sisällä rakoilevat, aiheuttaen suurta liikehdintää kyseisillä alueilla. Useita pieniä viljelijäkyliä 'teurastettu'. Hautoja ryöstelty, ruumiit kadoksissa. Silminnäkijän mukaan kukkulan suojissa -"kuin yötön yö". Väkevää taikuutta liikkeellä. Taistelun jyly yltänyt kauas.
Olisiko tämä oiva tilaisuus hyökätä etelään ja syöstä vallasta kammottavat epäkuolleet? Varmasti heidän rivistönsä ovat heikentyneet sisäisissä kahakoissaan, vaikkakin lienevät nyt 'varpaillaan' uhan tullessa sisältäkinpäin.

Metsän reunamilta Erebos katsoo kaukaa rinteeltä alapuolellaan olevan kyläpahaisen iltaisia valoja. Muutama pieni tönö siellä täällä. Ei vartiostoa. Ei edes kunnon muuria. Ei sotilaita. Ei mitään. "Tuonne ei kannattaisi haaskata aikaa, siellä tuskin on mitään mitä tarvitsen." -Hän tuumi hiljaa itsekseen. Varjoista hänen viereensä kömpii Ezrael. Tuo Erebosin luottomaagikko, joka on kokenut monia sotia ja on aivan viimeaikoina osoittanut melkoista kyvykkyyttä suuremmissakin mittelöissä. Ezrael siristää kellertäviä silmiään nähdäkseen paremmin. "Tuolla voisi olla lisää voimavaroja armeijallenne sir." -Ezrael kakoo käheällä äänellänsä, sekä yrittää tulkita tuon kookkaan vampyyrin kasvonilmeitä, päästäkseen hänen ajatuksistaan kiinni. Tuloksetta. Pian Erebos kääntyy kannoillaan, lähtee kävelemään kohden metsää ja toteaa hiljaisella äänellä. "Tapa jok'ikinen. Polta talot ja tehkää kuten edellisellekin kylälle. Raportoi minulle vahvuutemme työn jälkeen. Meidän pitää ehtiä vielä kauas, ennen kuin aika on täysi." Ezrael hieroo käsiään yhteen ja alkaa silmämääräisesti laskeskelemaan tarvittavia toimia. "Ja Ezrael, tee se nopeasti." - kuuluu metsän varjoista. Erebos katselee tähtiä ja on täysin omissa ajatuksissaan. Hän ei tunne, vaikkakin tietää yöpakkasten tulevan näin korkealla pohjoisessa.
Suuri tulen loimu houkuttaa paikalle metsien mitä kummallisimpia petoja, mutta ne eivät saa ruumiita syödäkseen, ei tänä yönä. Kavioiden kopse kantautuu enää vain tarkkakorvaisimpien kuuluville ja niillekään vain vaivoin. Ne ovat jo kaukana.
Ezrael kiiruhtaa Erebosin luokse kertomaan uutisia.
- Siellä oli pieni hautausmaa, aivan kylän takamailla. Saimme ne kaikki. Luurankosoturisi rivistöt vahvistuvat entisestään. Siellä oli myös pieni lauma hukkia.
Ezreal ei saa kuitenkaan herraltaan mitään reaktiota ja ymmärtää jättäytyä taaemmas. Tuon kiivaan vampyyrin kanssa kannattaa aina olla hieman varuillaan, vaikka olisikin hänen suosiossaan, sillä hänen refleksinsä ovat liki salamannopeat.

Kuunkiertoa myöhemmin alkaa kuulumaan yhä enenemissämäärin huhuja.
"Epäkuolleita on nähty liikkuvan maidensa ulkopuolella." -kuiskutellaan hämärissä majataloissa.
"Lisää pieniä kyliä on teurastettu, muttei ruumiita ole jätetty." -tietää kertoa vankkuria ajeleva kauppias.
"Onko niillä jotain tekemistä niiden viheliäisten pimeähaltioiden kanssa?" -kyläläiset arvuuttelevat.
Miksi ne ovat liikkeellä, tahi minne menossa, on hämärän peitossa. Etsivätkö ne jotakin? Jos etsivät, niin mitä?

Näin jatkui viikkoja ja tuon epäonnisen vampyyrin joukot kasvoivat pikkuhiljaa, mutta varmalla otteella. Erebos alkaa olla varma omista kyvyistään, hävittyään karvaasti maansa etelän suojaisissa kolkissa. Hänet oli petetty, mutta kuka ja miten? Näihin kysymyksiin piti saada vastaus, mutta vasta myöhemmin. Ensitöikseen hän tarvitsisi suuren, sekä vahvan armeijan, jotta voisi saada maansa, sekä linnoituksensa takaisin, mikä oli ollut hänen hallussaan jo useita ihmiselämiä. Mitä hän matkoillaan kohtaisikaan? Kuka tulisi vastaan ja kuinka kaikki päättyy tämän määrätietoisen vampyyrin osalta?

2000 / 2000

Lords

Erebos Darkenwald - Vampire Lord (220 pst) GEN
- Lore of the Vampires
Wizard Level 1

Ezrael Di'Morte - Master Necromancer (200 pst)
- Lore of Death
Wizard Level 4

Heroes

Vampire (125 pst)
- Lore of the Vampires
- Nightmare
- barding
- Heavy Armour
Wizard Level 1

Vampire (140 pst)
- Lore of Shadow,
Wizard Level 2

Core

Crypt Ghouls (250 pst)
25x Crypt Ghoul

Dire Wolves (40 pst)
5x Dire Wolf

Skeleton Warriors (220 pst)
40x Skeleton Warrior
- Musician
- Standard Bearer
- light armour
- hand weapon
- shield

Zombies (60 pst)
- 20x Zombie

Special

Black Knights (280 pst)
10x Black Knight
- Musician
- Standard Bearer
- Barding
- Lances
- heavy armour
- shield

Spirit Host (45 pst)

Rare

Blood Knights (220 pst)
4x Blood Knight
- Musician
- Standard Bearer
- heavy armour
- lance
- barding

Näkyvissä velholevelit, lorevalinnat, näkyvät esineet. piilotettu taikaesineet, vampiric powerit, sekä niiden hinnat kadotettu.

Sotakoneen virallinen Warhammer Fantasy Battle -liiga


Sotakoneen WHFB -liiga 2014

Sotakoneen miehistön virallinen liiga pärähtää käyntiin vuoden alussa ja Blogiin ilmestyy taustoja/tarinoita armeijoiden takana. Käykää toki ihmettelemässä ja kommentoimassa jos siltä tuntuu. Pelisysteemi on Warhammer Fantasy Battle ja osallistujat kisaavat 2000 kiinteällä listalla ja 400p taisteluiden mukaan vaihtuvilla vahvistuksilla. Vuoden aikana on kunkin tarkoitus pelata ainakin yhdeksän ottelua eri vastustajia vastaan. 

Suuri jahti – 2000p Metsähaltiat, Kalle Koskela

Uhkaava aamunkoi


Ariel heräsi säpsähtäen, näky oli todellinen. Aamun usva vielä leijaili metsän siimeksessä, kelmeä auringon valo siivilöityi läpi metsän tiheän lehtikaton. Vanha metsä uhkui uhkaavaa, hermostunutta tunnelmaa. Jotain oli selvästi ilmassa, se kuului tuulessa kun puiden lehdet rapisivat, se maistui virtaavan puron vedessä.  Jotain pahaa oli syntynyt maailmaan, Ariel tunsi sen, hän oli nähnyt tämän tulevan. Morghur, kallojen herra oli syntynyt jälleen korruptoimaan maailmaa.

Ariel, metsähaltioiden hallitsija ja Athel Lorenin metsän suojelija on taistellut Morgurin korruptoivaa pahuutta vastaan lukuisia vuosisatoja ja peto on kukistettu aina sen synnyttyä uudestaan kylvämään pahuutta. Edessä on jälleen näytelmä ikiaikaista elämän ja kuoleman taistelua, joka vääjäämättä sykli sykliltä muuttuu enemmän epätoivoisemmaksi. Sillä haltiat ovat kuoleva rotu ja kaaos on vääjäämättä lyövä yli tämän maailman ihmisten ajan hallitessa.

Tämä hetki oli nähty ennalta ja Ariel oli tehnyt valmisteluja. Hän oli kutsunut luokseen sisarukset Meilir Meilirionin ja Cannan villiratsastajien heimosta. Sisarukset olivat tulleen joukkonsa kanssa jo edellisellä viikolla. Joukkio on tosin pysynyt omissa oloissaan, sillä Metsähaltioiden heimot eivät usein ole tekemisissä toistensa kanssa, ellei kyseessä ole neuvostoasiat tai sota.

Ariel johdatti kaksikon läpi majesteettisten puiden muodostaman asumuksen. Kotkaruhtinas Gawain Dafod Aur odotti heitä jo neuvostosalissa malttamattomana, sillä hänkään haltioiden tapaan ei usein viihtynyt poissa kotoaan, metsää ympäröiviltä vuorilta. Pyydettyään heitä istumaan puiden juurista muodostuneen elävän pöydän äärelle, hän lausui ääneen pitkään odotetut sanat; Morghur on nähty tulevan uudeksi varjojen metsässä, Mordheimista pohjoiseen.


Matka alkaa


Hidas matka yli harmaiden vuorien on vaarallinen. Gawain tuuliruhtinas on haukkaratsastajineen tiedustellut reittiä ja paljastanut örkkien liikkuvan reitillä, lisäksi edellispäivänä he kohtasivat kääpiömainareita. Kääpiöiden ruutiaseiden kantama ei kuitenkaan riittänyt uhkaamaan korkealla liitäviä haltioita ja he palasivat kertomaan retkikunnalle edessäpäin uhkaavista vaaroista.

Retkikuntaan kuului villiratsastajien heimon ja haukkaratsastajien lisäksi Arielin henkilökohtaisia sotureita, jotka olivat kuolettavia tarkkoine jousineen. Hän oli myös on saanut Durthun, puumiesten ruhtinaan lähettämään metsänhenkiä ja  dryadeja tälle vaaralliselle matkalle.  Näkijä Kentigern Garthwysin oli määrä tavata joukko Harmaavuorten juurella, mutta hän ei ollut saapunut ja retkikunnan oli jatkettava matkaa häntä odottamatta.  Villiratsastaja Meilir Meilirion oli saanut tehtäväksi johtaa joukko mahdollisimman turvallisesti ja nopeasti Varjojen metsään. Hän ei ollut vielä kovinkaan huolissaan maagin puuttumisesta, sillä hän tiesi näkijöiden oikullisuuden ja saattoi ollakin, että näkijä Kentigern odotti heitä jossain edeltä näkemässään paikassa.

Matka on vain kovin pitkä ja edessä on vähän liittolaisia ja paljon vihollisia…



Armeijan handout, jossa näkyy vastustajalle kaikki muut paitsi maagiset esineet

Wood Elves Army
1 * Wild Rider Noble @ 195.0 Pts
     General; Wild Rider; Spear; Longbow; Light Armour,  1 Great Stag @ [50.0] Pts
1 * Wild Rider Noble @ 160.0 Pts
     Wild Rider; Spear; Longbow; Light Armour, 1 Great Stag @ [50.0] Pts

1 * Noble @ 136.0 Pts
     Great Weapon; Longbow; Light Armour, Shield, 1 Great Eagle @ [50.0] Pts

10 Glade Guard @ 148.0 Pts
     Allow Magic Standard; Longbow; Standard; Musician

10 Glade Guard @ 126.0 Pts
     Longbow; Musician

10 Glade Guard @ 126.0 Pts
     Longbow; Musician

10 Glade Guard @ 126.0 Pts
     Longbow; Musician

8 Dryads @ 96.0 Pts

8 Wild Riders @ 271.0 Pts
     Spear; Light Armour; Standard; Musician

8 Wild Riders @ 251.0 Pts
     Spear; Light Armour; Standard; Musician

3 Treekin @ 195.0 Pts

3 Warhawk Riders @ 120.0 Pts
     Spear; Longbow

1 Great Eagle @ 50.0 Pts

 Models in Army: 74  Total Army Cost: 2000.0
 






perjantaina, marraskuuta 22, 2013

Tuho seikkailee osa 2.

Perjantai 18.10.2013. 17.00

Vastustajani on petomiespelaaja, joukkueturnaustoverini ja hyvä ystäväni Mikko. Valitsimme Battleline skenaarion sen helppouden takia, sillä ideana oli kokeilla uusia yksiköitä, ei kikkailla skenaario- erikoissäännöillä. Pelialueemme oli hieman kapeampi kuin suositeltavaa, kun hyvänkokoinen pelipöytä on n. 2m pitkä, oli meidän pöytämme n. 180cm. Ero ei ollut suuri, mutta se oli vaikuttava, kuten tulette kohta huomaamaan. Pelialueen toiseen laitaan tuli kukkuloita ja metsää ja toiseen suuri arcane monumentti.
Eli sovimme kyseisen ”temppelin” olevan sääntökirjasta löytyvästä arcane monuments- listasta. Mikä se tulisi olemaan, paljastuisi kun ensimmäinen yksikkö menisi kuuden tuuman päähän kohteesta. Myös metsät olivat mystisiä ja ne heitettiin kun joku astui kyseiseen metsään. Mystiset metsät heitettiin nopalla listasta joka löytyy sääntökirjasta kohdasta: metsät.

Olen huomannut, että on hyödyllistä omistaa erilaisia noppia, varsinkin roolipelejä ajatellen, mutta niistä on hyötyä myös Warhammerissa. Esimerkiksi, arcane monumentteja on lueteltu 10 erilaista ja 10 tahoinen noppa on ideaalikeino selvittää, mikä monumentti oli kyseessä! Suosittelenkin kaikille pikku-ukkoilijoille simppeliä noppavalikoimaa josta löytyy ainakin 4,6, 8, 10 ja 12 tahoiset nopat. Niillä on helppoa arpoa mikä mystinen meininki on milloinkin menossa;)


Kuvassa Beastmen-maestro Mikko.

Deployment meni seuraavalla tavalla: Vasempaan reunaan laitoin Ulvojani, nuo kuusi swift stride- säännön omaavaa Yetiä tulisivat pitämään vasemman kylkeni turvassa Mikon chariottien hyökkäyksiltä. Yetien viereen tulivat Thundertusk ja Stonehorn, ogrekirjan suurimmat hirviöt, joiden tehtävänä olisi tukea pääyksiköitä hyökkäyksessä ja talloa alleen Mikon petomiehet. Varsinkin Stonehorn, joka tekee chargessa 3xD3 impact hittiä ja jos heittää chargeen 10 tai enemmän nopilla saa tulokseen lisätä vielä 3, eli potentiaaliset 12 S6 impact hittiä!

Hirviöiden viereen tulivat Lyttääjät, Irongutit. Ogreja joilla on great weaponit ja heavy armorit. Olin antanut yksikölle myös Dragonhide Bannerin, joka 50pisteen suhteellisen korkeaan hintaan nähden on erittäin hyödyllinen lippu. Sillä se antaa chargevuorossa uudelleen heitot kaikkiin to hit, to wound ja armor save 1:iin. Ja kun ogret tekevät chargessa impacteja, lyövät kolmesti eturivistä ja kolmesti support attackeina ja stomppaavat. Tulee uudelleenheitettävää melkoisesti! Ja kun lippu itsessään antaa vielä S3 breathweapon hyökkäyksen joka pakottaa vihollisen lyömään viimeisenä, on lippu maksanut itsenä takaisin jo monta kertaa:D

Kuvassa vasemmalta oikealle: Repijät, Isomahat, Mättäjät, Lyttääjät, Stonehorn, Thundertusk ja Ulvojat.

Lyttääjien ja ”temppelin” väliin tulivat Isomahat. Eliittijalkaväki nimeltä Maneaters: Heavy Armor, addtional handweapon, stubborn ja poisoned attacks. Tämä tarkoittaa käytännössä 5 lyöntiä per mies joista 6:t haavoittavat automaattisesti ja muut tulevat S5:llä. Tulisivat he tekemään suuren reijän viholliseen ennen kuin heidät tapettaisiin viimeiseen mieheen. He olisivat ”torpedoyksikköni” joka chargeaisi kiinni ensimmäiseen viholliseen johon pääsisi ja tekisi vahinkoa kunnes kuolisi. Tämä oli suunnitelma ainakin.

Arcane monument paljastui tässä vaiheessa Bloodstoneksi, kaikki yksiköt kuuden tuuman päässä saavat hatredin ja kaaoksen joukot saavat myös frenzyn. Nyt oli pidettävä Mikon joukot poissa temppelin luota vaikka itse asiassa temppeli ei juurikaan hyödyttänyt petomiehiä. Petomiehillä on kyky bestial fury joka antaa LD- testillä rerollit ohimenneisiin iskuihin ja koska lyödessä voi saada vain yhdet uudelleenheitot, oli ”temppelin” hyöty parempi minulle.
”Temppelin” toiselle puolelle tulivat Repijät, 6 sapelihammaspetoa, jotka swiftstride- kyvyllään, 8 tuuman liikkeellään ja WS4, S4, T4, A3 stateillaan olisivat oikean laitani suoja. Jäljellä oli enää Mättäjät, tavan ogrepumppu Iron fisteillä, eli kilvillä.
TÖN TÖN TÖÖÖ!

Pelilaudan lyhyyden ja jättiläismäisen ”temppelin” takia, oli minun laitettava Mättäjät Isomahojen taakse, josta he ponnahtaisivat näiden juostua alta pois. Sankarini BSB ja Kammo menivät Irongutteihin ja Tyranni ja Smaster menivät Ogreihin. Näin kaikilla olisi taikabonusta ja lyöntivoimaa.


Kuvassa Deathcrush chariotit I ja II sekä Minotaurit, Gorit, Bestigorit ja taustalla warhoudit jotka kuvasivat Centigoreja.


Vastustajani Mikko oli tuonut hänen silmäteränsä, Beastmanarmeijan Her Thousand Young:

General Beastlord ”Goath of the Woods”. Armor of Destiny, Crown of Command, Warriorbane sword, shield. 290p.

Shaman ”Mystigor”. Lvl 4. Lore of Shadow. Talisman of Preservation. Shrieking blade. 290p.

BSB Wargor “Dark Young”. Beast Banner. Heavy armor, shield. Gnarled hide. 206p.

Shaman “Gorgonthuruz”. Lvl 2. Lore of the Beast. Opal Amulet. Terrifying mask of Eeee! 150p.

Gorebull ”Ragehorn”. Heavy armor, shield, Many limbed fiend, Brass Cleaver. 214p.

“The Dark Herd” 41x Gor, Full Command, Additional handweapon. 353p.

“Bestial Decadence” Centigor x10. Ghorros. Full Command. Throwing axes. 419p.

Deathcrush Chariot I 80p.

Deathcrush Chariot II 80p.

Deathcrush Chariot III 80p.

“Bane Omen” Bestigor x 37. Full Command. Banner of Eternal Flame. 484p.

“Eaters of the Dead” Minotaur x6. Full Command. Additional Handweapon. 404p.

Onneksi myös Mikko joutui oudon ”temppelin” hämmentämäksi ja hän asetti joukkonsa seuraavasti:
Kahdet chariotit kohtaamaan Ulvojat, Minotaurit kohtaamaan Stonehornin, 41 Goria keskelle pelilautaa kohtaamaan Lyttääjäni, Bestigorilautta kohtaamaan Isomahat, Centigorit jäivät ”Temppelin” taakse ja viimeinen chariot kohtaamaan Repijät.

Ensimmäinen vuoro tuli minulle. Oikeassa laidassa Repijät liikkuivat ”Temppelin” ja pelikentän reunan väliin jääneeseen aukkoon. Vasemmassa Ulvojat etenivät metsään ja löysivät sieltä muurin jonka suojiin kävivät kykkimään. Thundertusk ja Stonhorn liikkuivat maltilla eteenpäin, marrsimatta jotta voisivat hyödyntää ratsastajillaan olevan ampumavuoron. Irongutit marssahtivat eteenpäin, mutta eivät helpolle charge-etäisyydelle, Mikon joukot voisivat päästä kiinni, mutta jos kaikki charget eivät onnistuisikaan, voisi onnistuneelle tulla tukalat paikat ogrejen tehdessä pihtiliikkeen seuraavalla vuorolla;)

Maneaterit liikkuivat ”Temppelin” viertä ja jäämällä kuuden tuuman päähän siitä, saivat Hatred- kyvyn. 20 myrkkylyöntiä joista ohimenneet sai heittää uusiksi. ”Joo, nää olis täällä”.

Mikon ensimmäinen vuoro oli sanalla sanoen mielenkiintoinen. Vasemmassa laidassa Deathcrush chariot III rynniköi kissoihini. Muuten koko armeija liikkui maltilla eteenpäin hakien kunnollisia asemia. ”Temppeli” osoitti voimansa kun Mikko ei saanutkaan Centigorejaan mahtumaan kunnolla Bestigorien viereen, vaan nämä jäivät Mättäjä ogrejeni lailla paitsioon. Toisessa laidassa Deathcrush chariot I ja II hakivat tietään uhkarohkeasti metsän läpi oikeasta laidasta havitellen kylkeäni.
Liikkumisvuoron jälkeen oli taikuuden vuoro. Mikko oli saanut itselleen ogrentappajaloitsun, eli Pit of Shadesin. Onnistuessaan pakottaa kaikki templaten alla ottamaan iniative testin ja epäonnistuneet tuhoutuvat! Ogrejen iniative 2 ei lämmittänyt mieltäni. Ensimmäinen loitsu, Pit of Shades. Suurempana, eli iso template. Viisi noppaa. Heitto! Ja kaksi kuutosta!!! Irresistible force! Loitsu tulee väkisinkin läpi, mutta scatter vie kuopan ogreunittini taakse ja lopulta sinne tippuu vain kaksi ogrea ja yksi irongut, pahemminkin olisi voinut käydä. TODELLA paljon pahemmin!!!

Irresistible forcehan tarkoittaa myös miscastia velholle-> Dimensional cascade! Iso template velhon päälle, 10 goria kuolee ja velho katoaa taikuuden pyörteisiin. Että sellaista!
Onnistuneen paniikkiheiton jälkeen koittaa lähitaistelu. Deathcrush chariot III saa tehtyä kaksi haavaa impact osumilla ja kötistää yhden kissan. Mutta kissojen iniative on suurempi kuin kenelläkään kärryssä joten kaikki loput viisi kissaa saavat lyödä ensin, ja koska olemme sopivasti temppelin vieressä saa ohimenneet iskut heittää uusiksi. 15 hyökkäystä WS4:llä, rerollilla ja S4:llä riittää lähettämään kärryn pakomatkalle, kissat perään, kärryn yli ja kiinni centigori lauman kylkeen. Ei huonosti itsemurhayksiköltä!

Vuoro 2.

Vuoro 2. Stonehorn rynnii minotaureihin, Yetit DC chariot II:een, Thundertusk minotaureihin, Maneaterit Bestigoreihin, Irongutit goreihin. Yetit, Maneaterit, Thundertusk ja Irongutit heittävät liian vähän. Stonehorn pääsee yksin läpi ja saa lisäimpactit! Ogret liikkuvat hieman eteenpäin mutta ovat silti jumissa. Taikavuorolla saan kaiken mitä haluan: Regeneraatio kaikille 12 tuuman päässä Slaughter masterista ja Wyssan´s Wildform Stonehornille, antaen sille +1S ja +1T, mitkä lämmittävät varsinkin, kun se on tekemässä järjettömän paljon impact hittejä!

Menemme lähitaisteluun joka on lyhyt mutta sitäkin verisempi! Sabretuskit syövät Centigoreja tarpeeksi lähettääkseen nämä karkuun menettäen vain yhden kissan. Kentaurit juoksevat kohti Bestigoreja, mutta kissat heittävät enemmän ja juoksevat kentaurien yli ja kiinni Bestigorilauttaan!
Stonehorn heittää itselleen 9kpl S7 impact hittejä! Kaksi minotauria kötistyy ennenkuin kukaan on edes varsinaisesti lyönyt! Kaikki minotaurit ovat nopeampia kuin Stonehorn tai ogreratsastaja mutta onnistuvat tekemään S5 iskuillaan T7 hirveen vain yhden haavan! Hirven selässä istuva ogre vihtoo sarvipäitä mutta tekee vain yhden lisähaavan. Minot häviävät, mutta Mikko heittää kahdella nopalla yhteensä 3 ja pysyy taistelussa!

Mikon toinen vuoro. Gorit hyökkäävät ovelasti Maneatereiden kimppuun, DC I rynnii Yeteihin jotka pakenevat, mutta jäävät jalkoihin sillä pelkuruuden hinta on kuolema. Taikavuoro on hiljainen, Gorit saavat Wyssan´s Wildformin, mutta lähitaistelu sitävastoin räjähtää! Bestigorit pilkkovat sapelihammaskissat pieniksi talipalloiksi pihan linnuille, ajavat nämä karkuun ja ryhmittyvät kohtaamaan uuden vihollisen. Stonehorn jatkaa Minotaurien tallaamista jotka kyllä saavat iskuja läpi, mutta T7, Regeneroiva hirviö on liikaa ja härkämiehet lähtevät lipettiin ja kivisarvi ajaa niiden yli. Gorit ja Maneaterit hakkaavat toisiaan kuin viimeistä päivää, mutta Maneaterit kestävät regeneraation avulla.


Riittävä huolto on kaikkien Warhammer- ja painiotteluiden selkäranka!:D

Vuoro 3. Stonehorn rynnii DC II:een, Irongutit rynnivät Bestigoreihin, Tyranni rynnii ogreyksiköstä auttamaan Maneatereita Goreja vastaan. Taikavuoro ei tuota muuta tulosta kuin +1T Ironguteille, Thundertusk yrittää avata pelinsä ammuskelemalla DC III:ta mutta ei tee mitään. Lähitaitelussa Ironguttien Dragonhide Banner sykähtää ja chargevuorolla yksikkö saa heittää kaikki to hit, to wound ja armorsave heittojen 1:t uusiksi. Taikalipussa on myös s3 breathweapon joka ammutaan pässimiesten niskaan. Ja sitten lyödään ja lujaa sillä molemmilla yksiköillä on great weaponit. Irongutit vievät yseisen päähänlyötikisan.

Toisaalla Tyranni haastaa Goryksikköä kaksintaisteluun ja Pässilordi vastaa kutsuun. Beastlordin warriorbane miekka meinaa olla liikaa, sillä pässilordi tekee kolme haavaa, pudottaen Tyrannin lyönnit kahteen, jotka onneksi haavoittavat ja Tyranni viimeistelee taistelun tallomalla pässilordin maahan stomp hyökkäyksellään! Maneaterit niitetään viimein hengiltä, mutta Gorilautasta on jäljellä enää märkä läntti.

Kuvassa viimeinen Gori painii viimeistä Maneateria vastaan.

Katsomme pelin olevan ohi. Jätit jyrasivät. Huzaa!!!
Peli oli jännittävä, siinä oli paljon hurjia käänteitä ja kaikista tärkeimpänä: se oli molemmille osapuolille hauskaa! On aivan sama mitä tekee, painiiko kehässä, keräileekö perhosia vai juoksuttaako pikku-ukkoarmeijaansa lakanalla keittiön pöydän päällä. Jos ei nauti harrastuksestaan, miksi vaivautua? Se, että molemmat pelaajat nauttivat pelistä, tekee pelaamisen monta kertaa palkitsevammaksi kuin se, että toinen nöyryyttää toisen ja nauraa päälle. Siinä saattaa jäädä pelailemaan itsekseen hyvinkin nopeasti.

Pelailemisiin! -Tuho